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Yun Chan
f7f811ab42 fix(site): 제목-본문 간격을 전역 하나로 통일하고 스파인 리듬을 토큰화
All checks were successful
ci / build (push) Successful in 26s
제목과 본문이 붙어 있던 문제를 고친다.

- h2{margin:0} + p{margin-top:0} 이라 제목 다음 간격이 0px 이었다.
  섹션마다 각자 margin-top 을 붙여 어떤 곳은 0, 어떤 곳은 24px 로 갈려 있었다.
  base.css 에서 한 번만 정하고 각 섹션의 margin-top 오버라이드를 걷어냈다.
- :where() 로 감싼 첫 시도는 특이도 0 이라 p 규칙에 져서 무효였다.
  특이도를 갖추고 p 뒤로 옮겼다.
- 제목을 .head 로 감싼 수치 섹션은 인접 형제가 끊겨 혼자 0px 이었다.
  .head 도 규칙에 포함했다.

파이프라인 정거장 간격이 224px 로 벌어져 목록이 흩어져 보이던 문제도 고친다.

- 읽기 간격과 sticky 스크롤 구간을 같은 값으로 맞추려던 것이 원인이다.
  간격은 --stop-pad(space-5)로 되돌리고, 스크롤 구간은 .after 뒤 여백으로 옮겼다.
  게이트당 237px 확보 — 과민 반응 기준(200px) 위다.
- 마커 원의 top 이 space-4, 패딩이 space-6 로 따로 적혀 있어 원이 제목보다
  24px 위에 떠 있었다. 셋 다 --stop-pad 를 보게 했다.

3D 판 위 본문 대비는 실측 결과 최저 9.83:1 로 AAA 를 넘어 손대지 않았다.

스킬 내재화:
- tokens.md  제목 다음 간격 SSOT, :where() 특이도 함정, 리듬은 지역 토큰으로
- motion.md  읽기 간격과 스크롤 구간은 같은 손잡이가 아니다
- antipatterns.md  재는 도구가 거짓말하는 세 방식
  (reveal 중 측정 / sharp stats 가 extract 를 무시 / 눈보다 숫자)
2026-08-20 22:29:29 +09:00
Yun Chan
1ed3c95542 패럴랙스를 실제로 보이게 고치고 격자를 걷어낸다
"티가 안 난다"는 지적이 맞았다. 세 가지를 동시에 잘못하고 있었다.

1. 이동량이 모자랐다
   여유를 28% 잡아놓고 92px 만 움직였다. 스크롤 1800px 구간에서 5%다.
   공식은 이미지를 컨테이너보다 크게 만들고 초과분 전체를 움직이는 것.
   depth 0.45 -> 높이 145%, translateY(-31.03%). 같은 구간에서 374px.
   translateY(%) 는 자기 크기 기준이라 컨테이너 높이를 몰라도 맞는다.

2. overflow: hidden 이 view() 타임라인을 죽이고 있었다
   overflow: hidden 은 스크롤 컨테이너를 만들고, 그러면 자식의 view() 가
   문서가 아니라 그 상자를 기준으로 잡힌다. 이미지는 상자 안에서 늘 같은
   자리라 진행도가 고정된다. 콘솔 에러도 없고 computed 값도 정상이라
   두 스크롤 위치에서 transform 을 재보고서야 이동 0px 인 것을 알았다.
   잘라내는 일은 섹션의 overflow: clip 에 맡겼다.

3. opacity 로 눌러 이미지를 지웠다
   어두운 광원 사진을 opacity 0.5 로 깔면 검정도 빛도 같이 죽는다.
   mix-blend-mode: screen 으로 바꿨다 — 검정은 투명, 밝은 곳만 더해진다.
   그래서 불투명도 0.85~1.0 을 써도 본문 대비가 안전하다.
   생성 프롬프트도 같은 함정이었다. "어둡게"를 너무 강하게 넣어서
   안전한 이미지가 아니라 없는 이미지를 만들었다.

격자 배경 제거
   사진이 들어온 뒤로 배경이 두 겹이라 서로 경쟁했고 표로 읽혔다.
   배경도 한 섹션에 하나다.

스킬 motion.md 에 넷 다 반영
   이동량 공식 · overflow 함정 · screen 합성 · 배경은 한 겹
2026-08-20 15:57:40 +09:00
Yun Chan
0e03bbafac 패럴랙스에 기준면을 준다 — 배경 격자와 광원 레이어
배경이 단색이면 패럴랙스는 성립하지 않는다. 앞의 것이 몇 px 어긋나도
비교할 대상이 없다. 히어로 말고는 기준면이 없어 시차가 안 보였다.

배경 이미지를 사 오는 대신 이 페이지가 이미 주장하는 것을 그렸다
  .bg-grid  간격 눈금 격자. 셀이 --grid-cell = --space-6
            파이프라인 · 수치. "모든 값이 토큰에서 나온다"가 배경에서도 성립
  .bg-glow  광원 블롭. 섹션마다 --glow-x 로 자리를 옮긴다
            재료 · 설치. 히어로의 빛이 마지막 CTA 에서 돌아온다

실측 3층 (스크롤 1000 -> 1600)
  격자 +14.9px  ·  산출물 -14px  ·  단계명 0
  한 층은 반드시 고정이다. 전부 움직이면 그냥 흔들리는 페이지다

그리드 wide 트랙을 좁은 화면에서 닫는다
  고정 10rem 이라 모바일에서도 좌우 80px 이 살아남아, 390px 에서 본문이
  x=112 부터 시작하고 폭이 278px 로 줄어 제목이 네 줄로 접혔다.
  --wide-pad 를 clamp 로 바꿔 닫았다. 이제 전부 x=32 에서 시작하고 두 줄이다

파이프라인 정렬선을 하나로
  제목 x=371 / 리드 x=435 / 스파인 x=143 이던 것을 전부 x=183 으로.
  제목·리드·브리프를 스파인과 같은 컨테이너에 넣었다

히어로 높이를 콘텐츠에 맞춘다
  모바일에서 콘텐츠 390px 에 736px 을 씌워 여백이 화면의 41% 였고
  다음 섹션이 화면 밖으로 밀려 스크롤 단서까지 사라졌다.
  모바일 min-height 제거(736 -> 554), 데스크톱 88dvh -> 78dvh
  배경 마스크 62% -> 82% 로 늘려 하단의 죽은 띠를 없앴다

스킬 motion.md 에 "패럴랙스에는 기준면이 필요하다" 를 추가.
페이지가 주장하는 것을 배경으로 그리는 표와, 한 층은 고정이라는 규칙.

390px / 1440px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0. 테스트 22개 통과
2026-08-20 14:25:02 +09:00
Yun Chan
9c9ab2de7e 디자인 SSOT 를 세우고 3D 를 배경 재질로 되돌린다
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.

3D 의 역할을 잘못 잡았다
  lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
  우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
  의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
  이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
  테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
  ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
  히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다

SSOT
  웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
  .btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
    테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
  --header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
  --space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
  scrollbar-color 지정

모바일
  좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
  헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)

패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
  히어로   글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
  파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
  재료     타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
  프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
  수치     없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다

스킬
  three.md  §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
            일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
  tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
  motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다

390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
2026-08-20 14:15:30 +09:00
Yun Chan
5f8316f336 카드를 걷어내고 구조를 비대칭으로
'전체적인 레이아웃이나 카드가 너무 전형적이지 않나요'라는 지적.
정확했다. 유리라는 재질만 바뀌었을 뿐 구조는 카드 나열 그대로였다.
우리 규칙이 이미 그걸 금지하고 있었다.

  layout.md: 벤토는 더 이상 차별화가 아니라 새 기본값이다
  design-taste 4.4: 카드는 elevation 이 진짜 위계를 나를 때만

바꾼 것
- 수치: 벤토 카드 -> 조판. 큰 수치 둘이 왼쪽을 차지하고 나머지는
  오른쪽 열에 목록으로 흐른다. 상자 없음
- 규칙: 2열 카드 -> 어긋난 목록. 홀수 항목은 근거가 한 칸 더 밀린다
- 프리플라이트: 카드 -> 로그. 세로선 하나가 형식을 만든다
- 설치 명령·재료 타일: 액자 제거
- 섹션 제목이 본문 정렬선보다 왼쪽으로 나온다. 같은 양을 전체에서 반복

유리 카드 29개 -> 5개. 정말 떠 있어야 하는 것에만 남겼다.
페이지의 수치와 프리플라이트 로그에도 그대로 적었다.
2026-08-20 12:36:01 +09:00
Yun Chan
ed1f335a89 상호작용 모션 — 전부 피드백 목적으로만
모션은 이유가 있어야 붙인다. 여기 넣은 것은 전부 '지금 이걸 보고 있다'
또는 '이건 눌린다'를 말한다. 장식 목적 애니메이션은 넣지 않았다.

- 유리 카드 29곳: 커서 아래에서 3px 떠오르고 그림자가 깊어진다
- 링크 2곳: 밑줄이 왼쪽에서 자란다
- 쇼케이스 판 2곳: 1.2% 다가온다
- 스파인 정거장: 마커가 커지고 인용선이 밝아진다

전부 transform 과 opacity 만 움직인다(하드 게이트 8).
prefers-reduced-motion 안에 넣어 모션을 줄이는 설정에서는 전부 사라진다.
2026-08-20 12:25:22 +09:00
Yun Chan
be343cdab5 소개 페이지 전면 재디자인 — Ethereal Glass
design-taste-frontend, high-end-visual-design, redesign-existing-projects 를
로드해 리디자인 모드로 진행했다. 이전 페이지는 디자인 스킬을 파는 자리가
문서처럼 생겼다는 지적을 받았다.

Design Read
- redesign-overhaul / 개발자 대상 / 정밀기기 언어
- DESIGN_VARIANCE 8 · MOTION_INTENSITY 6 · VISUAL_DENSITY 3

방향
- 다크 잉크 바탕에 three.js 셰이더 광원. 유리 패널이 그 위에 뜬다
- 리퀴드 글래스는 이 브리프에서 장식이 아니라 제품 시연이다.
  SVG 필터와 three.js 의 결합 그 자체이기 때문이다
- 밝은 밴드는 조판 섹션 하나뿐. 한글이 종이 위에 있어야 하는 자리다

제품 증명
- 히어로 배경에 셰이더(초기 번들 밖, 첫 페인트 후 지연 로드)
- 재료 섹션에 SVG 필터 3종을 실제로 먹인 타일: 그레인, 굴절, 듀오톤
- 도그푸딩 산출물 2개를 실제 스크린샷으로. 가짜 목업이 아니다

감사에서 걸려 고친 것
- backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다.
  CSS.supports 는 참을 주면서 computed 는 none 이 된다
- main 에서 그리드 클래스가 빠져 subgrid 가 붕괴, 가로 444px 오버플로
- 진입 연출이 두 번 콘텐츠를 삼켰다. opacity 를 버리고 transform 만 남겼다
- eyebrow 4개, 제목 em-dash 2건

수치는 불리해진 것도 그대로 싣는다
- 반투명 패널 1개 -> 29개. 유리가 주제가 됐으므로
- three.js 185KB(gzip). 데모라서 JS 예산을 올렸고 그 사실을 페이지에 적었다
2026-08-20 11:45:38 +09:00
Yun Chan
6103700d38 소개 페이지 — 스킬을 스스로 적용해 만든 첫 사례
designpaca 파이프라인 0~6단계를 실제로 돌려 만들었다. 근거는 research/site-brief.md,
결정 기록은 apps/site/design.md 에 있다.

한 문장 컨셉
- 이 페이지는 designpaca 를 거쳐 만들어졌고, 절차와 형태 수치를 한국어 기준으로 전부 공개한다

번호 없이 순서 표현 (C-07 회피)
- 파이프라인 6단계를 번호로 매기면 검출률 3위 슬롭 지문에 걸린다
- 시각: 스파인 위 위치가 순서를 만든다 / 내용: 같은 브리프가 단계마다 변한다
- 의미: <ol role="list"> — 화면에 번호 0개, 보조기술에는 "6개 중 n번째"

멀티링구얼
- / = 한국어, /en/ = 영어. 번역이 아니라 각 판을 따로 썼다
- 언어별 레이아웃이 자기 폰트만 로드한다 (판당 2개)
- 조판 섹션은 한국어판에서 주장이고 영어판에서 사례다

실측
- JS 314B (gzip, 예산 50KB) / CSS 3.0KB / HTML 4.4~4.8KB
- radius 2종 · backdrop-filter 0개 · 타입 5단계 · 강조색 1개
- 슬롭 지문 grep 9패턴 0건, 정적 하드 게이트 8개 전부 통과

감사에서 걸려 고친 것
- eyebrow 6개 → 상한 ceil(7/3)=3 위반 → 3개로
- clip-path 리빌 → 게이트 #8 위반 → transform 으로 교정
- 구분선 대비 1.30:1 → 입력 테두리용 별칭 분리 (WCAG 1.4.11)
- 본문 컬럼 960px → --measure 로. layout.md 예시 코드도 같이 수정
2026-08-20 11:00:38 +09:00