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Yun Chan
98577cf4ae 리노컷 공통 파이프라인 캐스트 확장 — 정렬·정규화·얼굴 해칭·원화 눈썹·눈 실측
- register_edit(편집본 ECC 정렬·챔퍼 지표), normalize_base(P1 머리 크기 정규화, 위쪽 종이색 채움)
- faceDetail region=face(얼굴 해칭을 원화 픽셀로 보존)·matchFacelessColor
- brow_sprite 단계: 원화 눈썹 잉크 스프라이트(hairFront 아래 제외), 윗눈꺼풀 두께·홍채 실측
- 리그 계약 RigBrow.halfWidth/sprite·RigEye.lineScale, 렌더러 눈썹 16띠·바깥쪽 눈꺼풀 굵기
- 실행기 UTF-8 하위 실행, brow_centerline 패딩본 자체 생성, QA 시트 촬영 도구(깜빡임 회피·고해상도 대조)
- P1은 새 필드를 모두 끄고 게시 자산·리그 바이트 동일
2026-10-01 22:38:27 +09:00
Yun Chan
ecb36d123f 리노컷 자산 파이프라인 공통화와 캐스트 외형 설계
- P1 전용 스크립트를 docs/avatar-art/linocut-pipeline 으로 옮겨 persona.json 설정으로 일반화(P1 재실행 리그 바이트 동일)
- 7명 외형·상징 설계(linocut-cast.md)와 P2~P7 정면 원화 생성 프롬프트, 얼굴 없는 화풍 참조
- P1 원화 생성 프롬프트 보존
2026-10-01 16:11:28 +09:00
Renamed from docs/avatar-art/p1-linocut/scripts/export_rig.py (Browse further)