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fix: mp4 변환 멈춤 해결 — 8K HEVC 코덱 + 동일포맷 재인코딩 + 종료상태

증상: 8K(7680x4320) HEVC 11분 6.76GB mp4 변환이 멈춤.

근본 원인 2가지:
1. mp4→mp4(같은 형식)이 그래프 self-edge 부재로 Skip 처리되고,
   QuickProgressWindow가 '전부 건너뜀' 종료 상태를 처리 안 해 멈춘 듯 보임.
2. 강제하던 h264_nvenc가 4096px 초과(8K)를 인코딩 못 해 즉시 실패 →
   CPU libx264 8K 폴백이 사실상 무한정 소요(진짜 멈춤).

수정:
- FfmpegProvider: 해상도별 코덱 — videoWidth>4096(8K 등)은 hevc_nvenc(GPU)
  →libx265(CPU)로, 이하는 h264_nvenc→libx264. 코덱 강제는 mp4/mkv/mov에만
  적용하고 webm/avi/gif는 컨테이너 기본 코덱(vp9 등) 유지.
- FfmpegProvider: 비디오/오디오 동일포맷 self-edge 추가(mp4→mp4 등 재압축).
  gif는 제외 — 이미지로도 다뤄져 ffmpeg 미설치 시 Skip→하드실패 회귀 방지.
- QuickProgressWindow.Finish: 성공·실패 없이 전부 건너뜀인 종료 상태를 명확히 안내.

검증: 실제 8K HEVC 클립으로 mp4→mp4 변환 → hevc_nvenc로 정상 인코딩,
28.3MB→2.1MB(93% 압축). 전체 38개 단위테스트 통과(적대적 리뷰 2건 반영).
Package 1.0.3.0.
This commit is contained in:
Yun Chan 2026-06-01 22:25:12 +09:00
parent acb3fdbfd1
commit 47600d2eb5
4 changed files with 40 additions and 9 deletions

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@ -12,7 +12,7 @@
<Identity
Name="Everything2Everything.YunChan"
Publisher="CN=Everything2EverythingDev"
Version="1.0.2.0"
Version="1.0.3.0"
ProcessorArchitecture="x64" />
<Properties>

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@ -75,6 +75,14 @@ public partial class QuickProgressWindow : FluentWindow
DoneIllustration.Visibility = Visibility.Visible;
Height = 360;
}
else
{
// 성공·실패 없이 전부 건너뜀(같은 형식·기존 파일 존재 등) — 멈춤처럼 보이지 않게 명확히 안내
PercentText.Text = "건너뜀";
StatusText.Text = skipped > 0
? $"변환할 내용이 없어 건너뛰었습니다 ({skipped}개). '닫기'를 눌러 종료하세요."
: "처리할 항목이 없습니다.";
}
}
private void OnOpenFolderClick(object sender, RoutedEventArgs e)

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@ -36,6 +36,11 @@ public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Audio, Audio, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Audio, LossClass.Recode)); // 영상 → 오디오 추출
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, ImageFromVideo, LossClass.Rasterize)); // 영상 → 대표 프레임 이미지
// 동일 포맷 self-edge: 같은 컨테이너로 재인코딩(=압축). mp4→mp4로 6GB 8K를 줄이는 사용 사례.
// self-edge는 ProviderRegistry에서 '다른 형식으로 변환' 목록에선 제외되지만, 명시 요청 시 엔진이 실행한다.
// gif는 제외 — 이미지로도 다뤄지므로(Magick) ffmpeg 미설치 시 무해한 Skip이 하드 실패로 바뀌는 회귀를 막는다.
foreach (var v in Video) if (!string.Equals(v, ".gif", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) pairs.Add(new ConversionPair(v, v, LossClass.Recode));
foreach (var a in Audio) pairs.Add(new ConversionPair(a, a, LossClass.Recode));
return pairs;
}
@ -83,13 +88,23 @@ public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
: ConvertResult.Fail(sourcePath, "영상에서 프레임 추출에 실패했습니다.");
}
// 진행률 best-effort: ffprobe로 길이를 알면 시간 기반 보고
// 진행률 best-effort + 코덱 선택용 해상도 파악: ffprobe로 길이·가로해상도 조회
TimeSpan total = TimeSpan.Zero;
try { total = (await FFProbe.AnalyseAsync(sourcePath, ffOptions, cancellationToken).ConfigureAwait(false)).Duration; }
catch { /* 길이 미상이면 진행률 생략 */ }
int videoWidth = 0;
try
{
var info = await FFProbe.AnalyseAsync(sourcePath, ffOptions, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
total = info.Duration;
videoWidth = info.PrimaryVideoStream?.Width ?? 0;
}
catch { /* 분석 실패 시 진행률·코덱은 기본값 사용 */ }
// GPU(NVENC) 가속은 H.264 컨테이너(mp4/mkv/mov)에만 적용 시도하고, 실패하면 CPU로 폴백
var tryGpu = options.VideoPreferGpu && (outExt is ".mp4" or ".mkv" or ".mov");
// H.264는 4096px 초과(>4K, 예: 8K 7680px)를 인코딩하지 못해 "encoder를 열 수 없음"으로 즉시 실패한다.
// → 고해상도 입력은 8K까지 지원하는 HEVC(H.265)로 인코딩한다.
var highRes = videoWidth > 4096;
var h264Container = outExt is ".mp4" or ".mkv" or ".mov";
// GPU(NVENC) 가속은 mp4/mkv/mov 컨테이너에만 적용 시도하고, 실패하면 CPU로 폴백
var tryGpu = options.VideoPreferGpu && h264Container;
async Task<bool> RunAsync(bool gpu)
{
@ -97,7 +112,9 @@ public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
.FromFileInput(sourcePath)
.OutputToFile(outPath, overwrite: true, o =>
{
if (gpu) o.WithVideoCodec("h264_nvenc");
if (gpu) o.WithVideoCodec(highRes ? "hevc_nvenc" : "h264_nvenc");
else if (h264Container) o.WithVideoCodec(highRes ? "libx265" : "libx264");
// webm/avi/gif 등 비(非) H.264/HEVC 컨테이너는 컨테이너 기본 코덱(vp9 등)을 사용
})
.CancellableThrough(cancellationToken);
if (total > TimeSpan.Zero)

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@ -27,14 +27,20 @@ public class FfmpegProviderTests
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".mp4", ".webm")); // 영상 트랜스코딩
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".wav", ".mp3")); // 오디오 변환
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".mp4", ".mp3")); // 영상→오디오 추출
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".mp4", ".mp4")); // 동일 포맷 재인코딩(압축) self-edge
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".mp3", ".mp3")); // 동일 포맷 오디오 재인코딩 self-edge
}
[Fact]
public void Capability_DeclaresVideoAudioMatrix_NoSelfPairs()
public void Capability_DeclaresVideoAudioMatrix_WithReEncodeSelfPairs()
{
var caps = new FfmpegProvider().Capability.SupportedConversions;
Assert.Contains(caps, c => c.InputExtension == ".mp4" && c.OutputExtension == ".mkv");
Assert.Contains(caps, c => c.InputExtension == ".flac" && c.OutputExtension == ".mp3");
Assert.DoesNotContain(caps, c => c.InputExtension == c.OutputExtension); // 자기쌍 없음
// 동일 포맷 재인코딩(압축) self-edge: 비디오 컨테이너·오디오는 self-pair를 허용한다.
Assert.Contains(caps, c => c.InputExtension == ".mp4" && c.OutputExtension == ".mp4");
Assert.Contains(caps, c => c.InputExtension == ".wav" && c.OutputExtension == ".wav");
// gif는 self-edge에서 제외 — 이미지로 다뤄지며 ffmpeg 미설치 시 회귀를 막기 위함.
Assert.DoesNotContain(caps, c => c.InputExtension == ".gif" && c.OutputExtension == ".gif");
}
}