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Yun Chan 2026-09-12 15:28:46 +09:00
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## 결정
### 타이포그래피
- **그로테스크 산세 하나로 끝낸다.** 두 번째 폰트를 넣고 싶으면 모노스페이스(라벨·코드용)까지만
- 그로테스크 산세 하나에서 시작하고, 필요한 경우 라벨·코드 역할에 모노를 추가한다. 언어 범위나 실제 위계가 추가 패밀리를 요구하면 전송량과 렌더 근거를 남긴다.
- 비율 **1.200~1.250** — 위계 차이를 작게. 대신 웨이트와 색으로 구분
- 정렬은 왼쪽. 가운데 정렬은 히어로 한 곳까지만
- **Inter 를 기본값으로 쓰지 마라.** Switzer, Satoshi, DM Sans 가 거의 언제나 낫다
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| 라벨·코드 | JetBrains Mono, IBM Plex Mono | — | Pretendard + JetBrains Mono |
### 색
- 무채색 90% + 강조색 하나
- 무채색 비중이 큰 팔레트에서 시작하고, 강조 역할이 필요하면 한 색으로 시작해 실제 상태색·링크·CTA의 경쟁을 검증한다
- 배경/카드/경계선의 명도 차이를 **아주 작게**. 그림자 대신 1px 경계선
- 강조색은 채도를 낮춰라. 형광에 가까운 색은 이 프리셋에서 즉시 싸구려가 된다
- **보라~파랑 그라디언트 절대 금지** (검출률 1위 슬롭 지문)
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### 간격
- 4/8 배수 그리드를 **엄격하게** 지킨다. 여기서만큼은 예외를 만들지 마라
- 정렬선이 전부 맞아야 한다. 이 프리셋의 품질은 정렬에서 나온다
- 섹션 간격은 본문의 4배
- 섹션과 본문의 간격 대비는 시작값으로 크게 두되, 콘텐츠 그룹과 좁은 폭에서 실제 리듬을 보고 확정한다.
### 재질 (`svg-filters.md`)
- **재질을 거의 쓰지 않는다.** 이 프리셋의 표면은 평평한 종이다
- 굳이 쓴다면 아주 약한 그레인 하나까지
- 글래스모피즘 금지 — 실기기에서 FPS 15~30% 하락하고, 이 프리셋의 정직함과 어긋난다
- 유리 효과는 이 프리셋의 평면적 언어와 충돌하기 쉽다. 채택하려면 계층상 이유와 저사양 기기의 성능·대비·reduced-transparency 대안을 검증한다. 고정 FPS 하락 수치를 일반화하지 않는다.
### 모션 (`motion.md`)
- 상태 변화 위주(`--dur-instant`, `--dur-quick`). 등장 애니메이션은 최소화