fix(desktop): render popup overlays in packaged builds
Popup pages loaded their scripts as classic <script src> tags, which the
renderer build never bundles, so an installed app rendered only the static
markup: the recording tip stayed at 0:00 with no wave bars and live captions
showed nothing.
- declare popup scripts as modules so the build emits them, and fail
packaging when a renderer page references an asset that was never produced
- hold popup IPC until the renderer has loaded and re-assert visibility on
every show, so a popup hidden once still appears next time
- surface popup renderer console and load failures in the main log
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@ -55,6 +55,8 @@ Legend: `[ ]` open · `[~]` in progress · `[!]` blocked externally · `[x]` res
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| GAP-STT-06 | Local STT | Decode settings were untuned: previous-text conditioning let repeated hallucinations compound, and no VAD parameters meant slow, uneven segments. | `apps/desktop/sidecar/main.py` | `[x]` 2026-09-18: `condition_on_previous_text=false`, bounded low-temperature fallback, `no_speech`/`compression_ratio`/`log_prob` thresholds, 300 ms silence trimming. Same transcript, ~5x faster on the reference machine (7.7 s audio: 1609 ms → 303 ms). |
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| GAP-STT-08 | Local STT | 1.3.5 설치본에서 엔진 설치가 "런타임 아카이브 해시 불일치 (sidecar)"로 항상 실패했다. 부품 검증은 **메모리 스트림**에서 센 값으로, 결합 검증은 **디스크 파일**에서 계산해 기준이 서로 달랐다. 디스크 쓰기가 잘려도 부품 검사를 통과하고 결합 단계에서만 터지므로 원인 파악도 불가능했다. 재시도가 없어 전송이 한 번 끊기면 곧바로 설치 실패였다. | `apps/desktop/src/main/services/RuntimeProvisioner.ts` | `[x]` 2026-09-18: 부품 크기·해시를 디스크 파일 기준으로 통일하고, 결합본은 크기를 먼저 검사한 뒤 해시를 본다(오류 메시지에 실제/기대값 포함). 부품 다운로드는 실패 시 해당 파일을 지우고 최대 3회 재시도한다. 서버 아티팩트는 무결함을 확인했고(부품 2개 해시 일치, 결합본 `e203aa53…` = 인덱스 기대값), 실제 feed로 설치를 재현해 18초 만에 성공. **1.3.6으로 게시 완료** — `latest.yml`이 1.3.6/90.6MiB를 서빙하고 설치본 sha512가 피드 메타데이터와 일치. 설치본 asar에 수정 코드가 포함되고 구버전 `archiveHash` 경로는 제거됨을 확인. |
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| GAP-INFRA-05 | Build | 패키징된 렌더러 팝업 스크립트가 번들에 없었다. 팝업 HTML이 classic `<script src="./script.js">`를 참조해 Vite가 처리하지 않았고, dev에서는 로드되지만 설치본에는 파일이 없었다. 그래서 녹음 오버레이가 0:00에서 멈추고 웨이브 바가 뜨지 않았으며 실시간 자막이 렌더되지 않았다. 로드 전 `webContents.send`가 조용히 버려지는 문제와 `hide()` 이후 재표시의 z-order/repaint 유실도 함께 있었다. | `apps/desktop/src/renderer/popups/*/index.html`, `apps/desktop/src/main/windows/WindowManager.ts`, `scripts/ci/verify-desktop-renderer-bundles.mjs` | `[x]` 2026-09-19: 팝업 5종을 `type="module"`로 전환해 Vite가 해시된 번들로 방출하도록 고쳤고, 빌드 HTML이 참조하는 모든 로컬 asset이 디스크에 있는지 검사하는 `verify-desktop-renderer-bundles.mjs`(+ self-test)를 `.forgejo`/`.github` 패키징 파이프라인에 연결했다. WindowManager는 렌더러 준비 전 IPC를 `did-finish-load`까지 보관하고, 팝업을 표시할 때마다 topmost 재선언 + 강제 repaint를 수행하며, 팝업 렌더러 콘솔/로드 실패를 main 로그로 승격한다. |
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## 2. Mobile checklist roll-up (from `MOBILE_APP_COMPLETION_SSOT.md` §4)
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