"""턴 오케스트레이터 — 상담 1턴 파이프라인 1~8단계 조립. MASTERPLAN §2.2 / MEMORY_DESIGN §2-B 턴 사이클: 1. [입력 가드레일] PII 마스킹 + 위기분류(실제위기 vs 연기) (guardrail) 2. [상태머신] effective_openness 결정론 계산 + 단계전이 (state_machine) 3. [페르소나 컨텍스트] L0~L6 messages 조립 (persona) 4. [내담자 AI] engine_client.stream/generate (CCD 비노출) (engine_client) 5. [출력 가드레일] 자살수단 차단, ideation 상한 (guardrail) 6. [평가 훅] 주입형 — 평가 함수는 *인자로 받는다*(Features 소유) (hook) 7. [상태 갱신] working state 반영(체크포인트는 호출부가 DB/store UPSERT) 8. [로깅 훅] 주입형 — turns insert/임베딩은 호출부가 주입 설계 원칙: - 평가(evaluator) 함수와 로깅 함수는 *주입*받는다(이 모듈은 evaluator.py 를 import 하지 않음). - DB 는 인터페이스로 추상화하되 asyncpg conn 도 받을 수 있게 했다(현재는 hook 으로만 사용). - generate(동기, 폴백/테스트) + stream(SSE 토큰) 두 경로 모두 제공. - 엔진 장애는 EngineError 로 전파 → 라우트가 503/SSE error 프레임으로 변환. """ from __future__ import annotations from dataclasses import dataclass, field from typing import Any, AsyncIterator, Awaitable, Callable, Optional from ..engine_client import ( EngineClient, EngineError, EngineMessage, GenerateRequest, GenerateResponse, StreamRequest, ) from . import guardrail, persona, state_machine from .persona import PersonaCard, PersonaStateContext from .state_machine import SessionState, Stage # 평가 훅 타입: U_t(수련생 마스킹 발화) + 내담자응답 + 상태 → 평가 결과(dict) # Features evaluator 가 이 시그니처에 맞춰 함수를 주입한다(여기선 호출만). EvalHook = Callable[["TurnContext", str], Awaitable[Optional[dict]]] # 로깅 훅: TurnContext + 내담자응답 → None (turns insert/임베딩은 주입측 책임) LogHook = Callable[["TurnContext", str], Awaitable[None]] @dataclass(slots=True) class TurnContext: """한 턴 파이프라인을 관통하는 컨텍스트(가드레일/상태/페르소나 산출 집약).""" session_id: str case_id: Optional[str] persona: PersonaCard state_before: SessionState learner_text_raw: str learner_text_masked: str = "" crisis: Optional[guardrail.CrisisResult] = None state_after: Optional[SessionState] = None messages: list[EngineMessage] = field(default_factory=list) # 회상/메모리 주입(memory.RecallContext 에서 옴) recall_summary: Optional[str] = None pinned_facts: list[str] = field(default_factory=list) recent_turns: list[dict[str, str]] = field(default_factory=list) kb_behavior_cues: list[str] = field(default_factory=list) def to_state_context(self) -> PersonaStateContext: st = self.state_after or self.state_before return PersonaStateContext( stage=st.stage.value, effective_openness=st.effective_openness, resistance=st.resistance, rapport_credit=st.rapport_credit, ideation_stage=st.ideation_stage, affect_state=st.affect_state, ) @dataclass(slots=True) class TurnResult: """동기(generate) 턴 결과.""" turn_seq: int stage: str effective_openness: float client_reply: Optional[str] safety_flagged: bool state_after: SessionState evaluation: Optional[dict] = None crisis_kind: str = "none" # ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ # 1~3단계 — 입력 가드레일 + 상태머신 + 페르소나 컨텍스트 (엔진 호출 전 결정론) # ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ def prepare_turn( *, session_id: str, case_id: Optional[str], card: PersonaCard, state: SessionState, learner_text: str, recall_summary: Optional[str] = None, pinned_facts: Optional[list[str]] = None, recent_turns: Optional[list[dict[str, str]]] = None, kb_behavior_cues: Optional[list[str]] = None, eval_rapport_signal: Optional[float] = None, ) -> TurnContext: """엔진 호출 전 결정론 전처리(1~3단계). 순수 — IO/LLM 없음. eval_rapport_signal 이 주어지면(평가 AI fast-loop 신호) 그걸 쓰고, 없으면 state_machine 의 경량 휴리스틱으로 라포 신호를 추정한다. """ ctx = TurnContext( session_id=session_id, case_id=case_id, persona=card, state_before=state, learner_text_raw=learner_text, recall_summary=recall_summary, pinned_facts=list(pinned_facts or []), recent_turns=list(recent_turns or []), kb_behavior_cues=list(kb_behavior_cues or []), ) # 1) 입력 가드레일 — PII 마스킹 + 위기분류 mask = guardrail.mask_pii(learner_text) ctx.learner_text_masked = mask.text_masked ctx.crisis = guardrail.classify_crisis(learner_text, speaker_is_persona_context=True) # 2) 상태머신 — 라포 신호 → 결정론 전이 signal = ( eval_rapport_signal if eval_rapport_signal is not None else state_machine.estimate_rapport_signal(ctx.learner_text_masked) ) ctx.state_after = state_machine.evolve( state, rapport_signal=signal, unlock_rate=card.unlock_rate(), decay_floor=card.decay_floor(), ) # 3) 페르소나 컨텍스트 — L0~L6 messages 조립 (CCD 는 행동으로만, L0 가 강제) ctx.messages = persona.build_turn_messages( card, ctx.to_state_context(), ctx.learner_text_masked, recall_summary=ctx.recall_summary, pinned_facts=ctx.pinned_facts, recent_turns=ctx.recent_turns, kb_behavior_cues=ctx.kb_behavior_cues, ) return ctx # ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ # 4~8단계 — 동기 생성 경로 (폴백/테스트) # ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ async def run_turn_generate( ctx: TurnContext, engine: EngineClient, *, eval_hook: Optional[EvalHook] = None, log_hook: Optional[LogHook] = None, ) -> TurnResult: """동기 턴 실행(4~8). 내담자 응답을 한 번에 받아 가드레일·평가·로깅 훅 순차 적용. eval_hook/log_hook 은 Features 가 주입(없으면 생략). 엔진 장애는 EngineError 전파. """ assert ctx.state_after is not None st = ctx.state_after # 4) 내담자 AI 생성 req = GenerateRequest( ai_role="client", tier="client", messages=ctx.messages, session_id=ctx.session_id, metadata={"stage": st.stage.value}, ) resp: GenerateResponse = await engine.generate(req) reply = resp.text # 5) 출력 가드레일 — 수단 차단 + ideation 상한 guard = guardrail.sanitize_client_reply(reply, ideation_stage=st.ideation_stage) safety_flagged = guard.blocked or (ctx.crisis is not None and ctx.crisis.escalate) if guard.needs_regeneration: # 수단정보 누출 → 안전 대체 응답으로 치환(1차). 재생성 루프는 후속. reply = "…(말을 잇지 못하고 잠시 침묵한다)" # 6) 평가 훅(주입형) — 평가 AI 4차원 태깅 (Features 소유) evaluation: Optional[dict] = None if eval_hook is not None: try: evaluation = await eval_hook(ctx, reply) except Exception: evaluation = None # 평가 실패가 상담 루프를 막지 않게(비치명적) # 8) 로깅 훅(주입형) — turns insert + 임베딩 if log_hook is not None: try: await log_hook(ctx, reply) except Exception: pass return TurnResult( turn_seq=st.turn_seq, stage=st.stage.value, effective_openness=st.effective_openness, client_reply=reply, safety_flagged=safety_flagged, state_after=st, evaluation=evaluation, crisis_kind=ctx.crisis.kind.value if ctx.crisis else "none", ) # ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ # 4~8단계 — SSE 스트림 경로 (기본 UX) # ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ @dataclass(slots=True) class StreamEvent: """SSE 재방출용 이벤트. 라우트가 sse_starlette 형식으로 변환.""" event: str # 'token' | 'done' | 'safety' | 'error' data: dict[str, Any] async def run_turn_stream( ctx: TurnContext, engine: EngineClient, *, log_hook: Optional[LogHook] = None, ) -> AsyncIterator[StreamEvent]: """스트리밍 턴 실행(4~8). 게이트웨이 SSE 를 받아 token/done/safety/error 로 재방출. 출력 가드레일은 *누적 텍스트* 기준으로 수단정보를 감지(스트림 중 발견 시 safety 이벤트 + 재생성 신호). 토큰 단위 완벽 차단은 후속(현재는 누적 스캔). 로깅 훅은 done 직전 최종 텍스트로 1회 호출. """ assert ctx.state_after is not None st = ctx.state_after req = StreamRequest( ai_role="client", tier="client", messages=ctx.messages, session_id=ctx.session_id, metadata={"stage": st.stage.value}, ) accumulated = "" flagged = False if ctx.crisis is not None and ctx.crisis.escalate: flagged = True yield StreamEvent("safety", {"reason": "learner_real_crisis", "level": ctx.crisis.risk_level}) try: async for raw in engine.stream(req): # engine_client.stream 은 게이트웨이 SSE 의 *원시 라인*을 그대로 yield 한다. # 게이트웨이 프레이밍: "event: token\ndata: {\"text\": ...}" 형식. text_piece = _extract_sse_text(raw) if text_piece is None: continue accumulated += text_piece # 출력 가드레일(누적 스캔) — 수단정보 발견 시 차단·재생성 신호 guard = guardrail.sanitize_client_reply(accumulated, ideation_stage=st.ideation_stage) if guard.needs_regeneration and not flagged: flagged = True yield StreamEvent("safety", {"reason": "means_info_blocked"}) # 토큰은 더 내보내지 않고 안전 대체로 종결 accumulated = "…(말을 잇지 못하고 잠시 침묵한다)" break yield StreamEvent("token", {"text": text_piece}) # 8) 로깅 훅 — 최종 텍스트 if log_hook is not None: try: await log_hook(ctx, accumulated) except Exception: pass yield StreamEvent( "done", { "session_id": ctx.session_id, "stage": st.stage.value, "effective_openness": round(st.effective_openness, 4), "turn_seq": st.turn_seq, "safety_flagged": flagged, }, ) except EngineError as e: yield StreamEvent("error", {"detail": str(e)}) def _extract_sse_text(raw_line: str) -> Optional[str]: """게이트웨이 SSE 원시 라인에서 텍스트 델타를 추출. 게이트웨이 /v1/stream 은 'event: token' + 'data: {"text": "..."}' 를 보낸다. engine_client.stream 은 빈 줄을 필터링하고 비어있지 않은 라인만 흘리므로 여기서 data: 라인의 JSON 만 해석한다. token 이외 이벤트(done/error)는 None. """ import json as _json line = raw_line.strip() if not line.startswith("data:"): return None payload = line[len("data:"):].strip() if not payload or payload == "[DONE]": return None try: obj = _json.loads(payload) except _json.JSONDecodeError: return None if isinstance(obj, dict) and "text" in obj: return obj["text"] return None __all__ = [ "EvalHook", "LogHook", "TurnContext", "TurnResult", "StreamEvent", "prepare_turn", "run_turn_generate", "run_turn_stream", ]