Desktop, web, mobile, and the API each decided locally what a tier could do,
so a plan change could unlock a feature on one surface and not another.
Entitlement checks now live in `@d3ro/core` and are exercised by tests.
The shared theme and design-system packages also gain the tokens the new
surfaces consume, and the api-client exposes the dictionary and team types
the clients now send.
Several desktop paths quietly substituted defaults or partial results: a
config write could fall back to a throwaway in-memory store, speech provider
errors were absorbed into empty transcriptions, and meeting exports built
file names from raw titles.
Writes now fail explicitly when the store is unavailable, provider and model
failures reach the UI as errors, and export names pass through one
sanitizer. Settings, license, ad, and support surfaces use the shared theme
tokens, unused hotkey helpers are gone, and the package gains strict
node/renderer typecheck configs plus red-team e2e scenarios for these flows.
When mediation had no programmatic fill, the banner and rewarded surfaces
collapsed to empty space. Direct house sponsors now serve their own copy and
click-through, with the same settlement accounting used by the mediated
network, and the mediation engine tests cover the added path.
Users could only rebuild their spoken-word dictionary entry by entry. Import
and export now round-trip the whole list, reporting duplicate and invalid
entries per row instead of failing the batch, so a dictionary survives a
reinstall or a move to another machine.
Desktop clients had two competing update sources: the runtime pointed at a
legacy GitLab registry while the Forgejo packages were filled in by
hardcoded, version-pinned scripts. Operators could not tell which feed was
authoritative, and no release could be reproduced from a tag.
Auto-update now reads a single canonical Forgejo registry feed, updated by
a version-agnostic publisher that runs from the tag on Forgejo, GitLab, and
GitHub CI alike. Channel, minimum supported version, forced install,
full-versus-delta thresholds, staged rollout, and a remote kill switch come
from one policy file the client fetches alongside the feed. Tag creation is
gated on a clean tree, matching version surfaces, and a changelog section.
Release packaging walked a working tree that still carried .NET build
output, Playwright run artifacts, and one-off browser automation scripts.
Those files are not source, could not be reproduced from the commit, and
made a clean-tree release gate impossible.
Build output and test run directories are now ignored and untracked, and
developer-only automation/scratch material moved under a single ignored
`scripts/local/` directory. A stale admin bundle that no HTML referenced
was dropped from the API server web root.
refactor-wave WS2가 AppConfig 인터페이스에 7키 추가 + as never 16건 제거했으나
CONFIG_DEFAULTS(ConfigService.ts) 기본값 누락 → 기존 사용자 config(0.1.x) 마이그레이션
시 configGet undefined → main 프로세스 .map() 크래시 (v0.2.0-alpha 앱 실행 불가).
수정: CONFIG_DEFAULTS에 7키 기본값 추가.
검증: dev 실행 — main 빌드 + electron start 정상 (수정 전엔 이 단계 크래시).
교훈: 배포 전 dev 실행 + 산물 e2e 필수. typecheck GREEN ≠ 런타임 안전.
동기 부여된 모션만 — 히어로(maxTilt 8) + 4개 스탯 타일(maxTilt 6). 나머지 데이터 밀집/드롭존/리스트 섹션은 MetalCard 유지 (틸트 = unmotivated slop 회피).
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- press가 STT 초기화를 await하며 action queue 점유 → release 수십 초 지연·
유령 세션 반복 버그 수정 (initSTT fire-and-forget)
- 프리플라이트: STT 모델 미설치 시 즉시 에러 + 메인 UI 경고 + 온보딩 오픈
- 사이드카: 기동 중 프로세스 사망 시 30초 대기 없이 즉시 실패,
restartCount 리셋, error 리스너 부재 미처리 예외 방지
- 실시간 부분 전사: 1.5s 간격 interim → RecordingTip에 말하는 내용 미리보기
- Ollama 미가용 후처리 스킵 시 warning 배너, voice:error 브로드캐스트 신설
- 앱 아이콘: icon.svg 마스터(d3ro 브랜드 — 메탈 섀시+오렌지 웨이브) → png/ico
생성 스크립트(generate-icons.mjs, sharp) + electron-builder win/mac 연결
- 트레이: createEmpty() 빈 아이콘 → 실제 앱 아이콘 (getAppIconPath)
- 마이크 테스트: 초기 무음 level:0을 종료로 오인하던 조기 종료 버그 —
AUDIO.TEST_LEVEL에 done 플래그 신설(SSOT), STOP 버튼이 실제 캡처 중지,
testDevice 실패 시 상태 롤백
- verifying/manifest 상태(바이트 진행률 없음)에서 인디터미넌트 바 + 친화적 문구
— 9.6GB 검증 ~2분간 멈춘 것처럼 보이던 문제 해소
- OnboardingModal 중복 실행 가드 (runningRef)
- LocalLLMService.pullModel: 동일 모델 동시 pull은 기존 promise 합류
- LocalSTTService.downloadModel: /download 409는 실패가 아닌 기존 진행 합류
- detectUpdateChannel:false — prerelease 버전이 alpha.yml을 만들어 latest.yml
글롭/가드에 안 걸리던 문제 (electron-updater 기본 채널 latest와 정렬)
- artifacts 글롭 *.yml로 방어적 확장, publish 스크립트 메타데이터 regex 확장
- package-macos: sox 미설치 시 brew install sox 폴백
- CI 태그를 실제 사내 runner에 맞게 교체: build-win-x64(TW-VIVEN-BUILD) /
build-mac-arm64(TW-BUILD-MAC-ARM64) / build-linux-x64(TW-BUILD01, release+검증 잡)
- package-macos: volta 부트스트랩 폴백 추가
- update-feed.ts + electron-builder.yml publish.url에 프로젝트 ID 1172 기입
- release-guide: 완료된 설정 반영 (D3RO_MAC_RUNNER, registry public pull)
- download-ollama.ps1: cuda_v11, cuda_v12, rocm_avx 런타임 삭제 (~1GB 절감)
첫 실행 시 gemma4:e4b는 CPU로 충분. GPU 가속 필요 시 별도 Ollama 설치 또는 차기 빌드.
- electron-builder.yml nsis: oneClick=true로 전환 — oneClick=false+perMachine=false가
System.dll 0xc0000005 유발하는 electron-builder 알려진 이슈(#7921) 회피.
- 이전 installer.nsh의 ReadRegDWORD + MessageBox 조합이 설치 중 System.dll에서
access violation 유발 (WER로 확인)
- electron-builder 기본 installer UX만 사용 → 안정화 후 단계적으로 커스텀 재추가
- installer.nsh는 최소 버전으로 보존(향후 참고)