- route table: extension route for products with an existing visual language, feedback row, derived state tokens stay local - completion: blocking 0 plus reported unverified; hard-gate surface is the touched scope; delivery report starts with what and how to open - design.md created at step 0 with a skeleton, fingerprint line and change log; product-surface rubric reading; direction delegation states the chosen card and reason - layout: hero families, nav forms, footer forms; art-direction page convergence 6 axes; genre sections; image treatments; placeholder conventions; multi-screen order; Tailwind theme mapping - platform: scroll-driven examples, anchor positioning, canvas OT, three/R3F pins, shadcn style prefixes, Safari 26 notes, subgrid - design-gate: four result states, exit codes, cwd module resolution, --url/--out-dir/--strict, oklch contrast, dead selector word match - Korean font budget split from the Latin baseline
242 lines
24 KiB
Markdown
242 lines
24 KiB
Markdown
# art direction — 화면에서 판단할 수 있게 방향을 정하는 법
|
|
|
|
2단계에서 방향을 고르고, 3단계 토큰과 4단계 구현 전에 읽는다. 아트디렉션은 스타일 이름이나 색 견본을 고르는 일이 아니라, 실제 카피·자산·과업을 어떤 화면 질서로 보일지 결정하는 일이다.
|
|
이 문서는 원전을 그대로 옮긴 규칙도, 특정 효과의 실험적 성과 주장도 아니다. 아래 출처와 프로젝트 렌더를 바탕으로 합성한 작업 절차다.
|
|
|
|
## 이 문서를 읽는 법
|
|
|
|
| 상황 | 읽을 곳 |
|
|
|---|---|
|
|
| 구조가 다른 대안을 비교할지 정한다 | §1 |
|
|
| 섹션마다 답할 질문·주장·증거를 정한다 | §2 |
|
|
| 구도·타입·색 결정을 `design.md`에 기록한다 | §3, §3-1 |
|
|
| 다른 클라이언트·이전 결과물과 혼동되지 않는지 확인한다(2단계 직후, 5단계) | §3-2 — 반사실은 A, 구성 수렴 5축(히어로)은 B-1, 페이지 수렴 6축은 B-2 |
|
|
| 이미지 크롭을 정한다 | §4 |
|
|
| 서체·타입 계층을 proof sheet로 정한다 | §5 |
|
|
| 긴 스크롤의 리듬을 편집한다 | §6 |
|
|
| 실제 화면에서 비평한다 | §7, 축별 채점은 [critique.md](critique.md) §2-1 |
|
|
|
|
| 이 문서를 여는 때 | 여기서 얻는 결정 | 답이 부족할 때 필요한 추가 근거 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| 첫 화면의 정보 순서·이미지 역할·섹션 리듬이 아직 불명확할 때 | 방문자 질문, 주장, 증거, 다음 행동과 그것의 화면 비중 | 실제 사용자 과업, 콘텐츠 소유자 확인, 브랜드 자산·권리·사실성, 지원 기기·상태별 렌더 |
|
|
| 같은 스타일 안에서 구도·크롭·타입·밀도를 정해야 할 때 | 초점, 정렬선, 여백 역할, 원본·배포 크롭, proof sheet의 채택 근거 | 원본 자산, 실제 카피·수치·상태, 이미지 설명·접근성 요구, 배포 비율과 실제 viewport |
|
|
| 한 선택의 품질이나 과업 적합성을 판정할 때 | 동일 조건에서 비교할 관찰·원인 후보·한 가지 수정 | 프로젝트 계약, 사용성·접근성 규범, 기능·성능 측정, 필요하면 해당 분야의 1차 출처 또는 현장 검증 |
|
|
|
|
출처가 현재 질문을 직접 지지하지 않으면 이 문서의 예시를 규칙으로 확대하지 않는다. 필요한 과업·자산·규범의 1차 근거를 새로 확인하고, 그 범위와 한계를 프로젝트 기록에 남긴다.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 1. 대안을 언제 비교할지 먼저 정한다
|
|
|
|
큰 불확실성이 있는 디자인 결정에서만 구조가 다른 대안을 작게 비교한다. 예를 들어 첫 화면이 공간의 분위기를 먼저 보여야 하는지, 예약 가능한 시간과 위치를 먼저 보여야 하는지처럼 정보 순서가 바뀌는 결정이다.
|
|
이때의 대안은 색·서체·사진만 바꾼 변형이 아니라, 질문에 답하는 순서와 화면 골격이 달라야 한다.
|
|
|
|
| 상황 | 할 일 | 하지 않을 일 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| 브랜드·과업·정보 우선순위가 아직 불확실함 | 서로 다른 구조를 가진 소수 안을 같은 콘텐츠로 비교 | 시안 수를 의무화하거나 장식만 바꾼 안을 세기 |
|
|
| 브랜드 방향과 핵심 구조가 확정됨 | 기존 방향 안에서 카피·크롭·밀도 후보를 고름 | 확정된 정체성을 매 화면마다 다시 경쟁시킴 |
|
|
| 국소 컴포넌트나 상태를 다듬음 | 그 화면의 과업과 상태를 기준으로 후보를 비교 | 전체 랜딩의 AIDA나 히어로 구도를 복사 |
|
|
|
|
이 표는 에이전트 내부의 비교 절차다. 사용자에게 방향을 보여 주고 고르게 하는 방향 체크포인트는 별개이며, 그 형식과 피드백 처리는 [feedback-loop.md](feedback-loop.md)를 따른다. 사용자에게 내는 방향 카드도 위와 같은 기준으로, 색·서체만 다른 안이 아니라 구조가 다른 안이어야 한다.
|
|
|
|
결정마다 `무엇이 불확실한가 / 구조 차이는 무엇인가 / 같은 조건은 무엇인가 / 채택 이유는 무엇인가`를 `design.md`에 남긴다. 대안 탐색은 좁은 문제를 확인하는 절차이며, 더 많은 안이 더 좋은 결과를 보장하지 않는다.
|
|
|
|
## 2. 콘텐츠 편집표로 화면의 일을 정한다
|
|
|
|
레이아웃 전에 각 화면 또는 섹션이 답해야 할 질문을 적는다. 마케팅 서사에 유용한 순서가 있어도 기능 화면·운영 화면에 AIDA를 강요하지 않는다.
|
|
|
|
| 방문자 질문 | 핵심 주장 | 실증 콘텐츠 | 행동 또는 다음 정보 | 화면 비중 |
|
|
|---|---|---|---|---|
|
|
| 여기는 무엇이며 나에게 왜 중요한가 | 한 문장 가치 | 실제 결과, 공간, 사례, 수치의 출처 | 더 보기, 예약, 시작 | 첫 화면에서 가장 크게 |
|
|
| 이 주장을 믿을 근거가 있는가 | 구체적 차이 | 과정, 비교, 고객 맥락, 검증 가능한 정보 | 세부 근거로 이동 | 주장 다음에 충분히 |
|
|
| 지금 무엇을 해야 하는가 | 다음 행동의 비용과 결과 | 가격, 일정, 준비물, 현재 상태 | 실행, 저장, 문의 | 행동 직전에 읽히게 |
|
|
| 일이 진행 중인 운영 화면인가 | 지금의 상태와 예외 | 목록, 필터, 경고, 최근 변경 | 처리, 검토, 복구 | 빈도·위험도에 비례 |
|
|
|
|
행마다 실제 문장, 실제 데이터, 실제 자산을 붙인다. 주장이 있는데 실증 콘텐츠가 없으면 장식으로 덮지 말고 주장 범위를 줄이거나 근거를 확보한다.
|
|
행동이 없으면 CTA를 억지로 추가하지 말고 다음에 필요한 정보를 우선한다.
|
|
|
|
## 3. 실제 재료로 구도 축을 고른다
|
|
|
|
빈 로렘입숨과 회색 상자로 구도를 확정하지 않는다. 실제 한글·영문 카피, 제목 길이, 숫자, 사진·도표·상태를 넣고 아래 축 중 필요한 것을 고른다.
|
|
|
|
| 구도 축 | 질문 | 렌더에서 확인할 것 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| 초점 | 처음 시선이 닿아야 하는 것은 무엇인가 | 제목·행동·증거 중 하나가 경쟁 없이 먼저 읽히는가 |
|
|
| 정렬선 | 무엇이 같은 관계로 묶이는가 | 제목, 수치, 표, 행동의 시작선이 의미를 드러내는가 |
|
|
| 큰 면과 작은 정보 | 무엇이 면적을 가져야 하는가 | 큰 사진·제목이 보조 정보의 읽기를 막지 않는가 |
|
|
| 여백의 역할 | 비어 있는 면이 무엇을 돕는가 | 분리, 대기, 방향, 강조 중 이유 없이 빈 곳은 없는가 |
|
|
| 이미지와 텍스트 관계 | 둘은 같은 주장인가 다른 역할인가 | 텍스트가 사진 속 사실을 과장하거나 반복하지 않는가 |
|
|
|
|
색만 바꾼 안은 별도 구조안이 아니다. 사진 위 텍스트는 대비만 보지 말고, 피사체·캡션·행동이 같은 의미를 말하는지 확인한다.
|
|
수치·상태·가격·주소처럼 수정 가능하고 사실 검증이 필요한 정보는 이미지 안에 굽지 않는다.
|
|
|
|
### 3-1. 구도·타입·색 결정표
|
|
|
|
표의 "관점" 열에 적힌 이름(Arnheim·Hofmann·Warde·Ruder·Albers 등)은 **관찰할 때 쓸 렌즈**다. 결정의 근거가 아니다. `design.md`에 이 표를 옮길 때 지킨다.
|
|
|
|
- **근거 칸에는 이 브리프의 재료만 쓴다.** 실제 사진 파일 이름, 화면 문장, 수치, 상태 이름, 사용자가 인터뷰에서 한 말, 1단계 레퍼런스에서 잰 값 가운데 최소 하나가 행마다 들어가야 한다.
|
|
- **인명·사조 이름만으로 된 근거는 무효다.** "Hofmann의 대비를 참고해 구도를 잡았다", "Ruder처럼 그리드를 썼다", "Albers를 참고해 색을 정했다"는 관찰이 아니다. 어느 프로젝트에도 똑같이 쓸 수 있는 문장이다. 이런 행은 비어 있는 것으로 본다.
|
|
- **복사 검사.** 작성한 행에서 프로젝트 고유명사·수치·파일 이름을 지운다. 남은 문장이 다른 프로젝트의 `design.md`에 그대로 들어갈 수 있으면 그 행을 다시 쓴다. 같은 저장소의 다른 `design.md`와 문장이 같은 행이 있으면 그것도 다시 쓴다.
|
|
- **렌즈를 썼다면 무엇을 봤는지 쓴다.** 예: "Albers의 맥락색 관점으로 보니, 같은 `#C24B2A`가 크림 배경에서는 따뜻하고 흑청색 사진 위에서는 탁해졌다 → 사진 위 CTA에만 명도를 6% 올림". 인명은 생략해도 되지만 관찰은 생략하면 안 된다.
|
|
|
|
| 결정 축·관점 | 실제 재료와 렌더 확인 | 기록 한 행 예시 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| 구도 — [Arnheim·Hofmann](visual-design-lineage.md) | 큰 면·정렬·군집이 주정보를 어떻게 지지하는지 실제 콘텐츠, 좁은 폭, 회색조 경계에서 본다. 이유 없는 비대칭이나 여백을 자동으로 선호하지 않는다. | 관찰: 제목과 증거가 경쟁함 → 원리 후보: 면적·군집 → 작은 대안: 증거를 제목 아래로 이동 → 채택: 좁은 폭과 회색조에서도 순서가 유지됨 / 기각: 증거 맥락이 사라짐 → 역할 토큰: `surface.evidence` |
|
|
| 타입 — [Warde·Ruder](visual-design-lineage.md), [Wallace](visual-perception-research.md) | display의 표현과 본문의 읽기 역할을 나누고, 실제 한글·숫자·긴 라벨을 proof 한다. 서체 비교 때 크기·폭·행간 차이는 고정하거나 기록한다. 같은 CSS px가 같은 광학 크기는 아니며 원인이 불명확하면 속도 효과를 주장하지 않는다. | 관찰: 긴 한국어 상태가 버튼을 밀어냄 → 원리 후보: 폭·행간·계층 → 작은 대안: 본문 폭과 보조 계층 조정 → 채택: 실제 상태에서 줄바꿈과 조작이 유지됨 / 기각: 숫자 열 비교가 흐려짐 → 역할 토큰: `type.status` |
|
|
| 색 — [Albers](visual-design-lineage.md) | 같은 전경색을 배경·면적·상태 조합에 놓고 역할 구분과 실제 대비를 함께 확인한다. 채도나 색 수를 일률적으로 정하지 않는다. | 관찰: 비활성 상태가 사진 위에서 활성과 섞임 → 원리 후보: 맥락색·상태 역할 → 작은 대안: 상태 surface와 전경 조합 변경 → 채택: 실제 합성에서 구분·대비가 유지됨 / 기각: 경고 역할과 충돌함 → 역할 토큰: `color.state.disabled` |
|
|
|
|
위 예시 행도 템플릿이 아니다. 예시의 관찰 문장("제목과 증거가 경쟁함")을 그대로 옮기지 말고, 이 프로젝트의 렌더에서 실제로 본 것을 쓴다.
|
|
|
|
### 3-2. 반사실·수렴 점검 — 같은 결과가 다른 클라이언트에게도 맞으면 실패다
|
|
|
|
2단계에서 방향을 정한 직후 한 번, 5단계에서 실제 렌더로 한 번 돈다. 5단계 결과는 [critique.md](critique.md) §2-1 루브릭의 R8과 Direction D1·D2의 근거가 된다.
|
|
|
|
**A. 반사실 점검 (한 프로젝트 안)**
|
|
|
|
1. **고유 요소 목록을 만든다.** 첫 화면(1440·390)에서 이 브리프에서만 나올 수 있는 요소를 적는다. 후보는 실제 제품·장소·사람의 사진, 브리프에만 있는 사실·수치가 들어간 헤드라인, 브랜드 자산(로고·고유 색·서체), 이 업종의 과업에서 나온 구조(예: 예약 가능한 시간이 첫 화면에 있음)다. 각 요소에 근거가 되는 브리프 문장이나 자산 파일을 붙인다.
|
|
2. **같은 업종 치환.** 브랜드 이름·로고를 같은 업종의 경쟁사로 바꿔 첫 화면을 읽는다. 헤드라인·주 시각물·구도가 **셋 다** 그대로 성립하면 실패다.
|
|
3. **다른 업종 치환.** 사진과 카피를 다른 업종의 재료로 바꾸는 상상을 한다(예: 꽃집 → 세무사무소). 레이아웃·서체 페어·색 3개·구도 실루엣이 **바꿀 필요 없이** 그대로 맞으면 실패다. 그 업종에 맞게 구조를 바꿔야 할 이유가 하나도 떠오르지 않는다는 뜻이기 때문이다.
|
|
4. **고유 요소 수를 센다.** 1의 목록에서 2·3의 치환을 견디지 못하는(=다른 클라이언트에게 옮기면 어색해지는) 요소가 첫 화면에 둘 이상 있어야 통과다. 하나 이하면 실패다.
|
|
|
|
**B. 수렴 점검 (프로젝트 사이)**
|
|
|
|
같은 저장소·같은 세션에서 만든 다른 산출물(`design.md`, 히어로 캡처)이 있으면 돈다. 없으면 "비교 대상 없음"이라고 적는다.
|
|
|
|
표가 둘이다. B-1은 히어로 한 화면 안을, B-2는 페이지 전체의 구성을 본다. 둘은 따로 세고 따로 판정한다. 토큰 값(서체·배경 명도·강조 hue·radius)의 수렴은 [presets/README.md](presets/README.md)의 4축 점검이 본다.
|
|
|
|
**B-1. 구성 수렴 5축(히어로)**
|
|
|
|
1. 히어로 첫 화면 캡처를 회색조 썸네일로 나란히 놓는다.
|
|
2. 아래 다섯 축을 각각 같음/다름으로 표시한다.
|
|
|
|
| 수렴 축 | "같음"의 기준 |
|
|
|---|---|
|
|
| 구도 | 구도 패밀리([layout.md](layout.md) §2-b)가 같다. 분할이면 좌우만 바꾼 것도 같음이다(예: 왼쪽 글·오른쪽 세로 사진, 약 5:7) |
|
|
| 표제 서체 | 같은 패밀리 또는 같은 분류의 같은 계열 |
|
|
| eyebrow 문법 | 같은 위치·대소문자·자간·구분 기호(예: 자간 넓힌 "가상 ○○ · ○○ 예시") |
|
|
| CTA 형태 | 같은 모양·채움 방식·개수 조합(예: 단색 버튼 1 + 외곽선 텍스트 링크 1) |
|
|
| 캡션 문법 | 같은 위치·크기·구두점 방식 |
|
|
|
|
3. 셋 이상이 "같음"이면 실패다. 2단계로 돌아가 같은 축 가운데 최소 두 축을 브리프 근거로 바꾼다.
|
|
|
|
**B-2. 페이지 수렴 6축**
|
|
|
|
B-1만으로는 히어로 밖이 보이지 않는다. 쇼케이스 19종 계측(2026-10-06)에서 상단 바 내비 19/19, 한 줄 고지 띠 푸터 14/19, 두 줄 표제 18/19, 3:4·4:3 직사각 크롭 + 아래 캡션이 대부분이었는데 B-1은 한 건도 잡지 못했다. 2단계에서는 방향 카드에 적은 계획으로, 5단계에서는 전체 페이지 캡처(1440·390)와 섹션 목록으로 본다.
|
|
|
|
| 페이지 축 | "같음"의 기준 | 선택지가 있는 곳 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| 섹션 흐름 | 히어로를 포함해 앞에서부터 블록 종류 넷이 같은 순서다(예: 히어로 → 글+사진 → 색을 바꾼 띠의 표 → 문의) | [layout.md](layout.md) §2 토폴로지 표, [genre-conventions.md](genre-conventions.md) |
|
|
| 히어로 글 묶음 | 라벨 유무·표제 줄 수·리드 형태·행동 형태의 조합이 같다(예: 라벨 + 두 줄 표제 + 리드 문단 + 버튼 하나) | layout §2-b |
|
|
| 내비 형태 | 형태와 고정 방식이 같다(예: 상단 고정 바, 브랜드 왼쪽·앵커 오른쪽) | layout §2-c |
|
|
| 푸터 형태 | 형태와 담는 것이 같다(예: 고지 한 줄 띠) | layout §2-d |
|
|
| 이미지 비율·처리 | 주로 쓴 비율 둘과 처리·캡션 위치가 같다(예: 3:4·4:3 직사각 크롭 + 아래 캡션). 둘 다 이미지가 없는 것도 같음이다 | [images.md](images.md) §2 처리 표 |
|
|
| 모션 문법 | 등장 방식과 트리거가 같다(예: 스크롤하면 아래에서 떠오른다). 둘 다 "상태 변화에만 반응"인 것도 같음이다 | [motion.md](motion.md) |
|
|
|
|
**여섯 축 가운데 넷 이상이 "같음"이면 실패다.** 2단계로 돌아가 같은 축 가운데 최소 둘을 브리프 근거로 바꾼다. B-1의 "다섯 가운데 셋 이상"과 따로 판정하고, 둘 중 하나만 걸려도 수렴 실패다.
|
|
|
|
- 비교 대상은 서로 다른 프로젝트·브리프의 산출물이다. 한 사이트 안의 여러 화면이 내비·푸터를 같이 쓰는 것은 공통 셸이므로 세지 않는다(layout §4-m).
|
|
- 셋 이상을 비교할 때 어느 한 축이 전부 같은 값이면, 쌍마다의 판정을 통과했더라도 그 축을 바꾸거나 같아야 하는 이유를 적는다([presets/README.md](presets/README.md) 5번).
|
|
|
|
**C. 기록과 실패 처리**
|
|
|
|
`design.md`에 고유 요소 목록, 두 치환의 결과, B-1·B-2 두 표를 남긴다. 2단계에서 실패하면 방향을 다시 고른다. 5단계에서 실패하면 Direction finding(critique §4 D1·D2)이며, 국소 수정이 아니라 2단계로 되돌아간다. 사용자가 이 결과를 보고 방향을 수용하면 그 사실을 기록하고 닫는다(critique §4 해제 조건).
|
|
|
|
## 4. 이미지는 원본과 배포 크롭을 함께 검토한다
|
|
|
|
이미지의 품질은 원본 파일만으로 판정하지 않는다. 원본, 데스크톱 배포 크롭, 모바일 배포 크롭을 나란히 놓고 슬롯별로 아래를 기록한다.
|
|
|
|
| 기록 항목 | 확인 질문 |
|
|
|---|---|
|
|
| 주피사체 | 이 화면에서 반드시 남아야 하는 사람·제품·공간·행동은 무엇인가 |
|
|
| 시선 방향 | 인물·물체·선이 카피나 다음 행동으로 시선을 보내는가 |
|
|
| 사라지는 맥락 | 크롭 뒤에 장소·관계·사용 장면의 뜻이 사라지지 않는가 |
|
|
| 데스크톱 초점 | 넓은 비율에서도 핵심이 안전 영역에 남는가 |
|
|
| 모바일 초점 | 좁은 비율에서 핵심이 폴드 아래·텍스트 뒤로 밀리지 않는가 |
|
|
| `object-position` | 같은 원본을 쓸 때 각 비율에서 의도한 초점 좌표가 명시됐는가 |
|
|
|
|
한 장의 원본을 모든 슬롯에 억지로 쓰지 않는다. 반대로 비교를 위해 여러 이미지를 인위적으로 생성할 필요도 없다. 필요한 슬롯에 실제로 다른 구도가 필요할 때만 별도 자산을 고른다.
|
|
이미지 조달·진실 라벨·대체 텍스트의 세부는 [images.md](images.md)와 `trustworthy-showcases.md`를 따른다.
|
|
|
|
## 5. 타입은 proof sheet에서 결정한다
|
|
|
|
폰트 이름, 문자 견본, 한 줄 영문만으로 위계를 확정하지 않는다. 새 서체·타입 계층을 고르거나 변경이 줄바꿈·밀도·상태 인지에 영향을 줄 때만, 같은 폭과 크기에서 실제 콘텐츠를 넣은 proof sheet를 만든다.
|
|
|
|
- 프로젝트에서 쓰는 언어의 본문과 긴 제목
|
|
- 표시하는 가격·날짜·비율·음수·증감 같은 숫자
|
|
- 실제로 쓰는 선택됨, 오류, 비활성, 처리 중 같은 상태 텍스트
|
|
- 변경 범위에 있는 버튼 라벨, 표 머리글, 카드 보조 정보
|
|
|
|
그 뒤 줄바꿈, 숫자 폭, 밀도, 상태의 구분, 확대 상태에서의 읽기를 비교한다. 서체 선택·로딩·폴백 메트릭·라이선스와 한글 조판의 정본은 [typography.md](typography.md)다.
|
|
proof sheet는 멋의 순위를 매기는 카드가 아니라, 이 프로젝트의 실제 글자가 어떤 구도를 요구하는지 확인하는 증거다.
|
|
|
|
## 6. 전체 스크롤의 리듬을 편집한다
|
|
|
|
반복은 나쁜 것이 아니다. 같은 데이터·행동·비교 규칙을 읽게 하는 반복은 보존한다. 문제는 역할이 다른 섹션이 같은 제목·카드·장식만 반복해서 스크롤이 정보를 더하지 않을 때다.
|
|
|
|
1. 각 섹션의 의미 단위와 다음 행동을 목록화한다.
|
|
2. 같은 의미 단위는 같은 리듬을 유지한다.
|
|
3. 정보 관계가 달라지면 필요한 순서·밀도·배치를 조정한다.
|
|
4. 장식만 변주해 다른 섹션처럼 보이게 하지 않는다.
|
|
5. 긴 페이지는 폴드마다 무엇이 새로 이해되거나 진행되는지 실제 스크롤에서 확인한다.
|
|
|
|
리듬을 바꾸는 이유는 새 배경색이나 카드 모양이 아니라 독자의 질문과 과업이 바뀌었기 때문이다.
|
|
|
|
## 7. 실제 화면에서 비평한다
|
|
|
|
소스 코드나 모형을 보고 완성도를 선언하지 않는다. 같은 viewport, 상태, 카피, 자산에서 전후 렌더를 비교한다.
|
|
|
|
실험적으로 원인을 추적할 때만 한 번에 한 원인 가설을 바꾼다. 전체 리디자인은 여러 변경을 함께 묶을 수 있지만, 그 결과만으로 각 변경의 인과를 분리할 수는 없다.
|
|
|
|
원인추적 경로일 때만 아래 순서로 진행한다.
|
|
|
|
1. **관찰**: 무엇이 먼저 읽히는지, 어디에서 시선·행동·관계가 끊기는지 적는다.
|
|
2. **원인 후보**: 구도, 카피 길이, 크롭, 위계, 상태 밀도 중 가능한 원인을 좁힌다.
|
|
3. **한 가지 수정**: 한 번에는 한 원인 가설만 바꾼다.
|
|
4. **동일 조건 비교**: 같은 폭·상태·콘텐츠에서 전후를 보고 유지·되돌림·다음 수정을 결정한다.
|
|
|
|
비평은 아래 세 관점에서 따로 적는다.
|
|
|
|
| 관점 | 강점·문제와 스크린샷 근거 | 주장하지 말 것 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| 질서 | 정렬·타입·크롭·여백·상태가 주정보를 지지한 강점과 끊긴 문제를 같은 조건의 캡처에 표시한다 | 100점식 임의 순위가 품질을 증명한다 |
|
|
| 표현성 | 이 브랜드·과업·자산에서만 나올 이유와 과장·혼동 문제를 캡처로 적는다 | 낯선 효과 하나가 고유성을 증명한다 |
|
|
| 완성도 | 반복 규칙과 예외 처리가 끝까지 유지된 강점·문제를 캡처로 적는다 | 자동 심미 점수가 품질을 증명한다 |
|
|
|
|
세 관점의 판정을 축별로 쪼개 채점할 때는 [critique.md](critique.md) §2-1 시각 비평 루브릭과 §2-2 스크린샷 절차를 쓴다. 질서는 R2·R3·R5·R9, 표현성은 R1·R6·R7·R8, 완성도는 R4·R9·R10에 대응한다. 루브릭은 100점식 순위가 아니라 근거가 붙은 최저선이다.
|
|
|
|
완료 판정은 세 갈래로 분리한다: 사용성·접근성 규범, 프로젝트의 기능·성능 계약, 시각 평가.
|
|
한 갈래의 통과가 다른 갈래의 통과를 대신하지 않는다.
|
|
대표 실제 과업 시나리오로 회귀를 확인한다. 참여자 측정이 없으면 사용자 속도·이해도·전환은 미측정이며, 시각 판정으로 이를 주장하지 않는다.
|
|
|
|
## 8. 같은 규칙도 화면에 따라 다르게 쓴다
|
|
|
|
### 공간 포트폴리오
|
|
|
|
방문자 질문은 “이 장소의 분위기와 작업 범위가 내 프로젝트에 맞는가”다.
|
|
첫 화면은 실제 공간의 주피사체와 짧은 주장으로 관계를 만들고, 다음 섹션은 재료·과정·완성 공간의 증거로 이어진다.
|
|
카피가 길지 않다면 큰 이미지 면과 넓은 여백이 장소의 규모·빛·질감을 읽게 할 수 있다.
|
|
모바일 크롭에서 창, 사람의 행동, 재료 중 무엇이 사라지면 장소의 뜻이 바뀌는지 기록한다.
|
|
문의 행동은 검증 가능한 범위·일정 정보 다음에 둔다.
|
|
|
|
### 밀집 운영 화면
|
|
|
|
방문자 질문은 “지금 무엇이 막혔고 어떤 항목부터 처리해야 하는가”다.
|
|
첫 화면은 분위기 사진보다 상태, 위험, 우선순위, 가능한 행동을 먼저 둔다.
|
|
같은 종류의 행·필터·수치는 반복 구조를 유지해야 비교가 빠르며, 여백은 장식보다 군집과 오류 복구를 돕는다.
|
|
큰 영문 타이틀이나 풀블리드 이미지를 공간 포트폴리오처럼 복사하면 상태 정보와 행동이 밀릴 수 있다.
|
|
타입 proof sheet에는 긴 한국어 상태, 숫자 열, 비활성·오류 라벨을 넣어 밀도에서 실제로 비교한다.
|
|
|
|
두 화면 모두 실제 콘텐츠, 구도 축, 원본과 크롭, 동일 조건 비평을 쓴다.
|
|
다만 질문과 실증 콘텐츠가 다르므로 면적·정렬선·리듬·행동 순서를 같게 만들 이유는 없다.
|
|
|
|
## 근거와 적용 경계
|
|
|
|
| ID | 출처와 역할 | 이 문서에서의 사용 한계 |
|
|
|---|---|---|
|
|
| DC-DIAMOND | [Design Council, Double Diamond](https://www.designcouncil.org.uk/resources/the-double-diamond/) · practice | 불확실한 문제에서 소규모 대안 탐색과 검증의 절차 참고이며, 시안 수나 성과의 근거가 아니다 |
|
|
| VA-MOFFAT | [V&A, Curtis Moffat: Working Methods](https://www.vam.ac.uk/articles/curtis-moffat-working-methods) · case · 2025-09-24 | contact print와 crop을 한 작업 사례로 참고하며, 모든 프로젝트의 이미지 절차로 일반화하지 않는다 |
|
|
| CH-DESCRIPTION | [Cooper Hewitt image description guidelines](https://www.cooperhewitt.org/cooper-hewitt-guidelines-for-image-description/) · practice | 중요한 정보부터, 공간 관계를 따라 설명하는 방식을 참고한다. alt 단어 수를 고정하지 않는다 |
|
|
| LUPTON-POSTERS | [How Posters Work](https://www.cooperhewitt.org/publications/how-posters-work/) · bibliography | 책의 소개·서지 확인만 한다. 원문을 읽었거나 개념을 인용했다는 주장이 아니다 |
|
|
| GOV-IMAGES | [GOV.UK Design System: images](https://design-system.service.gov.uk/styles/images/) · practice | 정부 서비스 범위에서 과업 정보·맥락·alt를 다루는 지침이다. 감성 사진 금지를 상업 브랜드에 일반화하지 않는다 |
|
|
|
|
출처의 상세 기록 형식과 사용성·접근성·성능 검증은 [evidence-ledger.md](evidence-ledger.md), [design-foundations.md](design-foundations.md), 프로젝트의 `design.md`를 함께 따른다.
|