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Yun Chan
b92853bf2b feat(skill): 색·모바일 내비를 인터뷰에 넣고 이미지 조달을 단계로 승격한다
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ci / build (push) Successful in 23s
release / release (push) Successful in 36s
실제로 한 페이지를 만들어 보고 드러난 것들이다.

0단계 인터뷰에 두 축을 더한다.

- 브랜드 색: 꽃집 작업에서 색을 묻지 않고 레퍼런스 실측 평균으로 정했다.
  결과는 좋았지만 브랜드 색이 있었다면 그걸 무시한 작업이 된다.
  "없다"는 답도 답이고, 그때는 피해야 할 색을 묻는다.
- 좁은 화면 내비: 항목 수는 0단계에 이미 정해져 있는데 구현에서 발견했다.
  2~4개는 쌓고, 5~6개는 가로 스크롤, 7개 이상만 여는 메뉴다.
  넷인데 햄버거를 쓰면 탭 한 번을 공짜로 뺏는 것이다.

4-0 이미지 조달 단계를 새로 만든다(references/images.md).

  자리를 만들기 전에 무엇을 실을지 정한다. codex 설치와 auth_mode 를 확인해
  생성 경로를 쓰고, 생성물이라는 사실을 design.md 에 남긴다.

  래퍼 실패 대응을 기록했다 — codex-cli 0.147.0 은 base64 를 돌려주지 않고
  ~/.codex/generated_images/<session>/exec-<id>.png 로 저장한다. 공식 래퍼는
  "image_gen 이 호출되지 않았다"며 실패하지만 파일은 멀쩡히 있다.
  실측에서 이 메시지를 보고 두 번 다시 만들었고 두 번 다 이미 있었다.

  싣기 전 최적화도 넣었다(실측 10.1MB → 603KB).

구현에서 넘어진 것 셋.

- images.md: <img width height> 를 적으면 그 height 가 계산된 높이가 되어
  aspect-ratio 가 조용히 무시된다. computed 는 "3 / 4" 로 멀쩡히 보이고
  실제 높이는 원본 1448px 이었다. height:auto 한 줄로 10.9 화면이 7 화면이 됐다.
- antipatterns.md: "컨트롤이 2줄로 접히나" 를 개별 높이로 재서 거짓 통과했다.
  링크는 한 줄짜리였고 줄바꿈된 것은 컨테이너였다(top 46/77).
  행 수는 높이가 아니라 top 값의 종류로 센다.
- typography.md: 세로쓰기에 가로쓰기 자간(0.14em)을 물리면 글자 사이 세로
  간격이 되어 낱글자가 흩어진다. 한글은 자소가 모여 한 글자라 특히 심하다.
- layout.md: 그리드 구조를 바꾸면 미디어쿼리도 같이 다시 써야 한다.
  넓은 화면은 멀쩡했고 390px 에서 헤드라인이 6줄이 됐다.
2026-08-21 04:13:03 +09:00
Yun Chan
e4ac43f0b3 feat(core): Antigravity 등 .agents/skills 규약을 읽는 하네스를 지원한다
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ci / build (push) Successful in 25s
release / release (push) Successful in 40s
Antigravity 에서 스킬로 인식되지 않는다는 제보를 받고 확인했다.
설치 경로가 없었던 것이 원인이다.

공식 문서 기준 경로:
  워크스페이스  <root>/.agents/skills/<이름>/
  전역         ~/.gemini/config/skills/<이름>/

.agents/skills 는 특정 제품 경로가 아니라 중립 경로라, 같은 규약을 쓰는
다른 하네스도 함께 읽는다. SKILL.md 구조(프론트매터 + references/)가
Claude Code 와 같아서 변환 없이 그대로 복사하면 된다.

프론트매터 요구사항도 맞는 것을 확인했다 — description 필수, name 선택.
우리 SKILL.md 는 둘 다 갖고 있다.

- targets/antigravity.ts 추가, 설치 대상 5 → 6종
- 하위호환 경로(.agent/skills, 단수)는 감지에만 쓰고 설치는 복수형에만 한다.
  두 곳에 깔면 스킬이 두 번 잡힌다
- 테스트 2개 추가: 범위별 경로, 변환 없이 싣는지 (테스트 25 → 27개)
- 소개 페이지 설치 대상 목록에 반영
2026-08-21 03:16:53 +09:00
Yun Chan
4e1e5f0073 feat: 브리프 인터뷰 단계와 브라우저 도구를 넣고 온보딩 말투를 고친다
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ci / build (push) Successful in 25s
release / release (push) Successful in 46s
세 가지를 고친다. 전부 실제 사용에서 드러난 것이다.

1) 0단계에서 가정으로 채우던 것을 인터뷰로 바꾼다

   "꽃집 사이트 만들어보자"를 받고 업종 성격·목표 행동·톤·이름을 혼자 정했다.
   물어보니 넷 중 넷이 달랐다(일상 구독 → 하이엔드 스튜디오, 문의 하나 → 넷 다,
   톤 미정 → 에디토리얼, 이름 지어냄 → 목요일의 화원).
   그대로 갔으면 레퍼런스 세 개를 전부 틀린 방향에서 골랐다.

   SKILL.md 0단계에 질문 도구로 한 번에 묻는 절차를 넣었다. 무엇을 묻고
   무엇을 묻지 않는지, 답이 모순될 때 어떻게 정리하는지까지 적었다.

2) 레퍼런스가 막히면 브라우저를 띄운다

   Aesop(403) → Kinto(404) → Hasami(DNS) → MUJI(타임아웃)로 네 번 왕복하고
   톤 레퍼런스를 하나도 못 얻었다. 좋은 레퍼런스일수록 봇을 막는다.
   galleries.md 에 headed 브라우저로 직접 열어 스크린샷과 실측값을 받는
   방법을 넣고, 접근 실패 2회면 바로 전환하도록 규칙을 세웠다.

   Playwright 를 선택 의존성으로 잡았다(core/tools.ts).
   - 온보딩 마지막에 설치 여부를 묻는다. 건너뛰어도 스킬은 동작한다
   - `designpaca tools` 로 상태 확인, `--yes` 로 설치
   - 수백 MB 라 --yes 없이는 상태만 보여준다
   - MCP 서버는 설치만 하고 등록 명령은 안내만 한다(에이전트 설정을
     대신 건드리지 않는다)

3) 온보딩 말투

   "이제 브리프를 던져라", "설치해라", "건너뛴다" — 사용자를 향한 문구가
   명령조였다. 스킬 문서의 단정한 반말은 의도지만 CLI UI 는 다르다.
   전부 존댓말로 바꾸고, 각 단계가 왜 필요한지 설명을 붙였다.
   명령조가 다시 섞이지 않도록 검사하는 테스트를 넣었다(테스트 22 → 25개).
2026-08-21 03:05:06 +09:00
Yun Chan
eb9f61e907 fix(site): 스파인 뒤 62dvh 여백을 없애고 게이트 진행도를 목록 기준으로 잰다
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ci / build (push) Successful in 26s
release / release (push) Successful in 50s
진행도를 섹션 높이로 재고 있어서, 여섯 게이트를 다 돌리려면 정거장 목록 뒤에
화면 절반이 넘는 빈 공간(558px)이 필요했다. 콘텐츠가 아니라 스크롤 연료였고
화면에서는 그냥 큰 빈칸으로 보였다.

진행도를 목록이 화면을 지나는 구간으로 바꿨다.
  start = 뷰포트 70% 지점에 목록 위쪽이 닿으면 0
  end   = 뷰포트 30% 지점을 목록 아래쪽이 빠져나가면 1
  travel = 목록 높이 + (start - end)

뷰포트의 40% 가 구간으로 더해지므로, 목록 963px 이 1323px 구간이 되고
게이트당 220px 이다. 여백을 다 지우고도 과민 반응 기준(200px)을 넘긴다.

motion.md 에 "스크롤 구간이 모자라면 여백이 아니라 진행도 공식을 고쳐라" 를
기록했다.
2026-08-21 01:20:35 +09:00
Yun Chan
bd1daa7ec3 fix(site): 히어로 h1 의 clamp 하한을 h2 기준으로 잡는다
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ci / build (push) Successful in 20s
데스크톱만 보고 고쳐서 좁은 화면의 위계가 사라져 있었다.
h1 만 vw 에 비례해 줄고 h2 는 고정 스케일이라 둘이 만난다.

  1440px  65.4 / 33.2 = 1.97 배
  1024px  52.5 / 33.2 = 1.58 배
   390px  35.2 / 33.2 = 1.06 배   ← 사실상 같은 크기

하한을 3rem(48px, h2 의 1.45 배)으로 올려 전 구간을 확보했다.
320 / 390 / 768 / 1024 / 1440 에서 1.45 · 1.45 · 1.63 · 1.87 · 2.12 배.

tokens.md 에 "clamp 의 하한은 같이 변하지 않는 값을 기준으로 정한다" 와
최소·중간·최대 폭 세 곳에서 계산해 확인하라는 절차를 기록했다.
2026-08-21 01:07:47 +09:00
Yun Chan
6b2c9ad9d2 feat(site): 히어로를 첫인상 크기로 되돌린다
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ci / build (push) Successful in 24s
페이지에서 가장 중요한 섹션이 가장 짧았다(0.7 화면). 배분이 중요도와 반대다.

- min-height 72dvh → 88dvh. 100dvh 로 채우지는 않는다. 다음 섹션의 머리가
  조금 보여야 스크롤할 것이 있다는 단서가 된다.
- h1 41.5px → 65.4px. 섹션 h2 가 33.2px 이라 8px 차이였고, 스케일상 한 단계
  위일 뿐 화면에서는 같은 크기로 읽혔다. 처음에 --display(112px)를 썼다가
  배경과 싸워 줄였는데 반대쪽 극단까지 갔다. 지금은 h2 의 1.97 배다.
- 저장소 링크를 헤더로 옮겼으므로 히어로에서는 뺐다. 같은 링크가 두 번 나갔다.

tokens.md 에 히어로 h1 은 섹션 h2 의 1.8~2.2 배라는 기준을 기록했다.
2026-08-21 01:05:32 +09:00
Yun Chan
73c02b69d0 docs(skill): 여백을 문장으로 채우지 마라, 부분 수정 뒤에는 전체를 다시 재라
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ci / build (push) Successful in 26s
2026-08-21 00:35:30 +09:00
Yun Chan
9a09678dee feat(site): 리퀴드 글래스 굴절을 올바른 변위 지도로 다시 붙인다
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ci / build (push) Successful in 29s
앞선 커밋에서 "backdrop-filter 체인에서 displacement 가 안 먹는다" 고 적고
데모를 뺐다. 틀렸다. svg-filters.md 에 이미 적혀 있던 두 규칙을 안 지킨 것이다.

- 변위 지도는 노이즈가 아니다. feTurbulence 로 만들면 값이 중립(128)으로
  수렴해 scale 을 아무리 키워도 곱해지는 값이 0 이다.
- feImage 의 크기는 요소 크기와 같아야 한다. 자동으로 안 맞춰준다.

가장자리에서 안쪽으로 미는 그라디언트를 직접 그렸다. linearGradient 한 장으로는
R 과 G 를 따로 못 만들므로 지도를 두 장 놓고 displacement 를 두 번 건다.
쓰지 않는 축에는 128 고정인 B 채널을 물려 이동량을 0 으로 만든다.

실측: 평균 채널차 1.66(난류 지도) → 9.29(그린 지도), 최대 126.
배경에 격자를 깔아 확인했다 — 패널 가장자리에서 격자 셀이 눌린다.

svg-filters.md 에 지도 두 장 기법과 확인 방법을 기록했다.
2026-08-20 23:30:15 +09:00
Yun Chan
ae2980872b feat(site): 재료 섹션을 실무 필터 3종으로 다시 만들고 푸터를 제거
Some checks are pending
ci / build (push) Waiting to run
푸터를 없애라는 지시가 반영돼 있지 않았다. .install-colophon 이 사실상
푸터였고, .install-grid 밖에 있어 padding-inline 을 못 받아 화면 왼쪽 끝에
붙어 있기까지 했다. 제거하고 저장소 링크는 헤더 nav 로 옮겼다.

재료 섹션은 "필터로 질감 만들기"(그레인/굴절/듀오톤)였고 화면에서 아무 말도
하지 않았다. 실무에서 손이 줄어드는 자리로 바꾼다.

- 글자 모양대로 생기는 스크림 — 흰 글자 대비 1.70:1 → 4.79:1 (AA 통과)
- 색각 이상 시뮬레이션 — 상태 배지 셋의 최소 색거리 82 → 2
- 구이(gooey) — 가로로 세어 덩어리 3개 → 1개

세 값 모두 화면을 캡처해 잰 것이다. 처음에는 데모보다 카피를 먼저 썼고,
그 결과 "2.1:1 → 12.4:1" 같은 재지 않은 숫자가 페이지에 실렸다. 전부 교체했다.

backdrop-filter 굴절 데모는 뺐다. feTurbulence 를 변위 지도로 써서 지도가
중립값(128)으로 수렴했고, scale 을 120 까지 올려도 채널차 2.96 이었다.
svg-filters.md 에 "변위 지도는 노이즈가 아니다" 라고 이미 적혀 있었는데
쓰기 전에 읽지 않았다.

섹션 끝의 note 도 삭제했다. color-interpolation-filters 를 명시했다는
문장은 방문자가 그것으로 할 수 있는 일이 없는 내부 자랑이었다.

스킬 내재화:
- svg-filters.md  실무 레시피 3종(스크림/색각/구이) + 구이가 붙는 문턱 계산
                  + feTurbulence 변위 지도 실패 기록
- antipatterns.md 데모를 만들기 전에 카피부터 쓰지 마라
                  + Playwright animations:'disabled' 가 끝 프레임을 찍는 함정
2026-08-20 23:23:24 +09:00
Yun Chan
f7f811ab42 fix(site): 제목-본문 간격을 전역 하나로 통일하고 스파인 리듬을 토큰화
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ci / build (push) Successful in 26s
제목과 본문이 붙어 있던 문제를 고친다.

- h2{margin:0} + p{margin-top:0} 이라 제목 다음 간격이 0px 이었다.
  섹션마다 각자 margin-top 을 붙여 어떤 곳은 0, 어떤 곳은 24px 로 갈려 있었다.
  base.css 에서 한 번만 정하고 각 섹션의 margin-top 오버라이드를 걷어냈다.
- :where() 로 감싼 첫 시도는 특이도 0 이라 p 규칙에 져서 무효였다.
  특이도를 갖추고 p 뒤로 옮겼다.
- 제목을 .head 로 감싼 수치 섹션은 인접 형제가 끊겨 혼자 0px 이었다.
  .head 도 규칙에 포함했다.

파이프라인 정거장 간격이 224px 로 벌어져 목록이 흩어져 보이던 문제도 고친다.

- 읽기 간격과 sticky 스크롤 구간을 같은 값으로 맞추려던 것이 원인이다.
  간격은 --stop-pad(space-5)로 되돌리고, 스크롤 구간은 .after 뒤 여백으로 옮겼다.
  게이트당 237px 확보 — 과민 반응 기준(200px) 위다.
- 마커 원의 top 이 space-4, 패딩이 space-6 로 따로 적혀 있어 원이 제목보다
  24px 위에 떠 있었다. 셋 다 --stop-pad 를 보게 했다.

3D 판 위 본문 대비는 실측 결과 최저 9.83:1 로 AAA 를 넘어 손대지 않았다.

스킬 내재화:
- tokens.md  제목 다음 간격 SSOT, :where() 특이도 함정, 리듬은 지역 토큰으로
- motion.md  읽기 간격과 스크롤 구간은 같은 손잡이가 아니다
- antipatterns.md  재는 도구가 거짓말하는 세 방식
  (reveal 중 측정 / sharp stats 가 extract 를 무시 / 눈보다 숫자)
2026-08-20 22:29:29 +09:00
Yun Chan
e1e6002bee backdrop-filter 오판을 정정하고 리퀴드 글래스 기법을 기록한다
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ci / build (push) Successful in 25s
'backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다' 고
적어두고 페이지 프리플라이트 로그에까지 실었다. 사실이 아니었다.

Chrome 151 에서 재측정
  computed 값이 none 이 아니라 url(#id) 로 유지된다
  대비 높은 배경 위에서 실제로 굴절된다(줄무늬가 가장자리에서 압축됨)

진짜 원인은 feImage 의 width/height 를 요소 크기와 맞추지 않은 것이었다.
backdrop-filter 는 필터 이미지를 자동으로 조정하지 않는다.

검색도 다시 했다. feTurbulence grain 에 갇혀 2019년 글만 보고 있었다.
liquid glass 계열 최신 자료를 보니 변위 지도는 노이즈가 아니라
물리 기반 사전계산 이미지였다 — R=X변위, G=Y변위, 128 이 중립,
감쇠는 Squircle 곡선. 캔버스로 즉석 생성하면 240x160 이 2.7KB 다.

스킬 svg-filters.md 에 '리퀴드 글래스' 절을 넣었다.
구조 · 변위 지도 만드는 법 · 함정 넷 · @supports 폴백.
오판 정정도 문서 첫 줄에 남겼다.

한 번 실패한 것을 '안 되는 것' 으로 적으면 그 문장이 다음 사람의
상한선이 된다. 페이지 로그 항목도 그 내용으로 바꿨다.
2026-08-20 22:09:22 +09:00
Yun Chan
31c0690d4b 조판 섹션을 전면 개편한다 — 주장과 데모를 맞춘다
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ci / build (push) Successful in 27s
h2 '라틴 기준으로 만든 도구는 한글에서 멈춘다' 는 무엇이 어떻게 멈추는지
말하지 않았다. 그리고 데모가 그 주장을 증명하지 못했다.

데모가 실제로 실패하고 있었다
  word-break: break-all 과 keep-all 을 나란히 두고 '차이는 한 줄뿐'이라고
  적었는데, 재보니 줄 수 3 · 높이 87px 로 완전히 동일했다.
  어절이 짧아 두 쪽이 같은 자리에서 끊긴 것이다. 차이가 0 인 비교는
  증명이 아니라 주장의 반증이다.

개편
  h2  -> '라틴 기본값은 한글에서 세 군데가 깨진다'
        수치가 데모 개수와 정확히 대응한다
  데모 -> 셋으로. 각각 실제로 갈린다
        줄바꿈  break-all vs keep-all   (긴 어절 + 15rem 고정폭)
        행간    1.45 vs 1.75            (높이 74 vs 89)
        크기    11px vs 15px            (2줄 vs 3줄)

노트도 고쳤다. '로스팅프로파일이 갈린다'고 썼는데 실제로 갈린 건 다른
어절이었다 — 폭에 따라 바뀌므로 어절을 지목하지 않고 현상만 말한다.

스킬 antipatterns.md
  '데모가 주장을 증명하는지 재라' 추가.
  비교 데모의 높이·줄 수를 실제로 재는 코드와, 차이가 안 날 때의 대처.
2026-08-20 22:03:18 +09:00
Yun Chan
61fb0cdcfa 카피를 혜택 중심으로 고치고, 필터 데모를 실무 소재에 건다
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ci / build (push) Successful in 31s
지적 세 가지를 전부 확인했고 실제 결함도 하나 나왔다.

1. 재료 섹션 h2 가 아무것도 전달하지 않았다
   '표면은 CSS 가 정하고, 공간은 GPU 가 맡는다'
   금칙어도 없고 치환 테스트도 통과하는데 독자가 얻는 게 없다.
   구현 이야기를 대구로 포장한 것이었다.
   -> '텍스처 200KB 를 300바이트가 대신한다'

   카피라이팅 방법론(so you can 테스트 / 6~12단어 / 검증 가능한 수치)을
   찾아 적용했다. 우리 antipatterns 의 카피 절은 금지 목록뿐이라
   이런 문장을 못 잡는다 — 작법 절을 새로 넣었다.

2. 필터 데모가 줄무늬였다
   필터가 무엇을 하는지는 보이지만 왜 쓰는지는 안 보인다.
   각 필터를 실제로 걸리는 자리로 옮겼다.
     그레인  -> 매끈한 그라디언트 (없으면 밋밋하다는 대비)
     굴절    -> 글자 (유리 뒤가 실제로 휘는 것)
     듀오톤  -> 사진풍 면 (한 팔레트로 묶이는 것)
   타일마다 '언제 쓰는가' 한 줄을 추가했다.

3. 그레인 필터가 아무 효과도 못 내고 있었다
   feComposite in='SourceGraphic' in2='soft' operator='over' 는
   원본을 노이즈 위에 올린다. 노이즈가 통째로 가려진다.
   에러도 경고도 없이 조용히 죽는다.
   feBlend overlay 로 바꾸고 baseFrequency 0.9 -> 0.62.

섹션 간 검은 띠도 고쳤다. 파이프라인 캔버스가 섹션 패딩(112px) 아래에서
시작해 히어로 배경이 끝난 자리와 사이에 200px 이 비었다.

스킬
  antipatterns.md  카피 작법 — 금지 목록만으로는 못 잡는 실패
  svg-filters.md   데모는 실무 소재에 · feComposite 입력 순서 함정
2026-08-20 21:56:01 +09:00
Yun Chan
8267905c0c 테두리 광을 회전시키고 three.js 모바일 대응을 고친다
회전 테두리
  conic 의 각도를 @property 로 돌리면 매 프레임 배경을 다시 칠한다 —
  컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 8).
  정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 rotate 시켰다. transform 만 움직인다.
  aspect-ratio: 1 이라야 회전 중 밝기가 일정하고,
  width: 200% 라야 1178x52 헤더에서 모서리까지 닿는다. 주기 11초.

three.js 모바일
  세로 화면에서 게이트가 통째로 안 보이고 있었다.
  수직 시야는 화면 비율과 무관하지만 수평 시야는 aspect 에 비례한다.
  데스크톱(2.5:1)에서 정한 판 폭 15 가 세로 화면(0.45:1)의 수평 시야
  2.5 에 비해 여섯 배라, 첫 판이 화면을 완전히 덮었다.
  fit() 에서 camera.aspect 를 갱신할 때 판의 scale.x 도 같이 잡는다.

  저사양 판정도 고쳤다. hardwareConcurrency <= 4 만 보면 요즘 폰이 전부
  고사양으로 잡힌다(8코어가 흔하다). innerWidth < 760 을 함께 본다.
  DPR 1.5 -> 1.25, 캔버스 불투명도 0.7 -> 0.45(세로는 화면 전체를 덮는다).

스킬
  svg-filters.md  테두리 광 회전은 각도가 아니라 정사각형 레이어 rotate
  three.md        지오메트리를 화면 비율에 맞춰 다시 잡아라
                  저사양 판정에 화면 폭을 넣어라
2026-08-20 16:37:49 +09:00
Yun Chan
51d452e66c 유리 테두리를 conic 에서 linear 로 바꿔 이어지게 한다
헤더 헤어라인이 변마다 끊겨 보였다. conic-gradient 는 중심에서 각도로
도는데, 1180x54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해 긴 변에서 색이
거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다.

linear-gradient(100deg) 로 바꾸니 네 변이 같은 그라디언트를 공유해
테두리를 따라 이어진다. 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다.

얕은 글로우를 더했다 — 0 0 22px -8px 에 강조색 42%.
음수 spread 라 형태 밖으로 새지 않는다.
밝은 밴드에서는 흰빛 대신 그림자로 뒤집는다.

스킬 svg-filters.md 에 "유리 테두리를 그릴 때" 추가.
비율을 보고 conic/linear 를 고르라는 기준과 음수 spread 글로우.
2026-08-20 16:14:24 +09:00
Yun Chan
91bb4ae9dc 히어로와 파이프라인이 같은 씬을 쓰던 것을 나눈다
게이트 씬을 파이프라인으로 옮기면서 히어로에도 남겨뒀더니 같은 그림이
페이지에 두 번 나왔다. 역할이 다르면 씬도 달라야 한다.

  히어로     shader-plane 흐름 필드   노이즈를 두 번 접어 빛의 결을 만든다
                                      공간을 만드는 재질. 아무것도 반응 안 한다
  파이프라인 gate-scene 유리판 여섯   통과하면 그 단계가 켜진다. 주인공
  재료       shader-plane 스테이지    필터 타일이 앉는 무대

히어로에는 무거운 씬을 임포트하지 않는다 — three.md §0 대로 셰이더 플레인 하나다.
lib/hero-scene.ts -> lib/gate-scene.ts 로 리네임했다. 이름이 용도와 다르면
다음 사람이 히어로 것인 줄 알고 고친다.

대비 실측: 캔버스 배경 최악 8.46:1(가장 밝은 중앙 여백), h1 자리 14.83:1.
readPixels 로 재려다 전부 0 이 나왔다 — preserveDrawingBuffer: false 면
버퍼가 비어 있다. 스크린샷 픽셀로 쟀고, 글자 없는 영역만 골랐다.

스킬 three.md
  씬을 두 자리에 재사용하지 마라. 역할(주인공/재질/무대)로 나눠라
  파일 이름을 용도와 맞춰라
  WebGL 위 대비는 readPixels 가 아니라 스크린샷 픽셀로 잰다.
  0 을 검정으로 착각하면 대비가 통과한 것처럼 보인다
2026-08-20 16:11:53 +09:00
Yun Chan
af3a08397e 배경을 뷰포트에 고정하고, 게이트 씬을 파이프라인으로 옮긴다
"스크롤할 때 이미지가 고정되어 원경처럼 보이는 게 패럴랙스의 꽃"이라는
지적이 맞았다. 느리게 같이 움직이는 것으로는 그 인상이 안 나온다 —
속도만 다를 뿐 방향이 같기 때문이다.

고정 배경
  background-attachment: fixed 는 iOS Safari 가 GPU 메모리 때문에
  throttle 해서 스크롤 중 배경이 튄다. 쓰지 않았다.
  섹션에 clip-path: inset(0) 을 걸어 position: fixed 의 컨테이닝 블록으로
  만들었다. 배경이 화면에 멈춘 채 그 섹션 안에서만 보인다.
  실측: 스크롤 1000px 구간에서 viewportTop 이 계속 0.

  대가 둘을 받아들였다
    조상에 transform/filter/mask 를 못 쓴다 — 페이드 마스크를 포기했다
    prefers-reduced-motion 에서는 absolute 로 되돌린다

  전부 고정하지는 않았다. 종이는 손에 닿는 거리라 원경으로 두면 거짓말이다
    재료·설치·프리플라이트  fixed  원경
    사례                    drift  두 결과물이 흐르는 자리
    조판                    drift  종이는 가깝다

게이트 씬을 파이프라인으로
  히어로에서는 의미를 판독기가 자막으로 설명해야 했다. 그림이 스스로
  말하지 못한다는 뜻이다. 옆에 여섯 단계가 적힌 자리로 옮기니 자막이
  필요 없어졌다 — 판을 통과하면 그 단계가 켜진다.

  캔버스는 sticky, 진행도는 섹션에서 읽는다.
  travel 을 섹션 높이로 잡았더니 캔버스가 사라진 뒤에도 진행이 남아
  6단계 중 3단계에서 멈췄다. (섹션 높이 - 뷰포트 높이)로 고쳤다.
  캔버스 위 텍스트 대비 14.2:1.

스킬
  motion.md  패럴랙스의 원형은 고정 · clip-path 기법과 그 대가
             sticky 캔버스의 진행도 계산
  three.md   씬의 의미는 옆의 콘텐츠가 반응할 때 성립한다.
             자막이 필요하면 배치를 의심해라
2026-08-20 16:08:11 +09:00
Yun Chan
1ed3c95542 패럴랙스를 실제로 보이게 고치고 격자를 걷어낸다
"티가 안 난다"는 지적이 맞았다. 세 가지를 동시에 잘못하고 있었다.

1. 이동량이 모자랐다
   여유를 28% 잡아놓고 92px 만 움직였다. 스크롤 1800px 구간에서 5%다.
   공식은 이미지를 컨테이너보다 크게 만들고 초과분 전체를 움직이는 것.
   depth 0.45 -> 높이 145%, translateY(-31.03%). 같은 구간에서 374px.
   translateY(%) 는 자기 크기 기준이라 컨테이너 높이를 몰라도 맞는다.

2. overflow: hidden 이 view() 타임라인을 죽이고 있었다
   overflow: hidden 은 스크롤 컨테이너를 만들고, 그러면 자식의 view() 가
   문서가 아니라 그 상자를 기준으로 잡힌다. 이미지는 상자 안에서 늘 같은
   자리라 진행도가 고정된다. 콘솔 에러도 없고 computed 값도 정상이라
   두 스크롤 위치에서 transform 을 재보고서야 이동 0px 인 것을 알았다.
   잘라내는 일은 섹션의 overflow: clip 에 맡겼다.

3. opacity 로 눌러 이미지를 지웠다
   어두운 광원 사진을 opacity 0.5 로 깔면 검정도 빛도 같이 죽는다.
   mix-blend-mode: screen 으로 바꿨다 — 검정은 투명, 밝은 곳만 더해진다.
   그래서 불투명도 0.85~1.0 을 써도 본문 대비가 안전하다.
   생성 프롬프트도 같은 함정이었다. "어둡게"를 너무 강하게 넣어서
   안전한 이미지가 아니라 없는 이미지를 만들었다.

격자 배경 제거
   사진이 들어온 뒤로 배경이 두 겹이라 서로 경쟁했고 표로 읽혔다.
   배경도 한 섹션에 하나다.

스킬 motion.md 에 넷 다 반영
   이동량 공식 · overflow 함정 · screen 합성 · 배경은 한 겹
2026-08-20 15:57:40 +09:00
Yun Chan
0e03bbafac 패럴랙스에 기준면을 준다 — 배경 격자와 광원 레이어
배경이 단색이면 패럴랙스는 성립하지 않는다. 앞의 것이 몇 px 어긋나도
비교할 대상이 없다. 히어로 말고는 기준면이 없어 시차가 안 보였다.

배경 이미지를 사 오는 대신 이 페이지가 이미 주장하는 것을 그렸다
  .bg-grid  간격 눈금 격자. 셀이 --grid-cell = --space-6
            파이프라인 · 수치. "모든 값이 토큰에서 나온다"가 배경에서도 성립
  .bg-glow  광원 블롭. 섹션마다 --glow-x 로 자리를 옮긴다
            재료 · 설치. 히어로의 빛이 마지막 CTA 에서 돌아온다

실측 3층 (스크롤 1000 -> 1600)
  격자 +14.9px  ·  산출물 -14px  ·  단계명 0
  한 층은 반드시 고정이다. 전부 움직이면 그냥 흔들리는 페이지다

그리드 wide 트랙을 좁은 화면에서 닫는다
  고정 10rem 이라 모바일에서도 좌우 80px 이 살아남아, 390px 에서 본문이
  x=112 부터 시작하고 폭이 278px 로 줄어 제목이 네 줄로 접혔다.
  --wide-pad 를 clamp 로 바꿔 닫았다. 이제 전부 x=32 에서 시작하고 두 줄이다

파이프라인 정렬선을 하나로
  제목 x=371 / 리드 x=435 / 스파인 x=143 이던 것을 전부 x=183 으로.
  제목·리드·브리프를 스파인과 같은 컨테이너에 넣었다

히어로 높이를 콘텐츠에 맞춘다
  모바일에서 콘텐츠 390px 에 736px 을 씌워 여백이 화면의 41% 였고
  다음 섹션이 화면 밖으로 밀려 스크롤 단서까지 사라졌다.
  모바일 min-height 제거(736 -> 554), 데스크톱 88dvh -> 78dvh
  배경 마스크 62% -> 82% 로 늘려 하단의 죽은 띠를 없앴다

스킬 motion.md 에 "패럴랙스에는 기준면이 필요하다" 를 추가.
페이지가 주장하는 것을 배경으로 그리는 표와, 한 층은 고정이라는 규칙.

390px / 1440px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0. 테스트 22개 통과
2026-08-20 14:25:02 +09:00
Yun Chan
9c9ab2de7e 디자인 SSOT 를 세우고 3D 를 배경 재질로 되돌린다
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.

3D 의 역할을 잘못 잡았다
  lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
  우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
  의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
  이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
  테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
  ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
  히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다

SSOT
  웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
  .btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
    테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
  --header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
  --space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
  scrollbar-color 지정

모바일
  좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
  헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)

패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
  히어로   글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
  파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
  재료     타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
  프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
  수치     없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다

스킬
  three.md  §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
            일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
  tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
  motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다

390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
2026-08-20 14:15:30 +09:00
Yun Chan
4b853355e3 히어로를 국소 레퍼런스로 다시 잡고, 국소 경로에 1′ 단계를 넣는다
히어로를 고치면서 레퍼런스를 다시 보지 않았다. lusion 하나에서 얻은
원리만 들고 판 폭과 액자 비율을 네 번 고쳤다 — 전부 계산이지 근거가 아니었다.

국소 레퍼런스 실측
  lusion.co         3D 가 첫 화면의 71%, h1 36px, 텍스트는 캔버스 위
  basement.studio   3D 가 100%, h1 87px 은 캔버스 아래(y=916)
  railway.com       h1 54px 1줄, 미디어는 그 아래
  우리(고치기 전)   3D 52% / 텍스트 43% — 둘 다 어중간

셋 다 3D 와 텍스트를 세로로 분리하고 3D 에 70% 이상을 준다.
CTA 가 첫 화면에 있어야 하므로 basement 형이 아닌 lusion 비율을 택했다.
현행 텍스트 24% / 액자 59%, 링크는 액자 캡션 줄로 내렸다.

3D 형태
  판 15x6 으로 액자 비율과 일치시켰다. 좁으면 통과 내내 좌우 테두리가
  남아 세로 기둥으로 보이고, 낮으면 액자 경계와 겹쳐 이중선이 된다
  sway 를 0.16+0.05i 로 되돌렸다. 키우니 문이 아니라 쌓아둔 사각형이 됐다
  모바일 액자 4/3 -> 1/1 (화면의 27% -> 36%)

스킬
  SKILL.md 0단계: 연장·국소 경로에 1′(국소 레퍼런스 1개) 추가.
  design.md 는 방향과 토큰까지만 답하고 형태를 답하지 않는다. 그 빈칸을
  메우는 것이 기본값이고 기본값의 총합이 슬롭이다. galleries.md 의
  국소 브리프 표에 진입점이 없던 것을 연결했다
2026-08-20 13:44:29 +09:00
Yun Chan
9648d1d82a 소개 페이지를 스킬 전체 경로로 다시 만들고, 배운 것을 스킬에 반영
방향을 글래스로 바꿀 때 2단계 재결정을 하고도 전체 경로로 올리지 않았다.
레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 스위스 미니멀 뼈대에 유리를 바른
페이지였고, design.md 는 초판 결정을 그대로 담고 있었다. 0단계부터 다시 돌았다.

1단계 — 레퍼런스 3개를 computed style 까지 실측
  R1 zed.dev      컨테이너 1120px 과 전체폭이 교대 · radius 2px 621회
  R2 lusion.co    3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖 · 배경 흰색 · h1 36px
  R3 Codrops      DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 uniform 만 만진다

2단계 — 프리셋 swiss-minimal → dark-instrument, 컨셉 "검사대 위의 물체"
        유리는 액자에만 남긴다(헤더 · 검사대 · 명령창)

4단계 — 히어로 재구성. 캔버스를 배경에서 빼 액자 안으로, 텍스트는 밖으로
        판독기가 통과한 게이트를 표시한다(값이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다)
        파이프라인을 2열로 열어 625px → 1113px

5단계에서 실제로 걸린 것
  게이트 3  radius 4종 → 2종 (3px / 14px, pill 제거)
  게이트 1  base.css 토큰 밖 rgb() 7곳 → 토큰
  게이트 7  헤더 English 2.59:1 → ink 로 상향
  카운트    히어로 h1 4줄 → 2줄
  셰이더    판이 정면이라 프레넬이 구조적으로 0. 법선을 굽히고 UV 로 테두리
  셰이더    gl_FragCoord 를 렌더 타겟 크기로 나눠 UV 가 1 을 넘고 있었다
  수치      페이지가 실은 "타입 단계 5단계"가 실측 9종이었다. lang 속성이
            스케일을 재정의해 링크 하나가 16px 로 새고 있었다
  측정      대비 스크립트가 반투명 배경을 불투명으로 계산했다. 알파 합성으로 교정

스킬 반영
  three.md    §0-A 배치 원리(3D 는 액자 안) · 프레넬 0 함정 · gl_FragCoord 함정
  preflight.md 대비 측정 시 알파 합성. 검사 도구가 틀리면 통과도 의미가 없다

최종: 하드 게이트 12/12, 대비 실패 0, 320px 오버플로 0, 테스트 22개 통과
2026-08-20 13:33:28 +09:00
Yun Chan
eb3ca69b5d 타이포그래피 스킬 신설 + 폴백 메트릭 보정
'폰트 관련된 것도 스킬이 좀 잘 해줘야 하는데 그렇지 못한 것 같다'는 지적.
점검해보니 size-adjust, ascent-override, unicode-range, OpenType 기능,
FOUT/FOIT, 폰트 라이선스가 스킬 어디에도 없었다. font-display 와 서브셋은
tokens.md 에 한 줄씩뿐이었다.

references/typography.md 신설
- 고르는 절차: 개수를 먼저 정하고, 성격을 브리프에서 끌어내고,
  x-height·대비·웨이트 범위·숫자 형태를 실제로 재서 검증한다
- 가변 폰트: 축, 표준 속성 우선, 가변 축 애니메이션이 왜 게이트 8 위반인지
- 로딩: font-display 값별 선택 기준, preload 조건, unicode-range
- 폴백 메트릭: size-adjust 와 override 3종. 재는 코드 포함
- OpenType: tabular-nums 등. font-variant-* 를 font-feature-settings 보다 먼저
- 한글: 동적 서브셋 원리, 웨이트가 라틴과 다르게 보이는 이유, 스택 순서
- 라이선스: 웹 임베딩 허용 여부가 상업 이용 허용과 다르다는 것

그리고 이 페이지가 그 규칙을 어기고 있었다
- 실측: 맑은 고딕이 Pretendard 보다 13.0% 넓다. 교체 순간 줄바꿈이 다시 잡힌다
- fonts.css 신설. OS 별로 폴백을 따로 정의하고 size-adjust 로 맞췄다
- 실측 차이 13.0% -> 0.0%

preflight.md 에 폰트 검사 6개를 추가했다. 지금까지 하나도 없었다.
2026-08-20 12:42:59 +09:00
Yun Chan
6103700d38 소개 페이지 — 스킬을 스스로 적용해 만든 첫 사례
designpaca 파이프라인 0~6단계를 실제로 돌려 만들었다. 근거는 research/site-brief.md,
결정 기록은 apps/site/design.md 에 있다.

한 문장 컨셉
- 이 페이지는 designpaca 를 거쳐 만들어졌고, 절차와 형태 수치를 한국어 기준으로 전부 공개한다

번호 없이 순서 표현 (C-07 회피)
- 파이프라인 6단계를 번호로 매기면 검출률 3위 슬롭 지문에 걸린다
- 시각: 스파인 위 위치가 순서를 만든다 / 내용: 같은 브리프가 단계마다 변한다
- 의미: <ol role="list"> — 화면에 번호 0개, 보조기술에는 "6개 중 n번째"

멀티링구얼
- / = 한국어, /en/ = 영어. 번역이 아니라 각 판을 따로 썼다
- 언어별 레이아웃이 자기 폰트만 로드한다 (판당 2개)
- 조판 섹션은 한국어판에서 주장이고 영어판에서 사례다

실측
- JS 314B (gzip, 예산 50KB) / CSS 3.0KB / HTML 4.4~4.8KB
- radius 2종 · backdrop-filter 0개 · 타입 5단계 · 강조색 1개
- 슬롭 지문 grep 9패턴 0건, 정적 하드 게이트 8개 전부 통과

감사에서 걸려 고친 것
- eyebrow 6개 → 상한 ceil(7/3)=3 위반 → 3개로
- clip-path 리빌 → 게이트 #8 위반 → transform 으로 교정
- 구분선 대비 1.30:1 → 입력 테두리용 별칭 분리 (WCAG 1.4.11)
- 본문 컬럼 960px → --measure 로. layout.md 예시 코드도 같이 수정
2026-08-20 11:00:38 +09:00
Yun Chan
8808c672dc designpaca 초기 구현 — 스킬 · 설치 CLI · 배포 파이프라인
웹 디자인 파이프라인 스킬과 이를 5개 에이전트에 설치하는 CLI 를 담은 모노레포.

스킬 (packages/skill)
- SKILL.md 261줄 + 참조 문서 16개 3,349줄. progressive disclosure 로
  본문은 절차와 인덱스만, 지식은 references/ 로 분리
- 0~6단계 파이프라인. 규모에 따라 전체·연장·국소 세 경로로 분기
- 하드 게이트 12개는 grep·카운트로 검증 가능한 것만. 취향 판단은 제외
- 미학 프리셋 5종, AI 슬롭 지문 목록, 한글 조판 규칙,
  SVG 필터·three.js·인터랙티브 모션·HTML-in-Canvas 실전 지침

설치 CLI (packages/cli, packages/core)
- npx designpaca 온보딩 TUI. Claude Code · Codex · Cursor · Windsurf · AGENTS.md
- 매니페스트에 설치 시점 해시를 기록해 사용자가 고친 파일은 update 가 건너뛴다
- 타깃별로 본문의 references/ 경로를 실제 설치 위치로 재작성
- AGENTS.md 는 항상 로드되므로 본문 대신 303자 포인터만 주입
- Windsurf 는 12,000자 상한 초과 시 설치를 차단

배포 (build/ci, .forgejo/workflows)
- 태그 v* → 검사·테스트·빌드 → npmjs 배포 + Forgejo 레지스트리 미러
  → draft 릴리스 → Cloudflare Pages. 재실행 멱등

근거 (research/)
- 약 250개 웹 소스 조사 결과와 도그푸딩 검증 2건. 스킬의 모든 수치는 여기서 나온다

테스트 22개 통과 (core 16 · cli 6)
2026-08-20 10:48:00 +09:00