웹 디자인 파이프라인 스킬과 이를 5개 에이전트에 설치하는 CLI 를 담은 모노레포. 스킬 (packages/skill) - SKILL.md 261줄 + 참조 문서 16개 3,349줄. progressive disclosure 로 본문은 절차와 인덱스만, 지식은 references/ 로 분리 - 0~6단계 파이프라인. 규모에 따라 전체·연장·국소 세 경로로 분기 - 하드 게이트 12개는 grep·카운트로 검증 가능한 것만. 취향 판단은 제외 - 미학 프리셋 5종, AI 슬롭 지문 목록, 한글 조판 규칙, SVG 필터·three.js·인터랙티브 모션·HTML-in-Canvas 실전 지침 설치 CLI (packages/cli, packages/core) - npx designpaca 온보딩 TUI. Claude Code · Codex · Cursor · Windsurf · AGENTS.md - 매니페스트에 설치 시점 해시를 기록해 사용자가 고친 파일은 update 가 건너뛴다 - 타깃별로 본문의 references/ 경로를 실제 설치 위치로 재작성 - AGENTS.md 는 항상 로드되므로 본문 대신 303자 포인터만 주입 - Windsurf 는 12,000자 상한 초과 시 설치를 차단 배포 (build/ci, .forgejo/workflows) - 태그 v* → 검사·테스트·빌드 → npmjs 배포 + Forgejo 레지스트리 미러 → draft 릴리스 → Cloudflare Pages. 재실행 멱등 근거 (research/) - 약 250개 웹 소스 조사 결과와 도그푸딩 검증 2건. 스킬의 모든 수치는 여기서 나온다 테스트 22개 통과 (core 16 · cli 6)
60 KiB
03. JS 모션 스택 실전 — GSAP / Motion / Lenis
버전 확인 시점: 2026-08-20, npm 레지스트리 직접 조회.
gsap@3.15.0·motion@13.1.0(framer-motion@13.1.0은 동일 코드의 별칭 패키지) ·lenis@1.3.26
0. 선택 기준 — 결정 트리
[1] CSS(02번 문서)로 되는가?
YES → 라이브러리 쓰지 않는다. 끝.
NO ↓
[2] React 프로젝트인가?
YES ↓ NO ↓
[2a] 레이아웃 변화(FLIP)· [2b] 스크롤 시퀀스/핀 고정/
공유 요소·제스처가 핵심인가? 텍스트 분해/SVG 모핑이 필요한가?
YES → Motion (motion/react) YES → GSAP
NO → CSS + 최소 JS 또는 Motion mini NO → WAAPI (Element.animate)
[3] 스크롤 핀 고정 + 다단계 시퀀스 + 스냅이 필요한가?
YES → GSAP ScrollTrigger. (Motion에는 pin/scrub 조합 등가물이 없다)
[4] 번들 크기가 최우선 제약인가? (< 10KB)
YES → WAAPI 또는 Motion의 `animate` mini (2.3KB)
0.1 비교표
| 항목 | CSS 네이티브 | WAAPI | GSAP 3.15 | Motion 13.1 |
|---|---|---|---|---|
| 번들 | 0 | 0 | ~24KB(core, min+gz) + 플러그인 | 2.3KB(mini) ~ 34KB(full React) |
| 라이선스 | — | — | 무료(상업 포함), Webflow 경쟁 제한 조항 있음 | MIT |
| 실행 스레드 | 컴포지터(대부분) | 컴포지터(합성 속성) | 메인 | 메인 + WAAPI 하이브리드 |
| 타임라인 시퀀싱 | ✗ | 제한적 | 최고 | 있음(sequence) |
| 스크롤 핀/스크럽/스냅 | ✗(핀은 sticky로 유사) | ✗ | ScrollTrigger | scroll()만(핀 없음) |
| 레이아웃 애니메이션(FLIP) | ✗ | ✗ | Flip 플러그인 | layout prop (최고) |
| 스프링(속도 승계) | ✗(linear() 근사) |
✗ | 있음(elastic 이징, InertiaPlugin) | 최고 |
| 텍스트 분해 | ✗ | ✗ | SplitText | ✗(직접 구현) |
| SVG 모핑/패스 | ✗ | ✗ | MorphSVG/MotionPath/DrawSVG | 부분(path 애니메이션) |
| React 통합 | — | 수동 | @gsap/react |
네이티브 |
| 서버 컴포넌트 | — | — | 클라이언트 전용 | motion/react-client 지원 |
| 디버깅 도구 | DevTools | DevTools | markers, GSDevTools | React DevTools |
1. GSAP 3.15.0
1.1 라이선스 — 2025년에 실제로 바뀌었다 (1차 출처 확인)
gsap.com/community/standard-license/ 원문 확인 결과 (발효일 2025년 4월 30일):
- 모든 GSAP은 상업 프로젝트에서 무료다. "Commercial usage is covered under the standard license."
- 과거 Club GreenSock 유료 플러그인 전부 포함: SplitText, MorphSVG, DrawSVG, ScrollTrigger, ScrollSmoother, Inertia, MotionPath, Flip, Observer 등. 원문: "All of GSAP including the plugins that were formerly 'members-only' like SplitText and MorphSVG can be used in commercial projects at no charge."
- 배경: 2024년 10월 Webflow가 GreenSock 인수 → 2025년 4월 전면 무료화.
단 하나 남은 제약 (반드시 읽을 것)
GSAP을 "코드 없이 시각적으로 애니메이션을 만드는 도구"에 넣어 Webflow의 비주얼 애니메이션 빌더와 경쟁하는 솔루션을 만드는 데 사용할 수 없다. 또한 "경쟁 제품을 만들 목적으로 리버스 엔지니어링" 금지(§III.2).
FAQ가 명시적으로 허용한 것: WordPress 플러그인, 시각적 인터페이스를 가진 니치 도구, AI가 생성한 코드(ChatGPT/Cursor 등). 일반적인 웹사이트·앱 제작에는 아무 제약이 없다.
designpaca 판단: GSAP은 이제 "돈 때문에 못 쓰는 라이브러리"가 아니다. 스크롤 시퀀스와 텍스트 분해가 필요하면 주저 없이 쓴다.
1.2 설치와 등록
npm i gsap@3.15.0
import { gsap } from 'gsap';
import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger';
import { SplitText } from 'gsap/SplitText';
import { Flip } from 'gsap/Flip';
import { MotionPathPlugin } from 'gsap/MotionPathPlugin';
import { Observer } from 'gsap/Observer';
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger, SplitText, Flip, MotionPathPlugin, Observer);
// 프로젝트 전역 기본값 — 이걸 안 하면 매번 duration/ease를 반복하게 된다
gsap.defaults({ duration: 0.6, ease: 'power3.out' });
// ScrollTrigger 전역 설정
ScrollTrigger.config({
// 리사이즈/방향 전환 시 불필요한 refresh 방지 (모바일 주소창 대응)
ignoreMobileResize: true,
});
1.3 이징 이름 — GSAP의 문자열 이징
| GSAP 문자열 | 대략 대응 |
|---|---|
none |
linear |
power1.out ~ power4.out |
ease-out (숫자가 클수록 급격) |
power2.inOut |
ease-in-out |
expo.out |
가장 강한 감속. "고급스러운" 느낌 |
back.out(1.7) |
오버슛. 괄호 값이 오버슛 강도 |
elastic.out(1, 0.3) |
스프링 유사. (진폭, 주기) |
circ.out |
원호 감속 |
steps(12) |
스텝 애니메이션 |
실무 기본값: power3.out(진입) / power3.in(퇴장) / power2.inOut(이동) / none(스크럽).
1.4 타임라인 설계 — 위치 파라미터가 핵심
const tl = gsap.timeline({
defaults: { duration: 0.6, ease: 'power3.out' },
paused: true,
});
tl.from('.hero__panel', { yPercent: 100, duration: 0.8, ease: 'expo.out' })
// "<" = 직전 애니메이션의 시작 시점
// "<0.15" = 직전 시작 + 0.15s ← 오버랩. 이게 "고급스러움"의 정체다
// ">" = 직전 애니메이션의 종료 시점
// ">-0.2" = 직전 종료 0.2s 전
// "+=0.3" = 타임라인 끝 + 0.3s
// 1.2 = 절대 시각 1.2초
// "label" = 라벨 위치
.from('.hero__title', { yPercent: 110, opacity: 0 }, '<0.15')
.from('.hero__sub', { y: 24, opacity: 0 }, '<0.1')
.from('.hero__cta', { y: 16, opacity: 0, scale: 0.96 }, '<0.1')
.addLabel('heroReady')
.from('.hero__scroll-hint', { opacity: 0, y: -8, repeat: -1, yoyo: true, duration: 1.2 }, 'heroReady');
tl.play();
타임라인 제어
tl.play(); tl.pause(); tl.reverse(); tl.restart();
tl.seek('heroReady');
tl.timeScale(1.5); // 1.5배속
tl.progress(0.5); // 절반 지점으로
tl.tweenTo('heroReady', { duration: 0.4 }); // 부드럽게 라벨로 이동
tl.kill(); // 완전 제거
1.5 ScrollTrigger — 전체 설정 레퍼런스
ScrollTrigger.create({
trigger: '.section', // 기준 요소
endTrigger: '.other', // (선택) end 계산 기준을 다른 요소로
start: 'top 80%', // "트리거의 top이 뷰포트의 80% 지점에 닿을 때"
end: 'bottom 20%', // 또는 "+=1000"(트리거 시작에서 1000px), 숫자, 함수
scrub: 1, // true=즉시 연동, 숫자=n초 지연 스무딩
pin: true, // 트리거를 화면에 고정 (또는 다른 요소 지정)
pinSpacing: true, // 고정 중 레이아웃 붕괴 방지용 여백 (기본 true)
anticipatePin: 1, // 빠른 스크롤 시 핀 시작을 미리 계산 (깜빡임 방지)
snap: {
snapTo: 'labels', // 숫자(간격) | 배열 | 함수 | "labels" | "labelsDirectional"
duration: { min: 0.2, max: 0.6 },
delay: 0.1, // 스크롤 멈춘 뒤 대기
ease: 'power2.inOut',
directional: true, // 스크롤 방향 쪽으로만 스냅 (기본 true)
inertia: true,
},
toggleActions: 'play none none reverse', // onEnter onLeave onEnterBack onLeaveBack
toggleClass: { targets: '.nav-item', className: 'is-active' },
once: false, // true면 1회 후 ScrollTrigger 파괴
markers: false, // 개발 중에만 true
invalidateOnRefresh: true, // refresh 시 캐시된 시작값 무효화 (반응형에 필수)
id: 'hero-pin',
refreshPriority: 0, // 여러 핀이 겹칠 때 refresh 순서 제어 (위쪽일수록 높게)
horizontal: false,
containerAnimation: null, // 수평 스크롤 안의 트리거일 때 그 트윈을 넘긴다
onEnter: (self) => {},
onLeave: (self) => {},
onEnterBack: (self) => {},
onLeaveBack: (self) => {},
onUpdate: (self) => { /* self.progress, self.direction, self.velocity */ },
onRefresh: (self) => {},
onToggle: (self) => { /* self.isActive */ },
});
start / end 문자열 문법: "<트리거의 위치> <뷰포트의 위치>"
"top bottom"= 트리거의 top이 뷰포트 bottom에 닿을 때 (요소가 막 보이기 시작)"top center"= 트리거의 top이 뷰포트 중앙에 닿을 때"center center","bottom top","top top+=100"등 조합 가능"+=1000"= 시작 지점에서 1000px 더 스크롤한 지점
1.6 완성 코드 — 핀 고정 + 스크럽 시퀀스
<section class="pin-section">
<div class="pin-section__stage">
<h2 class="pin-line" data-i="0">첫 번째</h2>
<h2 class="pin-line" data-i="1">두 번째</h2>
<h2 class="pin-line" data-i="2">세 번째</h2>
</div>
</section>
.pin-section { min-height: 100svh; }
.pin-section__stage {
height: 100svh;
display: grid;
place-items: center;
position: relative;
}
.pin-line {
grid-area: 1 / 1;
font-size: clamp(2rem, 8vw, 6rem);
margin: 0;
opacity: 0;
}
import { gsap } from 'gsap';
import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger';
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);
function initPinSequence() {
const mm = gsap.matchMedia();
mm.add(
{
isDesktop: '(min-width: 900px)',
isMobile: '(max-width: 899px)',
reduce: '(prefers-reduced-motion: reduce)',
},
(ctx) => {
const { isDesktop, reduce } = ctx.conditions;
if (reduce) {
// 감소 모드: 핀도 스크럽도 없이 전부 표시
gsap.set('.pin-line', { opacity: 1, y: 0 });
return;
}
const lines = gsap.utils.toArray('.pin-line');
const tl = gsap.timeline({
scrollTrigger: {
trigger: '.pin-section',
start: 'top top',
end: () => `+=${window.innerHeight * lines.length}`,
scrub: 0.6,
pin: '.pin-section__stage',
pinSpacing: true,
anticipatePin: 1,
invalidateOnRefresh: true,
},
defaults: { ease: 'none' },
});
lines.forEach((line, i) => {
tl.fromTo(
line,
{ opacity: 0, yPercent: isDesktop ? 40 : 20 },
{ opacity: 1, yPercent: 0, duration: 0.4 },
i
);
if (i < lines.length - 1) {
tl.to(line, { opacity: 0, yPercent: isDesktop ? -40 : -20, duration: 0.4 }, i + 0.5);
}
});
// 조건이 바뀌면 자동으로 revert됨. 추가 정리가 필요하면 함수를 반환
return () => {
tl.scrollTrigger?.kill();
tl.kill();
};
}
);
return () => mm.revert();
}
const cleanupPin = initPinSequence();
1.7 완성 코드 — 수평 스크롤 섹션
function initHorizontal() {
const track = document.querySelector('.h-track');
const panels = gsap.utils.toArray('.h-panel');
if (!track || panels.length === 0) return () => {};
const ctx = gsap.context(() => {
const scrollTween = gsap.to(panels, {
xPercent: -100 * (panels.length - 1),
ease: 'none',
scrollTrigger: {
trigger: '.h-wrapper',
pin: true,
scrub: 1,
snap: {
snapTo: 1 / (panels.length - 1),
duration: { min: 0.2, max: 0.5 },
delay: 0.05,
ease: 'power2.inOut',
},
end: () => `+=${track.scrollWidth - window.innerWidth}`,
invalidateOnRefresh: true,
},
});
// 수평 스크롤 "안"의 요소에 트리거를 걸려면 containerAnimation이 필수
panels.forEach((panel) => {
gsap.from(panel.querySelector('.h-panel__title'), {
opacity: 0,
y: 40,
duration: 0.6,
scrollTrigger: {
trigger: panel,
containerAnimation: scrollTween, // ← 이게 핵심
start: 'left 70%',
end: 'left 30%',
scrub: true,
},
});
});
});
return () => ctx.revert();
}
1.8 ScrollTrigger.batch() — 리스트 stagger 리빌
IntersectionObserver를 직접 쓰는 것보다 낫다. 동시에 들어온 요소들을 묶어서 콜백을 준다.
gsap.set('.grid-card', { opacity: 0, y: 32 });
ScrollTrigger.batch('.grid-card', {
interval: 0.1, // 이 시간 안에 들어온 요소를 한 배치로 묶는다
batchMax: 6, // 한 배치 최대 개수 — stagger가 길어지는 것 방지
start: 'top 88%',
once: true, // 다시 스크롤해도 재생하지 않는다 (읽기 방해 방지)
onEnter: (batch) =>
gsap.to(batch, {
opacity: 1,
y: 0,
duration: 0.6,
ease: 'power3.out',
stagger: { each: 0.06, grid: 'auto', from: 'start' },
overwrite: true,
}),
});
// 초기 y 오프셋이 ScrollTrigger의 위치 계산을 망치는 것을 방지
ScrollTrigger.addEventListener('refreshInit', () => gsap.set('.grid-card', { y: 0 }));
1.9 SplitText (3.13+ 신 API) — 텍스트 등장
import { SplitText } from 'gsap/SplitText';
gsap.registerPlugin(SplitText);
const split = SplitText.create('.headline', {
type: 'lines,words',
mask: 'lines', // 3.13+ : 각 line을 overflow:hidden 래퍼로 감싼다
autoSplit: true, // 폰트 로드/리사이즈 시 자동 재분할
linesClass: 'split-line',
onSplit(self) {
// autoSplit이 재분할할 때마다 호출된다.
// 여기서 반환한 애니메이션은 다음 재분할 때 자동으로 kill된다.
return gsap.from(self.lines, {
yPercent: 110,
opacity: 0,
duration: 0.8,
ease: 'expo.out',
stagger: 0.08,
scrollTrigger: {
trigger: '.headline',
start: 'top 82%',
once: true,
},
});
},
});
// 정리
// split.revert();
SplitText 접근성 — 반드시 지킬 것
문자 단위로 쪼개면 스크린리더가 "ㄱ-ㅏ-ㄴ-ㅏ-ㄷ-ㅏ"처럼 한 글자씩 읽는다.
2026년 기준 접근성 커뮤니티의 결론은 명확하다: 글자 단위 분해(type: "chars")는 쓰지 않는다.
<!-- 최선: 줄/단어 단위까지만 쪼갠다 -->
<h1 class="headline">여기 텍스트</h1>
<!-- 문자 단위가 꼭 필요하면: 원문을 별도 요소로 남기고 시각 요소는 숨긴다 -->
<h1 class="headline-wrap">
<span class="sr-only">여기 텍스트</span>
<span class="headline" aria-hidden="true">여기 텍스트</span>
</h1>
.sr-only {
position: absolute;
width: 1px; height: 1px;
padding: 0; margin: -1px;
overflow: hidden;
clip-path: inset(50%);
white-space: nowrap;
border: 0;
}
<div>에aria-label을 붙이는 방식은 동작하지 않는다. generic role은 author naming이 금지되어 있다.<h1>,<p>같은 의미론적 요소이거나role="text"(Safari 전용)가 필요하다. 위의 "원문 +aria-hidden시각 사본" 패턴이 가장 안전하다.
1.10 Flip — 레이아웃 변화 애니메이션
import { Flip } from 'gsap/Flip';
gsap.registerPlugin(Flip);
const grid = document.querySelector('.gallery');
function setLayout(mode) {
// 1) 현재 상태 캡처
const state = Flip.getState('.gallery__item', {
props: 'borderRadius,backgroundColor', // transform 외에 추적할 속성
});
// 2) DOM/클래스를 자유롭게 바꾼다 (레이아웃이 즉시 점프해도 됨)
grid.dataset.layout = mode;
// 3) 이전 상태에서 현재 상태로 애니메이션
Flip.from(state, {
duration: 0.6,
ease: 'power3.inOut',
stagger: 0.02,
absolute: true, // 애니메이션 중 position:absolute로 띄워 레이아웃 흔들림 방지
onEnter: (els) => gsap.fromTo(els, { opacity: 0, scale: 0.9 }, { opacity: 1, scale: 1, duration: 0.4 }),
onLeave: (els) => gsap.to(els, { opacity: 0, scale: 0.9, duration: 0.3 }),
});
}
document.querySelectorAll('[data-layout-btn]').forEach((btn) => {
btn.addEventListener('click', () => setLayout(btn.dataset.layoutBtn));
});
1.11 MotionPath — 패스 위 이동
import { MotionPathPlugin } from 'gsap/MotionPathPlugin';
gsap.registerPlugin(MotionPathPlugin);
gsap.to('.plane', {
motionPath: {
path: '#flight-path', // SVG path의 셀렉터 또는 좌표 배열
align: '#flight-path', // 패스와 같은 좌표계로 정렬
alignOrigin: [0.5, 0.5], // 요소의 중심을 패스에 맞춤
autoRotate: true, // 진행 방향으로 회전
start: 0,
end: 1,
},
duration: 6,
ease: 'none',
repeat: -1,
});
1.12 gsap.quickTo() — 고빈도 이벤트 (커서 추적)
gsap.to()를 mousemove마다 호출하면 매번 새 트윈 객체가 생성된다. quickTo는 하나의 트윈을 재사용한다.
const cursor = document.querySelector('.cursor');
const xTo = gsap.quickTo(cursor, 'x', { duration: 0.35, ease: 'power3' });
const yTo = gsap.quickTo(cursor, 'y', { duration: 0.35, ease: 'power3' });
window.addEventListener('pointermove', (e) => {
xTo(e.clientX);
yTo(e.clientY);
});
1.13 GSAP + React (@gsap/react)
npm i gsap@3.15.0 @gsap/react
'use client';
import { useRef } from 'react';
import { gsap } from 'gsap';
import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger';
import { useGSAP } from '@gsap/react';
gsap.registerPlugin(useGSAP, ScrollTrigger);
export function Hero({ items }) {
const container = useRef(null);
const { contextSafe } = useGSAP(
() => {
// 여기서 만든 모든 애니메이션은 언마운트 시 자동 revert된다.
// 셀렉터 문자열은 scope 안으로 한정된다.
gsap.from('.hero__item', {
opacity: 0,
y: 28,
duration: 0.6,
ease: 'power3.out',
stagger: 0.06,
});
ScrollTrigger.create({
trigger: container.current,
start: 'top 70%',
once: true,
onEnter: () => gsap.to('.hero__bar', { scaleX: 1, duration: 0.8, ease: 'expo.out' }),
});
},
{ scope: container, dependencies: [items.length], revertOnUpdate: true }
);
// 이벤트 핸들러 안의 애니메이션은 useGSAP 실행 시점 이후라 자동 정리되지 않는다.
// contextSafe로 감싸야 정리 대상에 포함된다.
const onEnter = contextSafe((e) => {
gsap.to(e.currentTarget, { scale: 1.04, duration: 0.25, ease: 'power2.out' });
});
const onLeave = contextSafe((e) => {
gsap.to(e.currentTarget, { scale: 1, duration: 0.35, ease: 'power2.out' });
});
return (
<section ref={container} className="hero">
<div className="hero__bar" style={{ transform: 'scaleX(0)', transformOrigin: '0 50%' }} />
{items.map((item) => (
<article
key={item.id}
className="hero__item"
onPointerEnter={onEnter}
onPointerLeave={onLeave}
>
{item.title}
</article>
))}
</section>
);
}
1.14 GSAP 흔한 실수 10가지
| # | 실수 | 결과 | 처방 |
|---|---|---|---|
| 1 | 플러그인을 registerPlugin 하지 않음 |
조용히 무시되거나 Invalid property 경고 |
진입점에서 한 번에 등록 |
| 2 | React에서 useEffect cleanup 누락 |
디태치된 DOM 노드 참조로 메모리 누수, 리렌더 시 애니메이션 중첩 | useGSAP 또는 gsap.context() + ctx.revert() |
| 3 | 이벤트 핸들러 애니메이션을 contextSafe로 안 감쌈 |
언마운트 후에도 살아있음 | contextSafe() |
| 4 | left/top/width/height를 애니메이션 |
매 프레임 레이아웃 | x/y/xPercent/yPercent/scale 사용 |
| 5 | 이미지 로드 전에 ScrollTrigger 생성 | 시작/끝 위치가 어긋남 | ScrollTrigger.refresh()를 load 또는 이미지 디코드 후 호출 |
| 6 | 반응형에서 invalidateOnRefresh 누락 |
리사이즈 후 시작값이 옛날 값으로 고정 | invalidateOnRefresh: true + 함수형 end: () => ... |
| 7 | .from()을 여러 번 재실행 |
시작값이 누적되어 요소가 사라짐 | .fromTo()를 쓰거나 immediateRender: false |
| 8 | 여러 트윈이 같은 속성을 경쟁 | 깜빡임 | overwrite: 'auto' 또는 true |
| 9 | 핀 요소에 position: fixed 자식 |
transform 컨테이닝 블록 때문에 좌표가 틀어짐 | 핀 래퍼 밖으로 빼거나 pinType: 'fixed' 검토 |
| 10 | markers: true를 프로덕션에 남김 |
화면에 개발용 마커 표시 | 빌드 시 제거 또는 markers: import.meta.env.DEV |
정리(cleanup) 표준 패턴 — 프레임워크 무관
function mountMotion(root) {
const ctx = gsap.context(() => {
// 이 안에서 만든 모든 GSAP 객체(트윈/타임라인/ScrollTrigger)가 추적된다
gsap.from('.item', { opacity: 0, y: 20, stagger: 0.05 });
ScrollTrigger.create({ trigger: '.section', start: 'top 80%', onEnter: () => {} });
}, root); // root를 넘기면 셀렉터가 root 하위로 한정된다
return () => ctx.revert(); // 애니메이션 제거 + 인라인 스타일 원복
}
1.15 ScrollSmoother — 쓸까 말까
GSAP의 스무스 스크롤 플러그인. Lenis와 경쟁한다.
<body>
<div id="smooth-wrapper">
<div id="smooth-content">
<!-- 모든 콘텐츠 -->
</div>
</div>
<!-- position: fixed 요소는 wrapper 밖에 둔다 (transform이 containing block을 만들기 때문) -->
</body>
import { ScrollSmoother } from 'gsap/ScrollSmoother';
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger, ScrollSmoother);
const smoother = ScrollSmoother.create({
wrapper: '#smooth-wrapper',
content: '#smooth-content',
smooth: 1, // 네이티브 스크롤 위치를 따라잡는 시간(초)
smoothTouch: false, // 터치에서는 끄는 것이 기본이자 권장
effects: true, // data-speed / data-lag 속성 활성화
normalizeScroll: true, // 모바일 주소창 리사이즈 대응
ignoreMobileResize: true,
});
// prefers-reduced-motion 대응 — 자동이 아니다. 직접 처리해야 한다.
if (matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) {
smoother.kill();
}
<!-- 시차 효과: data-speed -->
<img data-speed="0.85" src="/bg.jpg" alt=""> <!-- 느리게 (뒤에 있는 느낌) -->
<h2 data-speed="1.15">제목</h2> <!-- 빠르게 (앞에 있는 느낌) -->
<div data-lag="0.4">지연 추종</div>
ScrollSmoother vs Lenis
| ScrollSmoother | Lenis | |
|---|---|---|
| 방식 | #smooth-content를 transform으로 이동 |
네이티브 scrollTop을 이징 |
position: fixed |
wrapper 밖으로 빼야 함 | 그대로 동작 |
position: sticky |
동작하나 주의 필요 | 그대로 동작 |
| ScrollTrigger 통합 | 완벽(같은 팀) | 수동 연결 필요 |
| reduced-motion | 수동 처리 필요 | respectReducedMotion: true 기본 |
| 번들 | GSAP 생태계 안 | ~3KB |
| 접근성 | transform 방식이라 스크롤바/문서 위치 괴리 발생 가능 | 네이티브 스크롤 유지 |
designpaca 판단: 접근성 관점에서 Lenis가 우위. ScrollSmoother는 이미 GSAP 중심 프로젝트이고 ScrollTrigger와의 완벽한 동기화가 필수일 때만.
2. Motion 13.1.0 (구 Framer Motion)
2.1 패키지 구조와 번들 크기
npm i motion@13.1.0
| import | 크기(min+gzip, Rollup 기준) | 용도 |
|---|---|---|
import { animate } from 'motion' |
미니 빌드 ~2.3KB | 바닐라 JS, 단순 애니메이션 |
useAnimate mini (motion/react-mini) |
2.3KB | React, 명령형 애니메이션만 |
m + LazyMotion + domAnimation |
4.6KB + 15KB(지연 로드) | React, 선언적 |
m + LazyMotion + domMax |
4.6KB + 25KB | + 드래그/레이아웃 |
motion (풀) |
~34KB | 전부 |
framer-motion은motion과 동일 코드의 별칭 패키지다. 신규 프로젝트는motion을 쓴다.
2.2 바닐라 JS
import { animate, scroll, inView, stagger, press, hover } from 'motion';
// 기본 애니메이션
animate('.box', { opacity: [0, 1], y: [24, 0] }, {
duration: 0.6,
ease: [0.16, 1, 0.3, 1],
delay: stagger(0.06),
});
// 스크롤 연동 (컴포지터에서 실행되는 WAAPI 경로를 자동 선택)
const progress = animate('.progress-bar', { scaleX: [0, 1] }, { ease: 'linear' });
scroll(progress);
// 요소 기준 스크롤
scroll(
animate('.hero-img', { opacity: [0, 1, 1, 0] }, { ease: 'linear' }),
{ target: document.querySelector('.hero'), offset: ['start end', 'end start'] }
);
// 뷰포트 진입
inView('.reveal', (element) => {
animate(element, { opacity: [0, 1], y: [32, 0] }, { duration: 0.6, ease: [0.16, 1, 0.3, 1] });
return () => {}; // 반환 함수는 요소가 뷰포트를 벗어날 때 실행
}, { amount: 0.25 });
// 제스처
press('button', (element) => {
animate(element, { scale: 0.96 }, { duration: 0.08 });
return () => animate(element, { scale: 1 }, { type: 'spring', stiffness: 500, damping: 25 });
});
hover('.card', (element) => {
animate(element, { y: -6 }, { duration: 0.15 });
return () => animate(element, { y: 0 }, { duration: 0.35 });
});
2.3 React — transition 옵션 전체
<motion.div
animate={{ x: 100 }}
transition={{
// ── 타입 ─────────────────────────
type: 'spring', // 'tween' | 'spring' | 'inertia'
// ── spring (물리 기반) ──────────
stiffness: 300, // 기본 1 (실무 170~400)
damping: 30, // 기본 10
mass: 1, // 기본 1
velocity: 0, // 초기 속도
restSpeed: 0.1,
restDelta: 0.01,
// ── spring (지속시간 기반) — 디자이너 친화적. 이걸 권장 ──
// visualDuration: 0.35, // 시각적으로 목표에 닿는 시간
// bounce: 0.2, // 0=바운스 없음, 1=극단
// ── tween ───────────────────────
// duration: 0.3, // 기본 0.3 (키프레임 여러 개면 0.8)
// ease: [0.16, 1, 0.3, 1],
// times: [0, 0.4, 1], // 키프레임 위치 정규화
// ── 반복 ────────────────────────
repeat: 0, // Infinity 가능
repeatType: 'loop', // 'loop' | 'reverse' | 'mirror'
repeatDelay: 0,
delay: 0,
// ── 값별 개별 transition ────────
// default: { type: 'spring' },
// opacity: { ease: 'linear', duration: 0.2 },
}}
/>
2.4 완성 코드 — AnimatePresence (진입/퇴장)
'use client';
import { useState } from 'react';
import { AnimatePresence, motion, useReducedMotion } from 'motion/react';
export function Drawer() {
const [open, setOpen] = useState(false);
const reduce = useReducedMotion();
const panel = reduce
? { initial: { opacity: 0 }, animate: { opacity: 1 }, exit: { opacity: 0 },
transition: { duration: 0.12 } }
: { initial: { x: '100%' }, animate: { x: 0 }, exit: { x: '100%' },
transition: { type: 'spring', visualDuration: 0.35, bounce: 0 } };
return (
<>
<button onClick={() => setOpen(true)}>열기</button>
{/* mode="wait" = 나가는 요소가 완전히 사라진 뒤 들어오는 요소 시작 */}
<AnimatePresence>
{open && (
<>
<motion.div
key="scrim"
className="drawer__scrim"
initial={{ opacity: 0 }}
animate={{ opacity: 1 }}
exit={{ opacity: 0 }}
transition={{ duration: 0.2 }}
onClick={() => setOpen(false)}
/>
<motion.aside
key="panel"
className="drawer__panel"
role="dialog"
aria-modal="true"
aria-label="설정"
{...panel}
>
<button onClick={() => setOpen(false)}>닫기</button>
<p>드로어 내용</p>
</motion.aside>
</>
)}
</AnimatePresence>
</>
);
}
.drawer__scrim {
position: fixed; inset: 0;
background: rgb(0 0 0 / 0.45);
z-index: 40;
}
.drawer__panel {
position: fixed; inset-block: 0; inset-inline-end: 0;
width: min(400px, 90vw);
background: Canvas;
padding: 24px;
z-index: 41;
box-shadow: -12px 0 40px rgb(0 0 0 / 0.2);
}
AnimatePresence 3가지 mode
mode="sync"(기본): 진입/퇴장 동시mode="wait": 퇴장 완료 후 진입 — 페이지 전환에 적합mode="popLayout": 퇴장하는 요소를 레이아웃에서 즉시 빼고 나머지가 자리를 메움 — 리스트 삭제에 필수
2.5 완성 코드 — layout 애니메이션 (Motion의 킬러 기능)
'use client';
import { useState } from 'react';
import { AnimatePresence, motion, LayoutGroup } from 'motion/react';
const TABS = [
{ id: 'a', label: '개요' },
{ id: 'b', label: '가격' },
{ id: 'c', label: '문서' },
];
export function Tabs() {
const [active, setActive] = useState('a');
return (
<LayoutGroup>
<div className="tabs" role="tablist">
{TABS.map((tab) => (
<button
key={tab.id}
role="tab"
aria-selected={active === tab.id}
className="tabs__btn"
onClick={() => setActive(tab.id)}
>
{tab.label}
{active === tab.id && (
// layoutId가 같은 요소끼리 위치/크기를 자동 보간한다.
// 이게 shared element transition의 React 버전이다.
<motion.span
layoutId="tab-underline"
className="tabs__underline"
transition={{ type: 'spring', visualDuration: 0.3, bounce: 0.15 }}
/>
)}
</button>
))}
</div>
</LayoutGroup>
);
}
export function ReorderableList({ items, onRemove }) {
return (
<ul className="rlist">
<AnimatePresence mode="popLayout" initial={false}>
{items.map((item) => (
<motion.li
key={item.id}
layout // 위치가 바뀌면 자동으로 애니메이션
initial={{ opacity: 0, scale: 0.94 }}
animate={{ opacity: 1, scale: 1 }}
exit={{ opacity: 0, scale: 0.94 }}
transition={{ type: 'spring', visualDuration: 0.28, bounce: 0.1 }}
className="rlist__item"
>
{item.label}
<button onClick={() => onRemove(item.id)} aria-label={`${item.label} 삭제`}>×</button>
</motion.li>
))}
</AnimatePresence>
</ul>
);
}
.tabs__btn { position: relative; padding: 10px 16px; border: 0; background: none; cursor: pointer; }
.tabs__underline {
position: absolute;
inset-inline: 8px;
inset-block-end: 0;
height: 2px;
background: currentColor;
border-radius: 1px;
}
layout 애니메이션 주의사항
layoutprop은 FLIP 기법이다: 레이아웃을 한 번 측정하고 transform으로만 애니메이션한다. 따라서 프레임마다 레이아웃을 다시 계산하지 않는다(성능 B등급).border-radius,box-shadow는 scale로 왜곡된다. Motion이borderRadius는 자동 보정하지만 padding/font-size 같은 것은 왜곡된다. 왜곡을 피하려면 자식에layout="position"을 준다.layout요소가 많으면(50개+) 초기 측정 비용이 커진다.layoutDependency로 측정 시점을 제한한다.
2.6 완성 코드 — useScroll 시차
'use client';
import { useRef } from 'react';
import { motion, useScroll, useTransform, useSpring, useReducedMotion } from 'motion/react';
export function ParallaxSection() {
const ref = useRef(null);
const reduce = useReducedMotion();
const { scrollYProgress } = useScroll({
target: ref,
// 'start end' = 타깃의 시작이 뷰포트 끝에 닿는 지점 → progress 0
// 'end start' = 타깃의 끝이 뷰포트 시작에 닿는 지점 → progress 1
offset: ['start end', 'end start'],
});
// 스프링으로 부드럽게 (선택) — 스크럽에 과하면 오히려 지연으로 느껴진다
const smooth = useSpring(scrollYProgress, {
stiffness: 120,
damping: 30,
restDelta: 0.001,
});
const y = useTransform(reduce ? scrollYProgress : smooth, [0, 1], ['-8%', '8%']);
const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.25, 0.75, 1], [0, 1, 1, 0]);
if (reduce) {
return (
<section ref={ref} className="px">
<div className="px__bg" />
<div className="px__content"><h2>제목</h2></div>
</section>
);
}
return (
<section ref={ref} className="px">
<motion.div className="px__bg" style={{ y }} />
<motion.div className="px__content" style={{ opacity }}>
<h2>제목</h2>
</motion.div>
</section>
);
}
2.7 React Server Components와의 공존
Motion 컴포넌트는 클라이언트 컴포넌트다. 하지만 서버 컴포넌트 트리 안에서 쓰는 두 가지 방법이 있다.
// 방법 1: motion/react-client — 서버 컴포넌트 파일에서 직접 사용 가능
// (내부적으로 "use client" 경계가 이미 설정된 re-export)
import * as motion from 'motion/react-client';
export default function Page() { // 서버 컴포넌트 — "use client" 없음
return (
<motion.section
initial={{ opacity: 0, y: 20 }}
whileInView={{ opacity: 1, y: 0 }}
viewport={{ once: true, amount: 0.3 }}
transition={{ duration: 0.5, ease: [0.16, 1, 0.3, 1] }}
>
<h1>서버에서 렌더된 콘텐츠</h1>
</motion.section>
);
}
// 방법 2: 작은 클라이언트 래퍼를 만들고 children을 서버에서 넘긴다 — 번들에 유리
'use client';
import { motion } from 'motion/react';
export function Reveal({ children, delay = 0 }) {
return (
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: 24 }}
whileInView={{ opacity: 1, y: 0 }}
viewport={{ once: true, amount: 0.25 }}
transition={{ duration: 0.55, delay, ease: [0.16, 1, 0.3, 1] }}
>
{children}
</motion.div>
);
}
// 서버 컴포넌트에서
import { Reveal } from './reveal';
export default async function Page() {
const posts = await getPosts(); // 서버에서 데이터 페치
return (
<>
{posts.map((p, i) => (
<Reveal key={p.id} delay={i * 0.05}>
<article>{p.title}</article> {/* 이 부분은 서버 컴포넌트 */}
</Reveal>
))}
</>
);
}
SSR 초기 상태 주의:
initial={{ opacity: 0 }}는 서버 HTML에도 반영된다. JS가 실패하거나 늦게 로드되면 콘텐츠가 영원히 보이지 않는다. 중요한 콘텐츠에는initial={false}를 쓰거나, CSS@supports/.no-js폴백을 둔다.
/* JS 비활성/실패 시 안전망 */
html.no-js [style*="opacity: 0"] { opacity: 1 !important; transform: none !important; }
2.8 번들 최적화
// app/providers.tsx
'use client';
import { LazyMotion, domAnimation, MotionConfig } from 'motion/react';
export function MotionProvider({ children }) {
return (
<LazyMotion features={domAnimation} strict>
{/* strict: motion.div 사용 시 에러를 던져 m.div만 쓰도록 강제 → 번들 보호 */}
<MotionConfig
reducedMotion="user" /* 'user' | 'always' | 'never' — 'user'가 기본이자 권장 */
transition={{ duration: 0.4, ease: [0.16, 1, 0.3, 1] }}
>
{children}
</MotionConfig>
</LazyMotion>
);
}
// 컴포넌트에서는 m을 쓴다
import * as m from 'motion/react-m';
export function Card() {
return <m.div whileHover={{ y: -6 }} />;
}
// 드래그/레이아웃이 필요한 페이지에서만 domMax를 지연 로드
const loadMax = () => import('motion/react').then((m) => m.domMax);
<LazyMotion features={loadMax} strict>{children}</LazyMotion>
3. Lenis 1.3.26 — 스무스 스크롤
3.1 논쟁: 써야 하나 말아야 하나
반대 논거 (정당하다)
- 스크롤은 사용자가 기대하는 기기 고유의 물리를 갖는다. 이것을 바꾸는 것은 시스템 관습 침해다.
- 스크롤 재킹의 역사가 나쁘다:
position: fixed컨테이너를 transform으로 밀던 구식 구현은 스크롤바, 키보드 스크롤(Space/PageDown), 스크린리더 커서, 브라우저 검색(Ctrl+F)의 스크롤을 전부 깨뜨렸다. - 관성이 붙으면 정확한 위치에 멈추기가 어렵다. 운동 장애가 있는 사용자에게 치명적이다.
- 지연은 모든 사용자에게 인지 비용이다. 프레임이 부드러워 보이는 대신 반응이 늦어진다.
찬성 논거 (역시 정당하다)
- Lenis는 구식 재킹이 아니다. 네이티브 스크롤 위치(
scrollTop)를 이징할 뿐이다. 스크롤바가 정상 동작하고, 문서 좌표계가 유지되며,position: sticky, 앵커 링크, 스크린리더 탐색이 모두 그대로 작동한다. - WebGL/Canvas와 DOM을 동기화할 때는 스크롤을 메인 스레드에서 통제해야만 드리프트가 사라진다.
- 브랜드/포트폴리오 사이트에서 스크롤 감각은 실제 디자인 자산이다.
designpaca 판단 규칙
| 프로젝트 유형 | 판단 |
|---|---|
| 대시보드, 관리도구, 문서, 커머스 목록, 폼 중심 | 쓰지 않는다. scroll-behavior: smooth로 충분 |
| 콘텐츠 사이트, 블로그, 뉴스 | 쓰지 않는다. 읽기를 방해한다 |
| 브랜드 랜딩, 포트폴리오, 캠페인 | 쓸 수 있다. 단 아래 조건 전부 충족 시 |
| WebGL과 DOM을 동기화해야 하는 경우 | 사실상 필수 |
Lenis를 쓸 때 반드시 충족할 조건
respectReducedMotion: true(기본값이지만 명시)duration은 1.0~1.2 이하. 그 이상은 "느리다"가 된다syncTouch: false(기본값). 터치 기기에서 네이티브 스크롤을 건드리지 않는다- 모달/드로어가 열릴 때
lenis.stop() - 스크롤 가능한 내부 요소(코드 블록, 지도)에
data-lenis-prevent - 키보드 스크롤(Space, PageUp/Down, Home/End)이 정상 동작하는지 실제로 테스트
3.2 완성 코드 — Lenis + GSAP ScrollTrigger
npm i lenis@1.3.26 gsap@3.15.0
import Lenis from 'lenis';
import 'lenis/dist/lenis.css';
import { gsap } from 'gsap';
import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger';
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);
let lenis = null;
export function initSmoothScroll() {
const reduce = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// 감소 모드에서는 아예 생성하지 않는다 (Lenis 내부 처리보다 확실하다)
if (reduce.matches) {
document.documentElement.style.scrollBehavior = 'auto';
return () => {};
}
lenis = new Lenis({
duration: 1.05,
easing: (t) => Math.min(1, 1.001 - Math.pow(2, -10 * t)), // expo.out
orientation: 'vertical',
gestureOrientation: 'vertical',
smoothWheel: true,
syncTouch: false, // 터치는 네이티브 그대로
wheelMultiplier: 1,
touchMultiplier: 1,
infinite: false,
autoRaf: false, // GSAP ticker로 직접 구동하므로 false
respectReducedMotion: true,
anchors: true, // 앵커 링크를 Lenis가 처리
allowNestedScroll: true, // 중첩 스크롤 컨테이너 자동 처리
prevent: (node) => node.hasAttribute?.('data-lenis-prevent'),
});
// 1) Lenis 스크롤 → ScrollTrigger 갱신
lenis.on('scroll', ScrollTrigger.update);
// 2) GSAP ticker가 Lenis를 구동 (RAF 루프 하나로 통일 — 이게 핵심)
const raf = (time) => lenis.raf(time * 1000); // gsap는 초, lenis는 ms
gsap.ticker.add(raf);
gsap.ticker.lagSmoothing(0); // 탭 전환 후 점프 방지
// 3) 감소 모드로 전환되면 즉시 파괴
const onPrefChange = (e) => { if (e.matches) destroySmoothScroll(); };
reduce.addEventListener('change', onPrefChange);
return () => {
reduce.removeEventListener('change', onPrefChange);
destroySmoothScroll();
};
}
export function destroySmoothScroll() {
if (!lenis) return;
gsap.ticker.remove((time) => lenis.raf(time * 1000));
lenis.destroy();
lenis = null;
ScrollTrigger.refresh();
}
// 모달 열림/닫힘 시 스크롤 잠금
export function lockScroll(locked) {
if (!lenis) {
document.documentElement.style.overflow = locked ? 'hidden' : '';
return;
}
locked ? lenis.stop() : lenis.start();
}
// 프로그램적 스크롤
export function scrollToElement(target, offset = -80) {
if (lenis) {
lenis.scrollTo(target, { offset, duration: 1.1 });
} else {
document.querySelector(target)?.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'start' });
}
}
<!-- 내부 스크롤 영역은 Lenis에서 제외 -->
<pre data-lenis-prevent><code>…긴 코드…</code></pre>
<div class="map" data-lenis-prevent></div>
3.3 Lenis 주요 옵션 (v1.3.26 README 기준)
| 옵션 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
duration |
1.2 |
애니메이션 지속시간(초). 1.0~1.2 권장 |
easing |
(t) => Math.min(1, 1.001 - 2**(-10*t)) |
이징 함수 |
lerp |
0.1 |
선형 보간 강도. duration과 배타적 |
smoothWheel |
true |
휠 이벤트 스무딩 |
syncTouch |
false |
터치를 스무스 스크롤로 동기화. 켜지 말 것 |
syncTouchLerp |
0.075 |
터치 관성 lerp |
touchInertiaExponent |
1.7 |
터치 관성 강도 |
orientation |
'vertical' |
vertical | horizontal |
gestureOrientation |
'vertical' |
제스처 방향 |
wheelMultiplier |
1 |
휠 배율 |
touchMultiplier |
1 |
터치 배율 |
infinite |
false |
무한 스크롤 |
autoRaf |
false |
내부 RAF 자동 실행 |
autoResize |
true |
ResizeObserver로 자동 리사이즈 |
autoToggle |
false |
래퍼 overflow에 따라 자동 시작/정지 |
anchors |
false |
앵커 링크 처리 |
allowNestedScroll |
false |
중첩 스크롤 요소 자동 처리 |
overscroll |
true |
오버스크롤 동작 |
respectReducedMotion |
true |
reduced-motion 시 lerp를 1로 강제, 프로그램적 스크롤은 즉시 점프 |
prevent |
undefined |
(node) => boolean — 제외할 요소 판정 |
stopInertiaOnNavigate |
false |
내부 링크 클릭 시 관성 정지 |
3.4 Lenis + React
'use client';
import { ReactLenis, useLenis } from 'lenis/react';
import { useEffect } from 'react';
import { gsap } from 'gsap';
import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger';
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);
export function SmoothScrollProvider({ children }) {
return (
<ReactLenis
root
options={{
duration: 1.05,
smoothWheel: true,
syncTouch: false,
autoRaf: false,
respectReducedMotion: true,
}}
>
<LenisGsapBridge />
{children}
</ReactLenis>
);
}
function LenisGsapBridge() {
const lenis = useLenis();
useEffect(() => {
if (!lenis) return;
const onScroll = () => ScrollTrigger.update();
lenis.on('scroll', onScroll);
const raf = (time) => lenis.raf(time * 1000);
gsap.ticker.add(raf);
gsap.ticker.lagSmoothing(0);
return () => {
lenis.off('scroll', onScroll);
gsap.ticker.remove(raf);
};
}, [lenis]);
return null;
}
4. 페이지 전환
4.1 방법 매트릭스
| 아키텍처 | 1순위 | 2순위 | 비고 |
|---|---|---|---|
| MPA (일반 HTML/PHP/Rails) | @view-transition { navigation: auto; } |
Barba.js / Swup | Firefox 미지원 → 점진 향상 |
| Astro | <ClientRouter /> |
— | 폴백 내장, reduced-motion 자동 대응 |
| Next.js App Router | document.startViewTransition 수동 래핑 |
next-view-transitions 패키지 |
React <ViewTransition>은 아직 unstable_ |
| React Router / TanStack | Motion AnimatePresence mode="wait" |
View Transitions | 라우터가 exit를 기다려줘야 함 |
| Nuxt / Vue Router | 내장 <Transition> + View Transitions |
— | Nuxt는 experimental.viewTransition |
4.2 Astro — 완성 코드
---
// src/layouts/Base.astro
import { ClientRouter, fade } from 'astro:transitions';
---
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<ClientRouter fallback="animate" />
</head>
<body>
<header transition:persist="site-header">
<nav><a href="/">홈</a> <a href="/work">작업</a></nav>
</header>
<main transition:animate={fade({ duration: '0.28s' })}>
<slot />
</main>
</body>
</html>
---
// src/pages/work/index.astro — 썸네일에 이름 부여
const items = await getWorkItems();
---
{items.map((item) => (
<a href={`/work/${item.slug}`}>
<img
src={item.thumb}
alt={item.title}
transition:name={`work-${item.slug}`}
/>
</a>
))}
---
// src/pages/work/[slug].astro — 같은 이름으로 받는다
const { slug } = Astro.params;
const item = await getWorkItem(slug);
---
<img src={item.hero} alt={item.title} transition:name={`work-${slug}`} />
<!-- 커스텀 전환 정의 -->
---
const slideUp = {
forwards: {
old: { name: 'slide-out-up', duration: '0.24s', easing: 'cubic-bezier(0.5,0,0.75,0)' },
new: { name: 'slide-in-up', duration: '0.34s', easing: 'cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)' },
},
backwards: {
old: { name: 'slide-out-down', duration: '0.24s', easing: 'cubic-bezier(0.5,0,0.75,0)' },
new: { name: 'slide-in-down', duration: '0.34s', easing: 'cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)' },
},
};
---
<section transition:animate={slideUp}><slot /></section>
<style is:global>
@keyframes slide-out-up { to { opacity: 0; transform: translateY(-16px); } }
@keyframes slide-in-up { from { opacity: 0; transform: translateY(16px); } }
@keyframes slide-out-down { to { opacity: 0; transform: translateY(16px); } }
@keyframes slide-in-down { from { opacity: 0; transform: translateY(-16px); } }
</style>
<!-- 라이프사이클 이벤트: 전환 후 스크립트 재실행 -->
<script>
document.addEventListener('astro:page-load', () => {
// 매 페이지 전환 후 실행 — GSAP ScrollTrigger 재초기화 등
ScrollTrigger.refresh();
});
document.addEventListener('astro:before-swap', (e) => {
// 새 문서가 들어오기 직전 — 테마 클래스 등을 이관
e.newDocument.documentElement.dataset.theme =
document.documentElement.dataset.theme;
});
document.addEventListener('astro:after-swap', () => {
// DOM 교체 직후, 렌더 전 — 스크롤 위치 복원 등
});
</script>
Astro의
<ClientRouter />는prefers-reduced-motion을 자동으로 존중해 모든 애니메이션을 비활성화한다. 별도 처리가 필요 없다. 또한 페이지<title>을 스크린리더에 자동 안내한다.
4.3 Next.js App Router — 완성 코드
// components/view-transition-link.tsx
'use client';
import Link from 'next/link';
import { useRouter } from 'next/navigation';
import { startTransition, type ComponentProps } from 'react';
export function VTLink({ href, onClick, ...props }: ComponentProps<typeof Link>) {
const router = useRouter();
return (
<Link
href={href}
onClick={(e) => {
onClick?.(e);
if (e.defaultPrevented) return;
// 새 탭/수정키는 브라우저에 맡긴다
if (e.metaKey || e.ctrlKey || e.shiftKey || e.altKey || e.button !== 0) return;
if (!document.startViewTransition) return;
if (matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) return;
e.preventDefault();
document.startViewTransition(() => {
// React의 전환을 동기적으로 flush하도록 startTransition으로 감싼다
startTransition(() => {
router.push(String(href));
});
});
}}
{...props}
/>
);
}
/* app/globals.css */
@view-transition { navigation: auto; } /* MPA 폴백용. App Router에선 무시돼도 무해 */
::view-transition-old(root) {
animation: 180ms cubic-bezier(0.5, 0, 0.75, 0) both vt-out;
}
::view-transition-new(root) {
animation: 280ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) both vt-in;
}
@keyframes vt-out { to { opacity: 0; transform: translateY(-8px); } }
@keyframes vt-in { from { opacity: 0; transform: translateY(8px); } }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
::view-transition-old(root),
::view-transition-new(root) {
animation-duration: 100ms;
animation-name: vt-fade;
}
@keyframes vt-fade { from { opacity: 0; } }
}
React <ViewTransition> (실험적) — Next.js 16 기준
// next.config.js
module.exports = { experimental: { viewTransition: true } };
import { unstable_ViewTransition as ViewTransition } from 'react';
export default function Layout({ children }) {
return <ViewTransition>{children}</ViewTransition>;
}
unstable_접두사는 View Transitions Level 2 사양이 아직 진화 중이기 때문이다. 프로덕션에서는 위의document.startViewTransition수동 래핑을 권장한다. 안정화되면 API 이름이 바뀔 예정이다.
4.4 Motion AnimatePresence로 페이지 전환 (라우터 무관)
'use client';
import { AnimatePresence, motion } from 'motion/react';
import { usePathname } from 'next/navigation';
export function PageTransition({ children }) {
const pathname = usePathname();
return (
<AnimatePresence mode="wait" initial={false}>
<motion.main
key={pathname}
initial={{ opacity: 0, y: 8 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
exit={{ opacity: 0, y: -8 }}
transition={{ duration: 0.24, ease: [0.16, 1, 0.3, 1] }}
onAnimationComplete={() => window.scrollTo({ top: 0, behavior: 'instant' })}
>
{children}
</motion.main>
</AnimatePresence>
);
}
Next.js App Router의 근본 한계: App Router는 exit 애니메이션이 끝날 때까지 라우팅을 기다려주지 않는다.
mode="wait"을 써도 새 페이지가 이미 렌더된 상태다. 이 때문에 App Router에서는 View Transitions API가 더 적합하다.
4.5 전환 중 스크롤 위치 처리 — 규칙
| 상황 | 처리 |
|---|---|
| 새 페이지로 이동(push) | 최상단으로. DOM 업데이트 콜백 안에서 behavior: 'instant' |
| 뒤로 가기(pop) | 이전 스크롤 위치 복원. history.scrollRestoration = 'auto' 유지 |
| shared element 전환 | 스크롤이 애니메이션 중 움직이면 스냅샷이 어긋난다. 전환 시작 전에 위치를 확정 |
| 앵커 이동(#hash) | scroll-margin-block-start로 고정 헤더 보정 |
| 스무스 스크롤 라이브러리 사용 중 | 전환 직전 lenis.stop(), 전환 후 lenis.scrollTo(0, { immediate: true }) + lenis.start() |
// 전환 + 스무스 스크롤 통합 처리
async function navigateWithTransition(url) {
lockScroll(true); // lenis.stop()
const t = document.startViewTransition(() => {
renderPage(url);
window.scrollTo({ top: 0, behavior: 'instant' });
});
await t.finished;
lockScroll(false); // lenis.start()
ScrollTrigger.refresh();
}
5. Web Animations API — 라이브러리 없는 명령형 제어
번들 0KB로 타임라인 없는 명령형 애니메이션이 필요할 때.
const el = document.querySelector('.box');
const anim = el.animate(
[
{ opacity: 0, transform: 'translateY(24px) scale(0.96)' },
{ opacity: 1, transform: 'translateY(0) scale(1)' },
],
{
duration: 480, // ms (CSS와 달리 숫자)
easing: 'cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)', // 기본값은 'linear' (CSS는 'ease')
fill: 'both',
iterations: 1, // Infinity 사용 가능 ('infinite' 아님)
delay: 0,
}
);
// 제어
anim.pause();
anim.play();
anim.reverse();
anim.finish();
anim.cancel();
anim.playbackRate = 0.5;
anim.currentTime = 240;
anim.updatePlaybackRate(0.9); // 속도를 부드럽게 변경
// 완료 대기
await anim.finished;
// fill: 'forwards'를 영구 유지하는 대신 계산된 값을 스타일에 커밋 (권장)
anim.commitStyles();
anim.cancel();
// 페이지의 모든 애니메이션 조회 (디버깅/일괄 정지에 유용)
document.getAnimations().forEach((a) => a.pause());
WAAPI + ScrollTimeline (스크롤 연동, 컴포지터 실행)
if ('ScrollTimeline' in window) {
const timeline = new ScrollTimeline({ source: document.documentElement, axis: 'block' });
document.querySelector('.progress').animate(
{ transform: ['scaleX(0)', 'scaleX(1)'] },
{ timeline, fill: 'both' }
);
}
if ('ViewTimeline' in window) {
document.querySelectorAll('.reveal').forEach((el) => {
const timeline = new ViewTimeline({ subject: el, axis: 'block' });
el.animate(
{ opacity: [0, 1], transform: ['translateY(32px)', 'translateY(0)'] },
{ timeline, rangeStart: 'entry 20%', rangeEnd: 'cover 40%', fill: 'both' }
);
});
}
6. three.js ↔ DOM 스크롤 동기화
6.1 아키텍처 3가지
| 방식 | 구조 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|---|
| A. 고정 캔버스 + 진행률 | position: fixed 캔버스, DOM이 그 위에 스크롤 |
가장 단순, 안정적 | 3D와 DOM의 픽셀 정합은 안 됨 |
| B. 프록시 요소 추적 | DOM에 빈 플레이스홀더를 두고 3D 오브젝트를 그 좌표에 맞춤 | DOM과 픽셀 단위 정합 | 스크롤 중 드리프트 발생 가능 |
| C. 스크롤 통제(Lenis/ScrollSmoother) | 스크롤 자체를 메인 스레드에서 이징 | 드리프트 완전 제거 | 스크롤 재킹 비용 |
핵심 문제: 브라우저의 네이티브 스크롤은 컴포지터에서 처리되지만 WebGL 렌더는 메인 스레드다. 따라서 빠르게 스크롤하면 DOM이 먼저 움직이고 캔버스가 한 프레임 늦게 따라온다. 픽셀 단위 정합이 필요하면 C 방식(스크롤 통제)이 사실상 유일한 해법이다.
6.2 완성 코드 — 방식 A (고정 캔버스, 대부분의 경우 이걸로 충분)
<canvas id="webgl"></canvas>
<div class="content">
<section class="chapter" data-chapter="0"><h2>Chapter 1</h2></section>
<section class="chapter" data-chapter="1"><h2>Chapter 2</h2></section>
<section class="chapter" data-chapter="2"><h2>Chapter 3</h2></section>
</div>
#webgl {
position: fixed;
inset: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 0;
pointer-events: none;
}
.content { position: relative; z-index: 1; }
.chapter { min-height: 100svh; display: grid; place-items: center; }
import * as THREE from 'three';
import { gsap } from 'gsap';
import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger';
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);
const canvas = document.getElementById('webgl');
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, innerWidth / innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.z = 6;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
// DPR 상한 — 이걸 안 하면 고해상도 모바일에서 프레임이 반토막 난다
renderer.setPixelRatio(Math.min(devicePixelRatio, 2));
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.32, 160, 24),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7c3aed, roughness: 0.35, metalness: 0.1 })
);
scene.add(mesh);
scene.add(new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2.4).translateZ(5));
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6));
// ── 스크롤 상태를 "목표값"으로만 저장하고, 렌더 루프에서 보간한다 ──
const state = { targetProgress: 0, currentProgress: 0, targetRotY: 0, currentRotY: 0 };
const reduce = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
ScrollTrigger.create({
trigger: '.content',
start: 'top top',
end: 'bottom bottom',
onUpdate: (self) => {
state.targetProgress = self.progress;
state.targetRotY = self.progress * Math.PI * 2;
},
});
// 챕터별 이산적 상태 변화
gsap.utils.toArray('.chapter').forEach((section, i) => {
ScrollTrigger.create({
trigger: section,
start: 'top 60%',
end: 'bottom 40%',
onToggle: (self) => {
if (!self.isActive) return;
gsap.to(mesh.material.color, {
r: [0.49, 0.93, 0.96][i],
g: [0.35, 0.28, 0.62][i],
b: [0.93, 0.6, 0.04][i],
duration: reduce.matches ? 0 : 0.8,
ease: 'power2.out',
});
},
});
});
// ── 렌더 루프: GSAP ticker 하나로 통일 (RAF 루프를 두 개 돌리지 않는다) ──
const LERP = 0.09;
gsap.ticker.add(() => {
const k = reduce.matches ? 1 : LERP;
state.currentProgress += (state.targetProgress - state.currentProgress) * k;
state.currentRotY += (state.targetRotY - state.currentRotY) * k;
mesh.rotation.y = state.currentRotY;
mesh.position.y = -state.currentProgress * 2;
camera.position.z = 6 - state.currentProgress * 1.5;
renderer.render(scene, camera);
});
// 리사이즈
let resizeRaf = null;
addEventListener('resize', () => {
if (resizeRaf) cancelAnimationFrame(resizeRaf);
resizeRaf = requestAnimationFrame(() => {
camera.aspect = innerWidth / innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
renderer.setPixelRatio(Math.min(devicePixelRatio, 2));
ScrollTrigger.refresh();
});
});
// 탭이 백그라운드일 때 렌더 중단 — 배터리 절약
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
document.hidden ? gsap.ticker.sleep() : gsap.ticker.wake();
});
6.3 완성 코드 — 방식 B (프록시 요소 픽셀 정합)
<div class="proxy" data-model="chair" style="aspect-ratio: 1;"></div>
/**
* DOM 요소의 화면 좌표를 three.js 월드 좌표로 변환한다.
* 카메라가 원점을 바라보는 PerspectiveCamera 기준.
*/
function domToWorld(el, camera, distance) {
const rect = el.getBoundingClientRect();
// 1) 화면 중심 기준 NDC(-1~1)
const ndcX = ((rect.left + rect.width / 2) / innerWidth) * 2 - 1;
const ndcY = -((rect.top + rect.height / 2) / innerHeight) * 2 + 1;
// 2) 주어진 거리에서의 뷰 평면 크기
const vFov = (camera.fov * Math.PI) / 180;
const planeH = 2 * Math.tan(vFov / 2) * distance;
const planeW = planeH * camera.aspect;
// 3) 월드 좌표
const x = (ndcX * planeW) / 2;
const y = (ndcY * planeH) / 2;
// 4) DOM 픽셀 크기 → 월드 단위 스케일
const scale = (rect.width / innerWidth) * planeW;
return { x, y, scale, visible: rect.bottom > 0 && rect.top < innerHeight };
}
const proxies = [...document.querySelectorAll('.proxy')].map((el) => ({
el,
object: modelsByName[el.dataset.model],
}));
gsap.ticker.add(() => {
for (const { el, object } of proxies) {
const { x, y, scale, visible } = domToWorld(el, camera, camera.position.z);
object.visible = visible; // 화면 밖이면 렌더 스킵
if (!visible) continue;
object.position.set(x, y, 0);
object.scale.setScalar(scale);
}
renderer.render(scene, camera);
});
방식 B의 필수 조건: 스크롤이 메인 스레드에서 통제되어야 한다(Lenis/ScrollSmoother). 네이티브 스크롤에서는
getBoundingClientRect()가 컴포지터의 최신 위치를 반영하지 못해 빠른 스크롤 시 3D 오브젝트가 DOM보다 뒤처진다.
6.4 React Three Fiber를 쓴다면
@14islands/r3f-scroll-rig가 위의 프록시 방식(방식 B)을 프로덕션 수준으로 구현해 둔 라이브러리다.
직접 구현하기 전에 검토한다.
7. 스택별 최종 판단 요약
CSS 네이티브 ← 기본값. 여기서 시작한다.
↓ 부족하면
WAAPI ← 명령형 제어가 필요하지만 번들을 늘리기 싫을 때
↓ 부족하면
Motion (React) ← 레이아웃 변화, 제스처, 스프링, AnimatePresence
GSAP (전부) ← 스크롤 시퀀스, 핀 고정, 텍스트 분해, SVG, 복잡한 타임라인
↓ 스크롤 감각이 브랜드 요구사항이면
Lenis ← 단, 위 3.1의 조건 전부 충족 시에만
같은 프로젝트에서 GSAP과 Motion을 둘 다 쓰는 것은 대체로 실수다.
번들이 두 배가 되고 두 개의 RAF 루프가 돌아간다. 예외: Motion으로 컴포넌트 마이크로 인터랙션을,
GSAP ScrollTrigger로 페이지 레벨 스크롤 시퀀스를 담당하는 명확한 역할 분리가 있을 때.
그 경우에도 RAF 루프는 gsap.ticker 하나로 통일한다.