- ZCode(~/.zcode/skills) 타깃 추가
- 중립 경로 agents(~/.agents/skills · .agents/skills) 타깃 추가
- gemini-cli(.gemini/skills)·copilot(~/.copilot/skills · .github/skills) 타깃 추가
- Cursor·Windsurf 를 네이티브 스킬 경로로 전환 — 규칙 파일 12,000자 상한 때문에
Windsurf 는 실제 스킬이 아예 설치되지 못했었다. 전역 설치도 가능해진다
- Antigravity 전역 경로를 공식 문서대로 ~/.gemini/antigravity-cli/skills 로 수정
홈에 있던 쇼케이스 섹션은 스크린샷 두 장을 카드에 넣고 각도를 준 것이었고,
눌러도 갈 곳이 없었다. 그림만 보여주고 끝나는 자리는 증거가 아니라 장식이다.
- /showcase 를 별도 페이지로 만들었다. 모자이크 그리드에 썸네일을 놓고
누르면 실제로 도는 사이트(/work/<slug>/)가 열린다.
- 사례 데이터를 src/data/work.ts 한 곳에 모았다. 항목 하나만 추가하면
그리드에 들어간다 — 페이지 코드는 건드리지 않는다.
- 첫 사례로 목요일의 화원(플로럴 스튜디오)을 넣고 실제 파일을
public/work/thursday-flowers/ 에 함께 싣는다.
- 홈에서 예전 섹션을 제거하고 내비를 /showcase 로 돌렸다.
본문 말투:
사이트 문장이 전부 반말이었고 일부는 내부 감사 로그처럼 읽혔다.
스킬 문서의 단정한 반말은 의도지만, 방문자를 향한 화면은 다르다.
제목은 단정문이 카피로서 힘을 가지므로 그대로 두고, 설명하는 문장과
명령형("~해라")을 전부 존댓말로 바꿨다. 실측 결과 홈·쇼케이스 모두 0건.
구현에서 걸린 것:
Base 레이아웃이 이미 <main class="page"> 를 제공하는데 새 페이지에서
또 감쌌다. 바깥 page 의 본문 칼럼(561px) 안에 안쪽 page 가 들어가
전 페이지가 좁아졌다 — 모자이크가 561px, 썸네일이 240px 이었다.
중첩을 걷어내자 1180px / 596px 로 돌아왔다.
실제로 한 페이지를 만들어 보고 드러난 것들이다.
0단계 인터뷰에 두 축을 더한다.
- 브랜드 색: 꽃집 작업에서 색을 묻지 않고 레퍼런스 실측 평균으로 정했다.
결과는 좋았지만 브랜드 색이 있었다면 그걸 무시한 작업이 된다.
"없다"는 답도 답이고, 그때는 피해야 할 색을 묻는다.
- 좁은 화면 내비: 항목 수는 0단계에 이미 정해져 있는데 구현에서 발견했다.
2~4개는 쌓고, 5~6개는 가로 스크롤, 7개 이상만 여는 메뉴다.
넷인데 햄버거를 쓰면 탭 한 번을 공짜로 뺏는 것이다.
4-0 이미지 조달 단계를 새로 만든다(references/images.md).
자리를 만들기 전에 무엇을 실을지 정한다. codex 설치와 auth_mode 를 확인해
생성 경로를 쓰고, 생성물이라는 사실을 design.md 에 남긴다.
래퍼 실패 대응을 기록했다 — codex-cli 0.147.0 은 base64 를 돌려주지 않고
~/.codex/generated_images/<session>/exec-<id>.png 로 저장한다. 공식 래퍼는
"image_gen 이 호출되지 않았다"며 실패하지만 파일은 멀쩡히 있다.
실측에서 이 메시지를 보고 두 번 다시 만들었고 두 번 다 이미 있었다.
싣기 전 최적화도 넣었다(실측 10.1MB → 603KB).
구현에서 넘어진 것 셋.
- images.md: <img width height> 를 적으면 그 height 가 계산된 높이가 되어
aspect-ratio 가 조용히 무시된다. computed 는 "3 / 4" 로 멀쩡히 보이고
실제 높이는 원본 1448px 이었다. height:auto 한 줄로 10.9 화면이 7 화면이 됐다.
- antipatterns.md: "컨트롤이 2줄로 접히나" 를 개별 높이로 재서 거짓 통과했다.
링크는 한 줄짜리였고 줄바꿈된 것은 컨테이너였다(top 46/77).
행 수는 높이가 아니라 top 값의 종류로 센다.
- typography.md: 세로쓰기에 가로쓰기 자간(0.14em)을 물리면 글자 사이 세로
간격이 되어 낱글자가 흩어진다. 한글은 자소가 모여 한 글자라 특히 심하다.
- layout.md: 그리드 구조를 바꾸면 미디어쿼리도 같이 다시 써야 한다.
넓은 화면은 멀쩡했고 390px 에서 헤드라인이 6줄이 됐다.
Antigravity 에서 스킬로 인식되지 않는다는 제보를 받고 확인했다.
설치 경로가 없었던 것이 원인이다.
공식 문서 기준 경로:
워크스페이스 <root>/.agents/skills/<이름>/
전역 ~/.gemini/config/skills/<이름>/
.agents/skills 는 특정 제품 경로가 아니라 중립 경로라, 같은 규약을 쓰는
다른 하네스도 함께 읽는다. SKILL.md 구조(프론트매터 + references/)가
Claude Code 와 같아서 변환 없이 그대로 복사하면 된다.
프론트매터 요구사항도 맞는 것을 확인했다 — description 필수, name 선택.
우리 SKILL.md 는 둘 다 갖고 있다.
- targets/antigravity.ts 추가, 설치 대상 5 → 6종
- 하위호환 경로(.agent/skills, 단수)는 감지에만 쓰고 설치는 복수형에만 한다.
두 곳에 깔면 스킬이 두 번 잡힌다
- 테스트 2개 추가: 범위별 경로, 변환 없이 싣는지 (테스트 25 → 27개)
- 소개 페이지 설치 대상 목록에 반영
세 가지를 고친다. 전부 실제 사용에서 드러난 것이다.
1) 0단계에서 가정으로 채우던 것을 인터뷰로 바꾼다
"꽃집 사이트 만들어보자"를 받고 업종 성격·목표 행동·톤·이름을 혼자 정했다.
물어보니 넷 중 넷이 달랐다(일상 구독 → 하이엔드 스튜디오, 문의 하나 → 넷 다,
톤 미정 → 에디토리얼, 이름 지어냄 → 목요일의 화원).
그대로 갔으면 레퍼런스 세 개를 전부 틀린 방향에서 골랐다.
SKILL.md 0단계에 질문 도구로 한 번에 묻는 절차를 넣었다. 무엇을 묻고
무엇을 묻지 않는지, 답이 모순될 때 어떻게 정리하는지까지 적었다.
2) 레퍼런스가 막히면 브라우저를 띄운다
Aesop(403) → Kinto(404) → Hasami(DNS) → MUJI(타임아웃)로 네 번 왕복하고
톤 레퍼런스를 하나도 못 얻었다. 좋은 레퍼런스일수록 봇을 막는다.
galleries.md 에 headed 브라우저로 직접 열어 스크린샷과 실측값을 받는
방법을 넣고, 접근 실패 2회면 바로 전환하도록 규칙을 세웠다.
Playwright 를 선택 의존성으로 잡았다(core/tools.ts).
- 온보딩 마지막에 설치 여부를 묻는다. 건너뛰어도 스킬은 동작한다
- `designpaca tools` 로 상태 확인, `--yes` 로 설치
- 수백 MB 라 --yes 없이는 상태만 보여준다
- MCP 서버는 설치만 하고 등록 명령은 안내만 한다(에이전트 설정을
대신 건드리지 않는다)
3) 온보딩 말투
"이제 브리프를 던져라", "설치해라", "건너뛴다" — 사용자를 향한 문구가
명령조였다. 스킬 문서의 단정한 반말은 의도지만 CLI UI 는 다르다.
전부 존댓말로 바꾸고, 각 단계가 왜 필요한지 설명을 붙였다.
명령조가 다시 섞이지 않도록 검사하는 테스트를 넣었다(테스트 22 → 25개).
진행도를 섹션 높이로 재고 있어서, 여섯 게이트를 다 돌리려면 정거장 목록 뒤에
화면 절반이 넘는 빈 공간(558px)이 필요했다. 콘텐츠가 아니라 스크롤 연료였고
화면에서는 그냥 큰 빈칸으로 보였다.
진행도를 목록이 화면을 지나는 구간으로 바꿨다.
start = 뷰포트 70% 지점에 목록 위쪽이 닿으면 0
end = 뷰포트 30% 지점을 목록 아래쪽이 빠져나가면 1
travel = 목록 높이 + (start - end)
뷰포트의 40% 가 구간으로 더해지므로, 목록 963px 이 1323px 구간이 되고
게이트당 220px 이다. 여백을 다 지우고도 과민 반응 기준(200px)을 넘긴다.
motion.md 에 "스크롤 구간이 모자라면 여백이 아니라 진행도 공식을 고쳐라" 를
기록했다.
데스크톱만 보고 고쳐서 좁은 화면의 위계가 사라져 있었다.
h1 만 vw 에 비례해 줄고 h2 는 고정 스케일이라 둘이 만난다.
1440px 65.4 / 33.2 = 1.97 배
1024px 52.5 / 33.2 = 1.58 배
390px 35.2 / 33.2 = 1.06 배 ← 사실상 같은 크기
하한을 3rem(48px, h2 의 1.45 배)으로 올려 전 구간을 확보했다.
320 / 390 / 768 / 1024 / 1440 에서 1.45 · 1.45 · 1.63 · 1.87 · 2.12 배.
tokens.md 에 "clamp 의 하한은 같이 변하지 않는 값을 기준으로 정한다" 와
최소·중간·최대 폭 세 곳에서 계산해 확인하라는 절차를 기록했다.
페이지에서 가장 중요한 섹션이 가장 짧았다(0.7 화면). 배분이 중요도와 반대다.
- min-height 72dvh → 88dvh. 100dvh 로 채우지는 않는다. 다음 섹션의 머리가
조금 보여야 스크롤할 것이 있다는 단서가 된다.
- h1 41.5px → 65.4px. 섹션 h2 가 33.2px 이라 8px 차이였고, 스케일상 한 단계
위일 뿐 화면에서는 같은 크기로 읽혔다. 처음에 --display(112px)를 썼다가
배경과 싸워 줄였는데 반대쪽 극단까지 갔다. 지금은 h2 의 1.97 배다.
- 저장소 링크를 헤더로 옮겼으므로 히어로에서는 뺐다. 같은 링크가 두 번 나갔다.
tokens.md 에 히어로 h1 은 섹션 h2 의 1.8~2.2 배라는 기준을 기록했다.
지적마다 그 섹션만 키운 결과 15.5 화면이 됐고, 기능 설명과 증거가 번갈아 나와
지금 무슨 이야기를 듣고 있는지 알 수 없었다.
순서를 네 묶음으로 정리했다.
① 무엇인가 히어로 · 파이프라인
② 무엇을 아는가 SVG 필터 · 한글 조판
③ 정말 그런가 사례 · 수치 · 자기 감사 · 규칙
④ 행동 설치
분량:
- SVG 필터 3.1 → 2.1 화면. 스킬 문서에 있을 구현 디테일을 페이지에 옮겨 적고
있었다. 데모는 넷 다 두고 설명만 줄였다.
- .stage 의 padding 에 --wide-pad 를 쓰고 있었다. 이 토큰은 페이지 그리드의
바깥 칼럼용(최대 10rem)이라 1440px 에서 폭 320px 이 사라졌고, 그만큼 설명
칸이 170px 로 눌려 여덟 자마다 줄이 바뀌었다.
- 자기 감사 항목 13개 → 6개. 나열이 밀도를 대신하고 있었다.
파이프라인 끝의 마무리 문장을 삭제했다. sticky 게이트가 끝까지 돌 스크롤
구간이 필요해서 만든 자리에 문장을 채운 것이라, 읽는 사람에게는 앞뒤 없이
튀어나온 문장이었다. 여백이 필요하면 여백을 만든다.
전체 15.5 → 13.5 화면.
앞선 커밋에서 "backdrop-filter 체인에서 displacement 가 안 먹는다" 고 적고
데모를 뺐다. 틀렸다. svg-filters.md 에 이미 적혀 있던 두 규칙을 안 지킨 것이다.
- 변위 지도는 노이즈가 아니다. feTurbulence 로 만들면 값이 중립(128)으로
수렴해 scale 을 아무리 키워도 곱해지는 값이 0 이다.
- feImage 의 크기는 요소 크기와 같아야 한다. 자동으로 안 맞춰준다.
가장자리에서 안쪽으로 미는 그라디언트를 직접 그렸다. linearGradient 한 장으로는
R 과 G 를 따로 못 만들므로 지도를 두 장 놓고 displacement 를 두 번 건다.
쓰지 않는 축에는 128 고정인 B 채널을 물려 이동량을 0 으로 만든다.
실측: 평균 채널차 1.66(난류 지도) → 9.29(그린 지도), 최대 126.
배경에 격자를 깔아 확인했다 — 패널 가장자리에서 격자 셀이 눌린다.
svg-filters.md 에 지도 두 장 기법과 확인 방법을 기록했다.
푸터를 없애라는 지시가 반영돼 있지 않았다. .install-colophon 이 사실상
푸터였고, .install-grid 밖에 있어 padding-inline 을 못 받아 화면 왼쪽 끝에
붙어 있기까지 했다. 제거하고 저장소 링크는 헤더 nav 로 옮겼다.
재료 섹션은 "필터로 질감 만들기"(그레인/굴절/듀오톤)였고 화면에서 아무 말도
하지 않았다. 실무에서 손이 줄어드는 자리로 바꾼다.
- 글자 모양대로 생기는 스크림 — 흰 글자 대비 1.70:1 → 4.79:1 (AA 통과)
- 색각 이상 시뮬레이션 — 상태 배지 셋의 최소 색거리 82 → 2
- 구이(gooey) — 가로로 세어 덩어리 3개 → 1개
세 값 모두 화면을 캡처해 잰 것이다. 처음에는 데모보다 카피를 먼저 썼고,
그 결과 "2.1:1 → 12.4:1" 같은 재지 않은 숫자가 페이지에 실렸다. 전부 교체했다.
backdrop-filter 굴절 데모는 뺐다. feTurbulence 를 변위 지도로 써서 지도가
중립값(128)으로 수렴했고, scale 을 120 까지 올려도 채널차 2.96 이었다.
svg-filters.md 에 "변위 지도는 노이즈가 아니다" 라고 이미 적혀 있었는데
쓰기 전에 읽지 않았다.
섹션 끝의 note 도 삭제했다. color-interpolation-filters 를 명시했다는
문장은 방문자가 그것으로 할 수 있는 일이 없는 내부 자랑이었다.
스킬 내재화:
- svg-filters.md 실무 레시피 3종(스크림/색각/구이) + 구이가 붙는 문턱 계산
+ feTurbulence 변위 지도 실패 기록
- antipatterns.md 데모를 만들기 전에 카피부터 쓰지 마라
+ Playwright animations:'disabled' 가 끝 프레임을 찍는 함정
제목과 본문이 붙어 있던 문제를 고친다.
- h2{margin:0} + p{margin-top:0} 이라 제목 다음 간격이 0px 이었다.
섹션마다 각자 margin-top 을 붙여 어떤 곳은 0, 어떤 곳은 24px 로 갈려 있었다.
base.css 에서 한 번만 정하고 각 섹션의 margin-top 오버라이드를 걷어냈다.
- :where() 로 감싼 첫 시도는 특이도 0 이라 p 규칙에 져서 무효였다.
특이도를 갖추고 p 뒤로 옮겼다.
- 제목을 .head 로 감싼 수치 섹션은 인접 형제가 끊겨 혼자 0px 이었다.
.head 도 규칙에 포함했다.
파이프라인 정거장 간격이 224px 로 벌어져 목록이 흩어져 보이던 문제도 고친다.
- 읽기 간격과 sticky 스크롤 구간을 같은 값으로 맞추려던 것이 원인이다.
간격은 --stop-pad(space-5)로 되돌리고, 스크롤 구간은 .after 뒤 여백으로 옮겼다.
게이트당 237px 확보 — 과민 반응 기준(200px) 위다.
- 마커 원의 top 이 space-4, 패딩이 space-6 로 따로 적혀 있어 원이 제목보다
24px 위에 떠 있었다. 셋 다 --stop-pad 를 보게 했다.
3D 판 위 본문 대비는 실측 결과 최저 9.83:1 로 AAA 를 넘어 손대지 않았다.
스킬 내재화:
- tokens.md 제목 다음 간격 SSOT, :where() 특이도 함정, 리듬은 지역 토큰으로
- motion.md 읽기 간격과 스크롤 구간은 같은 손잡이가 아니다
- antipatterns.md 재는 도구가 거짓말하는 세 방식
(reveal 중 측정 / sharp stats 가 extract 를 무시 / 눈보다 숫자)
'backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다' 고
적어두고 페이지 프리플라이트 로그에까지 실었다. 사실이 아니었다.
Chrome 151 에서 재측정
computed 값이 none 이 아니라 url(#id) 로 유지된다
대비 높은 배경 위에서 실제로 굴절된다(줄무늬가 가장자리에서 압축됨)
진짜 원인은 feImage 의 width/height 를 요소 크기와 맞추지 않은 것이었다.
backdrop-filter 는 필터 이미지를 자동으로 조정하지 않는다.
검색도 다시 했다. feTurbulence grain 에 갇혀 2019년 글만 보고 있었다.
liquid glass 계열 최신 자료를 보니 변위 지도는 노이즈가 아니라
물리 기반 사전계산 이미지였다 — R=X변위, G=Y변위, 128 이 중립,
감쇠는 Squircle 곡선. 캔버스로 즉석 생성하면 240x160 이 2.7KB 다.
스킬 svg-filters.md 에 '리퀴드 글래스' 절을 넣었다.
구조 · 변위 지도 만드는 법 · 함정 넷 · @supports 폴백.
오판 정정도 문서 첫 줄에 남겼다.
한 번 실패한 것을 '안 되는 것' 으로 적으면 그 문장이 다음 사람의
상한선이 된다. 페이지 로그 항목도 그 내용으로 바꿨다.
h2 '라틴 기준으로 만든 도구는 한글에서 멈춘다' 는 무엇이 어떻게 멈추는지
말하지 않았다. 그리고 데모가 그 주장을 증명하지 못했다.
데모가 실제로 실패하고 있었다
word-break: break-all 과 keep-all 을 나란히 두고 '차이는 한 줄뿐'이라고
적었는데, 재보니 줄 수 3 · 높이 87px 로 완전히 동일했다.
어절이 짧아 두 쪽이 같은 자리에서 끊긴 것이다. 차이가 0 인 비교는
증명이 아니라 주장의 반증이다.
개편
h2 -> '라틴 기본값은 한글에서 세 군데가 깨진다'
수치가 데모 개수와 정확히 대응한다
데모 -> 셋으로. 각각 실제로 갈린다
줄바꿈 break-all vs keep-all (긴 어절 + 15rem 고정폭)
행간 1.45 vs 1.75 (높이 74 vs 89)
크기 11px vs 15px (2줄 vs 3줄)
노트도 고쳤다. '로스팅프로파일이 갈린다'고 썼는데 실제로 갈린 건 다른
어절이었다 — 폭에 따라 바뀌므로 어절을 지목하지 않고 현상만 말한다.
스킬 antipatterns.md
'데모가 주장을 증명하는지 재라' 추가.
비교 데모의 높이·줄 수를 실제로 재는 코드와, 차이가 안 날 때의 대처.
지적 세 가지를 전부 확인했고 실제 결함도 하나 나왔다.
1. 재료 섹션 h2 가 아무것도 전달하지 않았다
'표면은 CSS 가 정하고, 공간은 GPU 가 맡는다'
금칙어도 없고 치환 테스트도 통과하는데 독자가 얻는 게 없다.
구현 이야기를 대구로 포장한 것이었다.
-> '텍스처 200KB 를 300바이트가 대신한다'
카피라이팅 방법론(so you can 테스트 / 6~12단어 / 검증 가능한 수치)을
찾아 적용했다. 우리 antipatterns 의 카피 절은 금지 목록뿐이라
이런 문장을 못 잡는다 — 작법 절을 새로 넣었다.
2. 필터 데모가 줄무늬였다
필터가 무엇을 하는지는 보이지만 왜 쓰는지는 안 보인다.
각 필터를 실제로 걸리는 자리로 옮겼다.
그레인 -> 매끈한 그라디언트 (없으면 밋밋하다는 대비)
굴절 -> 글자 (유리 뒤가 실제로 휘는 것)
듀오톤 -> 사진풍 면 (한 팔레트로 묶이는 것)
타일마다 '언제 쓰는가' 한 줄을 추가했다.
3. 그레인 필터가 아무 효과도 못 내고 있었다
feComposite in='SourceGraphic' in2='soft' operator='over' 는
원본을 노이즈 위에 올린다. 노이즈가 통째로 가려진다.
에러도 경고도 없이 조용히 죽는다.
feBlend overlay 로 바꾸고 baseFrequency 0.9 -> 0.62.
섹션 간 검은 띠도 고쳤다. 파이프라인 캔버스가 섹션 패딩(112px) 아래에서
시작해 히어로 배경이 끝난 자리와 사이에 200px 이 비었다.
스킬
antipatterns.md 카피 작법 — 금지 목록만으로는 못 잡는 실패
svg-filters.md 데모는 실무 소재에 · feComposite 입력 순서 함정
Pages 커스텀 도메인은 CNAME 을 Cloudflare 가 알아서 만든다.
그 레코드는 DNS 목록에도 DNS API 에도 나오지 않아서(Pages 관리형)
없는 줄 알고 손으로 추가하려다 'already exists' 오류를 받았다.
그 오류가 곧 성공 신호였다.
확인은 DNS API 가 아니라 Pages 도메인 API 로 한다.
실측: 등록 직후 pending -> 몇 분 뒤 active(검증 http, 인증서 google).
https://designpaca.chanpaca.net/ 200
https://designpaca.chanpaca.net/en/ 200
https://designpaca.pages.dev/ 200
DEPLOYMENT_PLAN 에 이 함정을 기록했다.
리허설에서 드러났다.
packages/cli test: # pass 0
packages/cli test: # skipped 6
ci.yml 만 고치고 release.yml 은 그대로였다. npm 으로 나가는 경로라
더 위험하다 — 테스트가 한 번도 안 돈 채로 배포될 수 있었다.
순서를 바꾸고 SKIP 이 있으면 배포를 중단시킨다.
배포됨: https://designpaca.pages.dev
커스텀 도메인 designpaca.chanpaca.net 은 Pages 에 등록했고 CNAME 대기 중이다
(토큰에 Zone DNS Edit 가 없어 레코드를 못 만든다).
Cloudflare 403 의 원인은 토큰 권한이 아니라 .env 의 CF_ACCOUNT_ID 가
토큰이 볼 수 없는 계정을 가리킨 것이었다. /accounts 목록으로 실제 접근
가능한 계정을 찾아 교정했다.
DEPLOYMENT_PLAN.md 에 8절을 추가했다 — git push 가 도메인으로 안 되는 이유,
CI 가 네 번 실패한 서로 다른 원인, Cloudflare 진단법.
CF_API_TOKEN 에 Account Settings:Read 권한이 있으면 계정 ID 는 조회해서
채울 수 있으므로 비워둬도 된다고 적었다. wrangler 는 CI 가 npx 로 받으니
로컬 설치가 필요 없다는 것도 명시했다.
NPM_TOKEN 에는 경고를 달았다 — 채워지고 태그를 밀면 이름이 선점된다.
CI 가 초록이었지만 CLI 테스트 6개가 전부 SKIP 이었다.
packages/cli test: ok 1 - 빌드 산출물이 있어야 한다 # SKIP pnpm build 먼저 실행해라
packages/cli test: # pass 0
테스트가 dist 를 검사하는데 빌드보다 먼저 돌았다. 건너뛰고도 초록이라
'테스트 통과'가 거짓이 됐다. 순서를 바꾸고, 건너뛴 테스트가 있으면
죽이는 단계를 넣었다. SKIP 은 통과가 아니다.
.npmrc 에 sharp 빌드를 허용했다. pnpm 10 은 기본으로 빌드 스크립트를
막는데, sharp 없이는 astro:assets 이미지 최적화가 안 된다.
CI 가 tarball 을 풀어 node dist/index.js 를 바로 불렀다.
의존성이 없으니 ERR_MODULE_NOT_FOUND 로 죽는다 — 배포물의 결함이 아니라
검증 방법의 결함이다. npx 는 의존성을 설치한 뒤에 실행한다.
임시 프로젝트에 tarball 을 npm i 로 설치하고, 실제 사용자가 밟는
설치 -> doctor -> 제거 왕복을 그대로 돈다.
SKILL.md 프론트매터가 --- 로 시작하는지도 확인한다(CRLF 로 깨지면 걸린다).
러너에 시스템 Node v18 이 있고 fnm 으로 v22 를 넣었는데도 v18 을 보고
실패했다. 스크립트가 `command -v node` 가 실패할 때만 nvm/fnm/volta 를
훑었기 때문이다. 낡은 Node 가 PATH 에 있으면 그 탐색을 통째로 건너뛴다.
없을 때가 아니라 모자랄 때 찾도록 고쳤고, 후보 경로에서도 버전을 확인한다
(낡은 nvm 버전이 먼저 잡히지 않게). ~/.fnm 과 /usr/local/bin 도 후보에 넣었다.
실패 메시지도 고쳤다. 새 Node 가 있는데도 못 찾는 경우를 위해
훑는 경로 목록을 그대로 보여준다.
첫 CI 가 checkout 직후 멈췄다.
exit status 126
./build/ci/verify-node.sh: 허가 거부
Node 문제가 아니었다. Windows 에서 만든 파일이라 git 에 mode 100644 로
들어갔고, 리눅스 러너에서 실행 비트가 없어 126 으로 죽었다.
git update-index --chmod=+x 로 세 스크립트에 실행 비트를 줬다
워크플로도 `./script` 대신 `bash script` 로 부르게 했다 —
실행 비트가 다시 빠져도 안 죽는 이중 안전장치다
이번 판단 착오도 기록해둔다. 러너 Node 가 18 인 것을 먼저 보고
그게 원인일 거라 짚었는데, 실제 로그는 그 앞 단계에서 끊겨 있었다.
추정하지 말고 로그를 봤어야 했다.
나스를 찾았다 — Tailscale 의 yunchan-nas (100.116.83.60 / LAN 192.168.0.39),
Synology DS420+. SSH 키(id_ed25519)로 이미 붙어서 비밀번호가 필요 없다.
Forgejo 구성
컨테이너 kd-forgejo (codeberg.org/forgejo/forgejo:11) + postgres:16-alpine
웹 3000 -> Cloudflare 프록시로 https://git.chanpaca.net
git SSH 2222 -> 컨테이너 내부 22
중요: git.chanpaca.net 은 Cloudflare 뒤라 22/2222 가 둘 다 막혀 있다.
오리진 IP 를 감추는 정상 구성이고, 그래서 git push 는 도메인이 아니라
Tailscale 주소로 해야 한다. remote 를 그렇게 걸었다.
SSH 키가 이미 Forgejo 에 등록돼 있다(encep-win, yunchan 계정).
push 에 토큰도 비밀번호도 필요 없다.
배포 전 검증
전체 빌드 통과 · 테스트 22개 통과
tarball 114.5KB / 22개 파일, 스킬 19개 포함
실제 npx 설치 왕복: install 19개 -> doctor 정상 -> 드리프트 감지 ->
update 가 수정 파일 보존 -> uninstall 후 잔여 0
배포 직전에 결함 하나를 잡았다. Windows 에서 작업해 스킬이 전부 CRLF 로
저장돼 있었고, 그대로 tarball 에 들어가면 SKILL.md 의 YAML 프론트매터를
파서에 따라 못 읽는다. 번들 스크립트에서 LF 로 정규화하고
.gitattributes 도 넣었다. 배포물은 어느 OS 에서 만들든 같아야 한다.
푸터 제거
출처가 사라지지 않게 설치 섹션 끝에 한 줄만 남겼다(저장소 · MIT).
회전 테두리
conic 의 각도를 @property 로 돌리면 매 프레임 배경을 다시 칠한다 —
컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 8).
정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 rotate 시켰다. transform 만 움직인다.
aspect-ratio: 1 이라야 회전 중 밝기가 일정하고,
width: 200% 라야 1178x52 헤더에서 모서리까지 닿는다. 주기 11초.
three.js 모바일
세로 화면에서 게이트가 통째로 안 보이고 있었다.
수직 시야는 화면 비율과 무관하지만 수평 시야는 aspect 에 비례한다.
데스크톱(2.5:1)에서 정한 판 폭 15 가 세로 화면(0.45:1)의 수평 시야
2.5 에 비해 여섯 배라, 첫 판이 화면을 완전히 덮었다.
fit() 에서 camera.aspect 를 갱신할 때 판의 scale.x 도 같이 잡는다.
저사양 판정도 고쳤다. hardwareConcurrency <= 4 만 보면 요즘 폰이 전부
고사양으로 잡힌다(8코어가 흔하다). innerWidth < 760 을 함께 본다.
DPR 1.5 -> 1.25, 캔버스 불투명도 0.7 -> 0.45(세로는 화면 전체를 덮는다).
스킬
svg-filters.md 테두리 광 회전은 각도가 아니라 정사각형 레이어 rotate
three.md 지오메트리를 화면 비율에 맞춰 다시 잡아라
저사양 판정에 화면 폭을 넣어라
전 레이어를 실측하고 지도를 design.md 에 남겼다.
히어로 배경 셰이더 흐름 필드 scroll() +56px 하강
히어로 글자 scroll() -88px 상승 (반대 방향)
파이프라인 게이트 씬 sticky 6단계 통과
단계명 — 0 고정
산출물 view() ±14px
재료·설치·프리플라이트 사진 fixed 0 — 원경
사례 사진 drift 0.4 이미지 높이의 28.6%
조판 종이 drift 0.25 -122px — 근경
재료 타일 view() ±26 / ±58px
프리플라이트 항목 view() 6 -> 10px
수치 없음 의도적 정지
세 깊이가 다 있다. 종이를 원경으로 두지 않은 것은 손에 닿는 거리의
재질이기 때문이다. 한 층(단계명·수치)은 고정이어야 기준이 생긴다.
모바일 390px 에서도 fixed 가 유지된다 — background-attachment 를 안 쓴 덕이다.
prefers-reduced-motion 에서는 게이트 씬이 시작하지 않고, 고정 배경은
absolute 로 돌아가며, view() 애니메이션이 전부 꺼진다.
최종 검사: 토큰 밖 색상 0 · radius 2종 · 100vh 0 · scroll 리스너 0 ·
하드코딩 웨이트 0 · 가로 스크롤 0(390/1440) · 테스트 22개 통과
헤더 헤어라인이 변마다 끊겨 보였다. conic-gradient 는 중심에서 각도로
도는데, 1180x54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해 긴 변에서 색이
거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다.
linear-gradient(100deg) 로 바꾸니 네 변이 같은 그라디언트를 공유해
테두리를 따라 이어진다. 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다.
얕은 글로우를 더했다 — 0 0 22px -8px 에 강조색 42%.
음수 spread 라 형태 밖으로 새지 않는다.
밝은 밴드에서는 흰빛 대신 그림자로 뒤집는다.
스킬 svg-filters.md 에 "유리 테두리를 그릴 때" 추가.
비율을 보고 conic/linear 를 고르라는 기준과 음수 spread 글로우.
게이트 씬을 파이프라인으로 옮기면서 히어로에도 남겨뒀더니 같은 그림이
페이지에 두 번 나왔다. 역할이 다르면 씬도 달라야 한다.
히어로 shader-plane 흐름 필드 노이즈를 두 번 접어 빛의 결을 만든다
공간을 만드는 재질. 아무것도 반응 안 한다
파이프라인 gate-scene 유리판 여섯 통과하면 그 단계가 켜진다. 주인공
재료 shader-plane 스테이지 필터 타일이 앉는 무대
히어로에는 무거운 씬을 임포트하지 않는다 — three.md §0 대로 셰이더 플레인 하나다.
lib/hero-scene.ts -> lib/gate-scene.ts 로 리네임했다. 이름이 용도와 다르면
다음 사람이 히어로 것인 줄 알고 고친다.
대비 실측: 캔버스 배경 최악 8.46:1(가장 밝은 중앙 여백), h1 자리 14.83:1.
readPixels 로 재려다 전부 0 이 나왔다 — preserveDrawingBuffer: false 면
버퍼가 비어 있다. 스크린샷 픽셀로 쟀고, 글자 없는 영역만 골랐다.
스킬 three.md
씬을 두 자리에 재사용하지 마라. 역할(주인공/재질/무대)로 나눠라
파일 이름을 용도와 맞춰라
WebGL 위 대비는 readPixels 가 아니라 스크린샷 픽셀로 잰다.
0 을 검정으로 착각하면 대비가 통과한 것처럼 보인다
"스크롤할 때 이미지가 고정되어 원경처럼 보이는 게 패럴랙스의 꽃"이라는
지적이 맞았다. 느리게 같이 움직이는 것으로는 그 인상이 안 나온다 —
속도만 다를 뿐 방향이 같기 때문이다.
고정 배경
background-attachment: fixed 는 iOS Safari 가 GPU 메모리 때문에
throttle 해서 스크롤 중 배경이 튄다. 쓰지 않았다.
섹션에 clip-path: inset(0) 을 걸어 position: fixed 의 컨테이닝 블록으로
만들었다. 배경이 화면에 멈춘 채 그 섹션 안에서만 보인다.
실측: 스크롤 1000px 구간에서 viewportTop 이 계속 0.
대가 둘을 받아들였다
조상에 transform/filter/mask 를 못 쓴다 — 페이드 마스크를 포기했다
prefers-reduced-motion 에서는 absolute 로 되돌린다
전부 고정하지는 않았다. 종이는 손에 닿는 거리라 원경으로 두면 거짓말이다
재료·설치·프리플라이트 fixed 원경
사례 drift 두 결과물이 흐르는 자리
조판 drift 종이는 가깝다
게이트 씬을 파이프라인으로
히어로에서는 의미를 판독기가 자막으로 설명해야 했다. 그림이 스스로
말하지 못한다는 뜻이다. 옆에 여섯 단계가 적힌 자리로 옮기니 자막이
필요 없어졌다 — 판을 통과하면 그 단계가 켜진다.
캔버스는 sticky, 진행도는 섹션에서 읽는다.
travel 을 섹션 높이로 잡았더니 캔버스가 사라진 뒤에도 진행이 남아
6단계 중 3단계에서 멈췄다. (섹션 높이 - 뷰포트 높이)로 고쳤다.
캔버스 위 텍스트 대비 14.2:1.
스킬
motion.md 패럴랙스의 원형은 고정 · clip-path 기법과 그 대가
sticky 캔버스의 진행도 계산
three.md 씬의 의미는 옆의 콘텐츠가 반응할 때 성립한다.
자막이 필요하면 배치를 의심해라
"티가 안 난다"는 지적이 맞았다. 세 가지를 동시에 잘못하고 있었다.
1. 이동량이 모자랐다
여유를 28% 잡아놓고 92px 만 움직였다. 스크롤 1800px 구간에서 5%다.
공식은 이미지를 컨테이너보다 크게 만들고 초과분 전체를 움직이는 것.
depth 0.45 -> 높이 145%, translateY(-31.03%). 같은 구간에서 374px.
translateY(%) 는 자기 크기 기준이라 컨테이너 높이를 몰라도 맞는다.
2. overflow: hidden 이 view() 타임라인을 죽이고 있었다
overflow: hidden 은 스크롤 컨테이너를 만들고, 그러면 자식의 view() 가
문서가 아니라 그 상자를 기준으로 잡힌다. 이미지는 상자 안에서 늘 같은
자리라 진행도가 고정된다. 콘솔 에러도 없고 computed 값도 정상이라
두 스크롤 위치에서 transform 을 재보고서야 이동 0px 인 것을 알았다.
잘라내는 일은 섹션의 overflow: clip 에 맡겼다.
3. opacity 로 눌러 이미지를 지웠다
어두운 광원 사진을 opacity 0.5 로 깔면 검정도 빛도 같이 죽는다.
mix-blend-mode: screen 으로 바꿨다 — 검정은 투명, 밝은 곳만 더해진다.
그래서 불투명도 0.85~1.0 을 써도 본문 대비가 안전하다.
생성 프롬프트도 같은 함정이었다. "어둡게"를 너무 강하게 넣어서
안전한 이미지가 아니라 없는 이미지를 만들었다.
격자 배경 제거
사진이 들어온 뒤로 배경이 두 겹이라 서로 경쟁했고 표로 읽혔다.
배경도 한 섹션에 하나다.
스킬 motion.md 에 넷 다 반영
이동량 공식 · overflow 함정 · screen 합성 · 배경은 한 겹
절대배치인데도 배경이 화면 가운데 561px 띠로만 깔렸다.
.section 은 subgrid 이고 `.section > * { grid-column: main }` 이 걸려 있는데,
절대배치 요소라도 그리드 영역이 잡히면 그 영역이 컨테이닝 블록이 된다.
position: absolute 는 그리드에서 배치를 면제해주지 않는다.
그리고 overflow: visible 이라 위아래 14% 여유분이 이웃 섹션으로 넘쳤다 —
조판 섹션의 종이가 프리플라이트 하단에 밝은 회색 띠로 나타났다.
.bg-photo { grid-column: full }
.has-bg { overflow: clip }
띠 폭 기준으로 잡았던 투명도도 다시 올렸다
사례 0.3 -> 0.5 · 프리플라이트 0.55 -> 0.8
재료 0.5 -> 0.6 · 설치 0.4 -> 0.55
1440px/390px 실렌더: 배경 5개 모두 전체 폭, 가로 스크롤 0.
화면 밖 섹션의 배경은 아직 로드되지 않는다 — lazy 가 의도대로 작동한다.
모션에 적용한 규칙("섹션마다 다른 말을 해야 한다")이 배경에서만 면제될
이유가 없다. 같은 그림을 전부에 깔면 그건 벽지다.
gpt-image-2 로 넉 장. 프롬프트마다 그 섹션의 주장을 그림으로 옮겼다
bg-refraction 겹친 유리판을 통과한 빛 재료·설치 표면은 한 겹이 아니다
bg-split 한 빔이 둘로 갈라진다 사례 같은 절차, 다른 결과
bg-align 정렬선 하나가 끊겨 있다 프리플라이트 자기 결과물을 남의 것처럼 본다
bg-paper 무광 인쇄용지, 섬유와 데클 조판 한글이 종이 위에 있어야 한다
넣지 않은 곳도 결정이다
파이프라인·수치 격자가 그 섹션의 주장이다
히어로 three.js 가 있다
규칙 목록은 담백해야 한다
프롬프트에는 매번 토큰 값을 그대로 넣었다. 광원은 #4FD6C4 와 #3D7BD6 둘뿐,
보라·마젠타·무지개·프리즘 분광 금지. "흰 본문 뒤에 깔리니 활자와 경쟁할
만큼 밝은 곳이 있으면 안 된다" 를 매번 반복했다.
BgPhoto 를 variant 로 확장. 소스 WebP 37/14/11/112KB,
빌드 12개 합계 276KB. 뷰포트에 맞는 하나씩만 lazy 로 받는다.
CSS 그라디언트 광원만으로는 패럴랙스의 기준면이 약했다. 굴절과 그레인이
실제로 들어 있는 이미지를 Codex CLI 내장 image_gen(gpt-image-2)으로 생성했다.
스톡이 아니라 이 페이지의 토큰 값을 프롬프트에 그대로 넣어 만든 것이다.
바탕 #0B0E12, 광원은 좌상단 딥 틸 #4FD6C4 와 우하단 파랑 #3D7BD6 둘뿐
보라·마젠타·무지개 금지 — 슬롭 지문이다
"흰 본문 뒤에 깔리니 활자와 경쟁할 만큼 밝은 곳이 있으면 안 된다.
중앙은 조용하게, 밝기는 모서리 쪽에"
사물·글자·사람·플레어·보케·비네트 전부 금지
components/BgPhoto.astro
CSS background-image 가 아니라 <Image loading="lazy"> 를 절대배치한다.
background-image 로 깔면 항상 받고 최적화도 안 된다
설치 섹션은 flip 으로 좌우 반전 — 같은 그림으로 읽히지 않게
섹션 경계에서 끊기지 않게 위아래를 마스크로 지운다
패럴랙스는 -46/+46px 로 가장 느리다
빌드 결과 WebP 26KB / 14KB / 7KB. 소스도 PNG 2MB 대신 WebP 37KB.
재료·설치 섹션 대비 실패 0건.
배경이 단색이면 패럴랙스는 성립하지 않는다. 앞의 것이 몇 px 어긋나도
비교할 대상이 없다. 히어로 말고는 기준면이 없어 시차가 안 보였다.
배경 이미지를 사 오는 대신 이 페이지가 이미 주장하는 것을 그렸다
.bg-grid 간격 눈금 격자. 셀이 --grid-cell = --space-6
파이프라인 · 수치. "모든 값이 토큰에서 나온다"가 배경에서도 성립
.bg-glow 광원 블롭. 섹션마다 --glow-x 로 자리를 옮긴다
재료 · 설치. 히어로의 빛이 마지막 CTA 에서 돌아온다
실측 3층 (스크롤 1000 -> 1600)
격자 +14.9px · 산출물 -14px · 단계명 0
한 층은 반드시 고정이다. 전부 움직이면 그냥 흔들리는 페이지다
그리드 wide 트랙을 좁은 화면에서 닫는다
고정 10rem 이라 모바일에서도 좌우 80px 이 살아남아, 390px 에서 본문이
x=112 부터 시작하고 폭이 278px 로 줄어 제목이 네 줄로 접혔다.
--wide-pad 를 clamp 로 바꿔 닫았다. 이제 전부 x=32 에서 시작하고 두 줄이다
파이프라인 정렬선을 하나로
제목 x=371 / 리드 x=435 / 스파인 x=143 이던 것을 전부 x=183 으로.
제목·리드·브리프를 스파인과 같은 컨테이너에 넣었다
히어로 높이를 콘텐츠에 맞춘다
모바일에서 콘텐츠 390px 에 736px 을 씌워 여백이 화면의 41% 였고
다음 섹션이 화면 밖으로 밀려 스크롤 단서까지 사라졌다.
모바일 min-height 제거(736 -> 554), 데스크톱 88dvh -> 78dvh
배경 마스크 62% -> 82% 로 늘려 하단의 죽은 띠를 없앴다
스킬 motion.md 에 "패럴랙스에는 기준면이 필요하다" 를 추가.
페이지가 주장하는 것을 배경으로 그리는 표와, 한 층은 고정이라는 규칙.
390px / 1440px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0. 테스트 22개 통과
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.
3D 의 역할을 잘못 잡았다
lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다
SSOT
웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
.btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
--header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
--space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
scrollbar-color 지정
모바일
좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)
패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
히어로 글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
재료 타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
수치 없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다
스킬
three.md §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다
390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
히어로를 고치면서 레퍼런스를 다시 보지 않았다. lusion 하나에서 얻은
원리만 들고 판 폭과 액자 비율을 네 번 고쳤다 — 전부 계산이지 근거가 아니었다.
국소 레퍼런스 실측
lusion.co 3D 가 첫 화면의 71%, h1 36px, 텍스트는 캔버스 위
basement.studio 3D 가 100%, h1 87px 은 캔버스 아래(y=916)
railway.com h1 54px 1줄, 미디어는 그 아래
우리(고치기 전) 3D 52% / 텍스트 43% — 둘 다 어중간
셋 다 3D 와 텍스트를 세로로 분리하고 3D 에 70% 이상을 준다.
CTA 가 첫 화면에 있어야 하므로 basement 형이 아닌 lusion 비율을 택했다.
현행 텍스트 24% / 액자 59%, 링크는 액자 캡션 줄로 내렸다.
3D 형태
판 15x6 으로 액자 비율과 일치시켰다. 좁으면 통과 내내 좌우 테두리가
남아 세로 기둥으로 보이고, 낮으면 액자 경계와 겹쳐 이중선이 된다
sway 를 0.16+0.05i 로 되돌렸다. 키우니 문이 아니라 쌓아둔 사각형이 됐다
모바일 액자 4/3 -> 1/1 (화면의 27% -> 36%)
스킬
SKILL.md 0단계: 연장·국소 경로에 1′(국소 레퍼런스 1개) 추가.
design.md 는 방향과 토큰까지만 답하고 형태를 답하지 않는다. 그 빈칸을
메우는 것이 기본값이고 기본값의 총합이 슬롭이다. galleries.md 의
국소 브리프 표에 진입점이 없던 것을 연결했다
방향을 글래스로 바꿀 때 2단계 재결정을 하고도 전체 경로로 올리지 않았다.
레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 스위스 미니멀 뼈대에 유리를 바른
페이지였고, design.md 는 초판 결정을 그대로 담고 있었다. 0단계부터 다시 돌았다.
1단계 — 레퍼런스 3개를 computed style 까지 실측
R1 zed.dev 컨테이너 1120px 과 전체폭이 교대 · radius 2px 621회
R2 lusion.co 3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖 · 배경 흰색 · h1 36px
R3 Codrops DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 uniform 만 만진다
2단계 — 프리셋 swiss-minimal → dark-instrument, 컨셉 "검사대 위의 물체"
유리는 액자에만 남긴다(헤더 · 검사대 · 명령창)
4단계 — 히어로 재구성. 캔버스를 배경에서 빼 액자 안으로, 텍스트는 밖으로
판독기가 통과한 게이트를 표시한다(값이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다)
파이프라인을 2열로 열어 625px → 1113px
5단계에서 실제로 걸린 것
게이트 3 radius 4종 → 2종 (3px / 14px, pill 제거)
게이트 1 base.css 토큰 밖 rgb() 7곳 → 토큰
게이트 7 헤더 English 2.59:1 → ink 로 상향
카운트 히어로 h1 4줄 → 2줄
셰이더 판이 정면이라 프레넬이 구조적으로 0. 법선을 굽히고 UV 로 테두리
셰이더 gl_FragCoord 를 렌더 타겟 크기로 나눠 UV 가 1 을 넘고 있었다
수치 페이지가 실은 "타입 단계 5단계"가 실측 9종이었다. lang 속성이
스케일을 재정의해 링크 하나가 16px 로 새고 있었다
측정 대비 스크립트가 반투명 배경을 불투명으로 계산했다. 알파 합성으로 교정
스킬 반영
three.md §0-A 배치 원리(3D 는 액자 안) · 프레넬 0 함정 · gl_FragCoord 함정
preflight.md 대비 측정 시 알파 합성. 검사 도구가 틀리면 통과도 의미가 없다
최종: 하드 게이트 12/12, 대비 실패 0, 320px 오버플로 0, 테스트 22개 통과
'폰트 관련된 것도 스킬이 좀 잘 해줘야 하는데 그렇지 못한 것 같다'는 지적.
점검해보니 size-adjust, ascent-override, unicode-range, OpenType 기능,
FOUT/FOIT, 폰트 라이선스가 스킬 어디에도 없었다. font-display 와 서브셋은
tokens.md 에 한 줄씩뿐이었다.
references/typography.md 신설
- 고르는 절차: 개수를 먼저 정하고, 성격을 브리프에서 끌어내고,
x-height·대비·웨이트 범위·숫자 형태를 실제로 재서 검증한다
- 가변 폰트: 축, 표준 속성 우선, 가변 축 애니메이션이 왜 게이트 8 위반인지
- 로딩: font-display 값별 선택 기준, preload 조건, unicode-range
- 폴백 메트릭: size-adjust 와 override 3종. 재는 코드 포함
- OpenType: tabular-nums 등. font-variant-* 를 font-feature-settings 보다 먼저
- 한글: 동적 서브셋 원리, 웨이트가 라틴과 다르게 보이는 이유, 스택 순서
- 라이선스: 웹 임베딩 허용 여부가 상업 이용 허용과 다르다는 것
그리고 이 페이지가 그 규칙을 어기고 있었다
- 실측: 맑은 고딕이 Pretendard 보다 13.0% 넓다. 교체 순간 줄바꿈이 다시 잡힌다
- fonts.css 신설. OS 별로 폴백을 따로 정의하고 size-adjust 로 맞췄다
- 실측 차이 13.0% -> 0.0%
preflight.md 에 폰트 검사 6개를 추가했다. 지금까지 하나도 없었다.
'전체적인 레이아웃이나 카드가 너무 전형적이지 않나요'라는 지적.
정확했다. 유리라는 재질만 바뀌었을 뿐 구조는 카드 나열 그대로였다.
우리 규칙이 이미 그걸 금지하고 있었다.
layout.md: 벤토는 더 이상 차별화가 아니라 새 기본값이다
design-taste 4.4: 카드는 elevation 이 진짜 위계를 나를 때만
바꾼 것
- 수치: 벤토 카드 -> 조판. 큰 수치 둘이 왼쪽을 차지하고 나머지는
오른쪽 열에 목록으로 흐른다. 상자 없음
- 규칙: 2열 카드 -> 어긋난 목록. 홀수 항목은 근거가 한 칸 더 밀린다
- 프리플라이트: 카드 -> 로그. 세로선 하나가 형식을 만든다
- 설치 명령·재료 타일: 액자 제거
- 섹션 제목이 본문 정렬선보다 왼쪽으로 나온다. 같은 양을 전체에서 반복
유리 카드 29개 -> 5개. 정말 떠 있어야 하는 것에만 남겼다.
페이지의 수치와 프리플라이트 로그에도 그대로 적었다.
'3D 라고 그냥 큐브만 돌면 안 된다'는 지적에서 시작해 조사부터 했다.
research/three/06~08 에 사례 32건, GLB 소스 17곳, 방향 제안 3개가 있다.
조사 결론: 추상이다. GLB 는 쓰지 않는다.
- 구체 오브젝트의 성립 조건 3개(물리적으로 존재 / 각도가 정보 /
오브젝트가 하나로 정해짐)를 우리 브리프는 하나도 충족하지 않는다.
규칙 묶음은 돌려봐도 새 정보가 없다
- 실측: DamagedHelmet.glb 3,685KB 중 텍스처가 87%라 Draco 를 걸어도 -13%.
게다가 디코더만 200KB 로 예산의 67%를 먹는다
- Stripe Globe 는 모델 파일이 0바이트다. 6만 점을 코드로 생성한다.
지오메트리가 파일이 아니라 코드일 때 추상이 이긴다
- 2026 Awwwards Developer Award 수상작 중에는 3D 를 아예 안 쓴 것도 있다
채택안: 파이프라인 게이트
- 유리 판 여섯 장이 깊이 축에 정면으로 선다. 이 스킬의 여섯 단계다
- 스크롤하면 카메라가 문을 하나씩 통과하고 지나온 판은 뒤에 겹친다
- 판이 여섯인 이유가 생겼다. 아래 Pipeline 섹션과 같은 수다
- 순서는 이 제품의 본체다('순서를 바꾸지 마라'가 절대 규칙). 순서를
깊이로 옮기는 것은 은유가 아니라 직역이다
스크롤 연동은 이미 도는 렌더 루프에서 위치를 한 번 읽는다.
addEventListener('scroll') 을 쓰지 않는다(하드 게이트 10). 핀도 없다.
모션은 이유가 있어야 붙인다. 여기 넣은 것은 전부 '지금 이걸 보고 있다'
또는 '이건 눌린다'를 말한다. 장식 목적 애니메이션은 넣지 않았다.
- 유리 카드 29곳: 커서 아래에서 3px 떠오르고 그림자가 깊어진다
- 링크 2곳: 밑줄이 왼쪽에서 자란다
- 쇼케이스 판 2곳: 1.2% 다가온다
- 스파인 정거장: 마커가 커지고 인용선이 밝아진다
전부 transform 과 opacity 만 움직인다(하드 게이트 8).
prefers-reduced-motion 안에 넣어 모션을 줄이는 설정에서는 전부 사라진다.
헤더가 문서 흐름에 있어서 그 위 공간이 히어로 광원 밖으로 남았다.
화면에서 검은 띠로 보였다. 헤더를 띄우고 히어로가 최상단부터 차오르게 했다.
패럴랙스는 scroll-driven animation 으로만 만든다. scroll 리스너를 쓰지 않고
transform 만 움직이므로 미지원 브라우저에서는 제자리에 그대로 있다.
히어로 3D 는 배경을 렌더 타겟에 굽고 유리 판이 그 텍스처를 왜곡 샘플링한다.
transmission 재질이 매 프레임 씬을 재렌더하는 비용을 피한 구조다.
헤더에 배경이 왜 있냐는 지적에서 시작했다.
site-header 자체는 배경이 없었고, 안쪽 유리가 불투명 판으로
폴백된 것이었다. prefers-reduced-transparency 가 참이면
(윈도우 투명 효과 끄기 등) --surface-raised 단색이 깔린다.
투명도를 줄여달라는 요청은 "불투명한 판을 깔아라"가 아니다.
배경에 가까운 톤으로 낮추고 형태는 테두리와 그림자가 유지한다.
떠 있는 헤더는 더 가깝게 맞췄다.
three.js
- 공용 부트스트랩을 src/lib/shader-plane.ts 로 추출했다.
references/three.md 가 권하는 구조를 그대로 구현한 것이다.
지연 로드 · DPR 클램프 1.5 · 화면 밖이면 정지 · 실패 시 CSS 폴백
- 히어로: 광원 두 개가 흐르고 하나가 포인터를 느리게 따라온다
- 재료: 좌표를 노이즈로 밀어 유리 너머의 결을 만든다
- 두 셰이더가 같은 three 청크를 공유한다. 네트워크 요청 1건
--glow-2 를 토큰으로 승격해 셰이더의 하드코딩 색을 없앴다.
design-taste-frontend, high-end-visual-design, redesign-existing-projects 를
로드해 리디자인 모드로 진행했다. 이전 페이지는 디자인 스킬을 파는 자리가
문서처럼 생겼다는 지적을 받았다.
Design Read
- redesign-overhaul / 개발자 대상 / 정밀기기 언어
- DESIGN_VARIANCE 8 · MOTION_INTENSITY 6 · VISUAL_DENSITY 3
방향
- 다크 잉크 바탕에 three.js 셰이더 광원. 유리 패널이 그 위에 뜬다
- 리퀴드 글래스는 이 브리프에서 장식이 아니라 제품 시연이다.
SVG 필터와 three.js 의 결합 그 자체이기 때문이다
- 밝은 밴드는 조판 섹션 하나뿐. 한글이 종이 위에 있어야 하는 자리다
제품 증명
- 히어로 배경에 셰이더(초기 번들 밖, 첫 페인트 후 지연 로드)
- 재료 섹션에 SVG 필터 3종을 실제로 먹인 타일: 그레인, 굴절, 듀오톤
- 도그푸딩 산출물 2개를 실제 스크린샷으로. 가짜 목업이 아니다
감사에서 걸려 고친 것
- backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다.
CSS.supports 는 참을 주면서 computed 는 none 이 된다
- main 에서 그리드 클래스가 빠져 subgrid 가 붕괴, 가로 444px 오버플로
- 진입 연출이 두 번 콘텐츠를 삼켰다. opacity 를 버리고 transform 만 남겼다
- eyebrow 4개, 제목 em-dash 2건
수치는 불리해진 것도 그대로 싣는다
- 반투명 패널 1개 -> 29개. 유리가 주제가 됐으므로
- three.js 185KB(gzip). 데모라서 JS 예산을 올렸고 그 사실을 페이지에 적었다
정적 검사로는 안 잡히고 320px 실렌더에서만 나온 것들이다.
발견 내용은 페이지의 프리플라이트 로그 섹션에 그대로 실었다.
1. 320px 가로 오버플로 13px
표를 overflow 컨테이너로 감쌌는데도 넘쳤다. grid item 의 기본
min-width 가 auto 라 콘텐츠가 부모를 밀어낸다. min-width:0 이
있어야 overflow-x 가 실제로 작동한다.
2. 다크 밴드 버튼 대비 2.88:1 (기준 4.5:1)
밴드가 --accent 만 반전시키고 --accent-ink 는 흰색으로 뒀다.
--accent-ink-inverse 토큰을 추가해 함께 반전시킨다. 6.21:1 로 회복.
3. 파이프라인 6단계 중 뒤 3개가 영영 opacity 0 ← 가장 심각
animation-range 의 cover 22% 에 페이지 하단 요소는 도달하지 못한다.
스크롤을 끝까지 내려도 이 페이지의 본체가 절반 사라진 상태였다.
이펙트를 끄면 보이지만 켜면 사라지는 것은 폴백이 있는 것과 다르다.
스크롤 진입 연출을 제거했다. 남은 모션은 호버·포커스뿐이다.
하드 게이트 12/12 전부 통과 (8개 정적 + 4개 실렌더).
실렌더 대비 최저 6.21:1, AA 미달 0건.
designpaca 파이프라인 0~6단계를 실제로 돌려 만들었다. 근거는 research/site-brief.md,
결정 기록은 apps/site/design.md 에 있다.
한 문장 컨셉
- 이 페이지는 designpaca 를 거쳐 만들어졌고, 절차와 형태 수치를 한국어 기준으로 전부 공개한다
번호 없이 순서 표현 (C-07 회피)
- 파이프라인 6단계를 번호로 매기면 검출률 3위 슬롭 지문에 걸린다
- 시각: 스파인 위 위치가 순서를 만든다 / 내용: 같은 브리프가 단계마다 변한다
- 의미: <ol role="list"> — 화면에 번호 0개, 보조기술에는 "6개 중 n번째"
멀티링구얼
- / = 한국어, /en/ = 영어. 번역이 아니라 각 판을 따로 썼다
- 언어별 레이아웃이 자기 폰트만 로드한다 (판당 2개)
- 조판 섹션은 한국어판에서 주장이고 영어판에서 사례다
실측
- JS 314B (gzip, 예산 50KB) / CSS 3.0KB / HTML 4.4~4.8KB
- radius 2종 · backdrop-filter 0개 · 타입 5단계 · 강조색 1개
- 슬롭 지문 grep 9패턴 0건, 정적 하드 게이트 8개 전부 통과
감사에서 걸려 고친 것
- eyebrow 6개 → 상한 ceil(7/3)=3 위반 → 3개로
- clip-path 리빌 → 게이트 #8 위반 → transform 으로 교정
- 구분선 대비 1.30:1 → 입력 테두리용 별칭 분리 (WCAG 1.4.11)
- 본문 컬럼 960px → --measure 로. layout.md 예시 코드도 같이 수정
웹 디자인 파이프라인 스킬과 이를 5개 에이전트에 설치하는 CLI 를 담은 모노레포.
스킬 (packages/skill)
- SKILL.md 261줄 + 참조 문서 16개 3,349줄. progressive disclosure 로
본문은 절차와 인덱스만, 지식은 references/ 로 분리
- 0~6단계 파이프라인. 규모에 따라 전체·연장·국소 세 경로로 분기
- 하드 게이트 12개는 grep·카운트로 검증 가능한 것만. 취향 판단은 제외
- 미학 프리셋 5종, AI 슬롭 지문 목록, 한글 조판 규칙,
SVG 필터·three.js·인터랙티브 모션·HTML-in-Canvas 실전 지침
설치 CLI (packages/cli, packages/core)
- npx designpaca 온보딩 TUI. Claude Code · Codex · Cursor · Windsurf · AGENTS.md
- 매니페스트에 설치 시점 해시를 기록해 사용자가 고친 파일은 update 가 건너뛴다
- 타깃별로 본문의 references/ 경로를 실제 설치 위치로 재작성
- AGENTS.md 는 항상 로드되므로 본문 대신 303자 포인터만 주입
- Windsurf 는 12,000자 상한 초과 시 설치를 차단
배포 (build/ci, .forgejo/workflows)
- 태그 v* → 검사·테스트·빌드 → npmjs 배포 + Forgejo 레지스트리 미러
→ draft 릴리스 → Cloudflare Pages. 재실행 멱등
근거 (research/)
- 약 250개 웹 소스 조사 결과와 도그푸딩 검증 2건. 스킬의 모든 수치는 여기서 나온다
테스트 22개 통과 (core 16 · cli 6)