리노컷 공통 파이프라인 캐스트 확장 — 정렬·정규화·얼굴 해칭·원화 눈썹·눈 실측

- register_edit(편집본 ECC 정렬·챔퍼 지표), normalize_base(P1 머리 크기 정규화, 위쪽 종이색 채움)
- faceDetail region=face(얼굴 해칭을 원화 픽셀로 보존)·matchFacelessColor
- brow_sprite 단계: 원화 눈썹 잉크 스프라이트(hairFront 아래 제외), 윗눈꺼풀 두께·홍채 실측
- 리그 계약 RigBrow.halfWidth/sprite·RigEye.lineScale, 렌더러 눈썹 16띠·바깥쪽 눈꺼풀 굵기
- 실행기 UTF-8 하위 실행, brow_centerline 패딩본 자체 생성, QA 시트 촬영 도구(깜빡임 회피·고해상도 대조)
- P1은 새 필드를 모두 끄고 게시 자산·리그 바이트 동일
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Yun Chan 2026-10-01 22:38:27 +09:00
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.gitignore vendored
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@ -71,3 +71,12 @@ infra/.tmp-*.b64
# 아바타 v3 아트 파이프라인: 내려받는 MediaPipe 모델과 다시 만들 수 있는 진단 PNG
docs/avatar-art/*/scripts/_models/
docs/avatar-art/*/preview/**/*.png
# 리노컷 캐스트 원화 작업 중간물 — 원화 후보·codex 편집 원본·정렬본·패딩본·분할 레이어는 로컬에만 둔다.
# 저장소에는 파이프라인 입력(정규화된 base-front·base-faceless·raw/body)과 설정·측정·증거 JPG만 남긴다
# (P1은 이 규칙 이전에 레이어까지 추적됐고 그대로 둔다).
docs/avatar-art/p[2-9]-linocut/base/candidates/
docs/avatar-art/p[2-9]-linocut/base/source-front.png
docs/avatar-art/p[2-9]-linocut/base/base-faceless-padded.png
docs/avatar-art/p[2-9]-linocut/base/edits/*.png
docs/avatar-art/p[2-9]-linocut/layers/