vignette/apps/web/src/components/avatar/AuraLayer.tsx
Yun Chan 24b1b7a6e1 feat: P1 풀빌드 — React 프론트 7화면 + 백엔드 상담루프·평가·음성·RAG
web (Vite+React19+TS, Cloudflare Pages 배포):
- 디자인토큰(세이지틸/테라코타 SSOT), 앱셸, 공통 UI 프리미티브
- 7화면: 로그인/학습자홈/상담세션/회기리뷰/교수자/관리자/설정
- ClientAvatar: SVG 반구상 흉상 4상태 + RMS 립싱크 + 6파라미터 정서
- 회기리뷰는 외부 레퍼런스 디자인을 Vignette 토큰으로 리스킨

api (FastAPI):
- 게이트웨이 /v1/generate·/v1/stream 어댑터(상주풀/EngineSession 보존)
- services: 페르소나 L0~L6 빌더 / 결정론 상태머신 / 가드레일 /
  턴 오케스트레이터 / 회기간 메모리 / 평가AI / 음성 / RAG
- store: DB off 폴백(in-memory), sessions 실구현

검증:
- web: node22 tsc+vite build 통과(node23 segfault 회피), Pages 배포 200
- api: app.main import 통과
- 핫픽스: Topbar initials undefined-safe (undefined.trim 크래시)
- E2E: 서연(P1) 상담 1턴 — 좋은/나쁜 상담에 차등 반응 실증
2026-06-25 23:37:22 +09:00

45 lines
1.8 KiB
TypeScript

/* =====================================================================
AuraLayer — 내담자 뒤 호흡하는 광배(aura)
§4.4: 광배 펄스 opacity ±0.04~0.08, 5~6s. speaking 때만 오디오 동기(미세).
§4.5: 정서별 색조(세이지/청회색/차가운 청/중립 회색).
transform/opacity 만 애니메이션. radial-gradient 로 은은하게.
── Rive 2차 교체 지점 ── 광배는 SVG/CSS 로 유지해도 무방(배경 레이어).
===================================================================== */
import type { AvatarState } from "./persona";
interface AuraLayerProps {
/** 광배 색조 (CSS 색) */
hue: string;
/** 기본 opacity */
opacity: number;
/** 채도 가중(연령대 생기) */
saturation: number;
state: AvatarState;
/** speaking 시 입 열림(0~1) — 광배 미세 약동 동기 */
mouth: number;
/** reduced-motion 이면 펄스 정지 */
reduced: boolean;
}
export function AuraLayer({ hue, opacity, saturation, state, mouth, reduced }: AuraLayerProps) {
// speaking 일 때만 입 열림에 미세 동기(0.04~0.12 범위 추가). 그 외엔 CSS 호흡 펄스.
const speakBoost = state === "speaking" ? mouth * 0.06 : 0;
const finalOpacity = Math.min(0.16, (opacity + speakBoost) * saturation);
return (
<span
className={"vg-avatar__aura" + (reduced ? " is-reduced" : "")}
aria-hidden="true"
style={{
// 색 면적은 작게(68% 안쪽에서 사라짐) — 산만 방지
background: `radial-gradient(circle, color-mix(in srgb, ${hue} ${Math.round(
finalOpacity * 100,
)}%, transparent) 0%, transparent 68%)`,
// speaking 일 때 호흡 펄스를 살짝 빠르게(발화 리듬감)
animationDuration: state === "speaking" ? "5s" : "6s",
}}
/>
);
}