제목과 본문이 붙어 있던 문제를 고친다.
- h2{margin:0} + p{margin-top:0} 이라 제목 다음 간격이 0px 이었다.
섹션마다 각자 margin-top 을 붙여 어떤 곳은 0, 어떤 곳은 24px 로 갈려 있었다.
base.css 에서 한 번만 정하고 각 섹션의 margin-top 오버라이드를 걷어냈다.
- :where() 로 감싼 첫 시도는 특이도 0 이라 p 규칙에 져서 무효였다.
특이도를 갖추고 p 뒤로 옮겼다.
- 제목을 .head 로 감싼 수치 섹션은 인접 형제가 끊겨 혼자 0px 이었다.
.head 도 규칙에 포함했다.
파이프라인 정거장 간격이 224px 로 벌어져 목록이 흩어져 보이던 문제도 고친다.
- 읽기 간격과 sticky 스크롤 구간을 같은 값으로 맞추려던 것이 원인이다.
간격은 --stop-pad(space-5)로 되돌리고, 스크롤 구간은 .after 뒤 여백으로 옮겼다.
게이트당 237px 확보 — 과민 반응 기준(200px) 위다.
- 마커 원의 top 이 space-4, 패딩이 space-6 로 따로 적혀 있어 원이 제목보다
24px 위에 떠 있었다. 셋 다 --stop-pad 를 보게 했다.
3D 판 위 본문 대비는 실측 결과 최저 9.83:1 로 AAA 를 넘어 손대지 않았다.
스킬 내재화:
- tokens.md 제목 다음 간격 SSOT, :where() 특이도 함정, 리듬은 지역 토큰으로
- motion.md 읽기 간격과 스크롤 구간은 같은 손잡이가 아니다
- antipatterns.md 재는 도구가 거짓말하는 세 방식
(reveal 중 측정 / sharp stats 가 extract 를 무시 / 눈보다 숫자)
'backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다' 고
적어두고 페이지 프리플라이트 로그에까지 실었다. 사실이 아니었다.
Chrome 151 에서 재측정
computed 값이 none 이 아니라 url(#id) 로 유지된다
대비 높은 배경 위에서 실제로 굴절된다(줄무늬가 가장자리에서 압축됨)
진짜 원인은 feImage 의 width/height 를 요소 크기와 맞추지 않은 것이었다.
backdrop-filter 는 필터 이미지를 자동으로 조정하지 않는다.
검색도 다시 했다. feTurbulence grain 에 갇혀 2019년 글만 보고 있었다.
liquid glass 계열 최신 자료를 보니 변위 지도는 노이즈가 아니라
물리 기반 사전계산 이미지였다 — R=X변위, G=Y변위, 128 이 중립,
감쇠는 Squircle 곡선. 캔버스로 즉석 생성하면 240x160 이 2.7KB 다.
스킬 svg-filters.md 에 '리퀴드 글래스' 절을 넣었다.
구조 · 변위 지도 만드는 법 · 함정 넷 · @supports 폴백.
오판 정정도 문서 첫 줄에 남겼다.
한 번 실패한 것을 '안 되는 것' 으로 적으면 그 문장이 다음 사람의
상한선이 된다. 페이지 로그 항목도 그 내용으로 바꿨다.
h2 '라틴 기준으로 만든 도구는 한글에서 멈춘다' 는 무엇이 어떻게 멈추는지
말하지 않았다. 그리고 데모가 그 주장을 증명하지 못했다.
데모가 실제로 실패하고 있었다
word-break: break-all 과 keep-all 을 나란히 두고 '차이는 한 줄뿐'이라고
적었는데, 재보니 줄 수 3 · 높이 87px 로 완전히 동일했다.
어절이 짧아 두 쪽이 같은 자리에서 끊긴 것이다. 차이가 0 인 비교는
증명이 아니라 주장의 반증이다.
개편
h2 -> '라틴 기본값은 한글에서 세 군데가 깨진다'
수치가 데모 개수와 정확히 대응한다
데모 -> 셋으로. 각각 실제로 갈린다
줄바꿈 break-all vs keep-all (긴 어절 + 15rem 고정폭)
행간 1.45 vs 1.75 (높이 74 vs 89)
크기 11px vs 15px (2줄 vs 3줄)
노트도 고쳤다. '로스팅프로파일이 갈린다'고 썼는데 실제로 갈린 건 다른
어절이었다 — 폭에 따라 바뀌므로 어절을 지목하지 않고 현상만 말한다.
스킬 antipatterns.md
'데모가 주장을 증명하는지 재라' 추가.
비교 데모의 높이·줄 수를 실제로 재는 코드와, 차이가 안 날 때의 대처.
지적 세 가지를 전부 확인했고 실제 결함도 하나 나왔다.
1. 재료 섹션 h2 가 아무것도 전달하지 않았다
'표면은 CSS 가 정하고, 공간은 GPU 가 맡는다'
금칙어도 없고 치환 테스트도 통과하는데 독자가 얻는 게 없다.
구현 이야기를 대구로 포장한 것이었다.
-> '텍스처 200KB 를 300바이트가 대신한다'
카피라이팅 방법론(so you can 테스트 / 6~12단어 / 검증 가능한 수치)을
찾아 적용했다. 우리 antipatterns 의 카피 절은 금지 목록뿐이라
이런 문장을 못 잡는다 — 작법 절을 새로 넣었다.
2. 필터 데모가 줄무늬였다
필터가 무엇을 하는지는 보이지만 왜 쓰는지는 안 보인다.
각 필터를 실제로 걸리는 자리로 옮겼다.
그레인 -> 매끈한 그라디언트 (없으면 밋밋하다는 대비)
굴절 -> 글자 (유리 뒤가 실제로 휘는 것)
듀오톤 -> 사진풍 면 (한 팔레트로 묶이는 것)
타일마다 '언제 쓰는가' 한 줄을 추가했다.
3. 그레인 필터가 아무 효과도 못 내고 있었다
feComposite in='SourceGraphic' in2='soft' operator='over' 는
원본을 노이즈 위에 올린다. 노이즈가 통째로 가려진다.
에러도 경고도 없이 조용히 죽는다.
feBlend overlay 로 바꾸고 baseFrequency 0.9 -> 0.62.
섹션 간 검은 띠도 고쳤다. 파이프라인 캔버스가 섹션 패딩(112px) 아래에서
시작해 히어로 배경이 끝난 자리와 사이에 200px 이 비었다.
스킬
antipatterns.md 카피 작법 — 금지 목록만으로는 못 잡는 실패
svg-filters.md 데모는 실무 소재에 · feComposite 입력 순서 함정
회전 테두리
conic 의 각도를 @property 로 돌리면 매 프레임 배경을 다시 칠한다 —
컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 8).
정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 rotate 시켰다. transform 만 움직인다.
aspect-ratio: 1 이라야 회전 중 밝기가 일정하고,
width: 200% 라야 1178x52 헤더에서 모서리까지 닿는다. 주기 11초.
three.js 모바일
세로 화면에서 게이트가 통째로 안 보이고 있었다.
수직 시야는 화면 비율과 무관하지만 수평 시야는 aspect 에 비례한다.
데스크톱(2.5:1)에서 정한 판 폭 15 가 세로 화면(0.45:1)의 수평 시야
2.5 에 비해 여섯 배라, 첫 판이 화면을 완전히 덮었다.
fit() 에서 camera.aspect 를 갱신할 때 판의 scale.x 도 같이 잡는다.
저사양 판정도 고쳤다. hardwareConcurrency <= 4 만 보면 요즘 폰이 전부
고사양으로 잡힌다(8코어가 흔하다). innerWidth < 760 을 함께 본다.
DPR 1.5 -> 1.25, 캔버스 불투명도 0.7 -> 0.45(세로는 화면 전체를 덮는다).
스킬
svg-filters.md 테두리 광 회전은 각도가 아니라 정사각형 레이어 rotate
three.md 지오메트리를 화면 비율에 맞춰 다시 잡아라
저사양 판정에 화면 폭을 넣어라
헤더 헤어라인이 변마다 끊겨 보였다. conic-gradient 는 중심에서 각도로
도는데, 1180x54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해 긴 변에서 색이
거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다.
linear-gradient(100deg) 로 바꾸니 네 변이 같은 그라디언트를 공유해
테두리를 따라 이어진다. 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다.
얕은 글로우를 더했다 — 0 0 22px -8px 에 강조색 42%.
음수 spread 라 형태 밖으로 새지 않는다.
밝은 밴드에서는 흰빛 대신 그림자로 뒤집는다.
스킬 svg-filters.md 에 "유리 테두리를 그릴 때" 추가.
비율을 보고 conic/linear 를 고르라는 기준과 음수 spread 글로우.
게이트 씬을 파이프라인으로 옮기면서 히어로에도 남겨뒀더니 같은 그림이
페이지에 두 번 나왔다. 역할이 다르면 씬도 달라야 한다.
히어로 shader-plane 흐름 필드 노이즈를 두 번 접어 빛의 결을 만든다
공간을 만드는 재질. 아무것도 반응 안 한다
파이프라인 gate-scene 유리판 여섯 통과하면 그 단계가 켜진다. 주인공
재료 shader-plane 스테이지 필터 타일이 앉는 무대
히어로에는 무거운 씬을 임포트하지 않는다 — three.md §0 대로 셰이더 플레인 하나다.
lib/hero-scene.ts -> lib/gate-scene.ts 로 리네임했다. 이름이 용도와 다르면
다음 사람이 히어로 것인 줄 알고 고친다.
대비 실측: 캔버스 배경 최악 8.46:1(가장 밝은 중앙 여백), h1 자리 14.83:1.
readPixels 로 재려다 전부 0 이 나왔다 — preserveDrawingBuffer: false 면
버퍼가 비어 있다. 스크린샷 픽셀로 쟀고, 글자 없는 영역만 골랐다.
스킬 three.md
씬을 두 자리에 재사용하지 마라. 역할(주인공/재질/무대)로 나눠라
파일 이름을 용도와 맞춰라
WebGL 위 대비는 readPixels 가 아니라 스크린샷 픽셀로 잰다.
0 을 검정으로 착각하면 대비가 통과한 것처럼 보인다
"스크롤할 때 이미지가 고정되어 원경처럼 보이는 게 패럴랙스의 꽃"이라는
지적이 맞았다. 느리게 같이 움직이는 것으로는 그 인상이 안 나온다 —
속도만 다를 뿐 방향이 같기 때문이다.
고정 배경
background-attachment: fixed 는 iOS Safari 가 GPU 메모리 때문에
throttle 해서 스크롤 중 배경이 튄다. 쓰지 않았다.
섹션에 clip-path: inset(0) 을 걸어 position: fixed 의 컨테이닝 블록으로
만들었다. 배경이 화면에 멈춘 채 그 섹션 안에서만 보인다.
실측: 스크롤 1000px 구간에서 viewportTop 이 계속 0.
대가 둘을 받아들였다
조상에 transform/filter/mask 를 못 쓴다 — 페이드 마스크를 포기했다
prefers-reduced-motion 에서는 absolute 로 되돌린다
전부 고정하지는 않았다. 종이는 손에 닿는 거리라 원경으로 두면 거짓말이다
재료·설치·프리플라이트 fixed 원경
사례 drift 두 결과물이 흐르는 자리
조판 drift 종이는 가깝다
게이트 씬을 파이프라인으로
히어로에서는 의미를 판독기가 자막으로 설명해야 했다. 그림이 스스로
말하지 못한다는 뜻이다. 옆에 여섯 단계가 적힌 자리로 옮기니 자막이
필요 없어졌다 — 판을 통과하면 그 단계가 켜진다.
캔버스는 sticky, 진행도는 섹션에서 읽는다.
travel 을 섹션 높이로 잡았더니 캔버스가 사라진 뒤에도 진행이 남아
6단계 중 3단계에서 멈췄다. (섹션 높이 - 뷰포트 높이)로 고쳤다.
캔버스 위 텍스트 대비 14.2:1.
스킬
motion.md 패럴랙스의 원형은 고정 · clip-path 기법과 그 대가
sticky 캔버스의 진행도 계산
three.md 씬의 의미는 옆의 콘텐츠가 반응할 때 성립한다.
자막이 필요하면 배치를 의심해라
"티가 안 난다"는 지적이 맞았다. 세 가지를 동시에 잘못하고 있었다.
1. 이동량이 모자랐다
여유를 28% 잡아놓고 92px 만 움직였다. 스크롤 1800px 구간에서 5%다.
공식은 이미지를 컨테이너보다 크게 만들고 초과분 전체를 움직이는 것.
depth 0.45 -> 높이 145%, translateY(-31.03%). 같은 구간에서 374px.
translateY(%) 는 자기 크기 기준이라 컨테이너 높이를 몰라도 맞는다.
2. overflow: hidden 이 view() 타임라인을 죽이고 있었다
overflow: hidden 은 스크롤 컨테이너를 만들고, 그러면 자식의 view() 가
문서가 아니라 그 상자를 기준으로 잡힌다. 이미지는 상자 안에서 늘 같은
자리라 진행도가 고정된다. 콘솔 에러도 없고 computed 값도 정상이라
두 스크롤 위치에서 transform 을 재보고서야 이동 0px 인 것을 알았다.
잘라내는 일은 섹션의 overflow: clip 에 맡겼다.
3. opacity 로 눌러 이미지를 지웠다
어두운 광원 사진을 opacity 0.5 로 깔면 검정도 빛도 같이 죽는다.
mix-blend-mode: screen 으로 바꿨다 — 검정은 투명, 밝은 곳만 더해진다.
그래서 불투명도 0.85~1.0 을 써도 본문 대비가 안전하다.
생성 프롬프트도 같은 함정이었다. "어둡게"를 너무 강하게 넣어서
안전한 이미지가 아니라 없는 이미지를 만들었다.
격자 배경 제거
사진이 들어온 뒤로 배경이 두 겹이라 서로 경쟁했고 표로 읽혔다.
배경도 한 섹션에 하나다.
스킬 motion.md 에 넷 다 반영
이동량 공식 · overflow 함정 · screen 합성 · 배경은 한 겹
배경이 단색이면 패럴랙스는 성립하지 않는다. 앞의 것이 몇 px 어긋나도
비교할 대상이 없다. 히어로 말고는 기준면이 없어 시차가 안 보였다.
배경 이미지를 사 오는 대신 이 페이지가 이미 주장하는 것을 그렸다
.bg-grid 간격 눈금 격자. 셀이 --grid-cell = --space-6
파이프라인 · 수치. "모든 값이 토큰에서 나온다"가 배경에서도 성립
.bg-glow 광원 블롭. 섹션마다 --glow-x 로 자리를 옮긴다
재료 · 설치. 히어로의 빛이 마지막 CTA 에서 돌아온다
실측 3층 (스크롤 1000 -> 1600)
격자 +14.9px · 산출물 -14px · 단계명 0
한 층은 반드시 고정이다. 전부 움직이면 그냥 흔들리는 페이지다
그리드 wide 트랙을 좁은 화면에서 닫는다
고정 10rem 이라 모바일에서도 좌우 80px 이 살아남아, 390px 에서 본문이
x=112 부터 시작하고 폭이 278px 로 줄어 제목이 네 줄로 접혔다.
--wide-pad 를 clamp 로 바꿔 닫았다. 이제 전부 x=32 에서 시작하고 두 줄이다
파이프라인 정렬선을 하나로
제목 x=371 / 리드 x=435 / 스파인 x=143 이던 것을 전부 x=183 으로.
제목·리드·브리프를 스파인과 같은 컨테이너에 넣었다
히어로 높이를 콘텐츠에 맞춘다
모바일에서 콘텐츠 390px 에 736px 을 씌워 여백이 화면의 41% 였고
다음 섹션이 화면 밖으로 밀려 스크롤 단서까지 사라졌다.
모바일 min-height 제거(736 -> 554), 데스크톱 88dvh -> 78dvh
배경 마스크 62% -> 82% 로 늘려 하단의 죽은 띠를 없앴다
스킬 motion.md 에 "패럴랙스에는 기준면이 필요하다" 를 추가.
페이지가 주장하는 것을 배경으로 그리는 표와, 한 층은 고정이라는 규칙.
390px / 1440px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0. 테스트 22개 통과
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.
3D 의 역할을 잘못 잡았다
lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다
SSOT
웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
.btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
--header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
--space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
scrollbar-color 지정
모바일
좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)
패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
히어로 글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
재료 타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
수치 없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다
스킬
three.md §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다
390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
방향을 글래스로 바꿀 때 2단계 재결정을 하고도 전체 경로로 올리지 않았다.
레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 스위스 미니멀 뼈대에 유리를 바른
페이지였고, design.md 는 초판 결정을 그대로 담고 있었다. 0단계부터 다시 돌았다.
1단계 — 레퍼런스 3개를 computed style 까지 실측
R1 zed.dev 컨테이너 1120px 과 전체폭이 교대 · radius 2px 621회
R2 lusion.co 3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖 · 배경 흰색 · h1 36px
R3 Codrops DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 uniform 만 만진다
2단계 — 프리셋 swiss-minimal → dark-instrument, 컨셉 "검사대 위의 물체"
유리는 액자에만 남긴다(헤더 · 검사대 · 명령창)
4단계 — 히어로 재구성. 캔버스를 배경에서 빼 액자 안으로, 텍스트는 밖으로
판독기가 통과한 게이트를 표시한다(값이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다)
파이프라인을 2열로 열어 625px → 1113px
5단계에서 실제로 걸린 것
게이트 3 radius 4종 → 2종 (3px / 14px, pill 제거)
게이트 1 base.css 토큰 밖 rgb() 7곳 → 토큰
게이트 7 헤더 English 2.59:1 → ink 로 상향
카운트 히어로 h1 4줄 → 2줄
셰이더 판이 정면이라 프레넬이 구조적으로 0. 법선을 굽히고 UV 로 테두리
셰이더 gl_FragCoord 를 렌더 타겟 크기로 나눠 UV 가 1 을 넘고 있었다
수치 페이지가 실은 "타입 단계 5단계"가 실측 9종이었다. lang 속성이
스케일을 재정의해 링크 하나가 16px 로 새고 있었다
측정 대비 스크립트가 반투명 배경을 불투명으로 계산했다. 알파 합성으로 교정
스킬 반영
three.md §0-A 배치 원리(3D 는 액자 안) · 프레넬 0 함정 · gl_FragCoord 함정
preflight.md 대비 측정 시 알파 합성. 검사 도구가 틀리면 통과도 의미가 없다
최종: 하드 게이트 12/12, 대비 실패 0, 320px 오버플로 0, 테스트 22개 통과
'폰트 관련된 것도 스킬이 좀 잘 해줘야 하는데 그렇지 못한 것 같다'는 지적.
점검해보니 size-adjust, ascent-override, unicode-range, OpenType 기능,
FOUT/FOIT, 폰트 라이선스가 스킬 어디에도 없었다. font-display 와 서브셋은
tokens.md 에 한 줄씩뿐이었다.
references/typography.md 신설
- 고르는 절차: 개수를 먼저 정하고, 성격을 브리프에서 끌어내고,
x-height·대비·웨이트 범위·숫자 형태를 실제로 재서 검증한다
- 가변 폰트: 축, 표준 속성 우선, 가변 축 애니메이션이 왜 게이트 8 위반인지
- 로딩: font-display 값별 선택 기준, preload 조건, unicode-range
- 폴백 메트릭: size-adjust 와 override 3종. 재는 코드 포함
- OpenType: tabular-nums 등. font-variant-* 를 font-feature-settings 보다 먼저
- 한글: 동적 서브셋 원리, 웨이트가 라틴과 다르게 보이는 이유, 스택 순서
- 라이선스: 웹 임베딩 허용 여부가 상업 이용 허용과 다르다는 것
그리고 이 페이지가 그 규칙을 어기고 있었다
- 실측: 맑은 고딕이 Pretendard 보다 13.0% 넓다. 교체 순간 줄바꿈이 다시 잡힌다
- fonts.css 신설. OS 별로 폴백을 따로 정의하고 size-adjust 로 맞췄다
- 실측 차이 13.0% -> 0.0%
preflight.md 에 폰트 검사 6개를 추가했다. 지금까지 하나도 없었다.
designpaca 파이프라인 0~6단계를 실제로 돌려 만들었다. 근거는 research/site-brief.md,
결정 기록은 apps/site/design.md 에 있다.
한 문장 컨셉
- 이 페이지는 designpaca 를 거쳐 만들어졌고, 절차와 형태 수치를 한국어 기준으로 전부 공개한다
번호 없이 순서 표현 (C-07 회피)
- 파이프라인 6단계를 번호로 매기면 검출률 3위 슬롭 지문에 걸린다
- 시각: 스파인 위 위치가 순서를 만든다 / 내용: 같은 브리프가 단계마다 변한다
- 의미: <ol role="list"> — 화면에 번호 0개, 보조기술에는 "6개 중 n번째"
멀티링구얼
- / = 한국어, /en/ = 영어. 번역이 아니라 각 판을 따로 썼다
- 언어별 레이아웃이 자기 폰트만 로드한다 (판당 2개)
- 조판 섹션은 한국어판에서 주장이고 영어판에서 사례다
실측
- JS 314B (gzip, 예산 50KB) / CSS 3.0KB / HTML 4.4~4.8KB
- radius 2종 · backdrop-filter 0개 · 타입 5단계 · 강조색 1개
- 슬롭 지문 grep 9패턴 0건, 정적 하드 게이트 8개 전부 통과
감사에서 걸려 고친 것
- eyebrow 6개 → 상한 ceil(7/3)=3 위반 → 3개로
- clip-path 리빌 → 게이트 #8 위반 → transform 으로 교정
- 구분선 대비 1.30:1 → 입력 테두리용 별칭 분리 (WCAG 1.4.11)
- 본문 컬럼 960px → --measure 로. layout.md 예시 코드도 같이 수정
웹 디자인 파이프라인 스킬과 이를 5개 에이전트에 설치하는 CLI 를 담은 모노레포.
스킬 (packages/skill)
- SKILL.md 261줄 + 참조 문서 16개 3,349줄. progressive disclosure 로
본문은 절차와 인덱스만, 지식은 references/ 로 분리
- 0~6단계 파이프라인. 규모에 따라 전체·연장·국소 세 경로로 분기
- 하드 게이트 12개는 grep·카운트로 검증 가능한 것만. 취향 판단은 제외
- 미학 프리셋 5종, AI 슬롭 지문 목록, 한글 조판 규칙,
SVG 필터·three.js·인터랙티브 모션·HTML-in-Canvas 실전 지침
설치 CLI (packages/cli, packages/core)
- npx designpaca 온보딩 TUI. Claude Code · Codex · Cursor · Windsurf · AGENTS.md
- 매니페스트에 설치 시점 해시를 기록해 사용자가 고친 파일은 update 가 건너뛴다
- 타깃별로 본문의 references/ 경로를 실제 설치 위치로 재작성
- AGENTS.md 는 항상 로드되므로 본문 대신 303자 포인터만 주입
- Windsurf 는 12,000자 상한 초과 시 설치를 차단
배포 (build/ci, .forgejo/workflows)
- 태그 v* → 검사·테스트·빌드 → npmjs 배포 + Forgejo 레지스트리 미러
→ draft 릴리스 → Cloudflare Pages. 재실행 멱등
근거 (research/)
- 약 250개 웹 소스 조사 결과와 도그푸딩 검증 2건. 스킬의 모든 수치는 여기서 나온다
테스트 22개 통과 (core 16 · cli 6)