증상: 8K(7680x4320) HEVC 11분 6.76GB mp4 변환이 멈춤. 근본 원인 2가지: 1. mp4→mp4(같은 형식)이 그래프 self-edge 부재로 Skip 처리되고, QuickProgressWindow가 '전부 건너뜀' 종료 상태를 처리 안 해 멈춘 듯 보임. 2. 강제하던 h264_nvenc가 4096px 초과(8K)를 인코딩 못 해 즉시 실패 → CPU libx264 8K 폴백이 사실상 무한정 소요(진짜 멈춤). 수정: - FfmpegProvider: 해상도별 코덱 — videoWidth>4096(8K 등)은 hevc_nvenc(GPU) →libx265(CPU)로, 이하는 h264_nvenc→libx264. 코덱 강제는 mp4/mkv/mov에만 적용하고 webm/avi/gif는 컨테이너 기본 코덱(vp9 등) 유지. - FfmpegProvider: 비디오/오디오 동일포맷 self-edge 추가(mp4→mp4 등 재압축). gif는 제외 — 이미지로도 다뤄져 ffmpeg 미설치 시 Skip→하드실패 회귀 방지. - QuickProgressWindow.Finish: 성공·실패 없이 전부 건너뜀인 종료 상태를 명확히 안내. 검증: 실제 8K HEVC 클립으로 mp4→mp4 변환 → hevc_nvenc로 정상 인코딩, 28.3MB→2.1MB(93% 압축). 전체 38개 단위테스트 통과(적대적 리뷰 2건 반영). Package 1.0.3.0. |
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| Converters | ||
| Providers | ||
| ConversionEngine.cs | ||
| ConvertOptions.cs | ||
| ConvertResult.cs | ||
| Everything2Everything.Core.csproj | ||
| Everything2EverythingBootstrap.cs | ||
| HistoryStorage.cs | ||
| HistoryStore.cs | ||
| OutputPathHelper.cs | ||
| PreviewService.cs | ||
| SettingsStore.cs | ||