'backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다' 고
적어두고 페이지 프리플라이트 로그에까지 실었다. 사실이 아니었다.
Chrome 151 에서 재측정
computed 값이 none 이 아니라 url(#id) 로 유지된다
대비 높은 배경 위에서 실제로 굴절된다(줄무늬가 가장자리에서 압축됨)
진짜 원인은 feImage 의 width/height 를 요소 크기와 맞추지 않은 것이었다.
backdrop-filter 는 필터 이미지를 자동으로 조정하지 않는다.
검색도 다시 했다. feTurbulence grain 에 갇혀 2019년 글만 보고 있었다.
liquid glass 계열 최신 자료를 보니 변위 지도는 노이즈가 아니라
물리 기반 사전계산 이미지였다 — R=X변위, G=Y변위, 128 이 중립,
감쇠는 Squircle 곡선. 캔버스로 즉석 생성하면 240x160 이 2.7KB 다.
스킬 svg-filters.md 에 '리퀴드 글래스' 절을 넣었다.
구조 · 변위 지도 만드는 법 · 함정 넷 · @supports 폴백.
오판 정정도 문서 첫 줄에 남겼다.
한 번 실패한 것을 '안 되는 것' 으로 적으면 그 문장이 다음 사람의
상한선이 된다. 페이지 로그 항목도 그 내용으로 바꿨다.
회전 테두리
conic 의 각도를 @property 로 돌리면 매 프레임 배경을 다시 칠한다 —
컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 8).
정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 rotate 시켰다. transform 만 움직인다.
aspect-ratio: 1 이라야 회전 중 밝기가 일정하고,
width: 200% 라야 1178x52 헤더에서 모서리까지 닿는다. 주기 11초.
three.js 모바일
세로 화면에서 게이트가 통째로 안 보이고 있었다.
수직 시야는 화면 비율과 무관하지만 수평 시야는 aspect 에 비례한다.
데스크톱(2.5:1)에서 정한 판 폭 15 가 세로 화면(0.45:1)의 수평 시야
2.5 에 비해 여섯 배라, 첫 판이 화면을 완전히 덮었다.
fit() 에서 camera.aspect 를 갱신할 때 판의 scale.x 도 같이 잡는다.
저사양 판정도 고쳤다. hardwareConcurrency <= 4 만 보면 요즘 폰이 전부
고사양으로 잡힌다(8코어가 흔하다). innerWidth < 760 을 함께 본다.
DPR 1.5 -> 1.25, 캔버스 불투명도 0.7 -> 0.45(세로는 화면 전체를 덮는다).
스킬
svg-filters.md 테두리 광 회전은 각도가 아니라 정사각형 레이어 rotate
three.md 지오메트리를 화면 비율에 맞춰 다시 잡아라
저사양 판정에 화면 폭을 넣어라
전 레이어를 실측하고 지도를 design.md 에 남겼다.
히어로 배경 셰이더 흐름 필드 scroll() +56px 하강
히어로 글자 scroll() -88px 상승 (반대 방향)
파이프라인 게이트 씬 sticky 6단계 통과
단계명 — 0 고정
산출물 view() ±14px
재료·설치·프리플라이트 사진 fixed 0 — 원경
사례 사진 drift 0.4 이미지 높이의 28.6%
조판 종이 drift 0.25 -122px — 근경
재료 타일 view() ±26 / ±58px
프리플라이트 항목 view() 6 -> 10px
수치 없음 의도적 정지
세 깊이가 다 있다. 종이를 원경으로 두지 않은 것은 손에 닿는 거리의
재질이기 때문이다. 한 층(단계명·수치)은 고정이어야 기준이 생긴다.
모바일 390px 에서도 fixed 가 유지된다 — background-attachment 를 안 쓴 덕이다.
prefers-reduced-motion 에서는 게이트 씬이 시작하지 않고, 고정 배경은
absolute 로 돌아가며, view() 애니메이션이 전부 꺼진다.
최종 검사: 토큰 밖 색상 0 · radius 2종 · 100vh 0 · scroll 리스너 0 ·
하드코딩 웨이트 0 · 가로 스크롤 0(390/1440) · 테스트 22개 통과
헤더 헤어라인이 변마다 끊겨 보였다. conic-gradient 는 중심에서 각도로
도는데, 1180x54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해 긴 변에서 색이
거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다.
linear-gradient(100deg) 로 바꾸니 네 변이 같은 그라디언트를 공유해
테두리를 따라 이어진다. 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다.
얕은 글로우를 더했다 — 0 0 22px -8px 에 강조색 42%.
음수 spread 라 형태 밖으로 새지 않는다.
밝은 밴드에서는 흰빛 대신 그림자로 뒤집는다.
스킬 svg-filters.md 에 "유리 테두리를 그릴 때" 추가.
비율을 보고 conic/linear 를 고르라는 기준과 음수 spread 글로우.
게이트 씬을 파이프라인으로 옮기면서 히어로에도 남겨뒀더니 같은 그림이
페이지에 두 번 나왔다. 역할이 다르면 씬도 달라야 한다.
히어로 shader-plane 흐름 필드 노이즈를 두 번 접어 빛의 결을 만든다
공간을 만드는 재질. 아무것도 반응 안 한다
파이프라인 gate-scene 유리판 여섯 통과하면 그 단계가 켜진다. 주인공
재료 shader-plane 스테이지 필터 타일이 앉는 무대
히어로에는 무거운 씬을 임포트하지 않는다 — three.md §0 대로 셰이더 플레인 하나다.
lib/hero-scene.ts -> lib/gate-scene.ts 로 리네임했다. 이름이 용도와 다르면
다음 사람이 히어로 것인 줄 알고 고친다.
대비 실측: 캔버스 배경 최악 8.46:1(가장 밝은 중앙 여백), h1 자리 14.83:1.
readPixels 로 재려다 전부 0 이 나왔다 — preserveDrawingBuffer: false 면
버퍼가 비어 있다. 스크린샷 픽셀로 쟀고, 글자 없는 영역만 골랐다.
스킬 three.md
씬을 두 자리에 재사용하지 마라. 역할(주인공/재질/무대)로 나눠라
파일 이름을 용도와 맞춰라
WebGL 위 대비는 readPixels 가 아니라 스크린샷 픽셀로 잰다.
0 을 검정으로 착각하면 대비가 통과한 것처럼 보인다
"스크롤할 때 이미지가 고정되어 원경처럼 보이는 게 패럴랙스의 꽃"이라는
지적이 맞았다. 느리게 같이 움직이는 것으로는 그 인상이 안 나온다 —
속도만 다를 뿐 방향이 같기 때문이다.
고정 배경
background-attachment: fixed 는 iOS Safari 가 GPU 메모리 때문에
throttle 해서 스크롤 중 배경이 튄다. 쓰지 않았다.
섹션에 clip-path: inset(0) 을 걸어 position: fixed 의 컨테이닝 블록으로
만들었다. 배경이 화면에 멈춘 채 그 섹션 안에서만 보인다.
실측: 스크롤 1000px 구간에서 viewportTop 이 계속 0.
대가 둘을 받아들였다
조상에 transform/filter/mask 를 못 쓴다 — 페이드 마스크를 포기했다
prefers-reduced-motion 에서는 absolute 로 되돌린다
전부 고정하지는 않았다. 종이는 손에 닿는 거리라 원경으로 두면 거짓말이다
재료·설치·프리플라이트 fixed 원경
사례 drift 두 결과물이 흐르는 자리
조판 drift 종이는 가깝다
게이트 씬을 파이프라인으로
히어로에서는 의미를 판독기가 자막으로 설명해야 했다. 그림이 스스로
말하지 못한다는 뜻이다. 옆에 여섯 단계가 적힌 자리로 옮기니 자막이
필요 없어졌다 — 판을 통과하면 그 단계가 켜진다.
캔버스는 sticky, 진행도는 섹션에서 읽는다.
travel 을 섹션 높이로 잡았더니 캔버스가 사라진 뒤에도 진행이 남아
6단계 중 3단계에서 멈췄다. (섹션 높이 - 뷰포트 높이)로 고쳤다.
캔버스 위 텍스트 대비 14.2:1.
스킬
motion.md 패럴랙스의 원형은 고정 · clip-path 기법과 그 대가
sticky 캔버스의 진행도 계산
three.md 씬의 의미는 옆의 콘텐츠가 반응할 때 성립한다.
자막이 필요하면 배치를 의심해라
"티가 안 난다"는 지적이 맞았다. 세 가지를 동시에 잘못하고 있었다.
1. 이동량이 모자랐다
여유를 28% 잡아놓고 92px 만 움직였다. 스크롤 1800px 구간에서 5%다.
공식은 이미지를 컨테이너보다 크게 만들고 초과분 전체를 움직이는 것.
depth 0.45 -> 높이 145%, translateY(-31.03%). 같은 구간에서 374px.
translateY(%) 는 자기 크기 기준이라 컨테이너 높이를 몰라도 맞는다.
2. overflow: hidden 이 view() 타임라인을 죽이고 있었다
overflow: hidden 은 스크롤 컨테이너를 만들고, 그러면 자식의 view() 가
문서가 아니라 그 상자를 기준으로 잡힌다. 이미지는 상자 안에서 늘 같은
자리라 진행도가 고정된다. 콘솔 에러도 없고 computed 값도 정상이라
두 스크롤 위치에서 transform 을 재보고서야 이동 0px 인 것을 알았다.
잘라내는 일은 섹션의 overflow: clip 에 맡겼다.
3. opacity 로 눌러 이미지를 지웠다
어두운 광원 사진을 opacity 0.5 로 깔면 검정도 빛도 같이 죽는다.
mix-blend-mode: screen 으로 바꿨다 — 검정은 투명, 밝은 곳만 더해진다.
그래서 불투명도 0.85~1.0 을 써도 본문 대비가 안전하다.
생성 프롬프트도 같은 함정이었다. "어둡게"를 너무 강하게 넣어서
안전한 이미지가 아니라 없는 이미지를 만들었다.
격자 배경 제거
사진이 들어온 뒤로 배경이 두 겹이라 서로 경쟁했고 표로 읽혔다.
배경도 한 섹션에 하나다.
스킬 motion.md 에 넷 다 반영
이동량 공식 · overflow 함정 · screen 합성 · 배경은 한 겹
절대배치인데도 배경이 화면 가운데 561px 띠로만 깔렸다.
.section 은 subgrid 이고 `.section > * { grid-column: main }` 이 걸려 있는데,
절대배치 요소라도 그리드 영역이 잡히면 그 영역이 컨테이닝 블록이 된다.
position: absolute 는 그리드에서 배치를 면제해주지 않는다.
그리고 overflow: visible 이라 위아래 14% 여유분이 이웃 섹션으로 넘쳤다 —
조판 섹션의 종이가 프리플라이트 하단에 밝은 회색 띠로 나타났다.
.bg-photo { grid-column: full }
.has-bg { overflow: clip }
띠 폭 기준으로 잡았던 투명도도 다시 올렸다
사례 0.3 -> 0.5 · 프리플라이트 0.55 -> 0.8
재료 0.5 -> 0.6 · 설치 0.4 -> 0.55
1440px/390px 실렌더: 배경 5개 모두 전체 폭, 가로 스크롤 0.
화면 밖 섹션의 배경은 아직 로드되지 않는다 — lazy 가 의도대로 작동한다.
모션에 적용한 규칙("섹션마다 다른 말을 해야 한다")이 배경에서만 면제될
이유가 없다. 같은 그림을 전부에 깔면 그건 벽지다.
gpt-image-2 로 넉 장. 프롬프트마다 그 섹션의 주장을 그림으로 옮겼다
bg-refraction 겹친 유리판을 통과한 빛 재료·설치 표면은 한 겹이 아니다
bg-split 한 빔이 둘로 갈라진다 사례 같은 절차, 다른 결과
bg-align 정렬선 하나가 끊겨 있다 프리플라이트 자기 결과물을 남의 것처럼 본다
bg-paper 무광 인쇄용지, 섬유와 데클 조판 한글이 종이 위에 있어야 한다
넣지 않은 곳도 결정이다
파이프라인·수치 격자가 그 섹션의 주장이다
히어로 three.js 가 있다
규칙 목록은 담백해야 한다
프롬프트에는 매번 토큰 값을 그대로 넣었다. 광원은 #4FD6C4 와 #3D7BD6 둘뿐,
보라·마젠타·무지개·프리즘 분광 금지. "흰 본문 뒤에 깔리니 활자와 경쟁할
만큼 밝은 곳이 있으면 안 된다" 를 매번 반복했다.
BgPhoto 를 variant 로 확장. 소스 WebP 37/14/11/112KB,
빌드 12개 합계 276KB. 뷰포트에 맞는 하나씩만 lazy 로 받는다.
CSS 그라디언트 광원만으로는 패럴랙스의 기준면이 약했다. 굴절과 그레인이
실제로 들어 있는 이미지를 Codex CLI 내장 image_gen(gpt-image-2)으로 생성했다.
스톡이 아니라 이 페이지의 토큰 값을 프롬프트에 그대로 넣어 만든 것이다.
바탕 #0B0E12, 광원은 좌상단 딥 틸 #4FD6C4 와 우하단 파랑 #3D7BD6 둘뿐
보라·마젠타·무지개 금지 — 슬롭 지문이다
"흰 본문 뒤에 깔리니 활자와 경쟁할 만큼 밝은 곳이 있으면 안 된다.
중앙은 조용하게, 밝기는 모서리 쪽에"
사물·글자·사람·플레어·보케·비네트 전부 금지
components/BgPhoto.astro
CSS background-image 가 아니라 <Image loading="lazy"> 를 절대배치한다.
background-image 로 깔면 항상 받고 최적화도 안 된다
설치 섹션은 flip 으로 좌우 반전 — 같은 그림으로 읽히지 않게
섹션 경계에서 끊기지 않게 위아래를 마스크로 지운다
패럴랙스는 -46/+46px 로 가장 느리다
빌드 결과 WebP 26KB / 14KB / 7KB. 소스도 PNG 2MB 대신 WebP 37KB.
재료·설치 섹션 대비 실패 0건.
배경이 단색이면 패럴랙스는 성립하지 않는다. 앞의 것이 몇 px 어긋나도
비교할 대상이 없다. 히어로 말고는 기준면이 없어 시차가 안 보였다.
배경 이미지를 사 오는 대신 이 페이지가 이미 주장하는 것을 그렸다
.bg-grid 간격 눈금 격자. 셀이 --grid-cell = --space-6
파이프라인 · 수치. "모든 값이 토큰에서 나온다"가 배경에서도 성립
.bg-glow 광원 블롭. 섹션마다 --glow-x 로 자리를 옮긴다
재료 · 설치. 히어로의 빛이 마지막 CTA 에서 돌아온다
실측 3층 (스크롤 1000 -> 1600)
격자 +14.9px · 산출물 -14px · 단계명 0
한 층은 반드시 고정이다. 전부 움직이면 그냥 흔들리는 페이지다
그리드 wide 트랙을 좁은 화면에서 닫는다
고정 10rem 이라 모바일에서도 좌우 80px 이 살아남아, 390px 에서 본문이
x=112 부터 시작하고 폭이 278px 로 줄어 제목이 네 줄로 접혔다.
--wide-pad 를 clamp 로 바꿔 닫았다. 이제 전부 x=32 에서 시작하고 두 줄이다
파이프라인 정렬선을 하나로
제목 x=371 / 리드 x=435 / 스파인 x=143 이던 것을 전부 x=183 으로.
제목·리드·브리프를 스파인과 같은 컨테이너에 넣었다
히어로 높이를 콘텐츠에 맞춘다
모바일에서 콘텐츠 390px 에 736px 을 씌워 여백이 화면의 41% 였고
다음 섹션이 화면 밖으로 밀려 스크롤 단서까지 사라졌다.
모바일 min-height 제거(736 -> 554), 데스크톱 88dvh -> 78dvh
배경 마스크 62% -> 82% 로 늘려 하단의 죽은 띠를 없앴다
스킬 motion.md 에 "패럴랙스에는 기준면이 필요하다" 를 추가.
페이지가 주장하는 것을 배경으로 그리는 표와, 한 층은 고정이라는 규칙.
390px / 1440px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0. 테스트 22개 통과
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.
3D 의 역할을 잘못 잡았다
lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다
SSOT
웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
.btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
--header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
--space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
scrollbar-color 지정
모바일
좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)
패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
히어로 글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
재료 타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
수치 없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다
스킬
three.md §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다
390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
히어로를 고치면서 레퍼런스를 다시 보지 않았다. lusion 하나에서 얻은
원리만 들고 판 폭과 액자 비율을 네 번 고쳤다 — 전부 계산이지 근거가 아니었다.
국소 레퍼런스 실측
lusion.co 3D 가 첫 화면의 71%, h1 36px, 텍스트는 캔버스 위
basement.studio 3D 가 100%, h1 87px 은 캔버스 아래(y=916)
railway.com h1 54px 1줄, 미디어는 그 아래
우리(고치기 전) 3D 52% / 텍스트 43% — 둘 다 어중간
셋 다 3D 와 텍스트를 세로로 분리하고 3D 에 70% 이상을 준다.
CTA 가 첫 화면에 있어야 하므로 basement 형이 아닌 lusion 비율을 택했다.
현행 텍스트 24% / 액자 59%, 링크는 액자 캡션 줄로 내렸다.
3D 형태
판 15x6 으로 액자 비율과 일치시켰다. 좁으면 통과 내내 좌우 테두리가
남아 세로 기둥으로 보이고, 낮으면 액자 경계와 겹쳐 이중선이 된다
sway 를 0.16+0.05i 로 되돌렸다. 키우니 문이 아니라 쌓아둔 사각형이 됐다
모바일 액자 4/3 -> 1/1 (화면의 27% -> 36%)
스킬
SKILL.md 0단계: 연장·국소 경로에 1′(국소 레퍼런스 1개) 추가.
design.md 는 방향과 토큰까지만 답하고 형태를 답하지 않는다. 그 빈칸을
메우는 것이 기본값이고 기본값의 총합이 슬롭이다. galleries.md 의
국소 브리프 표에 진입점이 없던 것을 연결했다
방향을 글래스로 바꿀 때 2단계 재결정을 하고도 전체 경로로 올리지 않았다.
레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 스위스 미니멀 뼈대에 유리를 바른
페이지였고, design.md 는 초판 결정을 그대로 담고 있었다. 0단계부터 다시 돌았다.
1단계 — 레퍼런스 3개를 computed style 까지 실측
R1 zed.dev 컨테이너 1120px 과 전체폭이 교대 · radius 2px 621회
R2 lusion.co 3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖 · 배경 흰색 · h1 36px
R3 Codrops DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 uniform 만 만진다
2단계 — 프리셋 swiss-minimal → dark-instrument, 컨셉 "검사대 위의 물체"
유리는 액자에만 남긴다(헤더 · 검사대 · 명령창)
4단계 — 히어로 재구성. 캔버스를 배경에서 빼 액자 안으로, 텍스트는 밖으로
판독기가 통과한 게이트를 표시한다(값이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다)
파이프라인을 2열로 열어 625px → 1113px
5단계에서 실제로 걸린 것
게이트 3 radius 4종 → 2종 (3px / 14px, pill 제거)
게이트 1 base.css 토큰 밖 rgb() 7곳 → 토큰
게이트 7 헤더 English 2.59:1 → ink 로 상향
카운트 히어로 h1 4줄 → 2줄
셰이더 판이 정면이라 프레넬이 구조적으로 0. 법선을 굽히고 UV 로 테두리
셰이더 gl_FragCoord 를 렌더 타겟 크기로 나눠 UV 가 1 을 넘고 있었다
수치 페이지가 실은 "타입 단계 5단계"가 실측 9종이었다. lang 속성이
스케일을 재정의해 링크 하나가 16px 로 새고 있었다
측정 대비 스크립트가 반투명 배경을 불투명으로 계산했다. 알파 합성으로 교정
스킬 반영
three.md §0-A 배치 원리(3D 는 액자 안) · 프레넬 0 함정 · gl_FragCoord 함정
preflight.md 대비 측정 시 알파 합성. 검사 도구가 틀리면 통과도 의미가 없다
최종: 하드 게이트 12/12, 대비 실패 0, 320px 오버플로 0, 테스트 22개 통과
정적 검사로는 안 잡히고 320px 실렌더에서만 나온 것들이다.
발견 내용은 페이지의 프리플라이트 로그 섹션에 그대로 실었다.
1. 320px 가로 오버플로 13px
표를 overflow 컨테이너로 감쌌는데도 넘쳤다. grid item 의 기본
min-width 가 auto 라 콘텐츠가 부모를 밀어낸다. min-width:0 이
있어야 overflow-x 가 실제로 작동한다.
2. 다크 밴드 버튼 대비 2.88:1 (기준 4.5:1)
밴드가 --accent 만 반전시키고 --accent-ink 는 흰색으로 뒀다.
--accent-ink-inverse 토큰을 추가해 함께 반전시킨다. 6.21:1 로 회복.
3. 파이프라인 6단계 중 뒤 3개가 영영 opacity 0 ← 가장 심각
animation-range 의 cover 22% 에 페이지 하단 요소는 도달하지 못한다.
스크롤을 끝까지 내려도 이 페이지의 본체가 절반 사라진 상태였다.
이펙트를 끄면 보이지만 켜면 사라지는 것은 폴백이 있는 것과 다르다.
스크롤 진입 연출을 제거했다. 남은 모션은 호버·포커스뿐이다.
하드 게이트 12/12 전부 통과 (8개 정적 + 4개 실렌더).
실렌더 대비 최저 6.21:1, AA 미달 0건.
designpaca 파이프라인 0~6단계를 실제로 돌려 만들었다. 근거는 research/site-brief.md,
결정 기록은 apps/site/design.md 에 있다.
한 문장 컨셉
- 이 페이지는 designpaca 를 거쳐 만들어졌고, 절차와 형태 수치를 한국어 기준으로 전부 공개한다
번호 없이 순서 표현 (C-07 회피)
- 파이프라인 6단계를 번호로 매기면 검출률 3위 슬롭 지문에 걸린다
- 시각: 스파인 위 위치가 순서를 만든다 / 내용: 같은 브리프가 단계마다 변한다
- 의미: <ol role="list"> — 화면에 번호 0개, 보조기술에는 "6개 중 n번째"
멀티링구얼
- / = 한국어, /en/ = 영어. 번역이 아니라 각 판을 따로 썼다
- 언어별 레이아웃이 자기 폰트만 로드한다 (판당 2개)
- 조판 섹션은 한국어판에서 주장이고 영어판에서 사례다
실측
- JS 314B (gzip, 예산 50KB) / CSS 3.0KB / HTML 4.4~4.8KB
- radius 2종 · backdrop-filter 0개 · 타입 5단계 · 강조색 1개
- 슬롭 지문 grep 9패턴 0건, 정적 하드 게이트 8개 전부 통과
감사에서 걸려 고친 것
- eyebrow 6개 → 상한 ceil(7/3)=3 위반 → 3개로
- clip-path 리빌 → 게이트 #8 위반 → transform 으로 교정
- 구분선 대비 1.30:1 → 입력 테두리용 별칭 분리 (WCAG 1.4.11)
- 본문 컬럼 960px → --measure 로. layout.md 예시 코드도 같이 수정