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fix: 빠른 변환 진행 표시(제목 동적+%) + 영상→이미지 프레임 추출 + GPU 가속

사용자 리포트: mp4 변환 시 %안나오고 멈춤, JPEG 고정 문구, GPU 가속 부재.

- QuickProgressWindow: 제목/타이틀바를 출력 형식으로 동적화('JPEG 고정' 해결), % 텍스트 + indeterminate 표시
- FfmpegProvider: 영상→이미지(jpg/png/webp/bmp) 대표 프레임 추출 직접 엣지 (mp4→jpg가 무거운 mp4→gif→jpg 멀티홉 거치던 문제 해결)
- GPU 가속: ConvertOptions.VideoPreferGpu(기본 on) — NVENC 시도 후 실패 시 CPU 자동 폴백, 설정창 토글로 제어
- 테스트 38개 통과
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Yun Chan 2026-06-01 21:28:55 +09:00
parent 573d04521d
commit ef10c139cd
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@ -11,6 +11,7 @@ public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
{
private static readonly string[] Video = { ".mp4", ".mkv", ".webm", ".mov", ".avi", ".gif" };
private static readonly string[] Audio = { ".mp3", ".aac", ".m4a", ".opus", ".ogg", ".flac", ".wav" };
private static readonly string[] ImageFromVideo = { ".png", ".jpg", ".jpeg", ".webp", ".bmp" };
public ProviderCapability Capability { get; } = new(
Id: "ffmpeg",
@ -34,6 +35,7 @@ public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Video, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Audio, Audio, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Audio, LossClass.Recode)); // 영상 → 오디오 추출
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, ImageFromVideo, LossClass.Rasterize)); // 영상 → 대표 프레임 이미지
return pairs;
}
@ -60,27 +62,63 @@ public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
return ConvertResult.Skip(sourcePath, "기존 파일이 있어 건너뜁니다.");
var ffOptions = new FFOptions { BinaryFolder = dir };
var inExt = ConversionPair.Normalize(Path.GetExtension(sourcePath));
var isImageOut = outExt is ".png" or ".jpg" or ".jpeg" or ".webp" or ".bmp";
try
{
progress?.Report(0.05);
progress?.Report(0.1);
// 영상 → 이미지: 대표 프레임 1장 추출 (gif 경유 멀티홉을 피해 즉시 처리)
if (isImageOut && Array.IndexOf(Video, inExt) >= 0)
{
var okImg = await FFMpegArguments
.FromFileInput(sourcePath)
.OutputToFile(outPath, overwrite: true, o => o.WithCustomArgument("-frames:v 1 -update 1"))
.CancellableThrough(cancellationToken)
.ProcessAsynchronously(throwOnError: true, ffOptions)
.ConfigureAwait(false);
progress?.Report(1.0);
return okImg && File.Exists(outPath)
? ConvertResult.Ok(sourcePath, new[] { outPath })
: ConvertResult.Fail(sourcePath, "영상에서 프레임 추출에 실패했습니다.");
}
// 진행률 best-effort: ffprobe로 길이를 알면 시간 기반 보고
TimeSpan total = TimeSpan.Zero;
try { total = (await FFProbe.AnalyseAsync(sourcePath, ffOptions, cancellationToken).ConfigureAwait(false)).Duration; }
catch { /* 길이 미상이면 진행률 생략 */ }
var processor = FFMpegArguments
.FromFileInput(sourcePath)
.OutputToFile(outPath, overwrite: true)
.CancellableThrough(cancellationToken);
// GPU(NVENC) 가속은 H.264 컨테이너(mp4/mkv/mov)에만 적용 시도하고, 실패하면 CPU로 폴백
var tryGpu = options.VideoPreferGpu && (outExt is ".mp4" or ".mkv" or ".mov");
if (total > TimeSpan.Zero)
processor = processor.NotifyOnProgress(
percent => progress?.Report(Math.Clamp(percent / 100.0, 0, 1)), total);
async Task<bool> RunAsync(bool gpu)
{
var processor = FFMpegArguments
.FromFileInput(sourcePath)
.OutputToFile(outPath, overwrite: true, o =>
{
if (gpu) o.WithVideoCodec("h264_nvenc");
})
.CancellableThrough(cancellationToken);
if (total > TimeSpan.Zero)
processor = processor.NotifyOnProgress(
percent => progress?.Report(Math.Clamp(percent / 100.0, 0, 1)), total);
return await processor.ProcessAsynchronously(throwOnError: true, ffOptions).ConfigureAwait(false);
}
bool ok;
try
{
ok = await RunAsync(tryGpu).ConfigureAwait(false);
}
catch when (tryGpu && !cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
// NVENC 미지원(GPU 없음 등) → CPU 인코더로 폴백
progress?.Report(0.05);
ok = await RunAsync(false).ConfigureAwait(false);
}
var ok = await processor.ProcessAsynchronously(throwOnError: true, ffOptions).ConfigureAwait(false);
progress?.Report(1.0);
return ok && File.Exists(outPath)
? ConvertResult.Ok(sourcePath, new[] { outPath })
: ConvertResult.Fail(sourcePath, "FFmpeg 변환에 실패했습니다.");