각 워크를 서로 다른 클라이언트로 보고 0~6단계를 따로 돌았다(토큰 체계 신규 정의 =
전체 경로). 셋 모두 라이트/다크 반전을 .band-light / .band-dark 가 --band-* 를
재정의하는 규칙으로 정의해 하드 게이트 4를 통과시켰다 — 반전이 섹션마다의 기분이
아니라 두 클래스가 만드는 규칙이다.
RFS — 실시간 유체 시뮬레이터 (rfs-cfd)
프리셋 darkroom-spec · 컨셉 "암실과 사양서"
R1 luminary.ai · R2 teenage.engineering EP-133 · 보조 simscale.com (전부 실측)
히어로에서 브라우저가 실제로 Navier–Stokes 를 푼다. 순수 WebGL2, three.js 미사용.
이류 → 온도 소스 → 부력·설비 힘 → 발산 → 압력 Jacobi → 투영 → 파티클 전진.
격자 224×126 / 파티클 26,000 / Jacobi 22회, 좁은 화면은 절반으로 줄인다.
prefers-reduced-motion 이면 시작하지 않고 그 자리에 RFS 실물 파티클 렌더가 남는다.
단위계로 세 번 실패했다: dt 를 프레임 단위로 넘겨 파티클이 0.2초 만에 소멸했고,
전부 급기구에서만 재생성해 실 한 가닥이 됐으며, 랙이 위로 뿜어 핫/콜드 아일이
갈라지지 않았다. dt 를 초로 못박고 속도를 초당 격자 셀로 통일해 해결했다.
수치는 전부 RFS 저장소 README 출처. 정확도 지표는 싣지 않았다 — 사내 검증 자료이고
현재 통과 상태가 아니다.
트웬티온스 (twentyoz-corp)
프리셋 field-record · 컨셉 "네 개의 현장"
R1 samsara.com · R2 lars-mueller-publishers.com · R3 = 현행 twentyoz.kr 감사
현행 사이트 실측: 대비 실패 172개 요소(9~11px 가 3.61:1), 한글 폰트 미지정으로
한글이 시스템 기본으로 떨어짐, h1 자간 −0.06em(한글 상한의 세 배), 배경 #020202.
'Digital Genetics' 은유가 산업용 IoT 사업을 가리고 있었다.
유지한 자산은 radius 0 과 무채색·모노 기조.
첫 화면에 회사 이름 대신 현장 선택기를 뒀다 — 라디오 그룹이라 JS 0바이트이고
좌우 화살표 키가 그냥 먹는다. 파트너 19곳은 원본에 도메인 표기가 없어 나누지 않았다.
새벽청과 (saebyeok-cheonggwa)
프리셋 market-board · 컨셉 "오늘 새벽 두 시의 값"
R1 natoora.com · R2 phillips.com · R3 제철 12개월 띠
커머스가 감추는 시세 변동을 히어로의 주인공으로 삼았다. 상품 사진은 아래로 내렸다.
경매 시각·경락가격·등급·당도 표시 규정을 조사해 카피의 근거로 썼다.
무화과 당도를 "—" 로 두고 값이 없는 게 아니라 표시가 허용되지 않는 품목이라고 적었다.
등락은 색이 아니라 ▲▼보합 기호가 먼저다.
표의 숫자가 예시임을 판 아래와 푸터 두 곳에 명시하고, 주소·전화는 비웠다(게이트 11).
사진 4장은 codex 내장 image_gen 생성물이며 합계 341KB.
검증: Astro 빌드 통과, verify 체인 L0~L6 10계층 전부 통과,
showcase-audit 신규 3종 12/12 통과(320/390/768/1440).
성능 실측(RFS): JS 24KB · 총 704KB. 폰트만 530KB 로 예산(200KB) 초과 —
한글 웹폰트 자체가 원인이고 기존 cheongon-care 는 650KB 로 더 크다.
저장소 공통 baseline 이라 이번 판은 기록만 남기고 넘어간다.
기존 16종에서 발견된 70건(대비 미달·히어로 줄 수 초과)은 이번 범위를 넘어
design.md 에 목록만 남겼다.
stylelint 도 html-validate 도 "var(--x) 를 썼는데 --x 가 어디에도 없다"를 잡지
못한다. 미정의 변수는 선언 전체를 무효로 만드는데 콘솔 에러가 없어 조용히 남는다.
검사기를 심자마자 v0.9.1 의 실제 결함이 나왔다.
게이트 신설
- tools/integrity.mjs — L0 무결성. CSS 커스텀 프로퍼티 참조, 상대경로,
한글 조판 필수 규칙(keep-all·한글 폰트 지정), 슬롭 지문, 스크롤 리스너를 검사.
verify.mjs 체인에 편입해 실패 시 배포를 막는다.
폴백이 있는 var(--x, 기본값) 은 선택적 주입이므로 미정의로 세지 않는다.
- tools/showcase-audit.mjs — 320/390/768/1440 실렌더 감사. 가로 스크롤·오버플로·
컨트롤 줄바꿈·대비 AA·왼쪽 인셋·h1 개수·히어로 줄 수·깨진 이미지·콘솔 에러.
반투명 배경을 합성해 대비를 재고, WebGL 페이지를 위해 swiftshader 로 렌더한다.
- html-validate 대상을 두 페이지에서 public/work 전체로 넓혔다.
수리한 결함
- 미정의 변수 64건: --dur-fast·--radius-xs 가 정의된 적이 없어 cask-archive,
cheongon-care, materia-interior 의 transition 선언이 통째로 무효였다.
새 토큰을 만들지 않고 기존 --dur-quick·--radius 로 매핑했다 — 토큰을 늘리면
radius 어휘가 4종이 되어 하드 게이트 3에 걸린다.
- 한글 조판: lumina-optics·pulsegate·synapse-bci 가 word-break: keep-all 없이
IBM Plex Sans 만 지정해 한글이 시스템 기본으로 떨어지고 있었다.
같은 계열의 IBM Plex Sans KR 을 스택에 넣고 keep-all 을 추가했다.
- 슬롭 지문 19건: text-transform: uppercase 로 만든 영문 대문자 eyebrow 를
한글 문장으로 바꾸고, 대문자용으로 잡아둔 넓은 자간과 모노 서체도 되돌렸다.
- 하드 게이트 9: materia-interior/hannam-duplex.html 의 100vh → 100dvh.
이 파일은 어디서도 참조되지 않으면서 인라인 hex 까지 갖고 있어 토큰 기반으로 다시 썼다.
- 접근성 11건: label 하나가 output 과 input 둘에 걸리던 것 5건(font-foundry,
lumina-optics), dl > div > div > dt 4건(muwol-coffee), div 에 붙은 aria-label
2건(overtone-sound, pulsegate).
측정기 자체의 오류 둘도 고쳤다 — 눈에 보이지 않는 .sr-only 를 대비 실패로 잡던 것과,
overflow-x: auto 상자 안의 넓은 표를 오버플로로 잡던 것. 재는 도구가 틀리면
통과도 실패도 의미가 없다.
이번 라운드(스크롤 잔류·빈약한 헤더·인셋 불일치 — 사용자 보고 3건)의 교훈을 스킬로 승격:
- design-gate leftInset 검사 내장(텍스트 노드 Range 기준 ≥12px, 모바일 390px 전 뷰) — 오버플로 검사는 오른쪽만 보는 계측 공백을 메움. 도그푸드: 양앱 통과(가온 16·두레 24 각자 일관 축)
- 브랜드 검사 오탐 수정(동일 셀렉터 다중 요소 시 보이는 것 기준 — 도그푸드가 잡음)
- preflight §0-E 왼쪽 인셋 리듬, 하니스 규칙 15~17(기준 갱신 의도 리뷰·스크린샷 픽셀 판정·RED 재현), 사고표 4행
- SKILL.md 규칙 6 보강: 계측의 공백 — 보고가 오면 픽셀 판정으로 수치화하고 게이트에 추가
사용자 스크린샷을 픽셀 판정으로 해부: 앱바·검색·칩·카드는 24px에서 시작하는데 h2만 16px — 8px 어긋난 큰 명조 제목이 '가장자리에 붙었다'로 읽혔다. .layout 모바일 인셋을 24px로 통일.
- 게이트 공백: 기존 매트릭스는 오른쪽 오버플로만 검사 — e2e 에 M6 왼쪽 인셋 스위트 신설(60단언, 텍스트 시작점 ≥12px + 헤더-제목 같은 축 ±10px), RED 38 실패로 결함 재현 후 GREEN
- 측정 하자 2건 교정: display:none rect=0 필터, 전폭 컨테이너 보더박스가 아닌 텍스트 시작점 기준
- 스킬 mobile-app-ux.md: '왼쪽 인셋은 하나의 축' 규칙 추가. 시각 기준 갱신, verify L0~L6 전 통과(E2E 1,805단언)
v23 은 구조(단일 sticky 바)만 맞고 시각적 무게가 틀렸다 — 작은 회색 크럼 텍스트가 52px 바에 혼자 떠 있는 빈약한 헤더였다. 계측이 전부 통과해도 보기에 빈약하면 실패다.
- 탑바에 브랜드(가 모노그램 타일+이름)를 이어받게 하고 크럼은 모바일에서 숨김 — 두레 앱바와 같은 문법(브랜드+액션). 화면 이름은 각 뷰 헤드와 활성 탭이 말한다
- 검증: 360/390/412px 오버플로 0·브랜드 노출, 스크롤 800에서 top=0, 탭 전환 scrollY=0, 비전 검수 통과, 시각 기준 갱신 후 verify L0~L6 전 통과
- 스킬 mobile-app-ux.md 규칙 갱신: 크럼 내보내기 금지 + 계측 통과에도 눈으로 봐야 한다
사용자 보고 '상단 바가 페이지마다 왔다갔다하며 패딩이 없고 포지션도 이상하다'를 계측으로 원인 규명:
- 탭 전환 시 이전 뷰의 window.scrollY 잔류 — 짧은 뷰에선 클램프(600→49)되어 헤더가 반쯤 잘림. setCurrentView 에 scrollTo(0,0) 리셋(양앱)
- ≤900 헤더 이중 스택(브랜드 줄 43px+크럼 52px)·비sticky·safe-top 무 — .side 숨기고 .topbar 를 sticky+safe-top 단일 헤더로(두레 앱바 문법). 데스크톱 무변경
- 재발 방지: e2e M5 헤더·스크롤 스위트 10단언(스크롤 300px+에서 탭 전환 → scrollY=0·헤더 top=0), 시각 기준 갱신(390px 9화면 의도 변경), verify L0~L6 재통과
- 스킬 mobile-app-ux.md 에 '뷰 전환은 스크롤을 리셋·헤더는 하나' 규칙 반영. 가온 CSS v23
- ZCode(~/.zcode/skills) 타깃 추가
- 중립 경로 agents(~/.agents/skills · .agents/skills) 타깃 추가
- gemini-cli(.gemini/skills)·copilot(~/.copilot/skills · .github/skills) 타깃 추가
- Cursor·Windsurf 를 네이티브 스킬 경로로 전환 — 규칙 파일 12,000자 상한 때문에
Windsurf 는 실제 스킬이 아예 설치되지 못했었다. 전역 설치도 가능해진다
- Antigravity 전역 경로를 공식 문서대로 ~/.gemini/antigravity-cli/skills 로 수정
홈에 있던 쇼케이스 섹션은 스크린샷 두 장을 카드에 넣고 각도를 준 것이었고,
눌러도 갈 곳이 없었다. 그림만 보여주고 끝나는 자리는 증거가 아니라 장식이다.
- /showcase 를 별도 페이지로 만들었다. 모자이크 그리드에 썸네일을 놓고
누르면 실제로 도는 사이트(/work/<slug>/)가 열린다.
- 사례 데이터를 src/data/work.ts 한 곳에 모았다. 항목 하나만 추가하면
그리드에 들어간다 — 페이지 코드는 건드리지 않는다.
- 첫 사례로 목요일의 화원(플로럴 스튜디오)을 넣고 실제 파일을
public/work/thursday-flowers/ 에 함께 싣는다.
- 홈에서 예전 섹션을 제거하고 내비를 /showcase 로 돌렸다.
본문 말투:
사이트 문장이 전부 반말이었고 일부는 내부 감사 로그처럼 읽혔다.
스킬 문서의 단정한 반말은 의도지만, 방문자를 향한 화면은 다르다.
제목은 단정문이 카피로서 힘을 가지므로 그대로 두고, 설명하는 문장과
명령형("~해라")을 전부 존댓말로 바꿨다. 실측 결과 홈·쇼케이스 모두 0건.
구현에서 걸린 것:
Base 레이아웃이 이미 <main class="page"> 를 제공하는데 새 페이지에서
또 감쌌다. 바깥 page 의 본문 칼럼(561px) 안에 안쪽 page 가 들어가
전 페이지가 좁아졌다 — 모자이크가 561px, 썸네일이 240px 이었다.
중첩을 걷어내자 1180px / 596px 로 돌아왔다.
실제로 한 페이지를 만들어 보고 드러난 것들이다.
0단계 인터뷰에 두 축을 더한다.
- 브랜드 색: 꽃집 작업에서 색을 묻지 않고 레퍼런스 실측 평균으로 정했다.
결과는 좋았지만 브랜드 색이 있었다면 그걸 무시한 작업이 된다.
"없다"는 답도 답이고, 그때는 피해야 할 색을 묻는다.
- 좁은 화면 내비: 항목 수는 0단계에 이미 정해져 있는데 구현에서 발견했다.
2~4개는 쌓고, 5~6개는 가로 스크롤, 7개 이상만 여는 메뉴다.
넷인데 햄버거를 쓰면 탭 한 번을 공짜로 뺏는 것이다.
4-0 이미지 조달 단계를 새로 만든다(references/images.md).
자리를 만들기 전에 무엇을 실을지 정한다. codex 설치와 auth_mode 를 확인해
생성 경로를 쓰고, 생성물이라는 사실을 design.md 에 남긴다.
래퍼 실패 대응을 기록했다 — codex-cli 0.147.0 은 base64 를 돌려주지 않고
~/.codex/generated_images/<session>/exec-<id>.png 로 저장한다. 공식 래퍼는
"image_gen 이 호출되지 않았다"며 실패하지만 파일은 멀쩡히 있다.
실측에서 이 메시지를 보고 두 번 다시 만들었고 두 번 다 이미 있었다.
싣기 전 최적화도 넣었다(실측 10.1MB → 603KB).
구현에서 넘어진 것 셋.
- images.md: <img width height> 를 적으면 그 height 가 계산된 높이가 되어
aspect-ratio 가 조용히 무시된다. computed 는 "3 / 4" 로 멀쩡히 보이고
실제 높이는 원본 1448px 이었다. height:auto 한 줄로 10.9 화면이 7 화면이 됐다.
- antipatterns.md: "컨트롤이 2줄로 접히나" 를 개별 높이로 재서 거짓 통과했다.
링크는 한 줄짜리였고 줄바꿈된 것은 컨테이너였다(top 46/77).
행 수는 높이가 아니라 top 값의 종류로 센다.
- typography.md: 세로쓰기에 가로쓰기 자간(0.14em)을 물리면 글자 사이 세로
간격이 되어 낱글자가 흩어진다. 한글은 자소가 모여 한 글자라 특히 심하다.
- layout.md: 그리드 구조를 바꾸면 미디어쿼리도 같이 다시 써야 한다.
넓은 화면은 멀쩡했고 390px 에서 헤드라인이 6줄이 됐다.
Antigravity 에서 스킬로 인식되지 않는다는 제보를 받고 확인했다.
설치 경로가 없었던 것이 원인이다.
공식 문서 기준 경로:
워크스페이스 <root>/.agents/skills/<이름>/
전역 ~/.gemini/config/skills/<이름>/
.agents/skills 는 특정 제품 경로가 아니라 중립 경로라, 같은 규약을 쓰는
다른 하네스도 함께 읽는다. SKILL.md 구조(프론트매터 + references/)가
Claude Code 와 같아서 변환 없이 그대로 복사하면 된다.
프론트매터 요구사항도 맞는 것을 확인했다 — description 필수, name 선택.
우리 SKILL.md 는 둘 다 갖고 있다.
- targets/antigravity.ts 추가, 설치 대상 5 → 6종
- 하위호환 경로(.agent/skills, 단수)는 감지에만 쓰고 설치는 복수형에만 한다.
두 곳에 깔면 스킬이 두 번 잡힌다
- 테스트 2개 추가: 범위별 경로, 변환 없이 싣는지 (테스트 25 → 27개)
- 소개 페이지 설치 대상 목록에 반영
세 가지를 고친다. 전부 실제 사용에서 드러난 것이다.
1) 0단계에서 가정으로 채우던 것을 인터뷰로 바꾼다
"꽃집 사이트 만들어보자"를 받고 업종 성격·목표 행동·톤·이름을 혼자 정했다.
물어보니 넷 중 넷이 달랐다(일상 구독 → 하이엔드 스튜디오, 문의 하나 → 넷 다,
톤 미정 → 에디토리얼, 이름 지어냄 → 목요일의 화원).
그대로 갔으면 레퍼런스 세 개를 전부 틀린 방향에서 골랐다.
SKILL.md 0단계에 질문 도구로 한 번에 묻는 절차를 넣었다. 무엇을 묻고
무엇을 묻지 않는지, 답이 모순될 때 어떻게 정리하는지까지 적었다.
2) 레퍼런스가 막히면 브라우저를 띄운다
Aesop(403) → Kinto(404) → Hasami(DNS) → MUJI(타임아웃)로 네 번 왕복하고
톤 레퍼런스를 하나도 못 얻었다. 좋은 레퍼런스일수록 봇을 막는다.
galleries.md 에 headed 브라우저로 직접 열어 스크린샷과 실측값을 받는
방법을 넣고, 접근 실패 2회면 바로 전환하도록 규칙을 세웠다.
Playwright 를 선택 의존성으로 잡았다(core/tools.ts).
- 온보딩 마지막에 설치 여부를 묻는다. 건너뛰어도 스킬은 동작한다
- `designpaca tools` 로 상태 확인, `--yes` 로 설치
- 수백 MB 라 --yes 없이는 상태만 보여준다
- MCP 서버는 설치만 하고 등록 명령은 안내만 한다(에이전트 설정을
대신 건드리지 않는다)
3) 온보딩 말투
"이제 브리프를 던져라", "설치해라", "건너뛴다" — 사용자를 향한 문구가
명령조였다. 스킬 문서의 단정한 반말은 의도지만 CLI UI 는 다르다.
전부 존댓말로 바꾸고, 각 단계가 왜 필요한지 설명을 붙였다.
명령조가 다시 섞이지 않도록 검사하는 테스트를 넣었다(테스트 22 → 25개).
진행도를 섹션 높이로 재고 있어서, 여섯 게이트를 다 돌리려면 정거장 목록 뒤에
화면 절반이 넘는 빈 공간(558px)이 필요했다. 콘텐츠가 아니라 스크롤 연료였고
화면에서는 그냥 큰 빈칸으로 보였다.
진행도를 목록이 화면을 지나는 구간으로 바꿨다.
start = 뷰포트 70% 지점에 목록 위쪽이 닿으면 0
end = 뷰포트 30% 지점을 목록 아래쪽이 빠져나가면 1
travel = 목록 높이 + (start - end)
뷰포트의 40% 가 구간으로 더해지므로, 목록 963px 이 1323px 구간이 되고
게이트당 220px 이다. 여백을 다 지우고도 과민 반응 기준(200px)을 넘긴다.
motion.md 에 "스크롤 구간이 모자라면 여백이 아니라 진행도 공식을 고쳐라" 를
기록했다.
데스크톱만 보고 고쳐서 좁은 화면의 위계가 사라져 있었다.
h1 만 vw 에 비례해 줄고 h2 는 고정 스케일이라 둘이 만난다.
1440px 65.4 / 33.2 = 1.97 배
1024px 52.5 / 33.2 = 1.58 배
390px 35.2 / 33.2 = 1.06 배 ← 사실상 같은 크기
하한을 3rem(48px, h2 의 1.45 배)으로 올려 전 구간을 확보했다.
320 / 390 / 768 / 1024 / 1440 에서 1.45 · 1.45 · 1.63 · 1.87 · 2.12 배.
tokens.md 에 "clamp 의 하한은 같이 변하지 않는 값을 기준으로 정한다" 와
최소·중간·최대 폭 세 곳에서 계산해 확인하라는 절차를 기록했다.
페이지에서 가장 중요한 섹션이 가장 짧았다(0.7 화면). 배분이 중요도와 반대다.
- min-height 72dvh → 88dvh. 100dvh 로 채우지는 않는다. 다음 섹션의 머리가
조금 보여야 스크롤할 것이 있다는 단서가 된다.
- h1 41.5px → 65.4px. 섹션 h2 가 33.2px 이라 8px 차이였고, 스케일상 한 단계
위일 뿐 화면에서는 같은 크기로 읽혔다. 처음에 --display(112px)를 썼다가
배경과 싸워 줄였는데 반대쪽 극단까지 갔다. 지금은 h2 의 1.97 배다.
- 저장소 링크를 헤더로 옮겼으므로 히어로에서는 뺐다. 같은 링크가 두 번 나갔다.
tokens.md 에 히어로 h1 은 섹션 h2 의 1.8~2.2 배라는 기준을 기록했다.
지적마다 그 섹션만 키운 결과 15.5 화면이 됐고, 기능 설명과 증거가 번갈아 나와
지금 무슨 이야기를 듣고 있는지 알 수 없었다.
순서를 네 묶음으로 정리했다.
① 무엇인가 히어로 · 파이프라인
② 무엇을 아는가 SVG 필터 · 한글 조판
③ 정말 그런가 사례 · 수치 · 자기 감사 · 규칙
④ 행동 설치
분량:
- SVG 필터 3.1 → 2.1 화면. 스킬 문서에 있을 구현 디테일을 페이지에 옮겨 적고
있었다. 데모는 넷 다 두고 설명만 줄였다.
- .stage 의 padding 에 --wide-pad 를 쓰고 있었다. 이 토큰은 페이지 그리드의
바깥 칼럼용(최대 10rem)이라 1440px 에서 폭 320px 이 사라졌고, 그만큼 설명
칸이 170px 로 눌려 여덟 자마다 줄이 바뀌었다.
- 자기 감사 항목 13개 → 6개. 나열이 밀도를 대신하고 있었다.
파이프라인 끝의 마무리 문장을 삭제했다. sticky 게이트가 끝까지 돌 스크롤
구간이 필요해서 만든 자리에 문장을 채운 것이라, 읽는 사람에게는 앞뒤 없이
튀어나온 문장이었다. 여백이 필요하면 여백을 만든다.
전체 15.5 → 13.5 화면.
앞선 커밋에서 "backdrop-filter 체인에서 displacement 가 안 먹는다" 고 적고
데모를 뺐다. 틀렸다. svg-filters.md 에 이미 적혀 있던 두 규칙을 안 지킨 것이다.
- 변위 지도는 노이즈가 아니다. feTurbulence 로 만들면 값이 중립(128)으로
수렴해 scale 을 아무리 키워도 곱해지는 값이 0 이다.
- feImage 의 크기는 요소 크기와 같아야 한다. 자동으로 안 맞춰준다.
가장자리에서 안쪽으로 미는 그라디언트를 직접 그렸다. linearGradient 한 장으로는
R 과 G 를 따로 못 만들므로 지도를 두 장 놓고 displacement 를 두 번 건다.
쓰지 않는 축에는 128 고정인 B 채널을 물려 이동량을 0 으로 만든다.
실측: 평균 채널차 1.66(난류 지도) → 9.29(그린 지도), 최대 126.
배경에 격자를 깔아 확인했다 — 패널 가장자리에서 격자 셀이 눌린다.
svg-filters.md 에 지도 두 장 기법과 확인 방법을 기록했다.
푸터를 없애라는 지시가 반영돼 있지 않았다. .install-colophon 이 사실상
푸터였고, .install-grid 밖에 있어 padding-inline 을 못 받아 화면 왼쪽 끝에
붙어 있기까지 했다. 제거하고 저장소 링크는 헤더 nav 로 옮겼다.
재료 섹션은 "필터로 질감 만들기"(그레인/굴절/듀오톤)였고 화면에서 아무 말도
하지 않았다. 실무에서 손이 줄어드는 자리로 바꾼다.
- 글자 모양대로 생기는 스크림 — 흰 글자 대비 1.70:1 → 4.79:1 (AA 통과)
- 색각 이상 시뮬레이션 — 상태 배지 셋의 최소 색거리 82 → 2
- 구이(gooey) — 가로로 세어 덩어리 3개 → 1개
세 값 모두 화면을 캡처해 잰 것이다. 처음에는 데모보다 카피를 먼저 썼고,
그 결과 "2.1:1 → 12.4:1" 같은 재지 않은 숫자가 페이지에 실렸다. 전부 교체했다.
backdrop-filter 굴절 데모는 뺐다. feTurbulence 를 변위 지도로 써서 지도가
중립값(128)으로 수렴했고, scale 을 120 까지 올려도 채널차 2.96 이었다.
svg-filters.md 에 "변위 지도는 노이즈가 아니다" 라고 이미 적혀 있었는데
쓰기 전에 읽지 않았다.
섹션 끝의 note 도 삭제했다. color-interpolation-filters 를 명시했다는
문장은 방문자가 그것으로 할 수 있는 일이 없는 내부 자랑이었다.
스킬 내재화:
- svg-filters.md 실무 레시피 3종(스크림/색각/구이) + 구이가 붙는 문턱 계산
+ feTurbulence 변위 지도 실패 기록
- antipatterns.md 데모를 만들기 전에 카피부터 쓰지 마라
+ Playwright animations:'disabled' 가 끝 프레임을 찍는 함정
제목과 본문이 붙어 있던 문제를 고친다.
- h2{margin:0} + p{margin-top:0} 이라 제목 다음 간격이 0px 이었다.
섹션마다 각자 margin-top 을 붙여 어떤 곳은 0, 어떤 곳은 24px 로 갈려 있었다.
base.css 에서 한 번만 정하고 각 섹션의 margin-top 오버라이드를 걷어냈다.
- :where() 로 감싼 첫 시도는 특이도 0 이라 p 규칙에 져서 무효였다.
특이도를 갖추고 p 뒤로 옮겼다.
- 제목을 .head 로 감싼 수치 섹션은 인접 형제가 끊겨 혼자 0px 이었다.
.head 도 규칙에 포함했다.
파이프라인 정거장 간격이 224px 로 벌어져 목록이 흩어져 보이던 문제도 고친다.
- 읽기 간격과 sticky 스크롤 구간을 같은 값으로 맞추려던 것이 원인이다.
간격은 --stop-pad(space-5)로 되돌리고, 스크롤 구간은 .after 뒤 여백으로 옮겼다.
게이트당 237px 확보 — 과민 반응 기준(200px) 위다.
- 마커 원의 top 이 space-4, 패딩이 space-6 로 따로 적혀 있어 원이 제목보다
24px 위에 떠 있었다. 셋 다 --stop-pad 를 보게 했다.
3D 판 위 본문 대비는 실측 결과 최저 9.83:1 로 AAA 를 넘어 손대지 않았다.
스킬 내재화:
- tokens.md 제목 다음 간격 SSOT, :where() 특이도 함정, 리듬은 지역 토큰으로
- motion.md 읽기 간격과 스크롤 구간은 같은 손잡이가 아니다
- antipatterns.md 재는 도구가 거짓말하는 세 방식
(reveal 중 측정 / sharp stats 가 extract 를 무시 / 눈보다 숫자)
'backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다' 고
적어두고 페이지 프리플라이트 로그에까지 실었다. 사실이 아니었다.
Chrome 151 에서 재측정
computed 값이 none 이 아니라 url(#id) 로 유지된다
대비 높은 배경 위에서 실제로 굴절된다(줄무늬가 가장자리에서 압축됨)
진짜 원인은 feImage 의 width/height 를 요소 크기와 맞추지 않은 것이었다.
backdrop-filter 는 필터 이미지를 자동으로 조정하지 않는다.
검색도 다시 했다. feTurbulence grain 에 갇혀 2019년 글만 보고 있었다.
liquid glass 계열 최신 자료를 보니 변위 지도는 노이즈가 아니라
물리 기반 사전계산 이미지였다 — R=X변위, G=Y변위, 128 이 중립,
감쇠는 Squircle 곡선. 캔버스로 즉석 생성하면 240x160 이 2.7KB 다.
스킬 svg-filters.md 에 '리퀴드 글래스' 절을 넣었다.
구조 · 변위 지도 만드는 법 · 함정 넷 · @supports 폴백.
오판 정정도 문서 첫 줄에 남겼다.
한 번 실패한 것을 '안 되는 것' 으로 적으면 그 문장이 다음 사람의
상한선이 된다. 페이지 로그 항목도 그 내용으로 바꿨다.
h2 '라틴 기준으로 만든 도구는 한글에서 멈춘다' 는 무엇이 어떻게 멈추는지
말하지 않았다. 그리고 데모가 그 주장을 증명하지 못했다.
데모가 실제로 실패하고 있었다
word-break: break-all 과 keep-all 을 나란히 두고 '차이는 한 줄뿐'이라고
적었는데, 재보니 줄 수 3 · 높이 87px 로 완전히 동일했다.
어절이 짧아 두 쪽이 같은 자리에서 끊긴 것이다. 차이가 0 인 비교는
증명이 아니라 주장의 반증이다.
개편
h2 -> '라틴 기본값은 한글에서 세 군데가 깨진다'
수치가 데모 개수와 정확히 대응한다
데모 -> 셋으로. 각각 실제로 갈린다
줄바꿈 break-all vs keep-all (긴 어절 + 15rem 고정폭)
행간 1.45 vs 1.75 (높이 74 vs 89)
크기 11px vs 15px (2줄 vs 3줄)
노트도 고쳤다. '로스팅프로파일이 갈린다'고 썼는데 실제로 갈린 건 다른
어절이었다 — 폭에 따라 바뀌므로 어절을 지목하지 않고 현상만 말한다.
스킬 antipatterns.md
'데모가 주장을 증명하는지 재라' 추가.
비교 데모의 높이·줄 수를 실제로 재는 코드와, 차이가 안 날 때의 대처.
지적 세 가지를 전부 확인했고 실제 결함도 하나 나왔다.
1. 재료 섹션 h2 가 아무것도 전달하지 않았다
'표면은 CSS 가 정하고, 공간은 GPU 가 맡는다'
금칙어도 없고 치환 테스트도 통과하는데 독자가 얻는 게 없다.
구현 이야기를 대구로 포장한 것이었다.
-> '텍스처 200KB 를 300바이트가 대신한다'
카피라이팅 방법론(so you can 테스트 / 6~12단어 / 검증 가능한 수치)을
찾아 적용했다. 우리 antipatterns 의 카피 절은 금지 목록뿐이라
이런 문장을 못 잡는다 — 작법 절을 새로 넣었다.
2. 필터 데모가 줄무늬였다
필터가 무엇을 하는지는 보이지만 왜 쓰는지는 안 보인다.
각 필터를 실제로 걸리는 자리로 옮겼다.
그레인 -> 매끈한 그라디언트 (없으면 밋밋하다는 대비)
굴절 -> 글자 (유리 뒤가 실제로 휘는 것)
듀오톤 -> 사진풍 면 (한 팔레트로 묶이는 것)
타일마다 '언제 쓰는가' 한 줄을 추가했다.
3. 그레인 필터가 아무 효과도 못 내고 있었다
feComposite in='SourceGraphic' in2='soft' operator='over' 는
원본을 노이즈 위에 올린다. 노이즈가 통째로 가려진다.
에러도 경고도 없이 조용히 죽는다.
feBlend overlay 로 바꾸고 baseFrequency 0.9 -> 0.62.
섹션 간 검은 띠도 고쳤다. 파이프라인 캔버스가 섹션 패딩(112px) 아래에서
시작해 히어로 배경이 끝난 자리와 사이에 200px 이 비었다.
스킬
antipatterns.md 카피 작법 — 금지 목록만으로는 못 잡는 실패
svg-filters.md 데모는 실무 소재에 · feComposite 입력 순서 함정
Pages 커스텀 도메인은 CNAME 을 Cloudflare 가 알아서 만든다.
그 레코드는 DNS 목록에도 DNS API 에도 나오지 않아서(Pages 관리형)
없는 줄 알고 손으로 추가하려다 'already exists' 오류를 받았다.
그 오류가 곧 성공 신호였다.
확인은 DNS API 가 아니라 Pages 도메인 API 로 한다.
실측: 등록 직후 pending -> 몇 분 뒤 active(검증 http, 인증서 google).
https://designpaca.chanpaca.net/ 200
https://designpaca.chanpaca.net/en/ 200
https://designpaca.pages.dev/ 200
DEPLOYMENT_PLAN 에 이 함정을 기록했다.
리허설에서 드러났다.
packages/cli test: # pass 0
packages/cli test: # skipped 6
ci.yml 만 고치고 release.yml 은 그대로였다. npm 으로 나가는 경로라
더 위험하다 — 테스트가 한 번도 안 돈 채로 배포될 수 있었다.
순서를 바꾸고 SKIP 이 있으면 배포를 중단시킨다.
배포됨: https://designpaca.pages.dev
커스텀 도메인 designpaca.chanpaca.net 은 Pages 에 등록했고 CNAME 대기 중이다
(토큰에 Zone DNS Edit 가 없어 레코드를 못 만든다).
Cloudflare 403 의 원인은 토큰 권한이 아니라 .env 의 CF_ACCOUNT_ID 가
토큰이 볼 수 없는 계정을 가리킨 것이었다. /accounts 목록으로 실제 접근
가능한 계정을 찾아 교정했다.
DEPLOYMENT_PLAN.md 에 8절을 추가했다 — git push 가 도메인으로 안 되는 이유,
CI 가 네 번 실패한 서로 다른 원인, Cloudflare 진단법.
CF_API_TOKEN 에 Account Settings:Read 권한이 있으면 계정 ID 는 조회해서
채울 수 있으므로 비워둬도 된다고 적었다. wrangler 는 CI 가 npx 로 받으니
로컬 설치가 필요 없다는 것도 명시했다.
NPM_TOKEN 에는 경고를 달았다 — 채워지고 태그를 밀면 이름이 선점된다.
CI 가 초록이었지만 CLI 테스트 6개가 전부 SKIP 이었다.
packages/cli test: ok 1 - 빌드 산출물이 있어야 한다 # SKIP pnpm build 먼저 실행해라
packages/cli test: # pass 0
테스트가 dist 를 검사하는데 빌드보다 먼저 돌았다. 건너뛰고도 초록이라
'테스트 통과'가 거짓이 됐다. 순서를 바꾸고, 건너뛴 테스트가 있으면
죽이는 단계를 넣었다. SKIP 은 통과가 아니다.
.npmrc 에 sharp 빌드를 허용했다. pnpm 10 은 기본으로 빌드 스크립트를
막는데, sharp 없이는 astro:assets 이미지 최적화가 안 된다.
CI 가 tarball 을 풀어 node dist/index.js 를 바로 불렀다.
의존성이 없으니 ERR_MODULE_NOT_FOUND 로 죽는다 — 배포물의 결함이 아니라
검증 방법의 결함이다. npx 는 의존성을 설치한 뒤에 실행한다.
임시 프로젝트에 tarball 을 npm i 로 설치하고, 실제 사용자가 밟는
설치 -> doctor -> 제거 왕복을 그대로 돈다.
SKILL.md 프론트매터가 --- 로 시작하는지도 확인한다(CRLF 로 깨지면 걸린다).
러너에 시스템 Node v18 이 있고 fnm 으로 v22 를 넣었는데도 v18 을 보고
실패했다. 스크립트가 `command -v node` 가 실패할 때만 nvm/fnm/volta 를
훑었기 때문이다. 낡은 Node 가 PATH 에 있으면 그 탐색을 통째로 건너뛴다.
없을 때가 아니라 모자랄 때 찾도록 고쳤고, 후보 경로에서도 버전을 확인한다
(낡은 nvm 버전이 먼저 잡히지 않게). ~/.fnm 과 /usr/local/bin 도 후보에 넣었다.
실패 메시지도 고쳤다. 새 Node 가 있는데도 못 찾는 경우를 위해
훑는 경로 목록을 그대로 보여준다.
첫 CI 가 checkout 직후 멈췄다.
exit status 126
./build/ci/verify-node.sh: 허가 거부
Node 문제가 아니었다. Windows 에서 만든 파일이라 git 에 mode 100644 로
들어갔고, 리눅스 러너에서 실행 비트가 없어 126 으로 죽었다.
git update-index --chmod=+x 로 세 스크립트에 실행 비트를 줬다
워크플로도 `./script` 대신 `bash script` 로 부르게 했다 —
실행 비트가 다시 빠져도 안 죽는 이중 안전장치다
이번 판단 착오도 기록해둔다. 러너 Node 가 18 인 것을 먼저 보고
그게 원인일 거라 짚었는데, 실제 로그는 그 앞 단계에서 끊겨 있었다.
추정하지 말고 로그를 봤어야 했다.
나스를 찾았다 — Tailscale 의 yunchan-nas (100.116.83.60 / LAN 192.168.0.39),
Synology DS420+. SSH 키(id_ed25519)로 이미 붙어서 비밀번호가 필요 없다.
Forgejo 구성
컨테이너 kd-forgejo (codeberg.org/forgejo/forgejo:11) + postgres:16-alpine
웹 3000 -> Cloudflare 프록시로 https://git.chanpaca.net
git SSH 2222 -> 컨테이너 내부 22
중요: git.chanpaca.net 은 Cloudflare 뒤라 22/2222 가 둘 다 막혀 있다.
오리진 IP 를 감추는 정상 구성이고, 그래서 git push 는 도메인이 아니라
Tailscale 주소로 해야 한다. remote 를 그렇게 걸었다.
SSH 키가 이미 Forgejo 에 등록돼 있다(encep-win, yunchan 계정).
push 에 토큰도 비밀번호도 필요 없다.
배포 전 검증
전체 빌드 통과 · 테스트 22개 통과
tarball 114.5KB / 22개 파일, 스킬 19개 포함
실제 npx 설치 왕복: install 19개 -> doctor 정상 -> 드리프트 감지 ->
update 가 수정 파일 보존 -> uninstall 후 잔여 0
배포 직전에 결함 하나를 잡았다. Windows 에서 작업해 스킬이 전부 CRLF 로
저장돼 있었고, 그대로 tarball 에 들어가면 SKILL.md 의 YAML 프론트매터를
파서에 따라 못 읽는다. 번들 스크립트에서 LF 로 정규화하고
.gitattributes 도 넣었다. 배포물은 어느 OS 에서 만들든 같아야 한다.
푸터 제거
출처가 사라지지 않게 설치 섹션 끝에 한 줄만 남겼다(저장소 · MIT).
회전 테두리
conic 의 각도를 @property 로 돌리면 매 프레임 배경을 다시 칠한다 —
컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 8).
정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 rotate 시켰다. transform 만 움직인다.
aspect-ratio: 1 이라야 회전 중 밝기가 일정하고,
width: 200% 라야 1178x52 헤더에서 모서리까지 닿는다. 주기 11초.
three.js 모바일
세로 화면에서 게이트가 통째로 안 보이고 있었다.
수직 시야는 화면 비율과 무관하지만 수평 시야는 aspect 에 비례한다.
데스크톱(2.5:1)에서 정한 판 폭 15 가 세로 화면(0.45:1)의 수평 시야
2.5 에 비해 여섯 배라, 첫 판이 화면을 완전히 덮었다.
fit() 에서 camera.aspect 를 갱신할 때 판의 scale.x 도 같이 잡는다.
저사양 판정도 고쳤다. hardwareConcurrency <= 4 만 보면 요즘 폰이 전부
고사양으로 잡힌다(8코어가 흔하다). innerWidth < 760 을 함께 본다.
DPR 1.5 -> 1.25, 캔버스 불투명도 0.7 -> 0.45(세로는 화면 전체를 덮는다).
스킬
svg-filters.md 테두리 광 회전은 각도가 아니라 정사각형 레이어 rotate
three.md 지오메트리를 화면 비율에 맞춰 다시 잡아라
저사양 판정에 화면 폭을 넣어라
전 레이어를 실측하고 지도를 design.md 에 남겼다.
히어로 배경 셰이더 흐름 필드 scroll() +56px 하강
히어로 글자 scroll() -88px 상승 (반대 방향)
파이프라인 게이트 씬 sticky 6단계 통과
단계명 — 0 고정
산출물 view() ±14px
재료·설치·프리플라이트 사진 fixed 0 — 원경
사례 사진 drift 0.4 이미지 높이의 28.6%
조판 종이 drift 0.25 -122px — 근경
재료 타일 view() ±26 / ±58px
프리플라이트 항목 view() 6 -> 10px
수치 없음 의도적 정지
세 깊이가 다 있다. 종이를 원경으로 두지 않은 것은 손에 닿는 거리의
재질이기 때문이다. 한 층(단계명·수치)은 고정이어야 기준이 생긴다.
모바일 390px 에서도 fixed 가 유지된다 — background-attachment 를 안 쓴 덕이다.
prefers-reduced-motion 에서는 게이트 씬이 시작하지 않고, 고정 배경은
absolute 로 돌아가며, view() 애니메이션이 전부 꺼진다.
최종 검사: 토큰 밖 색상 0 · radius 2종 · 100vh 0 · scroll 리스너 0 ·
하드코딩 웨이트 0 · 가로 스크롤 0(390/1440) · 테스트 22개 통과
헤더 헤어라인이 변마다 끊겨 보였다. conic-gradient 는 중심에서 각도로
도는데, 1180x54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해 긴 변에서 색이
거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다.
linear-gradient(100deg) 로 바꾸니 네 변이 같은 그라디언트를 공유해
테두리를 따라 이어진다. 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다.
얕은 글로우를 더했다 — 0 0 22px -8px 에 강조색 42%.
음수 spread 라 형태 밖으로 새지 않는다.
밝은 밴드에서는 흰빛 대신 그림자로 뒤집는다.
스킬 svg-filters.md 에 "유리 테두리를 그릴 때" 추가.
비율을 보고 conic/linear 를 고르라는 기준과 음수 spread 글로우.
게이트 씬을 파이프라인으로 옮기면서 히어로에도 남겨뒀더니 같은 그림이
페이지에 두 번 나왔다. 역할이 다르면 씬도 달라야 한다.
히어로 shader-plane 흐름 필드 노이즈를 두 번 접어 빛의 결을 만든다
공간을 만드는 재질. 아무것도 반응 안 한다
파이프라인 gate-scene 유리판 여섯 통과하면 그 단계가 켜진다. 주인공
재료 shader-plane 스테이지 필터 타일이 앉는 무대
히어로에는 무거운 씬을 임포트하지 않는다 — three.md §0 대로 셰이더 플레인 하나다.
lib/hero-scene.ts -> lib/gate-scene.ts 로 리네임했다. 이름이 용도와 다르면
다음 사람이 히어로 것인 줄 알고 고친다.
대비 실측: 캔버스 배경 최악 8.46:1(가장 밝은 중앙 여백), h1 자리 14.83:1.
readPixels 로 재려다 전부 0 이 나왔다 — preserveDrawingBuffer: false 면
버퍼가 비어 있다. 스크린샷 픽셀로 쟀고, 글자 없는 영역만 골랐다.
스킬 three.md
씬을 두 자리에 재사용하지 마라. 역할(주인공/재질/무대)로 나눠라
파일 이름을 용도와 맞춰라
WebGL 위 대비는 readPixels 가 아니라 스크린샷 픽셀로 잰다.
0 을 검정으로 착각하면 대비가 통과한 것처럼 보인다
"스크롤할 때 이미지가 고정되어 원경처럼 보이는 게 패럴랙스의 꽃"이라는
지적이 맞았다. 느리게 같이 움직이는 것으로는 그 인상이 안 나온다 —
속도만 다를 뿐 방향이 같기 때문이다.
고정 배경
background-attachment: fixed 는 iOS Safari 가 GPU 메모리 때문에
throttle 해서 스크롤 중 배경이 튄다. 쓰지 않았다.
섹션에 clip-path: inset(0) 을 걸어 position: fixed 의 컨테이닝 블록으로
만들었다. 배경이 화면에 멈춘 채 그 섹션 안에서만 보인다.
실측: 스크롤 1000px 구간에서 viewportTop 이 계속 0.
대가 둘을 받아들였다
조상에 transform/filter/mask 를 못 쓴다 — 페이드 마스크를 포기했다
prefers-reduced-motion 에서는 absolute 로 되돌린다
전부 고정하지는 않았다. 종이는 손에 닿는 거리라 원경으로 두면 거짓말이다
재료·설치·프리플라이트 fixed 원경
사례 drift 두 결과물이 흐르는 자리
조판 drift 종이는 가깝다
게이트 씬을 파이프라인으로
히어로에서는 의미를 판독기가 자막으로 설명해야 했다. 그림이 스스로
말하지 못한다는 뜻이다. 옆에 여섯 단계가 적힌 자리로 옮기니 자막이
필요 없어졌다 — 판을 통과하면 그 단계가 켜진다.
캔버스는 sticky, 진행도는 섹션에서 읽는다.
travel 을 섹션 높이로 잡았더니 캔버스가 사라진 뒤에도 진행이 남아
6단계 중 3단계에서 멈췄다. (섹션 높이 - 뷰포트 높이)로 고쳤다.
캔버스 위 텍스트 대비 14.2:1.
스킬
motion.md 패럴랙스의 원형은 고정 · clip-path 기법과 그 대가
sticky 캔버스의 진행도 계산
three.md 씬의 의미는 옆의 콘텐츠가 반응할 때 성립한다.
자막이 필요하면 배치를 의심해라
"티가 안 난다"는 지적이 맞았다. 세 가지를 동시에 잘못하고 있었다.
1. 이동량이 모자랐다
여유를 28% 잡아놓고 92px 만 움직였다. 스크롤 1800px 구간에서 5%다.
공식은 이미지를 컨테이너보다 크게 만들고 초과분 전체를 움직이는 것.
depth 0.45 -> 높이 145%, translateY(-31.03%). 같은 구간에서 374px.
translateY(%) 는 자기 크기 기준이라 컨테이너 높이를 몰라도 맞는다.
2. overflow: hidden 이 view() 타임라인을 죽이고 있었다
overflow: hidden 은 스크롤 컨테이너를 만들고, 그러면 자식의 view() 가
문서가 아니라 그 상자를 기준으로 잡힌다. 이미지는 상자 안에서 늘 같은
자리라 진행도가 고정된다. 콘솔 에러도 없고 computed 값도 정상이라
두 스크롤 위치에서 transform 을 재보고서야 이동 0px 인 것을 알았다.
잘라내는 일은 섹션의 overflow: clip 에 맡겼다.
3. opacity 로 눌러 이미지를 지웠다
어두운 광원 사진을 opacity 0.5 로 깔면 검정도 빛도 같이 죽는다.
mix-blend-mode: screen 으로 바꿨다 — 검정은 투명, 밝은 곳만 더해진다.
그래서 불투명도 0.85~1.0 을 써도 본문 대비가 안전하다.
생성 프롬프트도 같은 함정이었다. "어둡게"를 너무 강하게 넣어서
안전한 이미지가 아니라 없는 이미지를 만들었다.
격자 배경 제거
사진이 들어온 뒤로 배경이 두 겹이라 서로 경쟁했고 표로 읽혔다.
배경도 한 섹션에 하나다.
스킬 motion.md 에 넷 다 반영
이동량 공식 · overflow 함정 · screen 합성 · 배경은 한 겹
절대배치인데도 배경이 화면 가운데 561px 띠로만 깔렸다.
.section 은 subgrid 이고 `.section > * { grid-column: main }` 이 걸려 있는데,
절대배치 요소라도 그리드 영역이 잡히면 그 영역이 컨테이닝 블록이 된다.
position: absolute 는 그리드에서 배치를 면제해주지 않는다.
그리고 overflow: visible 이라 위아래 14% 여유분이 이웃 섹션으로 넘쳤다 —
조판 섹션의 종이가 프리플라이트 하단에 밝은 회색 띠로 나타났다.
.bg-photo { grid-column: full }
.has-bg { overflow: clip }
띠 폭 기준으로 잡았던 투명도도 다시 올렸다
사례 0.3 -> 0.5 · 프리플라이트 0.55 -> 0.8
재료 0.5 -> 0.6 · 설치 0.4 -> 0.55
1440px/390px 실렌더: 배경 5개 모두 전체 폭, 가로 스크롤 0.
화면 밖 섹션의 배경은 아직 로드되지 않는다 — lazy 가 의도대로 작동한다.
모션에 적용한 규칙("섹션마다 다른 말을 해야 한다")이 배경에서만 면제될
이유가 없다. 같은 그림을 전부에 깔면 그건 벽지다.
gpt-image-2 로 넉 장. 프롬프트마다 그 섹션의 주장을 그림으로 옮겼다
bg-refraction 겹친 유리판을 통과한 빛 재료·설치 표면은 한 겹이 아니다
bg-split 한 빔이 둘로 갈라진다 사례 같은 절차, 다른 결과
bg-align 정렬선 하나가 끊겨 있다 프리플라이트 자기 결과물을 남의 것처럼 본다
bg-paper 무광 인쇄용지, 섬유와 데클 조판 한글이 종이 위에 있어야 한다
넣지 않은 곳도 결정이다
파이프라인·수치 격자가 그 섹션의 주장이다
히어로 three.js 가 있다
규칙 목록은 담백해야 한다
프롬프트에는 매번 토큰 값을 그대로 넣었다. 광원은 #4FD6C4 와 #3D7BD6 둘뿐,
보라·마젠타·무지개·프리즘 분광 금지. "흰 본문 뒤에 깔리니 활자와 경쟁할
만큼 밝은 곳이 있으면 안 된다" 를 매번 반복했다.
BgPhoto 를 variant 로 확장. 소스 WebP 37/14/11/112KB,
빌드 12개 합계 276KB. 뷰포트에 맞는 하나씩만 lazy 로 받는다.