5.1 KiB
apps/web — Vignette 프론트엔드
React 19 + Vite + TypeScript + react-router v6. 상태는 Context(AuthContext) 중심.
3역할(학습자/교수자/관리자) 공통 앱 셸 + 상담 세션 UI + 가상 내담자 아바타.
디자인 단일진실원본: docs/DESIGN_CONCEPT.md + docs/dev_dashboard.html(토큰).
실행
cd apps/web
npm install
npm run dev # http://localhost:5173 (개발 서버, /api → :8000 프록시)
기타 스크립트:
npm run build # tsc -b + vite build → dist/
npm run preview # 빌드 결과 미리보기
npm run typecheck # tsc --noEmit (타입 체크만)
백엔드(FastAPI)는 apps/api에서 uvicorn app.main:app --port 8000으로 띄운다.
프론트는 실제 API 세션과 DB 기반 데이터를 사용한다. 로컬 개발 로그인은
AUTH_DEV_LOGIN_ENABLED=true인 개발 API에서만 제공되며, 공개 환경은 Google OAuth만 사용한다.
환경변수
| 변수 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
VITE_API_BASE |
/api |
API 베이스. 개발은 vite proxy, 프로덕션은 nginx가 백엔드로 라우팅 |
VITE_LIVE2D_CUBISM_CORE |
/live2d/live2dcubismcore.min.js |
Cubism Core JS URL. 페르소나별 live2dModelUrl이 있을 때만 사용 |
Live2D 샘플 자산은 public/live2d/ 아래에 로컬 통합 테스트용으로 남겨 둔다.
세션 아바타는 기본적으로 SVG/persona 렌더러를 사용하며, 실제 페르소나 전용
AvatarPersona.live2dModelUrl이 있을 때만 Cubism 모델을 렌더링한다.
Mao/Haru 샘플 모델을 모든 페르소나의 공용 프로덕션 폴백으로 쓰지 않는다.
프로덕션 빌드는 번들된 Mao/Haru 샘플 URL을 무시하고 SVG 아바타를 유지한다.
모델이 없거나 로딩에 실패하면 세션 화면은 기존 SVG 아바타를 그대로 렌더링한다.
라우트
| 경로 | 페이지 | 역할 | 비고 |
|---|---|---|---|
/login |
Login | — | 실제 Google OAuth + 개발 API 한정 로컬 로그인 |
/learn |
LearnerHome | learner | 실제 persona catalog와 서버 세션 기록 |
/learn/session/:sessionId |
Session | learner | 실제 세션 시작/이어하기 + 서버 SSE 응답 |
/learn/session/:sessionId/review |
SessionReview | learner | 저장된 세션 기반 리뷰/기록 |
/teach |
Professor | teacher | 실제 담당 학습자/회기 요약 |
/admin |
Admin | admin | 실제 사용자 관리, health, AI 운영 설정 |
/settings |
Settings | 전체 | 실제 계정/환경설정, 관리자 AI 운영 설정 |
/ |
→ 역할 홈 | — | 미인증이면 /login |
보호 라우트는 AuthContext 기반 RequireAuth 가드(미인증 → /login,
역할 불일치 → 자신의 역할 홈). 과설계 없음.
구조
src/
main.tsx 엔트리. 스타일 import 1회.
App.tsx 라우터 + 역할 가드.
vite-env.d.ts import.meta.env 타입.
styles/
tokens.css ★ 디자인 토큰 (라이트/다크/역할 accent). dev_dashboard 계승.
global.css reset + body + 스크롤바 + 유틸.
lib/
api.ts fetch wrapper(credentials:include) + SSE 헬퍼 + 세션 API + 백엔드 타입.
auth.tsx AuthContext(user/role/login/logout). body[data-role] 반영.
format.ts 시간/타이머/숫자 포맷(tabular).
components/
ui/ 프리미티브: Button Card Panel Kicker Badge StatLine
ProgressBar Field/Input Dot Icon(inline svg) SectionHead.
배럴: index.ts → import { Button, ... } from "../components/ui"
shell/ AppShell Sidebar Topbar (§6.3 공통 셸).
avatar/ClientAvatar.tsx 가상 내담자 아바타(Live2D + SVG 폴백).
avatar/Live2DAvatar.tsx Cubism 4/Pixi 런타임 브리지.
pages/ Login + learner/teacher/admin/settings/session 화면.
디자인 철칙 (위반 시 재작업)
- border-left 강조선·좌측 사이드바 강조줄 금지
- 이모지 금지 — 아이콘은 전부 inline SVG(
components/ui/Icon.tsx, stroke=currentColor) - 카드 격자 덤프 금지 (한 화면 한 메시지, 위계는 weight+여백)
- 순흑(#000)/순백(#fff) 금지 —
--paper/--ink토큰만 - 모서리 절제: 카드/버튼 8px, 입력 6px. 원형은 dot/아바타/음성오브만
- 강조 = weight(400→600) + accent 텍스트 + accent-tint 배경 + 상단 kicker(+dot)
- 빨강(
--crit-*)은 진짜 위급/리스크에만
Features 단계 인계 노트
- UI 프리미티브는
components/ui배럴에서 가져온다. props/타입이 안정 계약이다. ClientAvatarprops(persona/state/affect/analyser)는 확정 인터페이스. avatar 에이전트는 이 파일 내부 SVG/모션만 고도화하고 시그니처는 유지.- 세션 데이터는
lib/api.ts의sessionApi(start/turn/end/stream) 사용. SSE 토큰 수신은openSessionStream(sessionId, { onToken, onDone, ... }). - 페이지는
default export.AppShell로 감싸면 톱바/네비/역할 accent가 자동 적용.