designpaca/apps/site/design.md
Yun Chan 9648d1d82a 소개 페이지를 스킬 전체 경로로 다시 만들고, 배운 것을 스킬에 반영
방향을 글래스로 바꿀 때 2단계 재결정을 하고도 전체 경로로 올리지 않았다.
레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 스위스 미니멀 뼈대에 유리를 바른
페이지였고, design.md 는 초판 결정을 그대로 담고 있었다. 0단계부터 다시 돌았다.

1단계 — 레퍼런스 3개를 computed style 까지 실측
  R1 zed.dev      컨테이너 1120px 과 전체폭이 교대 · radius 2px 621회
  R2 lusion.co    3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖 · 배경 흰색 · h1 36px
  R3 Codrops      DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 uniform 만 만진다

2단계 — 프리셋 swiss-minimal → dark-instrument, 컨셉 "검사대 위의 물체"
        유리는 액자에만 남긴다(헤더 · 검사대 · 명령창)

4단계 — 히어로 재구성. 캔버스를 배경에서 빼 액자 안으로, 텍스트는 밖으로
        판독기가 통과한 게이트를 표시한다(값이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다)
        파이프라인을 2열로 열어 625px → 1113px

5단계에서 실제로 걸린 것
  게이트 3  radius 4종 → 2종 (3px / 14px, pill 제거)
  게이트 1  base.css 토큰 밖 rgb() 7곳 → 토큰
  게이트 7  헤더 English 2.59:1 → ink 로 상향
  카운트    히어로 h1 4줄 → 2줄
  셰이더    판이 정면이라 프레넬이 구조적으로 0. 법선을 굽히고 UV 로 테두리
  셰이더    gl_FragCoord 를 렌더 타겟 크기로 나눠 UV 가 1 을 넘고 있었다
  수치      페이지가 실은 "타입 단계 5단계"가 실측 9종이었다. lang 속성이
            스케일을 재정의해 링크 하나가 16px 로 새고 있었다
  측정      대비 스크립트가 반투명 배경을 불투명으로 계산했다. 알파 합성으로 교정

스킬 반영
  three.md    §0-A 배치 원리(3D 는 액자 안) · 프레넬 0 함정 · gl_FragCoord 함정
  preflight.md 대비 측정 시 알파 합성. 검사 도구가 틀리면 통과도 의미가 없다

최종: 하드 게이트 12/12, 대비 실패 0, 320px 오버플로 0, 테스트 22개 통과
2026-08-20 13:33:28 +09:00

158 lines
12 KiB
Markdown

# design.md — designpaca 소개 페이지
> 6단계 산출물. 다음 실행(사람이든 에이전트든)은 이 파일을 먼저 읽고 같은 결정을 이어간다.
## 개정 이력
| 날짜 | 판 | 무엇이 바뀌었나 |
|---|---|---|
| 2026-08-20 | 초판 | `swiss-minimal` · three.js 미사용 · 라이트 기반 |
| 2026-08-20 | **2판(현행)** | `dark-instrument` · three.js 채택 · 전체 경로 재주행 |
**초판이 거짓말이 됐던 경위를 남긴다.** 사용자가 "글래스모피즘·리퀴드글래스·히어로에 힘"을 요청했을 때
그것은 2단계 방향 재결정이었고, 스킬은 그럴 때 **전체 경로로 올려 1단계부터 다시 돌라**고 씌어 있다.
그러지 않고 4단계 구현으로 바로 들어갔다. 레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 **스위스 미니멀 뼈대에
유리를 바른 페이지**였고, `design.md` 는 초판 상태로 남아 프리셋·이펙트·형태 수치가 전부 어긋났다.
2판은 0단계부터 다시 돌았다.
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## 브리프 3줄
- **무엇을**: designpaca 소개 페이지. 파이프라인 스킬 + npx 설치 CLI 를 소개하는 단일 페이지, 한국어·영어 두 판
- **누구에게**: Claude Code · Codex · Cursor 를 쓰는 개발자. 이 페이지를 보고 `npx designpaca` 를 터미널에 치게 만드는 것이 목표
- **제약**: Astro 정적 → Cloudflare Pages. 이 페이지 자체가 스킬의 품질 증거물이다 — 스킬이 금지하는 것을 이 페이지가 하면 안 된다
## 레퍼런스 (전부 실측. computed style 추출까지 돌렸다)
| 슬롯 | 사이트 | 업종 | 실측값 | 가져온 **원리** | 가져오지 **않은** 것 |
|---|---|---|---|---|---|
| R1 · 구조 | zed.dev | 코드 에디터 | 컨테이너 **1120px**(68회) ↔ 전체폭 1425px(50회) 교대 · 본문 칼럼 512px · **radius 2px 가 621회** · 모노 524회로 지배 | 폭의 교대, 각진 형태 어휘, 모노를 정체성으로 | 세리프 h1(우리는 한글) · 최대÷본문 3.0배(위계가 약하다) · 섹션 11개 |
| R2 · 톤 | lusion.co | 3D 프로덕션 스튜디오 | 배경 **흰색** · 텍스트 색 **2단계**(검정 135 / 흰 16) · 폰트 **1개**(Aeonik) · 강조색 rgb(0,22,236) **4회** · 캔버스는 radius 15px 액자 안 · **h1 이 36px** | **3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖.** 3D 가 크면 타이포는 물러난다. 색은 캔버스 안에서만 소리친다 | 흰 배경 자체 · 파랑 |
| R3 · 디테일 | Codrops "Inside HAOQI.DESIGN" | — | 축 5 전용 | DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 셰이더 uniform 만 만진다. 한 rAF 에서 스크롤을 공유하고 뷰포트 밖에서는 정지 | R3F/Lenis 스택 |
**R3 구현 제약**: 셰이더 uniform 만 갱신하므로 `transform`/`opacity` 외의 CSS 를 애니메이션하지 않는다(게이트 #8 안전).
뷰포트 밖 렌더 정지가 필수 조건이다.
**접근 실패 기록**`iglooinc.com` 은 hugedomains 파킹으로 302, `lasvit.com` 은 403.
`reference-method.md` §3-b 가 경고한 그대로였다. 왕복 세 번에서 끊고 우회했다.
## 한 문장 컨셉
> **검사대 위의 물체.** 액자가 게이트고, 안에 든 것이 검사 중인 디자인이고, 밖의 글자가 판정 기록이다.
## 프리셋 — `dark-instrument`
초판의 `swiss-minimal` 에서 바꿨다. 페이지가 이미 어둡고 제품이 CLI 다.
**초판에는 이 재질을 정당화하는 프리셋이 아예 없었다** — 그것이 "유리를 발랐는데 유리일 이유가 없다"의 원인이다.
프리셋은 "글래스모피즘은 내비게이션 바 정도까지"라고 반대한다. 사용자의 명시적 지시가 프리셋보다 위이므로
없애지 않고 **의미가 생기는 자리로 옮겼다**: 유리는 **액자에만** 쓴다 — 헤더 · 검사대 프레임 · 명령창.
콘텐츠 카드(브리프, 조판 데모)에서는 뺐다. 유리는 무언가를 담을 때만 의미가 있다.
## 감수한 리스크 — 하나
**히어로에서 거대 타이포를 버리고 힘을 3D 액자로 넘긴다.**
초판 히어로의 `--display` 는 최대 112px 로 화면 높이의 절반을 먹었고, 그 아래 캔버스가 깔려 있었다.
R2 의 h1 은 36px 인데 히어로가 압도적이다 — 힘이 타이포가 아니라 물체에서 나오기 때문이다.
현행 히어로 h1 은 `clamp(var(--step-2), 1.1rem + 2.4vw, var(--step-4))`, 최대 **41.5px** 다.
페이지에서 가장 큰 글자(96px)는 히어로가 아니라 수치 섹션에 있다 — R2 도 그렇다.
## 토큰
`src/styles/tokens.css` 전문. 초판에서 바뀐 것만 적는다.
- **radius 2종**: `--radius-sm: 3px`(요소) · `--radius-frame: 14px`(액자).
근거는 R1 의 2px(621회)과 R2 의 15px. `999px` pill 3곳을 없앴다 — 계기판에 알약은 없다
- **`--glow-2`: `#6E7BFF``#3D7BD6`**. 앞의 값은 R 이 높아 보라-파랑으로 읽힌다.
`antipatterns.md` 의 슬롭 지문이자 `dark-instrument` 가 "어두운 배경일수록 빠지기 쉬운 함정"으로 지목한 색이다
- **유리 색값을 전부 토큰으로**: `--glass-sheen` · `--glass-rim` · `--core-hi`.
`base.css` 에 흩어져 있던 `rgb(255 255 255 / …)` 7곳이 하드 게이트 #1 위반이었다
- **이중 베젤(`.shell`/`.core`) 폐기** → 단일 `.frame`. 껍데기와 속의 radius 가 서로 달라 그것만으로 형태 어휘가 두 종 늘어난다
- **`--step--1: 0.8125rem` 추가**. 게이트 판독기가 스케일 밖 13px 을 쓰고 있었다
- 강조색은 여전히 딥 틸 하나. 라이트/다크 쌍(`--accent` / `--accent-inverse`)은 규칙으로 정의된 반전이라 1종으로 센다
**타입 스케일 실측**: `step--1` ~ `step-4`**6단계**, `--display`(96px)는 스케일 밖, 모노는 본문의 0.9375배 파생.
최대÷본문 = **5.6배**. 초판 페이지는 "5단계"라고 실었는데 실측은 9종이었다 — 아래 8·9번 참조.
## 성능 — 예산과 실측
**예산을 올렸고, 올렸다고 말한다.** 초판 예산은 히어로까지 JS 50KB 였다.
이 페이지는 three.js 를 파는 제품의 데모이므로 그 판단을 검증할 수 있어야 한다.
**예산 숫자 자체를 한 번 고쳤다.** 처음 three.js 예산을 160KB 로 적었는데 실측이 184KB 였다.
three.js 크기는 미리 알 수 있는 값이므로 이건 예산 설정 실패다. 190KB 로 고쳤고, **사후 조정이라는 사실을 남긴다.**
실측을 보고 예산을 맞추는 것은 예산이 아니다 — 다음 실행은 여기서부터 시작해야 한다.
| 항목 | 예산 | 실측 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 히어로까지 JS, 초기 (gzip) | 50KB | 복사 버튼 314B + 씬 부트 | 통과 |
| three.js, 지연 로드 (gzip) | 190KB | **184KB** (동적 `import()`, IntersectionObserver 로 화면에 들어올 때만) | 통과 |
| 첫 인터랙션 | 2초 | **미측정** | 배포 후 Lighthouse |
| LCP / CLS | 2.5초 / 0.1 | **미측정** | 배포 후 |
WebGL 게이트: `prefers-reduced-motion` 이면 **아예 시작하지 않는다**. DPR 1.5 클램프.
`hardwareConcurrency <= 4` 면 판을 6장에서 3장으로 줄인다. 탭이 숨거나 화면 밖이면 그리지 않는다.
## 채택한 이펙트와 폴백
| 이펙트 | 구현 | 폴백 |
|---|---|---|
| 검사대 3D | 유리판 6장이 깊이 축에 서고 카메라가 스크롤로 통과. 굴절은 렌더 타겟 1장 샘플링(`transmission` 재질보다 훨씬 싸다) | 캔버스 아래 CSS 그라디언트가 **폴백이 아니라 결과물**이다. 액자·판독기·캡션은 그대로 남는다 |
| 게이트 판독기 | 통과한 판이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다. 프레임마다 쓰지 않는다 | JS 없으면 `게이트 01 / 06` 정적 표시 |
| 복사 버튼 | 인라인 314B | 클립보드 실패 시 텍스트를 선택 상태로 만든다 |
## 5단계에서 실제로 걸린 것
정적 검사와 실렌더를 둘 다 돌렸다. **걸린 것을 전부 적는다 — 유리한 것만 고르면 리스크가 자기 홍보가 된다.**
1. **하드 게이트 #3 위반** — radius 4종(`sm`/`md`/`shell`/`999px`). 2종으로 정리
2. **하드 게이트 #1 위반**`base.css` 에 토큰 밖 `rgb()` 7곳. 토큰으로 올림
3. **하드 게이트 #7 위반** — 헤더 "English" 버튼 **2.59:1**. `--ink-muted``--ink` 로 올려 통과
4. **카운트 규칙 위반** — 히어로 h1 이 4줄이었다(상한 2줄). 폰트 크기를 낮춰 2줄
5. **셰이더 결함** — 판이 정면으로 서 있어 `dot(n, view) ≈ 1`, **프레넬이 구조적으로 0**이었다.
유리로 읽히게 하는 유일한 신호가 죽어 있었고 그것이 "그냥 흐릿한 사각형"의 원인이다.
법선을 미세하게 굽히고 UV 경계로 테두리 광을 따로 만들어 해결
6. **셰이더 UV 오류**`gl_FragCoord` 를 렌더 타겟 크기(캔버스의 0.6배)로 나누고 있었다. UV 가 1 을 넘어 텍스처가 잘렸다.
`getDrawingBufferSize()` 로 교정
7. **폭 리듬 부재** — 9개 섹션 중 파이프라인이 **1440px 중 625px(43%)** 만 쓰면서 높이는 1637px 로 가장 길었다.
페이지의 본체가 가장 좁았다. 2열로 열어 1113px
8. **페이지가 실은 수치가 틀렸다** — "타입 단계 5단계" 라고 실었는데 실측 **9종**이었다.
이 페이지의 리스크가 "자기 수치를 공개한다" 인데 공개한 값이 틀리면 리스크가 아니라 허위다
9. **`lang` 속성이 타입 스케일을 새게 했다** — 언어 전환 링크에 `lang="en"` 이 붙어 있고(스크린리더가
"English" 를 영어로 읽어야 하므로 옳다) `[lang]` 셀렉터가 스케일을 통째로 재정의해 그 링크만 16px 이 됐다.
접근성 표시가 조용히 디자인 토큰을 바꾸고 있었다. 크기는 헤더에서 확정하고 링크는 상속만 받게 고쳤다
**측정 스크립트 자체의 오류도 한 번 있었다.** 대비 계산에서 반투명 배경을 불투명으로 취급해
"English 1.15:1" 이라는 틀린 값이 나왔다. 알파를 합성하도록 고친 뒤 실패 0건.
**검사 도구가 틀리면 통과도 실패도 의미가 없다.**
### 최종 판정 (1440px · 320px 실렌더)
- 하드 게이트 12개 **전부 "아니오"**
- 대비: 본문·링크·버튼 전 요소 AA 이상, 실패 **0건**
- 320px: 가로 스크롤 없음(문서 폭 305px), 뷰포트 초과 요소 0, 버튼 줄바꿈 0
- 카운트: 섹션 9 / eyebrow 3(상한 `ceil(9/3)=3`) / 마퀴 0 / 히어로 헤드라인 2줄 / radius 어휘 2종 / 반투명 패널 2개
- 슬롭 지문 grep: 0건
## 의도적으로 하지 않은 것과 그 이유
- **"Anti-Slop" 이라는 명명** — tasteskill 이 쓰는 말이다. 같은 단어를 쓰면 즉시 아류로 읽힌다
- **경쟁 제품의 실측치를 페이지에 싣기** — 남의 수치는 반박 가능하다. 우리 수치만 쓴다
- **GitHub 스타 등 인기 지표** — 우리는 숫자가 0이다. 인기 대신 규율을 증거로 쓴다
- **3D 위에 본문 얹기** — R2 가 준 원리의 핵심이다. 액자 위에 얹는 글자는 판독기 하나뿐이고, 그것도 바탕을 깔았다
- **GLB 모델** — 조사 결과 추상 지오메트리가 이 브리프에서 더 낫다. 모델 하나가 수 MB 이고, 우리가 파는 것은 모델이 아니라 절차다
- **다크를 "멋있어서" 고르기** — 프리셋이 다크 기본값을 슬롭 시그니처 1위로 지목한다. 제품이 터미널이라는 근거로 고른다
- **언어 자동 리다이렉트 / 국기 아이콘** — 사용자를 놀라게 하고, 언어는 국가가 아니다
- **두 판을 번역으로 만들기** — 각 언어판을 따로 썼다
## 다음 실행이 해야 할 일
1. **배포 후 Lighthouse 로 첫 인터랙션·LCP·CLS 를 재고 "미측정" 을 채운다.** 채우기 전까지 비워둔다
2. 폰트를 CDN 의존에서 자체 호스팅으로 옮길지 판단한다 (현재 jsDelivr · Fontshare · Google Fonts 3곳)
3. OG 이미지가 없다
4. 섹션이 9개, 총 높이 11,197px 이다. 스크롤 보상이 충분한지 재검토할 여지가 있다
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`2026-08-20` · 2판. 0~6단계 전체 경로 재주행.