vignette/docs/ops/handoff-avatar-seoyeon-2026-06-27.md
2026-07-15 21:31:30 +09:00

5.2 KiB
Raw Blame History

서연(P1) 아바타 작업 핸드오프 — 2026-06-27

다른 세션에서 이어서 작업하기 위한 인계. imagegen(gpt-image-2)+BiRefNet+파츠 분리 리깅 파이프라인 전체를 여기서 참조. 상세 원칙은 AGENTS.md §4.

2026-07-13 상태 변경 — PAUSED: 사용자 피드백에 따라 서연을 포함한 생성 이미지/PSD 래스터 파츠 리그는 실제 화면에서 전부 비활성화했다. 현재 ClientAvatar는 모든 페르소나에서 기존 SVG 도형 기반 파라미터 리그만 렌더링한다. 래스터 렌더러·원본·파츠 자산은 재검토 가능하도록 보존하지만 앱 배선에는 연결하지 않는다.


0. 한 줄 요약

래스터 파츠 파이프라인은 보존 상태로 중단했고, 현재 제품과 dev 미리보기는 기존 SVG 도형 기반 파라미터 리그만 사용한다.


1. 재개 조건

소유자가 래스터 아바타 재도입을 명시적으로 결정하기 전에는 Image #2 재생성, 파츠 보정, 앱 재연결을 진행하지 않는다. 재개 시에도 먼저 별도 미리보기에서 시각 수용 확인을 받아야 한다.

2. 완료된 것 (재사용 가능)

  • 이미지 생성: ~/.codex/imagegen-headless/codex_imagegen.sh(gpt-image-2, ChatGPT 구독). 검증 완료.
  • 누끼: object-separation 스킬(BiRefNet). 알파 정제(임계치 35/205)까지 확인.
  • 파이프라인 스크립트(docs/avatar-art/seoyeon/):
    • prompt-base.txt — base 생성 프롬프트(Image #1 기준; Image #2 재생성 시 -i 참조로 대체 가능)
    • gen-variants.sh — 표정 변주 7종(sad/tired/anxious/warm/startled/eyes-closed/speaking) 일괄 생성. base를 -i로.
    • cut-publish.sh — BiRefNet 누끼 → 게시 일괄
    • publish.py — 표준 캔버스(900×1125) 정규화 + 알파 정제. python publish.py <컷아웃> <name>
    • make-parts.py — 특징 영역(UPPERFACE/EYELID/MOUTH) 크롭+페더 파츠. 영역 상수 튜너 블럭(상단).
  • 렌더러: apps/web/src/components/avatar/RasterBust.tsx
    • 파츠 분리: base + upperface-<표정>(눈썹+눈) + eyelid-closed(깜빡임, 1-blink) + mouth-<표정> + mouth-open(립싱크, RMS).
    • 28표정→클러스터 매핑(VARIANT_FOR_EXPRESSION) 내장.
  • 현재 연결 상태:
    • persona.ts: AvatarPersona.rasterArtSet 계약 제거.
    • Session.tsx·LearnerHome.tsx: P1/P4~P7 래스터 아트셋 배선 제거.
    • ClientAvatar.tsx: 항상 SVG 파라미터 리그 렌더, data-render-mode="svg" 고정.
    • App.tsx: /dev/avatar-preview는 SVG 파라미터 리그 점검 페이지로 유지.
  • dev 미리보기: apps/web/src/pages/AvatarPreview.tsx는 서연 SVG 도형 리그의 대표 표정과 모션만 표시한다.
  • 스크린샷 도구: apps/web/scripts/avatar-shot.mjs (BASE_URL=http://localhost:<port> node ...).
  • 보존 에셋: apps/web/public/avatar/seoyeon-live2d-psd-v2/parts/*.png, apps/web/public/avatar/seoyeon/, seoyeon-live2d-psb. 소스/재현 스크립트는 docs/avatar-art/seoyeon/live2d-psd-v2/. 현재 제품에서는 로드하지 않는다.

3. 보류된 작업 (래스터 재도입 결정 전 실행 금지)

  1. Image #2(2.png) 해석 사용자 확인 → ASCII 이름으로 복사: cp "<2.png 경로>" docs/avatar-art/seoyeon/ref-image2.png.
  2. base 재생성(검증용 1장): codex_imagegen.sh --out base-v2.png --size 1024x1280 --quality high -i ref-image2.png "Use the supplied reference as the exact character. Same character, head-and-shoulders bust, perfectly front-facing, symmetrical, neutral calm expression, flat solid light gray #C9CDD2 background, no gradient/shadow/scenery, semi-realistic soft anime. No text/watermark/hands. Bangs above eyes." → 결과(base-v2.png)를 사용자에게 보여주고 Image #2 일치 확인.
  3. 변주 재생성: gen-variants.shBASEbase-v2.png로 바꾸고 실행(동일 7종). → cut-publish.shmake-parts.py.
  4. 검증: dev 서버(5173)의 /dev/avatar-previewavatar-shot.mjs로 캡처 → 사용자 확인. 파츠 정렬이 틀리면 make-parts.py 영역 상수(UPPERFACE/EYELID/MOUTH) 튜닝 후 재생성.
  5. 검증 게이트(AGENTS.md §2): cd apps/web && npm run typecheck. 레이아웃 변경 시 e2e/session-layout.spec.ts(8/8)+e2e/layout-visual-gate.spec.ts(7/7) — web+api(+DB) 스택 필요.

4. 환경 메모

  • dev 서버: 5173 단일 인스턴스로 띄움(백그라운드). 끊기면 cd apps/web && npm run dev -- --port 5173 --strictPort. (5173/5174 중복 인스턴스가 "깨진 화면" 원인이었음 — 항상 5173 단일로.)
  • codex CLI 0.142.2, auth_mode=chatgpt(구독). object-separation venv: ~/.venvs/object-separation (CPU-only BiRefNet).
  • 서연=P1은 API 시드(apps/api/app/services/persona.py). 웹의 P1 외형/기본 정서값은 유지하지만 래스터 아트셋은 전달하지 않는다.

5. 미해결/결정 필요

  • Image #2 캐릭터의 의상 색/추가 디테일 (비전 도구 불안정 → 사용자 확인 필요).
  • 래스터 아바타 재도입 여부와 방식은 현재 보류다. 현행 제품 기준은 SVG 도형 기반 파라미터 리그다.
  • 실제 Live2D Cubism(.moc3) 도입 여부는 소유자 결정(편집기 저작 필요).