웹 디자인 파이프라인 스킬과 이를 5개 에이전트에 설치하는 CLI 를 담은 모노레포. 스킬 (packages/skill) - SKILL.md 261줄 + 참조 문서 16개 3,349줄. progressive disclosure 로 본문은 절차와 인덱스만, 지식은 references/ 로 분리 - 0~6단계 파이프라인. 규모에 따라 전체·연장·국소 세 경로로 분기 - 하드 게이트 12개는 grep·카운트로 검증 가능한 것만. 취향 판단은 제외 - 미학 프리셋 5종, AI 슬롭 지문 목록, 한글 조판 규칙, SVG 필터·three.js·인터랙티브 모션·HTML-in-Canvas 실전 지침 설치 CLI (packages/cli, packages/core) - npx designpaca 온보딩 TUI. Claude Code · Codex · Cursor · Windsurf · AGENTS.md - 매니페스트에 설치 시점 해시를 기록해 사용자가 고친 파일은 update 가 건너뛴다 - 타깃별로 본문의 references/ 경로를 실제 설치 위치로 재작성 - AGENTS.md 는 항상 로드되므로 본문 대신 303자 포인터만 주입 - Windsurf 는 12,000자 상한 초과 시 설치를 차단 배포 (build/ci, .forgejo/workflows) - 태그 v* → 검사·테스트·빌드 → npmjs 배포 + Forgejo 레지스트리 미러 → draft 릴리스 → Cloudflare Pages. 재실행 멱등 근거 (research/) - 약 250개 웹 소스 조사 결과와 도그푸딩 검증 2건. 스킬의 모든 수치는 여기서 나온다 테스트 22개 통과 (core 16 · cli 6)
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# 02. 가용성 — 버전 / 플래그 / Origin Trial / 타 브라우저 입장
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> 조사 기준일: **2026-08-20**
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> 이 시점의 Chrome Stable은 **151** (152는 2026-08-25 릴리스 예정). 출처: chromiumdash 마일스톤 스케줄 API
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## 1. 결론 먼저
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### ❌ 지금 프로덕션에 쓸 수 없다 — 단, "점진적 향상"으로는 오늘 넣을 수 있다
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| 질문 | 답 |
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| Stable Chrome에서 기본 켜져 있나? | **아니다.** chromestatus 상태는 여전히 `In development`이고, desktop/android/webview 출시 마일스톤이 전부 `null`이다. |
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| 일반 사용자가 볼 수 있나? | **Origin Trial 토큰을 등록한 오리진에 한해** Chrome 148~154 사용자에게 보인다. 그 외에는 `chrome://flags` 수동 활성화 필요. |
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| Chromium 계열 외 브라우저는? | **전혀 지원 없음.** Firefox·Safari 모두 "No signal"(입장 미표명), 구현 계획 없음. |
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| 스펙은 확정됐나? | **아니다.** WHATWG PR #11588은 2025-08-21 개설 후 **여전히 open/미머지**. 2026년 상반기에만 메서드 시그니처(WebGL/WebGPU)가 두 번 바뀌었다. |
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| 안정화 예상 | **공식 예상 없음.** Chrome 팀이 OT를 M150 → M154로 연장하며 밝힌 사유가 "상당한 피드백을 받았고 (WebGL/WebGPU API, 프라이버시에) 중대한 변경을 했다"이므로, 최소 M155(2026-10-06) 이후에나 Intent to Ship이 가능하다. Firefox/Safari 신호가 없는 한 진짜 Baseline까지는 수년 단위. |
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### 실무 권고
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1. **핵심 UX를 이 API에 의존시키지 마라.** 기능 감지 후 미지원이면 평범한 HTML로 폴백되는 구조여야 한다 (CanvasUI가 채택한 모델: "런타임에 지원을 감지하고 우아하게 degrade — API가 없으면 콘텐츠는 그냥 일반 HTML로 렌더되고, 여전히 돌 수 있는 효과 부분은 계속 돈다").
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2. **API 이름을 코드 전반에 흩뿌리지 마라.** 2025-08 이후 메서드명이 3번(`drawElement`→`drawHTMLElement`→`drawHTML`→`drawElementImage`), 3D 시그니처가 2번 바뀌었다. 얇은 어댑터 레이어 하나로 감싸라 (`03-code-examples.md` §7 참조).
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3. **데모·포트폴리오·실험·사내 도구에는 지금 써도 된다.** 특히 Chrome 사용자가 절대다수인 크리에이티브 포트폴리오라면 OT 토큰 + 폴백 조합으로 실전 투입 가능하다.
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4. **폴백이 필요하면 `three-html-render` 폴리필**(`foreignObject` 기반)이 같은 API 표면을 제공한다 → `04-fallbacks.md`.
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## 2. Chrome 타임라인
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| 단계 | 마일스톤 | 플랫폼 | 비고 |
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| **DevTrial (플래그)** | **M138부터** | Desktop / Android / WebView 전부 | `chrome://flags/#canvas-draw-element` |
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| **Origin Trial (최초)** | **M148 ~ M150** | Desktop / Android / WebView | Intent to Experiment 승인 |
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| **Origin Trial (연장 1회차)** | **~ M154** | Desktop | Intent to Extend Experiment, Mike Taylor LGTM **2026-06-11** |
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| Intent to Ship | — | — | **아직 없음** |
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### 마일스톤 → 실제 날짜 (chromiumdash 공식 스케줄)
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| 마일스톤 | Branch | Beta | **Stable** |
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| M148 | 2026-04-06 | 2026-04-08 | **2026-05-05** |
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| M150 | 2026-06-01 | 2026-06-03 | **2026-06-30** |
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| M152 | 2026-07-27 | 2026-07-29 | **2026-08-25** |
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| M153 | 2026-08-17 | 2026-08-19 | **2026-09-08** |
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| M154 | 2026-08-31 | 2026-09-02 | **2026-09-22** |
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| M155 | 2026-09-14 | 2026-09-16 | **2026-10-06** |
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→ **Origin Trial은 2026-08-20 현재 진행 중이며, M154(2026-09-22 Stable)까지 유효하다.** 실무적으로 M155가 Stable에 도달하는 **2026-10-06 무렵 만료**된다고 보면 된다. (추가 연장 가능성 있음 — 1차 연장 전례가 있다.)
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### OT 연장 사유 (Intent to Extend Experiment 원문 요지)
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> "상당한 피드백을 받았고 중대한 변경(WebGL/WebGPU API, 프라이버시)을 했기 때문에, 이 단계에서 개발자 입력을 계속 수집하고자 한다."
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## 3. 지금 당장 켜는 방법
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### 3.1 개발자 본인 브라우저 (플래그)
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```
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chrome://flags/#canvas-draw-element
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```
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→ **Enabled** 로 설정하고 브라우저 재시작.
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- 플래그 이름: **`canvas-draw-element`** (옛 메서드명 `drawElement` 시절에 붙은 이름이라 현재 API명과 다르다. 이름은 바뀌지 않았다.)
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- Chrome **Canary 149 이상**이 Chrome 공식 권장 (Chrome for Developers 블로그).
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- 커맨드라인 대안: `--enable-blink-features=CanvasDrawElement` (three.js PR #31233이 안내하는 구버전용 방법)
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- 서드파티 보고: **Brave Stable(Chromium 147+)** 및 기타 Chromium 계열에서도 같은 플래그로 켜진다 (html-in-canvas.dev). Google 1차 출처는 아님.
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### 3.2 실제 사용자에게 노출 (Origin Trial 토큰)
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등록: `https://developer.chrome.com/origintrials/#/view_trial/3478467762190286849`
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토큰을 받아 다음 중 하나로 주입:
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```html
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<meta http-equiv="origin-trial" content="TOKEN_HERE">
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```
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```
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Origin-Trial: TOKEN_HERE (HTTP 응답 헤더)
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```
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- 대상: Desktop / Android / WebView
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- 3rd-party origin trial 지원 여부는 **미확인** (트라이얼 등록 페이지가 로그인 벽 뒤에 있어 확인 불가). 서드파티 스크립트로 배포할 계획이라면 등록 시 확인 필요.
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### 3.3 기능 감지
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```js
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const HAS_HIC =
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typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' &&
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'requestPaint' in HTMLCanvasElement.prototype &&
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'drawElementImage' in CanvasRenderingContext2D.prototype;
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```
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three.js 공식 예제가 쓰는 판정은 `'requestPaint' in HTMLCanvasElement.prototype` 하나다. 2D만 쓸 거면 `drawElementImage`까지, WebGL이면 `'texElementImage2D' in WebGL2RenderingContext.prototype`, WebGPU면 `'copyElementImageToTexture' in GPUQueue.prototype`를 추가로 본다.
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## 4. 타 브라우저 입장 (standards positions)
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| 엔진 | 입장 | 트래커 | 비고 |
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|---|---|---|---|
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| **Gecko / Firefox** | **No signal** (미표명) | [mozilla/standards-positions#1076](https://github.com/mozilla/standards-positions/issues/1076) | 2024-09-25 개설, **여전히 open, 라벨은 "Needs proposed position"**. Mozilla Graphics 팀(nical) 배정. chromestatus의 Chrome 팀 주석: "Mozilla는 spec을 stage 2(대략적 API 모양에 대한 합의)로 진행시키는 데 반대하지 않았고, 우리는 핑거프린팅·호환성에 대한 그들의 우려를 해소하기 위해 적극적으로 작업 중이다." |
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| **WebKit / Safari** | **No signal** (미표명) | [WebKit/standards-positions#630](https://github.com/WebKit/standards-positions/issues/630) | open. `@annevk`, `@smfr`, `@shallawa`, `@cookiecrook` 태그됨. 이슈 본문에 WebKit 엔지니어 코멘트나 공식 라벨 없음. 배경 메모: 이전 제안(canvas place element #403)에서 **retained-mode 캔버스에 대한 우려** 때문에 **immediate-mode API 설계로 회귀**했다고 기재. |
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| **웹 개발자** | **Positive** | [whatwg/html#10650 코멘트](https://github.com/whatwg/html/issues/10650#issuecomment-3324124682) | DevTrial 사용자들의 긍정 신호. 커뮤니티 데모가 폭발적으로 나오는 중. |
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| **W3C TAG** | 리뷰 진행 | [w3ctag/design-reviews#1204](https://github.com/w3ctag/design-reviews/issues/1204) | — |
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> 정리: **Chromium 단독 구현이고, 다른 두 엔진 어느 쪽도 "구현하겠다"고 말한 적이 없다.** Mozilla의 "stage 2 진행에 반대 안 함"은 지지가 아니라 논의 진행 허용에 가깝다.
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## 5. 표준화 상태
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| 항목 | 상태 |
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| WHATWG HTML PR | [#11588](https://github.com/whatwg/html/pull/11588) "Add HTML-in-Canvas APIs" — **open, 미머지** (2025-08-21 개설, 저자 foolip) |
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| 성숙도 (chromestatus) | "Specification currently under development in a Working Group" (Working draft) |
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| Explainer | living document, 계속 갱신 중 (2026-07-14이 마지막 주요 갱신) |
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| 미해결 스펙 이슈 | ① dictionary 기반 API의 GC 압박, ② `ElementImage`의 교차 캔버스 사용 허용 여부, ③ **중첩 canvas — explainer는 허용하나 Chromium Canary는 가장 가까운 canvas 조상으로 제한(구현 불일치)**, ④ paint 타이밍과 paint-timing 스펙의 조율 |
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| **스펙 PR과 explainer 불일치** | PR #11588 본문에는 아직 폐기된 `setHitTestRegions()`와 `drawable` 속성이 남아 있다. **구현 기준은 explainer** |
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## 6. 프레임워크/라이브러리 지원 현황 (2026-08 기준)
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| 라이브러리 | API | 상태 |
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|---|---|---|
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| **three.js** | `THREE.HTMLTexture(element)` + `three/addons/interaction/InteractionManager.js` | **r184에 정식 포함** (dev 브랜치 2026-04-10 머지). WebGLRenderer / WebGPURenderer 양쪽 지원 |
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| **PlayCanvas** | `device.supportsHtmlTextures`, `texture.setSource(el)` | 지원. **WebGL 백엔드만**, WebGPU는 대기 중 |
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| **PixiJS** | `rendering.HTMLSource` | 지원 (WebGL & WebGPU) |
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| **Babylon.js** | HTML Texture | 지원 |
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| **CanvasUI** (canvasui.dev, David Haz) | 40+ 이펙트 컴포넌트, shadcn 레지스트리 방식 | React/Solid/Preact/Vue/Svelte/vanilla TS. **런타임 지원 감지 + graceful degradation 내장** |
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| **three-html-render** (repalash) | `installHtmlInCanvasPolyfill()` | **폴리필**. 네이티브 있으면 fast path, 없으면 `foreignObject` 래스터화. MIT |
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| **Remotion** | `custom-html-in-canvas` 트랜지션 프레젠테이션 | 지원 |
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## 7. 영상의 "아직 못 쓴다"는 말과 실제의 차이
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노마드코더 영상은 "Chrome Canary의 플래그 뒤에 있다"고만 말하는데, 정확히는:
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- 영상 시점 기준으로도 **Origin Trial이 이미 열려 있었다** (M148 = 2026-05-05 Stable). 즉 사이트 소유자가 토큰을 등록하면 **일반 Chrome Stable 사용자에게도 동작**시킬 수 있다.
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- 영상의 "시그니처와 API의 기본 모양이 아직 바뀔 수 있다"는 경고는 **정확하다.** 실제로 2026-04~06에 WebGL/WebGPU 시그니처가 바뀌었고, WICG 공식 데모조차 try/catch로 신·구 양쪽을 지원하고 있다.
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- 영상의 API 이름(`canvas place element`, `drawElement`)은 **구 명칭**이다. 현재는 `html-in-canvas` / `drawElementImage`.
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