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P6 하린 래스터 파츠 프롬프트 검토 메모
작성일: 2026-06-27
범위: docs/avatar-art/personas/P6/generation-plan.json, docs/avatar-art/personas/P6/prompts/*.txt 검토
주의: 이미지 생성은 하지 않았고, 이 파일 외 기존 산출물은 추가 지시 이후 덮어쓰지 않았다.
확인 결과
- Windows 11 + Windows PowerShell 5.1 환경에서 경로와 파일을 확인했다.
- 서연 PSD v2 기준 파츠 53개와 P6
generation-plan.json파츠 53개가 1:1로 맞는다. prompts/*.txt도 53개이며 누락/초과 파일은 없다.alphaBox와originPercent는 서연 기준 manifest와 모두 일치한다.- 모든 prompt 파일에
900x1125,alphaBox,originPercent, 시트/contact sheet 금지 조건이 들어 있다. priority분포는 다음과 같다.- P1: 13개, 실루엣/핵심 베이스
- P2: 9개, 얼굴/의상 보정
- P3: 16개, 눈 세부 파츠
- P4: 14개, 표정/입/눈썹/눈물
- P5: 1개,
hair-back-base빈 호환 레이어
품질 판단
현재 프롬프트 방향은 P6 하린의 핵심 성격에 대체로 맞다. 상위권 고3, 의대 기대와 예술계열 욕구 사이의 갈등, 수면 부족, 부모 기대를 의식한 단정함, 불안과 죄책감이 hair/eyes/mouth/outfit prompt에 반복적으로 반영돼 있다. “시트 금지”와 “alphaBox 밖 완전 투명” 조건도 파츠 생성용으로 적절하다.
다만 실제 이미지 생성 단계로 넘기기 전에 아래 보정 기준은 명확히 잡는 게 낫다.
보정 제안
-
face파츠의 사용 목적을 확정해라.- 현재 prompt는
face에 “귀가 붙은 얼굴 실루엣”을 허용한다. - 하지만 neutral 레이어 순서는
face-base+ear-left/right를 쓰고face는 쓰지 않는다. - 그래서
face는 QA/reference composite로만 둘지, 런타임용이면 귀를 빼도록 나중에 prompt를 고치는 게 맞다. 내 판단은face는 런타임 레이어가 아니라 검사용 composite로 취급하는 쪽이 안전하다.
- 현재 prompt는
-
eye-left/right합성 눈 파츠와 세부 눈 파츠의 중복을 조심해라.- neutral/sad 레이어는
eye-white,iris,pupil,highlight,lash,eyelid세부 파츠를 쓴다. eye-left/right는 상세 파츠와 동시에 얹으면 중복된다.- 실제 리깅에서는
eye-left/right를 reference/QA용으로 두거나, 별도 단순 렌더 모드에서만 써야 한다.
- neutral/sad 레이어는
-
투명 배경은 최종 산출 기준으로 유지하되, 생성 실행은 단색 배경+컷아웃을 고려해라.
- prompt는 사용자 요구대로
transparent PNG를 명시한다. - 다만 이미지 생성기가 투명 alpha를 안정적으로 주지 않으면 평면 단색 배경으로 생성한 뒤 누끼/alpha 정제하는 방식이 더 결정적이다.
- 최종 파일의 alphaBox/origin은 지금 manifest 값을 그대로 유지해야 한다.
- prompt는 사용자 요구대로
-
헤어 스타일은 첫 생성 후 반드시 합성 preview로 확인해라.
- P6은 흑갈색 긴 생머리로 정의했기 때문에 서연 은발 구조와 시각적으로 크게 달라진다.
- hair-back/side/bangs를 따로 생성하면 머리색, 하이라이트 위치, 끝처리가 흔들릴 수 있다.
- 우선순위 1 헤어 파츠를 먼저 생성하고 neutral composite에서 얼굴 외곽과 어깨선을 확인한 뒤 나머지 표정 파츠로 넘어가는 게 맞다.
-
의상은 “단정한 고3” 선을 넘기지 마라.
- 현재 prompt는 네이비 재킷, 흰 셔츠, 베이지 조끼, 버건디 리본으로 적절하다.
- 학교 로고, 의대 상징, 미술 도구 같은 소품은 넣지 않는 게 좋다. 상담 아바타에서는 상징이 과하면 케이스 해석을 흐린다.
-
표정 강도는 절제하는 편이 맞다.
- P6은 고위험 자해 페르소나가 아니라 진로갈등/정체성 갈등/예기불안 축이다.
tear-*,mouth-sad,brow-sad-*는 격한 울음보다 “참고 있는 압박” 정도가 맞다.- 이 방향은 현재 prompt와 일치한다.
권장 생성 순서
- Priority 1 파츠 13개를 먼저 생성한다.
- neutral 레이어 순서로 합성 preview를 만든다.
- 얼굴 외곽, 머리 실루엣, 교복 정합성을 먼저 고친다.
- Priority 2와 3을 생성해 눈/얼굴 품질을 맞춘다.
- 마지막으로 Priority 4 표정 파츠를 생성한다.
face,eye-left/right,hair-back-base는 런타임 레이어로 쓸지 QA/reference로만 둘지 결정한 뒤 처리한다.
결론
현재 P6 prompt manifest는 “생성 준비물”로는 충분하다. 바로 이미지 생성을 시작해도 되지만, face와 eye-left/right의 런타임 사용 여부만 먼저 결정하는 게 낫다. 이 둘은 지금 구조상 중복 가능성이 있는 파츠라서, 실행 단계에서 무심코 layer order에 넣으면 얼굴/눈이 겹쳐 보일 수 있다.