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Yun Chan 2026-09-12 15:28:46 +09:00
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## 1. 조달 경로 — 위에서부터 확인한다
## 1. 조달 경로 — 기본 탐색 순서로 확인한다
| 순위 | 경로 | 언제 |
|---|---|---|
| 1 | **사용자가 준 사진** | 있으면 무조건 이것. 실제 작업물을 이길 생성물은 없다 |
| 2 | **생성**(codex `image_gen`) | 콘셉트 확인용, 톤이 정확히 지정된 추상·분위기 컷 |
| 1 | **사용자가 준 사진** | 자산 용도·품질·권리·진실성에 맞을 때. 실제 작업물은 그 근거가 필요한 화면에서 강하다 |
| 2 | **생성**(codex `image_gen`) | 필요한 슬롯에 콘셉트 확인용 또는 톤이 정확히 지정된 추상·분위기 컷이 맞을 때 |
| 3 | **스톡** | 라이선스가 명확한 곳만. 출처를 `design.md` 에 적는다 |
| 4 | 없이 간다 | 타이포·색·여백만으로 만든다. 약한 사진보다 낫다 |
**0단계에서 물어라**: "쓸 수 있는 사진이 있나요?"
없다고 하면 2번으로 가되, **생성물이라는 사실을 `design.md` 에 적는다.**
나중에 실제 사진으로 바꿀 때 레이아웃을 다시 짜지 않도록 비율을 미리 고정해 둔다.
이 순위는 기본 탐색 순서일 뿐이다. 자산 용도·품질·권리·진실성 판단보다 앞서지 않는다.
사용자가 이미 자산을 제공했거나 사용 가능한 사진이 없다고 명시했거나, `design.md`·저장소에서 확인할 수 있으면 다시 묻지 않는다. 기존 정보로 확인할 수 없고 자산 유무가 결정에 필요할 때만 **0단계에서 묻는다**: "쓸 수 있는 사진이 있나요?"
없다는 답만으로 생성 경로를 자동 선택하지 않는다. 슬롯별 자산 용도·품질·권리·진실성을 비교해 경로를 고르고, 생성물을 쓰면 **생성물이라는 사실을 `design.md` 에 적는다.**
나중에 실제 사진으로 바꿀 가능성이 있으면 레이아웃을 다시 짜지 않도록 비율을 미리 고정해 둔다. 구도·크롭·타이포 검토는 [art-direction.md](art-direction.md)를 따른다.
### 제품을 고르는 화면의 추가 원칙
사용자가 제품 자체를 비교·선택하는 카드라면 CSS 도형이나 레이어 쌓기로 제품을 대신 그리지 않는다. 실제·라이선스 사진이 없을 때만 비율을 정한 생성 사진을 쓰고, 사진과 같은 시각 그룹에 `생성 이미지`처럼 가까운 출처 라벨을 둔다. DOM 도식은 재료 비교, 과정 설명, 수치처럼 **그림보다 읽히는 정보**에만 쓴다.
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## 2. codex 가 있으면 생성한다
## 2. 생성이 적합할 때 사용할 경로
설치 여부를 먼저 확인한다. 없으면 조용히 3번으로 내려간다.