지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.
3D 의 역할을 잘못 잡았다
lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다
SSOT
웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
.btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
--header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
--space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
scrollbar-color 지정
모바일
좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)
패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
히어로 글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
재료 타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
수치 없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다
스킬
three.md §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다
390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
556 lines
32 KiB
Markdown
556 lines
32 KiB
Markdown
# motion — 움직임과 인터랙션
|
||
|
||
4-4에서 읽는다. **레이아웃·재질·입체가 끝난 뒤에 온다.** 마지막인 이유는 앞의 셋이 완성돼야 무엇이 움직여야 하는지 알 수 있기 때문이다.
|
||
|
||
## 이 문서를 읽는 법
|
||
|
||
| 상황 | 읽을 곳 |
|
||
|---|---|
|
||
| **모션을 넣을지 아직 안 정했다** | **§0만.** 절반은 여기서 "안 넣는다"로 끝나고 그게 정답이다 |
|
||
| duration·이징만 고르면 된다 | §1 결정 표. 여기서 끝내라 |
|
||
| 하고 싶은 게 게이트 #8에 걸린다 | §2 우회표 |
|
||
| 스크롤에 뭔가 물려야 한다 | §3 코드 B·C — 게이트 #10의 정답이 여기 있다 |
|
||
| 모달·페이지 전환 / 텍스트·숫자 연출 | §3 코드 D·E / F·G |
|
||
| 라이브러리를 깔지 말지 | §4 |
|
||
| 감사 직전 | §5 체크리스트 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 0. "넣지 않는다"를 먼저 통과시켜라
|
||
|
||
애니메이션을 쓰기 전에 **아래 넷 중 어디에 해당하는지 한 문장으로** 답해라. 못 답하면 넣지 않는다.
|
||
|
||
| 역할 | 답해야 할 질문 | 예 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **인과** | "이게 왜 여기 나타났나?" | 누른 버튼 자리에서 시트가 자라남 |
|
||
| **연속성** | "이게 어디서 와서 어디로 갔나?" | 썸네일 → 상세 이미지 |
|
||
| **피드백** | "내 입력이 접수됐나?" | 프레스, 토글, 검증 실패 |
|
||
| **주의** | "지금 어디를 봐야 하나?" | 오류 필드로의 이동 |
|
||
|
||
다섯 번째 **"멋있어서"는 이유가 아니다.** 예외는 브랜드 표현이 브리프의 명시적 요구일 때뿐이고, 그때도 (a) 사용자가 스크롤·호버로 통제하거나 (b) 1회성이며 (c) `prefers-reduced-motion`에서 완전히 사라져야 한다.
|
||
|
||
**넣지 말아야 할 곳**: 고빈도 반복 작업(폼·표·필터) · 오류 복구 경로 · 결과가 이미 예측되는 전환(탭) · **첫 화면**(콘텐츠는 즉시 읽혀야 한다) · 숫자가 계속 바뀌는 곳.
|
||
|
||
### 즉시 실격 — 하나라도 있으면 고친다
|
||
|
||
| 징후 | 처방 |
|
||
|---|---|
|
||
| 애니메이션 때문에 콘텐츠가 **읽히기까지 지연**됨 | 첫 화면은 모션 없이 즉시 표시. 리빌은 스크롤 이후 |
|
||
| 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 **매번 재생** | `both` / `once` / `unobserve()` |
|
||
| 애니메이션 중 **레이아웃 시프트** | 게이트 #8. `transform`/`opacity`만 |
|
||
| **동시에 3개 이상** 독립 애니메이션 | 시선이 분산된다. 순차화하거나 통합 |
|
||
| 400ms 넘게 **사용자를 막는** 전환, 인터럽트 불가 | 줄이고, 애니메이션 중에도 입력을 받아라 |
|
||
| 무한 반복되는 **큰 면적** 움직임 | 전정기관 자극. 정지 수단을 주거나 제거 |
|
||
| 이징이 전부 `ease`·`linear`거나, 진입과 퇴장 duration이 같음 | 방향을 구분하지 않았다. §1로 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 1. 결정 표 — 이 상황에는 이 duration·이징
|
||
|
||
**토큰은 3단계 `tokens.md` §4에서 이미 정해졌다. 새 duration을 만들지 마라.** 표에 없으면 가장 가까운 행을 쓴다.
|
||
|
||
| 상황 | duration | 이징 | 거리 |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| **마이크로 인터랙션** — 호버·포커스·프레스·토글·체크 | `--dur-instant` (100ms) | `--ease-out` | `--shift-sm` 이하 |
|
||
| **작은 요소 등장** — 툴팁·드롭다운·토스트·칩 | `--dur-quick` (200ms) | `--ease-out` | `--shift-sm` |
|
||
| **작은 요소 퇴장** | `calc(var(--dur-quick) * 0.65)` | `--ease-in` | 동일 |
|
||
| **표면 등장** — 모달·시트·패널·아코디언 | `--dur-normal` (350ms) | `--ease-out` | `--shift-lg` |
|
||
| **표면 퇴장** | `calc(var(--dur-normal) * 0.65)` | `--ease-in` | 동일 |
|
||
| **위치 이동** — 화면 안 A→B, 탭 슬라이드, 캐러셀 | `--dur-normal` | `--ease-soft` | — |
|
||
| **페이지·뷰 전환** — 라우트 이동, shared element | `--dur-slow` (600ms) | `--ease-soft` | — |
|
||
| **스크롤 리빌** — 섹션 등장, 1회성 | `--dur-slow` | `--ease-out` | `--shift-lg` |
|
||
| **스크롤에 직접 물린 것** — 진행 바·시차·스크럽 | (없음) | `linear` | — |
|
||
| **앰비언트 루프** — 배경 드리프트, 마퀴 | 8~20s | `linear` | — |
|
||
|
||
**네 줄 규칙.** 이것만 지켜도 대부분 맞는다.
|
||
|
||
- 화면 **안으로 들어오는** 것 → `--ease-out`. 도착감. 급정거하면 충돌처럼 보인다
|
||
- 화면 **밖으로 나가는** 것 → `--ease-in`, duration은 진입의 0.65배. 나가는 건 볼 이유가 없다
|
||
- 화면 **안에서 이동하는** 것 → `--ease-soft`
|
||
- **스크롤에 물린** 것 → `linear`. 스크롤 자체가 이미 이징이다. 곡선을 덧씌우면 이중 이징이 된다
|
||
|
||
**모션에만 필요한 토큰 세 줄.** 3단계 토큰 블록에 이것만 더한다. **duration은 더하지 마라 — `tokens.md` §4의 넷이 전부다.**
|
||
|
||
```css
|
||
:root { --stagger: 60ms; --shift-sm: 8px; --shift-lg: 24px; }
|
||
```
|
||
|
||
**stagger 상한**: `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`. 넘으면 `--stagger`를 줄이거나 첫 화면 항목에만 건다. 12개를 넘으면 stagger를 쓰지 않는다. 방향은 읽기 방향(좌→우, 상→하)과 일치시킨다.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 2. 하드 게이트 #8을 지키면서 하고 싶은 걸 다 하는 법
|
||
|
||
**`transform`/`opacity` 외의 속성을 애니메이션하면 실패다. 오버라이드 없다.** 그런데 거의 모든 요구는 우회할 수 있다.
|
||
|
||
| 하고 싶은 것 | 하지 마라 | 대신 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| 배경색이 바뀐다 | `transition: background-color` | 목표 색을 칠한 `::before`를 깔고 그 **`opacity`** 전환 |
|
||
| 그림자가 짙어진다 | `transition: box-shadow` | 짙은 그림자를 가진 `::after`를 미리 만들고 **`opacity`** 전환. 그림자 재계산이 사라져 더 빠르다 |
|
||
| 테두리가 나타난다 | `transition: border-color` | `::after`에 `border`를 두고 **`opacity`** 전환. 레이아웃도 안 흔들린다 |
|
||
| 글자색이 바뀐다 | `transition: color` | 전환하지 말고 즉시 바꿔라. 100ms짜리 색 변화는 아무도 못 본다 |
|
||
| 진행 바가 찬다 | `transition: width` | `transform-origin: left` + **`scaleX()`** |
|
||
| 이미지가 흐려진다 | `transition: filter` | 선명본과 미리 블러된 사본을 겹치고 **`opacity`** 크로스페이드 |
|
||
| 그라디언트가 회전한다 | `@property`로 각도 애니메이션 | 원뿔 그라디언트 레이어를 **`rotate`** |
|
||
| 마스크가 열린다 | `transition: clip-path` | `overflow: hidden` 래퍼 안에서 자식을 **`translate`** |
|
||
| 숫자가 올라간다 | `@property --count` | 자릿수 스트립을 **`translate`** (§3 코드 G) |
|
||
| 패널 높이가 자란다 | `transition: height`·`max-height` | 아래 |
|
||
|
||
**높이.** `transition: height`는 매 프레임 레이아웃을 돌리고 형제를 밀어 CLS를 만든다. 순서대로 시도해라.
|
||
|
||
1. **구조를 바꾼다.** 정말 인라인으로 자라야 하는가? 모달·팝오버로 만들면 높이 문제가 사라지고 스케일+페이드로 끝난다
|
||
2. **높이는 즉시 확정하고 내용만 전환한다.** 래퍼를 `display: grid; grid-template-rows: 0fr` ↔ `1fr`로 만들되 **`grid-template-rows`에 transition을 걸지 않는다.** 자식의 `opacity`·`translate`만 전환하면 게이트를 완전히 통과한다
|
||
3. `grid-template-rows`에 transition을 거는 관용구가 널리 쓰이지만 **그건 여전히 레이아웃 애니메이션이고 게이트 #8 grep에 걸린다.** `max-height`보다 정확할 뿐 합성 가능하지는 않다. 굳이 쓰겠다면 `design.md`에 예외로 적어라
|
||
|
||
**오해 방지 — 게이트 #8이 허용하는 것**
|
||
|
||
- `translate` / `rotate` / `scale` **개별 속성은 transform 계열이다. 통과다.** 축약형보다 낫다(속성끼리 안 덮어쓴다)
|
||
- `display`·`overlay`를 `transition-behavior: allow-discrete`로 거는 것은 **통과다.** 보간되지 않고 전환 종료까지 값을 유지시킬 뿐이라 프레임당 계산이 없다. 예외는 이 둘뿐이다
|
||
- View Transitions의 기본 애니메이션은 브라우저가 만든다. **저자 키프레임은 `opacity`와 transform 계열만** 쓴다
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 3. CSS 네이티브 우선 — 라이브러리를 끌어오기 전에
|
||
|
||
| CSS로 충분한 것 (라이브러리 금지) | CSS로 안 되는 것 (§4로) |
|
||
|---|---|
|
||
| 호버·포커스·프레스 상태 전환 | 속도를 이어받는 인터럽트(드래그 던지기) |
|
||
| 모달·팝오버·툴팁 진입/퇴장 (`@starting-style`) | 복잡한 타임라인 시퀀싱 (A 끝나고 B, B 중간에 C) |
|
||
| 스크롤 리빌·진행 바·시차·스티키 헤더 | 스크롤 **핀 고정 + 다단계 시퀀스** |
|
||
| 페이지 전환 (View Transitions) | 레이아웃 변화 FLIP (그리드 → 리스트) |
|
||
| 무한 루프, `linear()` 스프링 근사 | 텍스트 자동 분해, SVG 패스 모핑, 포인터 추종 |
|
||
|
||
**지원 현황(2026-08).** `prefers-reduced-motion`·`linear()`는 Baseline widely — 무조건 쓴다. `@starting-style`·`transition-behavior`(2024-08), same-document View Transitions(2025-10)는 Baseline newly — 폴백 두고 쓴다. **scroll-driven animations와 cross-document View Transitions는 Firefox 미지원이라 `@supports` 가드가 필수다.**
|
||
|
||
> **가장 흔한 사고**: 미지원 브라우저에서 `opacity: 0`이 남아 콘텐츠가 영영 안 보이는 것. **초기 상태를 `@supports` 블록 *안에* 넣어라.** 밖에 두면 Firefox에서 백지가 된다.
|
||
|
||
### 코드 A — 버튼·링크 마이크로 인터랙션
|
||
|
||
> 언제: 모든 인터랙티브 요소. 선택이 아니라 기본이다. 색과 그림자를 전부 `opacity`로 바꾼 것이 요점이다.
|
||
|
||
```css
|
||
.btn {
|
||
position: relative; isolation: isolate;
|
||
background: var(--accent); color: var(--accent-ink);
|
||
border: 0; padding: 0.75rem 1.5rem; border-radius: var(--radius-md);
|
||
transition: translate var(--dur-instant) var(--ease-out),
|
||
scale var(--dur-instant) var(--ease-out);
|
||
}
|
||
/* 밝기도 그림자도 색이 아니라 레이어의 opacity로 바꾼다 */
|
||
.btn::before, .btn::after {
|
||
content: ''; position: absolute; inset: 0; border-radius: inherit; opacity: 0;
|
||
transition: opacity var(--dur-instant) var(--ease-out);
|
||
}
|
||
.btn::before { z-index: -1; background: var(--ink); } /* 밝기 */
|
||
.btn::after { z-index: -2; box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / 0.18); } /* 그림자 */
|
||
|
||
.btn:hover, .btn:focus-visible { translate: 0 -2px; }
|
||
.btn:hover::before, .btn:focus-visible::before { opacity: 0.12; }
|
||
.btn:hover::after, .btn:focus-visible::after { opacity: 1; }
|
||
.btn:active { translate: 0 0; scale: 0.98; } /* squash는 2~4%까지만 */
|
||
|
||
/* 포커스 링은 절대 애니메이션하지 않는다. 즉시 보여야 한다 */
|
||
.btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--ink); outline-offset: 3px; }
|
||
|
||
/* 링크 밑줄: width가 아니라 scaleX */
|
||
.link { position: relative; text-decoration: none; color: inherit; }
|
||
.link::after {
|
||
content: ''; position: absolute; inset-inline: 0; bottom: -2px;
|
||
height: 1px; background: currentColor;
|
||
scale: 0 1; transform-origin: left;
|
||
transition: scale var(--dur-quick) var(--ease-out);
|
||
}
|
||
.link:hover::after, .link:focus-visible::after { scale: 1 1; }
|
||
```
|
||
|
||
### 코드 B — 스크롤 진입 리빌 (scroll-driven animation)
|
||
|
||
> 언제: **기본값.** 리빌·진행 바·시차·헤더 축소. 컴포지터 스레드에서 돌아 메인 스레드가 막혀도 끊기지 않는다. 게이트 #10의 정답이 이것이다.
|
||
|
||
```css
|
||
/* 초기 상태를 @supports 안에 둔다 — 미지원 브라우저에서는 그냥 보인다 */
|
||
@supports (animation-timeline: view()) {
|
||
.reveal {
|
||
animation: reveal-in linear both; /* both 필수. 없으면 범위 밖에서 깜빡인다 */
|
||
animation-timeline: view();
|
||
animation-range: entry 15% cover 35%;
|
||
animation-delay: calc(var(--i, 0) * var(--stagger));
|
||
/* animation-duration은 auto가 기본. 초를 넣으면 무시되거나 오작동한다 */
|
||
}
|
||
@keyframes reveal-in {
|
||
from { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); }
|
||
to { opacity: 1; translate: 0 0; }
|
||
}
|
||
}
|
||
/* 읽기 진행 바 — width가 아니라 scaleX (게이트 #8) */
|
||
@supports (animation-timeline: scroll()) {
|
||
.progress {
|
||
position: fixed; inset-block-start: 0; inset-inline: 0; height: 3px;
|
||
background: var(--accent); transform-origin: left; scale: 0 1;
|
||
animation: progress-fill linear both;
|
||
animation-timeline: scroll(root block);
|
||
}
|
||
@keyframes progress-fill { to { scale: 1 1; } }
|
||
}
|
||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||
.reveal { animation: none; opacity: 1; translate: 0 0; }
|
||
.progress { animation: none; scale: 1 1; } /* 진행 표시는 정보다. 죽이지 않는다 */
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**`animation-range` 이름**: `entry`(닿기 시작 → 완전히 들어옴) · `cover`(닿기 시작 → 완전히 벗어남) · `exit`(나가기 시작 → 벗어남) · `contain`(요소가 뷰포트보다 작을 때 완전히 담긴 구간).
|
||
|
||
### 코드 C — 스크롤 진입 리빌 (IntersectionObserver)
|
||
|
||
> 언제: Firefox 지원이 **요구사항**일 때, 또는 진입 시점에 **DOM을 바꿔야** 할 때(카운트업 시작, 지연 로드, 3D 씬 기동). CSS는 스타일만 바꾼다.
|
||
> `window.addEventListener('scroll')`은 **게이트 #10**이다. 절대 쓰지 마라.
|
||
|
||
```css
|
||
/* .js가 붙기 전에는 그냥 보인다 — JS가 실패해도 콘텐츠가 사라지지 않는다 */
|
||
.js .reveal-js {
|
||
opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg);
|
||
transition: opacity var(--dur-slow) var(--ease-out),
|
||
translate var(--dur-slow) var(--ease-out);
|
||
transition-delay: calc(var(--i, 0) * var(--stagger));
|
||
}
|
||
.js .reveal-js[data-shown] { opacity: 1; translate: 0 0; }
|
||
/* reduced-motion 대응은 코드 H가 --shift-lg·--stagger를 0으로 만들어 전역 처리한다 */
|
||
```
|
||
|
||
```js
|
||
document.documentElement.classList.add('js');
|
||
const targets = document.querySelectorAll('.reveal-js');
|
||
|
||
if (matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) {
|
||
targets.forEach((el) => { el.dataset.shown = ''; });
|
||
} else {
|
||
const io = new IntersectionObserver((entries) => {
|
||
for (const entry of entries) {
|
||
if (!entry.isIntersecting) continue;
|
||
entry.target.dataset.shown = '';
|
||
io.unobserve(entry.target); // 1회성. 재생 반복은 즉시 실격이다
|
||
}
|
||
}, { rootMargin: '0px 0px -15% 0px', threshold: 0 });
|
||
targets.forEach((el) => io.observe(el));
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 코드 D — 모달·팝오버 진입/퇴장 (`@starting-style`)
|
||
|
||
> 언제: `display: none`에서 나타나거나 top layer에 올라가는 모든 것. 라이브러리가 필요 없다.
|
||
|
||
```html
|
||
<button popovertarget="tip">도움말</button>
|
||
<div id="tip" popover="auto" role="tooltip" class="tip">계정 복구에만 사용됩니다.</div>
|
||
```
|
||
|
||
```css
|
||
.tip {
|
||
margin: 0; padding: 0.75rem 1rem; border: 0; border-radius: var(--radius-md);
|
||
background: var(--surface-raised); color: var(--ink); max-width: 18rem;
|
||
/* 닫힌 상태 = 퇴장의 종착점 */
|
||
opacity: 0; translate: 0 var(--shift-sm); scale: 0.96;
|
||
transition: opacity calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in),
|
||
translate calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in),
|
||
scale calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in),
|
||
display calc(var(--dur-quick) * 0.65) allow-discrete,
|
||
overlay calc(var(--dur-quick) * 0.65) allow-discrete;
|
||
}
|
||
.tip:popover-open {
|
||
opacity: 1; translate: 0 0; scale: 1;
|
||
transition-duration: var(--dur-quick);
|
||
transition-timing-function: var(--ease-out);
|
||
}
|
||
/* @starting-style 블록은 반드시 원본 규칙 *뒤에* 온다. 명시도가 같아 순서로 승부난다 */
|
||
@starting-style {
|
||
.tip:popover-open { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-sm); scale: 0.96; }
|
||
}
|
||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .tip { scale: 1; } } /* 이동은 --shift-sm이 0이 되며 자동 처리 */
|
||
```
|
||
|
||
**팝오버는 클릭한 곳에서 나와야 한다.** 화면 정중앙에서 페이드인하는 팝오버는 "어디서 왔는지"를 버리는 것이다. `transform-origin`을 트리거 위치로 잡아라.
|
||
|
||
### 코드 E — 페이지·뷰 전환 (View Transitions API)
|
||
|
||
> 언제: 라우트 이동, 리스트 필터링, 썸네일 → 상세. 미지원 브라우저에서는 즉시 바뀐다(점진 향상).
|
||
|
||
```js
|
||
/** DOM을 바꾸는 함수를 감싼다. 지원·모션감소 판정을 여기 한 곳에 모은다 */
|
||
function transition(updateDOM) {
|
||
const reduced = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
|
||
if (!document.startViewTransition || reduced) {
|
||
updateDOM();
|
||
return { finished: Promise.resolve() };
|
||
}
|
||
return document.startViewTransition(updateDOM);
|
||
}
|
||
|
||
// shared element: 목록과 상세에 같은 이름을 준다. 이름이 중복되면 즉시 에러다
|
||
document.querySelectorAll('.card').forEach((card) => {
|
||
card.style.viewTransitionName = `card-${card.dataset.id}`;
|
||
});
|
||
|
||
// 사용: 리스트 필터링, 라우트 교체 등 DOM을 바꾸는 모든 지점
|
||
filterBtn.addEventListener('click', () => transition(() => renderList(filterBtn.dataset.filter)));
|
||
```
|
||
|
||
```css
|
||
/* 저자 키프레임은 opacity와 transform 계열만 쓴다. 위치·크기 보간은 브라우저가 한다 */
|
||
::view-transition-group(*) { animation-duration: var(--dur-slow); animation-timing-function: var(--ease-soft); }
|
||
::view-transition-old(root) { animation: calc(var(--dur-slow) * 0.65) var(--ease-in) both vt-out; }
|
||
::view-transition-new(root) { animation: var(--dur-slow) var(--ease-out) both vt-in; }
|
||
@keyframes vt-out { to { opacity: 0; translate: 0 calc(var(--shift-lg) * -1); } }
|
||
@keyframes vt-in { from { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); } }
|
||
|
||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||
::view-transition-group(*) { animation-name: none !important; } /* 위치·크기 보간 제거 */
|
||
::view-transition-old(*), ::view-transition-new(*) { /* 크로스페이드만 남긴다 */
|
||
animation-duration: var(--dur-instant) !important; animation-timing-function: linear !important;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
문서 간 전환(MPA)은 양쪽 문서에 `@view-transition { navigation: auto; }`를 선언하면 켜진다. Firefox 미지원이라 **점진 향상 전용**이다.
|
||
|
||
### 코드 F — 텍스트 등장 (줄 단위 스플릿·스태거)
|
||
|
||
> 언제: 히어로 헤드라인 하나. **페이지에 한 번만.** 두 곳에서 텍스트가 날아오면 둘 다 죽는다.
|
||
|
||
**규칙 셋. 어기면 SEO와 스크린리더가 동시에 깨진다.**
|
||
1. **원문 텍스트를 DOM에 그대로 남긴다.** 크롤러가 읽는 것은 마크업이지 렌더 결과가 아니다
|
||
2. **글자 단위(`chars`) 분해는 쓰지 않는다.** 스크린리더가 "ㄱ-ㅏ-ㄴ-ㅏ"로 읽는다. 줄·단어까지만
|
||
3. `<div>`에 `aria-label`을 붙이는 방식은 **동작하지 않는다.** generic role은 author naming이 금지돼 있다
|
||
|
||
```html
|
||
<!-- 줄바꿈을 직접 마크업에 넣는다. 텍스트는 온전히 DOM에 있다 -->
|
||
<h1 class="split">
|
||
<span class="split__line" style="--i:0"><span>여백이 말을 대신하는</span></span>
|
||
<span class="split__line" style="--i:1"><span>스튜디오</span></span>
|
||
</h1>
|
||
```
|
||
|
||
```css
|
||
.split__line { display: block; overflow: hidden; } /* 마스크. clip-path를 애니메이션하지 않는다 */
|
||
.split__line > span { display: block; translate: 0 0; }
|
||
|
||
@supports (animation-timeline: view()) {
|
||
.split__line > span {
|
||
animation: line-up linear both;
|
||
animation-timeline: view();
|
||
animation-range: entry 10% entry 70%;
|
||
animation-delay: calc(var(--i) * var(--stagger));
|
||
}
|
||
@keyframes line-up {
|
||
from { translate: 0 110%; opacity: 0; }
|
||
to { translate: 0 0; opacity: 1; }
|
||
}
|
||
}
|
||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .split__line > span { animation: none; opacity: 1; } }
|
||
```
|
||
|
||
**자동 분해가 꼭 필요하면** GSAP SplitText를 쓴다(§4, 무료). `type: 'lines,words'`까지만, `mask: 'lines'`, `autoSplit: true`. 글자 단위가 브리프의 요구라면 원문을 `.sr-only` 사본으로 남기고 시각 요소에 `aria-hidden="true"`를 건다.
|
||
|
||
### 코드 G — 숫자 카운트업 (자릿수 스트립, transform만)
|
||
|
||
> 언제: 실적 숫자 하나. **사용자가 준 진짜 숫자에만 쓴다** — 지어낸 숫자는 게이트 #11이다.
|
||
> `@property --count` 방식은 커스텀 속성을 매 프레임 바꿔 게이트 #8에 걸린다. 자릿수를 굴려라.
|
||
|
||
```html
|
||
<p class="stat">
|
||
<span class="sr-only">1284</span>
|
||
<span class="odo" data-value="1284" aria-hidden="true"></span>
|
||
<span>개의 프로젝트</span>
|
||
</p>
|
||
```
|
||
|
||
```css
|
||
.odo { display: inline-flex; font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||
.odo__col { display: block; height: 1em; overflow: hidden; line-height: 1; }
|
||
.odo__strip {
|
||
display: block; translate: 0 0;
|
||
transition: translate var(--dur-slow) var(--ease-out);
|
||
transition-delay: calc(var(--i) * var(--stagger));
|
||
}
|
||
.odo__strip > span { display: block; height: 1em; }
|
||
.odo[data-run] .odo__strip { translate: 0 calc(var(--d) * -1em); }
|
||
.sr-only { position: absolute; width: 1px; height: 1px; margin: -1px;
|
||
overflow: hidden; clip-path: inset(50%); white-space: nowrap; }
|
||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .odo__strip { transition: none; } }
|
||
```
|
||
|
||
```js
|
||
const DIGITS = '0123456789'.split('').map((n) => `<span>${n}</span>`).join('');
|
||
|
||
document.querySelectorAll('.odo').forEach((odo) => {
|
||
odo.innerHTML = odo.dataset.value.split('').map((d, i) =>
|
||
`<span class="odo__col"><span class="odo__strip" style="--d:${d};--i:${i}">${DIGITS}</span></span>`
|
||
).join('');
|
||
|
||
const io = new IntersectionObserver(([entry]) => {
|
||
if (!entry.isIntersecting) return;
|
||
odo.dataset.run = '';
|
||
io.disconnect();
|
||
}, { threshold: 0.6 });
|
||
io.observe(odo);
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
### 코드 H — `prefers-reduced-motion` 대응
|
||
|
||
> 언제: 전부. **접근성은 협상하지 않는다.** 이것 없이 5단계를 통과할 수 없다.
|
||
|
||
**전부 끄는 것은 오답이다.** 셋으로 나눠라.
|
||
|
||
| 죽인다 | 남긴다 | 대체한다 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| 위치 이동, 시차, 스크롤 스크럽 | `opacity` 크로스페이드 | 슬라이드 → 크로스페이드 |
|
||
| 회전·확대, 오버슛·바운스 | 호버·포커스 상태 변화 | 시차 → 정지 배경 |
|
||
| 자동재생 루프, 마퀴 | 진행 표시·로딩(정보다) | 스크롤 리빌 → 즉시 표시 |
|
||
| stagger(순차 지연) | 포커스 링 | 카운트업 → 최종값 즉시 |
|
||
|
||
WCAG 2.3.3은 **인터랙션으로 촉발된 모션 애니메이션을 끌 수 있어야** 한다고 요구한다. 색·투명도·블러만 바뀌는 것은 해당하지 않는다 — **위치·크기·형태가 바뀌는 것**이 대상이다. 자동 재생되는 것은 별도로 2.2.2(5초 넘게 움직이면 정지 수단 필요)에 걸린다. 근거는 취향이 아니라 **어지럼·구역질·두통이라는 실제 신체 반응**이다.
|
||
|
||
```css
|
||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||
:root {
|
||
/* 이동 거리를 0으로 → 모든 슬라이드가 자동으로 크로스페이드가 된다. 컴포넌트 코드를
|
||
한 줄도 안 고치고, animationend/transitionend 의존 코드도 안 깨진다 */
|
||
--shift-sm: 0px; --shift-lg: 0px; --stagger: 0ms;
|
||
/* 페이드는 남긴다. 0으로 만들면 상태 변화가 뚝뚝 끊긴다 */
|
||
--dur-normal: var(--dur-instant); --dur-slow: var(--dur-instant);
|
||
--ease-out: ease-out; --ease-in: ease-out; --ease-soft: ease-out; /* 오버슛 제거 */
|
||
}
|
||
.marquee, .ambient, [data-loop], .parallax { animation: none !important; }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
JS 쪽 판정도 한 곳에 모은다. 설정이 도중에 바뀌면 반영한다: `matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').addEventListener('change', () => location.reload())`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 해야 한다
|
||
|
||
같은 패럴랙스를 모든 섹션에 똑같이 걸면 그건 문법이 아니라 벽지다.
|
||
**그 섹션이 주장하는 것이 무엇인지 먼저 말하고, 그 주장을 움직임으로 옮겨라.**
|
||
|
||
실측 사례 — designpaca 소개 페이지의 섹션별 배정:
|
||
|
||
| 섹션 | 주장 | 움직임 | 왜 |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| 히어로 | "결정하지 않으면 기본값이 나온다" | 글자 ↑ / 배경 ↓ (**반대 방향**) | 결정이 떠오르고 기본값이 가라앉는다. 같은 방향이면 그냥 느린 스크롤로 읽힌다 |
|
||
| 파이프라인 | 단계를 밟으면 결과가 나온다 | 단계명 **고정**, 산출물만 지연 | 옆의 것이 고정이어야 "저것 때문에 이것"이 보인다. 둘 다 움직이면 인과가 사라진다 |
|
||
| 사례 | 서로 다른 두 결과물 | 두 판이 다른 속도로 어긋남 | 같은 스킬에서 다른 것이 나온다 |
|
||
| 재료 | 표면은 한 겹이 아니다 | 타일이 서로 다른 깊이 | 주장 자체가 레이어다 |
|
||
| 프리플라이트 | 시간순 기록 | 뒤 항목일수록 더 늦게 따라옴 | 로그는 흐른다 |
|
||
| 수치 | 공개한 값은 검증 가능하다 | **없음** | 숫자가 흔들리면 값도 흔들려 보인다. 계기판의 바늘은 떨지 않는다 |
|
||
|
||
**마지막 줄이 가장 중요하다.** 움직이지 않는 것도 결정이다.
|
||
안 움직이는 섹션이 하나도 없으면 움직임에 의미가 없다는 뜻이고,
|
||
`design.md` 에 "여기는 의도적으로 정지"라고 적어두지 않으면 다음 사람이 "빠뜨린 것"으로 보고 채운다.
|
||
|
||
### 구현은 scroll-driven animation 으로
|
||
|
||
```css
|
||
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
|
||
@supports (animation-timeline: view()) {
|
||
.par-slow, .par-fast, .par-lag {
|
||
animation: par linear both;
|
||
animation-timeline: view();
|
||
animation-range: cover 0% cover 100%;
|
||
}
|
||
@keyframes par {
|
||
from { transform: translate3d(0, var(--par-from), 0); }
|
||
to { transform: translate3d(0, var(--par-to), 0); }
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**두 가지를 지켜라.**
|
||
|
||
1. **`transform` 만 애니메이션한다.** `opacity` 를 걸면 범위 끝에 도달하지 못한 요소가
|
||
영영 투명하게 남는다 — 지원 안 되는 브라우저에서는 제자리에 그대로 있을 뿐이지만,
|
||
`opacity` 는 콘텐츠를 지운다. 실측에서 6단계 중 3개가 그렇게 사라졌다.
|
||
2. **페이지 최상단 요소는 `view()` 가 아니라 `scroll()` 을 써라.** 히어로는 처음부터 보이므로
|
||
`entry` 구간이 이미 지나 있어 시작점이 확정되지 않는다.
|
||
`animation-timeline: scroll(root block); animation-range: 0 92vh;`
|
||
|
||
새 클래스를 만들 때 **애니메이션 셀렉터에 추가하는 것을 잊지 마라.** 변수만 정의하면
|
||
아무 일도 일어나지 않고, 조용히 실패해서 검출도 안 된다.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 4. JS 스택 판단 — 언제 끌어오고 언제 안 끌어오나
|
||
|
||
```
|
||
[1] §3의 CSS로 되는가? YES → 끝. 라이브러리 없음
|
||
[2] React이고 레이아웃 변화(FLIP)·제스처·퇴장 관리가 핵심인가? YES → Motion
|
||
[3] 스크롤 핀 고정+다단계 시퀀스, 텍스트 자동 분해, SVG 모핑? YES → GSAP
|
||
[4] 명령형 제어만 필요하고 번들을 늘리기 싫은가? YES → WAAPI (0KB)
|
||
```
|
||
|
||
| 스택 | 번들 (min+gzip) | 쓰는 이유 | 쓰지 않는 이유 |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| **CSS + WAAPI** | **0KB** | 기본값 | 타임라인 시퀀싱·FLIP이 안 된다 |
|
||
| **Motion** `animate` mini | 2.3KB | 바닐라에서 명령형 애니메이션 | 스크롤 핀이 없다 |
|
||
| **Motion** (React, `m`+`LazyMotion`+`domMax`) | 4.6KB + 25KB 지연 | `layout` prop(FLIP 최고), 스프링, `AnimatePresence` | 스크롤 핀·스크럽 등가물 없음 |
|
||
| **Motion** 풀 | ~34KB | 전부 | 예산을 먹는다 |
|
||
| **GSAP** core | ~24KB + 플러그인 | ScrollTrigger(핀·스크럽·스냅), SplitText, Flip, MorphSVG | 메인 스레드에서 돈다 |
|
||
| **Lenis** | ~3KB | 스크롤 감각이 브랜드 자산일 때, WebGL↔DOM 동기화 | 아래 |
|
||
|
||
**GSAP과 Motion을 한 프로젝트에 둘 다 넣는 것은 대체로 실수다.** 번들이 두 배가 되고 RAF 루프가 둘 돈다. 역할이 명확히 갈릴 때만 허용하고, 그때도 티커는 `gsap.ticker` 하나로 통일한다.
|
||
|
||
### GSAP 라이선스 — 2025년에 바뀌었다 (gsap.com 원문 확인)
|
||
|
||
**발효 2025-04-30.** 상업 프로젝트에서 **전부 무료**다. 과거 Club GreenSock 유료 플러그인(SplitText, MorphSVG, DrawSVG, ScrollTrigger, ScrollSmoother, Inertia, MotionPath, Flip, Observer)이 **모두 포함**된다. 배경은 2024년 10월 Webflow의 GreenSock 인수.
|
||
|
||
남은 제약은 하나다. **GSAP을 "코드 없이 시각적으로 애니메이션을 만드는 도구"에 넣어 Webflow의 애니메이션 빌더와 경쟁하는 제품을 만들 수 없다.** FAQ는 AI가 생성한 코드를 명시적으로 허용한다("AI-generated code is not a 'Prohibited Use'"). **일반적인 웹사이트·앱 제작에는 아무 제약이 없다.**
|
||
|
||
> 판단: GSAP은 더 이상 "돈 때문에 못 쓰는 라이브러리"가 아니다. 스크롤 시퀀스나 텍스트 분해가 필요하면 주저 없이 쓴다. 다만 **필요 없으면 여전히 깔지 않는다.**
|
||
|
||
### Lenis (스무스 스크롤) — 논쟁이 있다. 양쪽을 알고 결정해라
|
||
|
||
**반대**: 스크롤은 사용자가 기대하는 기기 고유의 물리다. 바꾸는 건 시스템 관습 침해다. 관성이 붙으면 **정확한 위치에 멈추기 어렵고** 운동 장애가 있는 사용자에게 치명적이다. 지연은 모든 사용자에게 인지 비용이다.
|
||
|
||
**찬성**: Lenis는 구식 스크롤 재킹이 아니다. **네이티브 `scrollTop`을 이징할 뿐**이라 스크롤바·앵커·`position: sticky`·스크린리더 탐색이 그대로 작동한다. WebGL↔DOM 동기화는 스크롤을 메인 스레드에서 통제해야만 드리프트가 사라진다.
|
||
|
||
**판단**: 대시보드·관리도구·문서·커머스·폼 → **쓰지 않는다**(`scroll-behavior: smooth`로 충분). 콘텐츠 사이트·블로그·뉴스 → **쓰지 않는다**(읽기를 방해한다). 브랜드 랜딩·포트폴리오·캠페인 → 조건 충족 시 쓸 수 있다. WebGL↔DOM 동기화 → 사실상 필수.
|
||
|
||
쓴다면 전부 지켜라: `respectReducedMotion: true` 명시 · `duration` 1.2 이하 · `syncTouch: false` · 모달 열릴 때 `lenis.stop()` · 내부 스크롤 요소(코드 블록·지도)에 `data-lenis-prevent` · **키보드 스크롤(Space·PageDown·Home·End)을 실제로 눌러보고 확인**.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 5. 체크리스트 — 5단계 프리플라이트에서 그대로 돌린다
|
||
|
||
**하나라도 실패하면 4-4 복귀다.**
|
||
|
||
**게이트 직결**
|
||
- [ ] `transition`·`@keyframes`를 전부 grep했다. 애니메이션되는 속성이 `opacity`·`transform`·`translate`·`rotate`·`scale`뿐이다 (**#8**)
|
||
- [ ] `background-color`·`box-shadow`·`filter`·`height`·`width`·`top`·`left`·`color`를 전환하는 곳이 없다. 있으면 §2 우회표로
|
||
- [ ] `addEventListener('scroll'`이 소스에 없다 (**#10**)
|
||
- [ ] duration·이징이 전부 `var(--dur-*)`·`var(--ease-*)`다. 인라인 ms 값이 없다
|
||
- [ ] 이펙트를 전부 끈 상태에서 페이지가 완성돼 있다
|
||
|
||
**동작**
|
||
- [ ] scroll-driven을 쓴 곳에 `@supports` 가드가 있고 **초기 상태가 그 블록 안에** 있다. Firefox에서 백지가 되지 않는다
|
||
- [ ] 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 재생되지 않는다 (`both` / `unobserve()`)
|
||
- [ ] 첫 화면 콘텐츠가 애니메이션 없이 즉시 읽힌다
|
||
- [ ] 퇴장 duration이 진입의 0.65배다. `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`
|
||
- [ ] 한 시점에 움직이는 독립 요소가 3개 미만이고, 애니메이션 중에도 클릭·키 입력이 먹는다
|
||
|
||
**접근성 — 타협 없음**
|
||
- [ ] `prefers-reduced-motion: reduce`를 켜고 실제로 확인했다. **전부 꺼지지 않고** 위치 이동·시차·루프만 죽고 페이드·상태 변화·진행 표시는 남는다
|
||
- [ ] 5초 넘게 자동 재생되는 애니메이션에 정지 수단이 있다 (WCAG 2.2.2)
|
||
- [ ] 큰 면적이 무한 회전·확대·시차 이동하지 않는다 (전정기관 장애)
|
||
- [ ] 텍스트가 글자 단위로 쪼개져 있지 않다. 쪼갰다면 원문이 DOM에 온전히 있고 시각 사본에 `aria-hidden`이 있다
|
||
- [ ] 카운트업의 최종값이 스크린리더에 노출된다
|
||
- [ ] 포커스 링이 애니메이션되지 않고 즉시 보인다. Tab 순서가 시각 순서와 일치하고, 전환 후 포커스가 새 콘텐츠를 따라간다
|
||
- [ ] 호버에만 있는 정보가 없다 (터치·키보드에서 접근 불가)
|
||
|
||
**성능**
|
||
- [ ] 모션 라이브러리 추가분이 `tokens.md` §5 예산 안이다. 넘겼으면 올린 이유를 명시했다
|
||
- [ ] `will-change`가 상시 걸린 요소가 10개 미만이다
|
||
- [ ] Lenis를 썼다면 §4의 조건 6개를 전부 충족했고 키보드 스크롤을 실제로 테스트했다
|
||
- [ ] 6단계 `design.md`에 **채택한 모션 · 안 쓰기로 한 모션과 그 이유**를 적었다
|
||
|
||
> 근거: research/motion/01~03 (조사일 2026-08-20)
|