- lint/typecheck/unit-test는 태그 푸시에서 제외(allow_failure 추가)
- release-create 잡을 release-cli 도커 이미지 대신 shell+curl(Invoke-RestMethod)로 전환
- 태그 파이프라인은 package-windows → release-create 2단계, 둘 다 Windows runner에서 실행
RN 0.85 + React 19 기반 apps/mobile-rn 프로젝트 생성.
6개 화면 이식 (Login, Dash, History, Record, Talk, Settings).
@react-navigation/native + bottom-tabs 네비게이션 구성.
Windows NDK CMake libc++_shared 링크 버그 워크아라운드 포함.
Galaxy Fold (SM_F956N) 무선 디버깅 APK 설치 확인.
DS 컴포넌트 9개 (ScreenPanel, WaveBars, AppStatusBar, Header, FilterChip 신규),
5개 탭 + 로그인 화면 D3RO 인스트루먼트 미학 적용,
i18n 연결 (I18nProvider + 모바일 전용 키 80+개),
모노레포 workspaces에 apps/mobile 추가.
- V3 모바일 마스터 플랜 작성 (docs/v3/00-mobile-master-plan.md)
11개 Phase, 5주 로드맵, 전략 결정사항 확정
- 7개 디자인 HTML 레퍼런스 저장 (docs/v3/designs/)
- app.json → app.config.ts 전환 + 환경변수 체계
- 5탭 네비게이션 (DASH/HIST/REC FAB/TALK/SET)
- metro.config.js monorepo 격리 (root RN 0.84 충돌 해결)
- ui-native 테마 디자인 목업 색상 동기화
- SafeArea 적용 (useSafeAreaInsets)
- DEV 로그인 우회 (__DEV__ 전용)
- Supabase .env 연동
- iOS 시뮬레이터 검증 완료
- payple-renew: 만료 구독 조회 → paypleBilling → 기간 갱신
- 3회 연속 실패 시 tier=free, status=expired 다운그레이드
- migration: subscriptions.renewal_failures 컬럼 추가
- payple-webhook: 결제 완료 시 renewal_failures=0 리셋
- GitHub Actions: 매일 01:00 UTC 스케줄
- LicenseTab/LicenseModal: LemonSqueezy 키 입력 삭제, Payple 구독 UI로 전환
- useLicenseState 훅: 라이선스+클라우드 인증 공용 상태 관리 추출
- PREMIUM_MODEL_LIMITS: 3곳 중복 → @d3ro/core/constants 단일 소스
- i18n: LemonSqueezy 전용 키 18개 삭제, 구독 관련 키 13개 추가 (12 locale)
- DashboardPage: dashboard.model* → license.model* 키 통일
- OPEN_BILLING: app.isPackaged 기반 dev/prod URL 분기
- CloudSyncService: stored token 없을 때 auth-changed null emit 누락 수정
- Payple Edge Functions 3개 배포 ACTIVE 확인
- VoiceConversationPage: Snackbar + Alert(severity=warning filled) 하단 중앙
배너 추가, onError 콜백에서 setErrorBanner. formatErrorMessage 헬퍼 —
phase=stt + 'no speech' → i18n conversation.error.noSpeech, 그 외 →
phaseLabel: rawMessage.
- VoiceModeService._transcribe: minBytes 가드(0.5s @ 16kHz 16bit mono =
16000B) + 빈 result.text 가드. 양쪽 모두 _handleError(STTAudioTooShort /
STTNoAudioData, 'No speech detected...')로 recording-tip popup error
상태 3초 표시 재사용. 기존에는 빈 전사가 조용히 session completed +
빈 history entry 생성되던 경로 차단.
- VoiceModeService._errorHideTimer 필드: _handleError의 setTimeout(hide, 3000)
핸들 보관, _startSession 초기화 블록과 dispose()에서 clearTimeout. 다음
세션 시작 후에도 이전 에러 타이머가 살아 진행 중인 recording tip을 ~2초
지점에 숨기던 잠재 버그 수정 (실측 재현 및 해소 확인).
- i18n ko/en: conversation.error.phase.{stt,llm,tts} + conversation.error.noSpeech
4개 키 추가.
## U1 — Realtime TIMED_OUT 자동 재구독
CloudSyncService.startRealtime()의 subscribe() 콜백이 TIMED_OUT 한 번만
로깅하고 끝나던 것을 지수 백오프 재구독으로 교체.
- SUBSCRIBED: retry count reset + timer clear
- TIMED_OUT / CHANNEL_ERROR / CLOSED: _scheduleRealtimeRetry() 트리거
- 백오프: 1s → 3s → 10s (MAX 3회)
- 초과 시 warn 로깅 후 포기 (Auto push fallback으로만 동작)
- stopRealtime()에서 타이머/카운터 cleanup
Publication, RLS, setAuth 모두 설정 완료 상태에서도 매 기동 시 TIMED_OUT이
찍히는 증상. 근본 원인은 Supabase 서버 transient(네트워크/WebSocket
타임아웃) 의심. 이 패치로 완전 해결은 아니지만 일시적 네트워크 jitter
복구 윈도우를 확보하고, 3회 실패 시 명확한 포기 메시지를 남긴다.
## U3 — Refresh token 실패 시 재인증 이벤트
init()의 refreshSession 실패 브랜치에서 warn 로깅 + 토큰 삭제만 수행해
사용자가 "왜 로그아웃됐지?" 상태로 방치되던 문제.
- logger.warn → logger.error(에러 레벨 승격)
- sync-error 이벤트 emit (사용자에게 보여줄 메시지 포함)
- auth-changed { user: null } emit (renderer 게이트 재잠금)
- catch 브랜치도 동일 처리 (기존엔 로깅만)
## U4 — package-lock.json optional dep (유지 결정)
rollup 전 플랫폼 optional deps가 lock에 기록돼 있지만 Windows 빌드자
사전 fetch 효율 + 크로스플랫폼 CI 환경을 고려해 유지. apps/desktop/
package.json:56에 @rollup/rollup-win32-x64-msvc 명시 의존이 있는 이유도
동일. 이 이슈는 확인 후 close.
listening 상태에서 풀 몰입 계측기 모드로 전환되는 VoiceRecordingPanel 추가.
recording-tip 팝업의 9바 cos-분포 waveform(BAR_COUNT=9, SMOOTHING=0.5,
RANDOM_FACTOR=0.35, 100ms)을 React로 포팅해 REC LED + elapsed 타이머 +
"SPEAK NOW" 힌트까지 구성. thinking/speaking 상태에서는 메시지 리스트로
복귀해 대화 맥락 유지 + 점 3개 typing indicator 버블 추가.
VoiceConversationService에 AudioCaptureService audio-level forwarding과
사운드 훅 4개(recording-start / recording-stop / chime / error)를 삽입.
chime은 recording-stop.wav 재사용(SoundEffectService SoundName 확장).
VOICE_CONVERSATION.AUDIO_LEVEL 채널 신설 + preload onAudioLevel API.
U8 Bug 13 동반 해소: finishListening에서 minBytes 미달 또는 VAD 무음 판정으로
빈 텍스트가 나오는 경우 조용히 listening으로 복귀하던 것을 _emitError('stt')로
사용자 피드백(에러 사운드 + 에러 이벤트)을 노출하도록 수정. 사용자가 "⏹ 눌러도
반응 없음"으로 오해하던 증상 해소.
이번 세션 범위:
- Part 5-A: /simplify 패스 — isImeComposingEvent helper 추출, 8곳 IME 가드 통합 (커밋 3b77be0)
- Part 5-B: Voice Conversation 파이프라인 복구 — Bug 10.5/11/12 3개 버그 연쇄 fix (커밋 ee6ac3d)
- Part 5-C: Voice Conversation UX 개선 인터뷰 설계 — 몰입 패널 + 사운드 피드백 + 상태 분기
(ASCII 와이어프레임 + 구현 작업 리스트 handoff에 저장, 다음 세션 이월)
- Part 5-D: Bug 13 신규 발견 — 빈 STT 결과 시 피드백 부재 (U6 몰입 패널과 함께 처리 예정)
갱신 파일:
- memory/project_status.md — SaaS [13] 엔트리 (Bug 10.5/11/12/13, UX 설계 스펙)
- memory/handoff-latest.md — Part 5 전체 요약 + Part 5-C 와이어프레임 + 다음 세션 프롬프트
- memory/handoff-archive/2026-04-11-2200-phase5-part5a-simplify.md — 직전 Part 5-A 스냅샷 아카이브
다음 세션 우선 작업:
1. Voice Conversation 몰입 패널 구현 (handoff의 Part 5-C 작업 리스트 8번까지)
2. Bug 13 피드백 훅 추가 (몰입 패널과 함께)
3. Phase 3.2 PREMIUM_LLM (선행: Anthropic/OpenAI API key 주입)
빅뱅 성공 기준: 8개 중 7개 완료 (Phase 3.2 PREMIUM_LLM만 잔존).
Voice Conversation이 Mac에서 한 번도 end-to-end 동작한 적 없었음을 발견. 3개 독립 버그가
중첩돼 있었고, 진단 로그를 추가해 단계적으로 분해하여 모두 해결.
Bug 10.5 — TTSPlaybackService 'spawn powershell ENOENT' (Mac)
- 원인: _speakOne이 spawn('powershell', ...) 하드코딩. 파일 주석부터 "Windows SAPI (PowerShell)
기반". V2-5 플랫폼 감사 때 이 파일 누락.
- Fix: _speakOne을 platform dispatcher로 변경, _speakOneMac(/usr/bin/say -r <wpm> --) +
_speakOneWindows(기존 PowerShell) 분리. 공통 close/error 핸들러는 _bindProcessHandlers로
추출. rate 매핑은 _getMacRate(180*speed, WPM 기준) / _getWindowsRate(-10~10, SAPI) 분리.
- 파급: 음성 대화뿐 아니라 TTS를 쓰는 모든 경로가 Mac에서 벙어리였음.
Bug 11 — VoiceConversationService.finishListening 오디오 버퍼 스냅샷 순서 (진짜 root cause)
- 증상: finishListening 호출 시 audioBuffer가 항상 0 bytes → "audio too short"로 조용히
listening 복귀. STT가 한 번도 안 탐. Windows에서도 동일 버그였을 가능성 매우 높음.
- 원인: _stopListening() 내부에 this._audioBuffers = []로 리셋하는 라인이 있는데,
finishListening이 concat을 stop 호출 **이후**에 수행 → 이미 빈 배열에서 concat.
19초짜리 1.7MB 오디오가 매번 증발.
- Fix: _stopListening() 호출 **전**에 const audioBuffer = Buffer.concat(this._audioBuffers)
스냅샷 저장. finishListening 내 redundant한 this._audioBuffers = [] 재설정도 제거(이미
_stopListening이 수행).
Bug 12 — Whisper 모델 사전 로드 누락
- 증상: Bug 11 fix 후 STT 경로로는 진입하지만 LocalSTTService가 "모델 로딩 중, 오디오 버퍼에
적재"로 pending 큐에 쌓기만 하고 아무도 로드를 트리거하지 않아 영원히 대기.
- 원인: MeetingMode/CaptionService는 startRecording 시 LocalSTTService.initialize()를 명시적으로
호출하지만 VoiceConversationService는 이 호출 누락.
- Fix: startSession에서 void getLocalSTTService().initialize().catch(...) fire-and-forget.
initialize는 같은 모델이 Ready면 즉시 return하므로 idempotent.
검증:
- desktop tsc --noEmit EXIT=0
- /usr/bin/say -r 180 "TTS 분기 테스트 성공" 직접 호출 → 스피커 소리 확인
- 사용자 재시연: Mic → 말함 → ⏹ Stop → 전사 → LLM 스트리밍 → TTS 소리 → 자동 listening
복귀 연속 대화까지 end-to-end 통과
남은 과제 (다음 세션 U6/U8):
- Voice Conversation UX 몰입 패널 (9바 waveform + REC LED + 타이머) — 설계 완료
- Bug 13: 빈 STT 결과 시 사용자 피드백 부재 (현재는 조용히 listening 복귀 → 버튼 먹통처럼 보임)
Bug 10 fix(MeetingModePage 인라인 가드)를 isImeComposingEvent helper로 추출하고,
한글 위험도 있는 나머지 7개 Enter 핸들러에 일괄 적용. 총 8곳이 이제 동일 helper 경유.
신규:
- apps/desktop/src/renderer/utils/keyboard.ts — isImeComposingEvent(e)
JSDoc에 Bug 10 원리(Chromium이 IME 조합 중 Enter를 2번 발화) + 권장 사용 패턴 포함
적용 8곳:
- pages/MeetingModePage.tsx:164 회의 메모 (기존 인라인 가드 4줄 교체)
- pages/KnowledgeBasePage.tsx:84 RAG 쿼리
- pages/VoiceConversationPage.tsx:113 텍스트 채팅
- pages/CommandsPage.tsx:336 키워드 추가 (Enter+Esc)
- components/meeting/MeetingChatPanel.tsx:111 미팅 챗
- components/meeting/EditableSegment.tsx:70 전사 세그먼트 편집 (Enter+Esc)
- components/meeting/MeetingDetailTabs.tsx:242 미팅 타이틀 (인라인 arrow → 블록)
- components/shared/HistoryEntryCard.tsx:64 태그 추가 (Enter+Esc)
/simplify 패스 품질 리뷰:
- Phase 3.3 CloudSyncService.pushOne 훅 8곳은 이미 fire-and-forget 1줄로 일관.
내부 try-catch가 에러 삼켜 로컬 write 차단 금지 철학 준수 → 수정 없음, 현 상태가 최적.
검증:
- desktop tsc --noEmit EXIT=0
- Vite HMR로 dev 프로세스 자동 반영 (재기동 없음)
- 한글 Enter 시연은 사용자 실측 대기 (VoiceConversationPage / MeetingDetailTabs 대표 2곳)