아바타 v3 세션 연결 — P1 서연 리노컷 아바타와 음성 립싱크
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- ClientAvatar가 리그 레지스트리(v3/rigs)로 P1을 판정해 그림 영역을 ClientAvatarV3로 그린다(로드 중·실패 시 기존 SVG, VITE_AVATAR_V3=0이면 끔) - 발화 구동 공용 모듈 speechDriver: Lab과 세션이 함께 쓰고, TTS AudioBuffer를 오디오 시계로 표본해 립싱크·발화 동반층·지문 cue를 돌린다 - Session: TTS 재생 시작 시 발화(원문·버퍼·시작 시각) 전달, 음성 실패 시 텍스트 타이밍 발화, 정지 경로에서 해제, 개방도·겉표정 강도 전달 - 정지 화면(시작 전·썸네일)도 한 프레임을 그리고, 박스 실측 폭으로 상반신/얼굴 크롭을 고른다 - 세션 발화 E2E(오디오·실패 경로), P1 레이아웃 게이트, P1 표정 시험을 v3 기대로 갱신
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ecb36d123f
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613bcb603e
14 changed files with 1000 additions and 182 deletions
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@ -96,6 +96,9 @@ src/
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- UI 프리미티브는 `components/ui` 배럴에서 가져온다. props/타입이 안정 계약이다.
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- `ClientAvatar` props(`persona`/`state`/`affect`/`analyser`)는 확정 인터페이스.
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avatar 에이전트는 이 파일 내부 SVG/모션만 고도화하고 시그니처는 유지.
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리노컷 리그가 있는 페르소나(`components/avatar/v3/rigs`, 지금은 P1)는 내부에서 v3로 그리며,
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선택 prop `openness`·`surfaceIntensity`·`speech`(TTS 발화 구동)를 더 받는다(결정문
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`docs/decisions/avatar-expression-engine-v3.md` §8.5). 빌드 플래그 `VITE_AVATAR_V3=0`이면 모두 기존 SVG.
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- 세션 데이터는 `lib/api.ts`의 `sessionApi`(start/turn/end/stream) 사용.
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SSE 토큰 수신은 `openSessionStream(sessionId, { onToken, onDone, ... })`.
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- 페이지는 `default export`. `AppShell`로 감싸면 톱바/네비/역할 accent가 자동 적용.
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@ -337,15 +337,16 @@ test.describe("persona avatar expression rig", () => {
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await expect(page.locator(".sx-stage__now")).toContainText("온화함");
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});
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test("uses the original SVG parameter rig for P1 Seoyeon", async ({ page }) => {
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test("uses the v3 linocut avatar for P1 Seoyeon", async ({ page }) => {
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await page.goto("/learn/session/P1");
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const avatar = page.locator('.vg-avatar[data-persona-code="P1"]').first();
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await expect(avatar).toBeVisible();
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await expect(avatar).toHaveAttribute("data-render-mode", "svg");
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await expect(avatar).toHaveAttribute("data-affect", "sad");
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await expect(avatar.locator(".vg-raster")).toHaveCount(0);
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await expect(avatar.locator(".vg-avatar__svg")).toBeVisible();
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await expect(avatar.locator('[data-avatar-neck="true"]')).toBeVisible();
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const v3 = avatar.locator('[data-avatar-renderer="linocut"]');
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||||
await expect(v3).toHaveAttribute("data-load-state", "ready", { timeout: 15_000 });
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await expect(v3.locator(".linocut-avatar")).toBeVisible();
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||||
await expect(v3).toHaveAttribute("data-viseme", "X");
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
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|||
300
apps/web/e2e/avatar-session-speech.spec.ts
Normal file
300
apps/web/e2e/avatar-session-speech.spec.ts
Normal file
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@ -0,0 +1,300 @@
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|||
/* =====================================================================
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||||
avatar-session-speech.spec.ts — P1 세션 TTS 재생 ↔ v3(리노컷) 아바타
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||||
발화 연결 E2E(결정문 §8.5 "세션 연결" 테스트 계약).
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||||
목적: TTS 응답을 테스트 안에서 만든 WAV(유성 구간이 있는 톤버스트
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||||
여러 개)로 모킹해, 재생 중 v3 래퍼의 data-speech-source="audio"·
|
||||
data-viseme 순환을 확인하고, 재생이 끝나면 발화 속성이 정리되는지
|
||||
본다. TTS 실패(500)면 data-speech-source="text"로 텍스트 타이밍
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||||
발화로 떨어지는지도 본다.
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||||
근거: apps/web/src/pages/Session.tsx playTtsAudio/speakTextClientTurn,
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apps/web/src/components/avatar/v3/ClientAvatarV3.tsx.
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주의: 모든 API는 route fixture로 모킹한다(실제 AI 엔진·TTS 제공자 없음).
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헤드리스 자동재생 정책 때문에 이 파일만 autoplay-policy를 느슨하게
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||||
연다(세션 범위, 다른 스펙에 영향 없음).
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||||
===================================================================== */
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||||
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||||
import { expect, test, type Locator, type Page, type Route } from "@playwright/test";
|
||||
|
||||
test.use({ launchOptions: { args: ["--autoplay-policy=no-user-gesture-required"] } });
|
||||
|
||||
const SESSION_ID = "66666666-6666-4666-8666-666666666666";
|
||||
const LEARNER_TEXT = "요즘 많이 힘들었어요. 어떤 마음이 가장 크게 남아 있나요?";
|
||||
const CLIENT_REPLY = "그냥요. 잠을 잘 못 자요. 아무 것도 하고 싶지 않아요.";
|
||||
|
||||
function jsonRoute(body: unknown, status = 200) {
|
||||
return { status, contentType: "application/json", body: JSON.stringify(body) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sseTurnBody(tokens: string[], done: Record<string, unknown>): string {
|
||||
const lines: string[] = [];
|
||||
for (const token of tokens) lines.push("event: token", `data: ${token}`, "");
|
||||
lines.push("event: done", `data: ${JSON.stringify(done)}`, "");
|
||||
return lines.join("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function fulfillTurn(route: Route, tokens: string[], done: Record<string, unknown>) {
|
||||
await route.fulfill({ status: 200, contentType: "text/event-stream", body: sseTurnBody(tokens, done) });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function writeAsciiString(view: DataView, offset: number, text: string): void {
|
||||
for (let i = 0; i < text.length; i++) view.setUint8(offset + i, text.charCodeAt(i));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 유성 구간이 있는 톤버스트 여러 개로 테스트용 WAV를 만든다(16비트 PCM 모노).
|
||||
* decodeAudioData가 바로 디코드할 수 있다. 무음 구간(0)과 사인파 구간을 번갈아
|
||||
* 넣어 speechEnvelope.ts의 유성 구간 검출(포락선 > max(0.02, 0.12·P95))이
|
||||
* 서로 다른 구간 여러 개를 집어내게 한다.
|
||||
*/
|
||||
function buildToneBurstWav(): Buffer {
|
||||
const sampleRate = 16000;
|
||||
const amplitude = 0.7;
|
||||
const segments: Array<{ freq: number; durMs: number }> = [
|
||||
{ freq: 0, durMs: 150 },
|
||||
{ freq: 220, durMs: 320 },
|
||||
{ freq: 0, durMs: 180 },
|
||||
{ freq: 420, durMs: 280 },
|
||||
{ freq: 0, durMs: 180 },
|
||||
{ freq: 320, durMs: 300 },
|
||||
{ freq: 0, durMs: 220 },
|
||||
];
|
||||
|
||||
const samples: number[] = [];
|
||||
for (const seg of segments) {
|
||||
const count = Math.round((seg.durMs / 1000) * sampleRate);
|
||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||
samples.push(seg.freq > 0 ? amplitude * Math.sin((2 * Math.PI * seg.freq * i) / sampleRate) : 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const dataLength = samples.length * 2;
|
||||
const buffer = Buffer.alloc(44 + dataLength);
|
||||
const view = new DataView(buffer.buffer, buffer.byteOffset, buffer.byteLength);
|
||||
|
||||
writeAsciiString(view, 0, "RIFF");
|
||||
view.setUint32(4, 36 + dataLength, true);
|
||||
writeAsciiString(view, 8, "WAVE");
|
||||
writeAsciiString(view, 12, "fmt ");
|
||||
view.setUint32(16, 16, true);
|
||||
view.setUint16(20, 1, true); // PCM
|
||||
view.setUint16(22, 1, true); // mono
|
||||
view.setUint32(24, sampleRate, true);
|
||||
view.setUint32(28, sampleRate * 2, true); // byte rate(mono·16비트)
|
||||
view.setUint16(32, 2, true); // block align
|
||||
view.setUint16(34, 16, true); // bits per sample
|
||||
writeAsciiString(view, 36, "data");
|
||||
view.setUint32(40, dataLength, true);
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < samples.length; i++) {
|
||||
const clamped = Math.max(-1, Math.min(1, samples[i]));
|
||||
view.setInt16(44 + i * 2, Math.round(clamped * 32767), true);
|
||||
}
|
||||
return buffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function routeSessionScreen(page: Page) {
|
||||
const startedAt = new Date(Date.now() - 60_000);
|
||||
|
||||
// catch-all을 먼저 등록한다 — Playwright는 나중에 등록한 route가 이긴다.
|
||||
await page.route("**/api/**", (route) => route.fulfill(jsonRoute({ detail: "not part of this fixture" }, 404)));
|
||||
|
||||
await page.route("**/api/auth/me", (route) =>
|
||||
route.fulfill(
|
||||
jsonRoute({
|
||||
user_id: "00000000-0000-0000-0000-0avatarspeech",
|
||||
email: "avatar-speech.learner@hs.ac.kr",
|
||||
display_name: "학습자",
|
||||
role: "learner",
|
||||
admin_access: false,
|
||||
super_admin: false,
|
||||
account_status: "approved",
|
||||
approval_required: false,
|
||||
cohort_ids: [],
|
||||
consent_at: Math.floor(Date.now() / 1000),
|
||||
onboarding_completed_at: Math.floor(Date.now() / 1000),
|
||||
nickname: "학습자",
|
||||
self_introduction: "아바타 v3 발화 연결 E2E 검증용 학습자입니다.",
|
||||
avatar_url: "",
|
||||
}),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
await page.route("**/api/users/me/prepost-measures**", (route) =>
|
||||
route.fulfill(
|
||||
jsonRoute({
|
||||
pilot_id: "phase3-pilot-draft",
|
||||
instrument_version: "pilot-prepost-scaffold-2026-06-28",
|
||||
measures: [],
|
||||
complete_pre_count: 0,
|
||||
complete_post_count: 0,
|
||||
updated_at: null,
|
||||
}),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
await page.route("**/api/personas", (route) =>
|
||||
route.fulfill(
|
||||
jsonRoute([
|
||||
{
|
||||
code: "P1",
|
||||
display_name: "서연(가명) · 고2 · 우울/자살사고",
|
||||
difficulty: "hard",
|
||||
theory_target: ["humanistic", "cbt"],
|
||||
demographics: { age_band: "16-18", sex: "female", grade: "고2", status: "재학" },
|
||||
presenting_summary: "우울감과 자살사고 위험",
|
||||
voice_preset: null,
|
||||
source: "database",
|
||||
degraded: false,
|
||||
},
|
||||
]),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
await page.route("**/api/voice/health", (route) =>
|
||||
route.fulfill(jsonRoute({ available: false, reason: "e2e fixture" })),
|
||||
);
|
||||
|
||||
await page.route("**/api/sessions", async (route) => {
|
||||
if (route.request().method() !== "POST") {
|
||||
await route.fallback();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await route.fulfill(
|
||||
jsonRoute(
|
||||
{
|
||||
session_id: SESSION_ID,
|
||||
case_id: "avatar-speech-case-001",
|
||||
session_no: 1,
|
||||
stage: "라포",
|
||||
effective_openness: 0.3,
|
||||
recall_summary: null,
|
||||
degraded: false,
|
||||
},
|
||||
201,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
await page.route(`**/api/sessions/${SESSION_ID}`, (route) =>
|
||||
route.fulfill(
|
||||
jsonRoute({
|
||||
session_id: SESSION_ID,
|
||||
case_id: "avatar-speech-case-001",
|
||||
persona_code: "P1",
|
||||
persona_name: "서연",
|
||||
session_no: 1,
|
||||
status: "active",
|
||||
stage: "라포",
|
||||
theory_mode: "humanistic",
|
||||
effective_openness: 0.3,
|
||||
started_at: startedAt.toISOString(),
|
||||
ended_at: null,
|
||||
review_ready: false,
|
||||
turns: [],
|
||||
}),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 회기 전 자기점검(pre)은 이미 원장에 잠긴 상태로 제공한다 — 이 스펙의 대상이 아니다.
|
||||
await page.route(`**/api/sessions/${SESSION_ID}/alliance-pulses`, async (route) => {
|
||||
if (route.request().method() === "POST") {
|
||||
await route.fulfill(jsonRoute({ pulse_id: "aaaaaaaa-aaaa-4aaa-8aaa-aaaaaaaaaaaa", status: "awaiting_agents" }, 202));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await route.fulfill(
|
||||
jsonRoute({
|
||||
items: [
|
||||
{
|
||||
pulse_id: "aaaaaaaa-aaaa-4aaa-8aaa-aaaaaaaaaaaa",
|
||||
checkpoint: "pre",
|
||||
status: "ready",
|
||||
learner_locked_at: startedAt.toISOString(),
|
||||
revealed_at: startedAt.toISOString(),
|
||||
error_code: null,
|
||||
self_scores: { goal: 0.5, task: 0.5, bond: 0.5 },
|
||||
measurements: [],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
await page.route(`**/api/sessions/${SESSION_ID}/live-coach`, (route) =>
|
||||
route.fulfill(jsonRoute({ source: "database", quota: { remaining: 3, max: 3 }, credit_events: [], events: [] })),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function doneEvent(overrides: Record<string, unknown> = {}) {
|
||||
return {
|
||||
session_id: SESSION_ID,
|
||||
stage: "라포",
|
||||
effective_openness: 0.42,
|
||||
turn_seq: 1,
|
||||
safety_flagged: false,
|
||||
...overrides,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function sendLearnerTurn(page: Page) {
|
||||
const input = page.getByLabel("학습자 발화 입력");
|
||||
await input.fill(LEARNER_TEXT);
|
||||
await page.getByRole("button", { name: "보내기" }).click();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 재생 중 data-viseme가 거친 서로 다른 값의 집합(관찰 상한 5초, 50ms 간격 표본). */
|
||||
async function collectDistinctVisemes(locator: Locator, minDistinct: number): Promise<Set<string>> {
|
||||
const seen = new Set<string>();
|
||||
const deadline = Date.now() + 5_000;
|
||||
while (Date.now() < deadline) {
|
||||
const viseme = await locator.getAttribute("data-viseme");
|
||||
if (viseme) seen.add(viseme);
|
||||
if (seen.size >= minDistinct) break;
|
||||
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 50));
|
||||
}
|
||||
return seen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
test.describe("P1 세션 — v3 아바타 TTS 발화 연결", () => {
|
||||
test("TTS 오디오 재생 중 립싱크가 돌고, 끝나면 발화 속성이 정리된다", async ({ page }) => {
|
||||
await routeSessionScreen(page);
|
||||
await page.route("**/api/voice/speech", (route) =>
|
||||
route.fulfill({ status: 200, contentType: "audio/wav", body: buildToneBurstWav() }),
|
||||
);
|
||||
await page.route(`**/api/sessions/${SESSION_ID}/stream`, (route) => fulfillTurn(route, [CLIENT_REPLY], doneEvent()));
|
||||
|
||||
await page.goto("/learn/session/P1");
|
||||
await page.getByRole("button", { name: "회기 시작" }).click();
|
||||
await expect(page.locator(".sx-page--active")).toBeVisible({ timeout: 15_000 });
|
||||
|
||||
await sendLearnerTurn(page);
|
||||
|
||||
const v3 = page.locator(".sx-page--active .vg-avatar [data-avatar-renderer='linocut']");
|
||||
await expect(v3).toHaveAttribute("data-speech-source", "audio", { timeout: 15_000 });
|
||||
|
||||
const visemes = await collectDistinctVisemes(v3, 2);
|
||||
expect(visemes.size, `관찰한 비짐: ${[...visemes].join(",")}`).toBeGreaterThanOrEqual(2);
|
||||
|
||||
await expect(v3).not.toHaveAttribute("data-speech-source", "audio", { timeout: 10_000 });
|
||||
await expect(v3).toHaveAttribute("data-viseme", "X", { timeout: 10_000 });
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("TTS 실패(500)면 텍스트 타이밍 발화로 떨어진다", async ({ page }) => {
|
||||
await routeSessionScreen(page);
|
||||
await page.route("**/api/voice/speech", (route) => route.fulfill(jsonRoute({ detail: "tts failure fixture" }, 500)));
|
||||
await page.route(`**/api/sessions/${SESSION_ID}/stream`, (route) => fulfillTurn(route, [CLIENT_REPLY], doneEvent()));
|
||||
|
||||
await page.goto("/learn/session/P1");
|
||||
await page.getByRole("button", { name: "회기 시작" }).click();
|
||||
await expect(page.locator(".sx-page--active")).toBeVisible({ timeout: 15_000 });
|
||||
|
||||
await sendLearnerTurn(page);
|
||||
|
||||
const v3 = page.locator(".sx-page--active .vg-avatar [data-avatar-renderer='linocut']");
|
||||
await expect(v3).toHaveAttribute("data-speech-source", "text", { timeout: 15_000 });
|
||||
|
||||
const visemes = await collectDistinctVisemes(v3, 2);
|
||||
expect(visemes.size, `관찰한 비짐: ${[...visemes].join(",")}`).toBeGreaterThanOrEqual(2);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
|
@ -666,6 +666,62 @@ test.describe("learner session full-screen layout", () => {
|
|||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// P1 서연은 v3(리노컷) 아바타로 그린다(결정문 §8.5). 위 "dense viewport" 스윕을 P1로도
|
||||
// 돌려 v3 래퍼(절대 위치·원형 클립)가 기존 SVG와 같은 레이아웃 게이트를 통과하는지 본다.
|
||||
test("keeps critical session controls visible across dense viewport sizes for the v3 avatar (P1)", async ({
|
||||
page,
|
||||
}) => {
|
||||
await signInAsLearner(page);
|
||||
|
||||
const viewports = [
|
||||
{ width: 1366, height: 768 },
|
||||
{ width: 1180, height: 768 },
|
||||
{ width: 1024, height: 768 },
|
||||
{ width: 881, height: 768 },
|
||||
{ width: 820, height: 1180 },
|
||||
{ width: 390, height: 844 },
|
||||
{ width: 320, height: 568 },
|
||||
];
|
||||
|
||||
await page.setViewportSize(viewports[0]);
|
||||
await page.goto("/learn/session/P1");
|
||||
await page.getByRole("button", { name: "회기 시작" }).click();
|
||||
await completeAlliancePreCheckpoint(page);
|
||||
await expect(page.locator(".sx-page.sx-page--active")).toBeVisible({ timeout: 15_000 });
|
||||
|
||||
for (const viewport of viewports) {
|
||||
await page.setViewportSize(viewport);
|
||||
await page.evaluate(() => new Promise(requestAnimationFrame));
|
||||
|
||||
await expect(page.locator(".sx-page.sx-page--active")).toBeVisible({ timeout: 15_000 });
|
||||
await expectNoDocumentOverflow(page);
|
||||
await expectNoHorizontalOverflow(page);
|
||||
await expectSessionControlsInsideViewport(page);
|
||||
await expectNoVisibleSessionPanelOverlap(page);
|
||||
await expectMainControlsUnclipped(page);
|
||||
await expectSessionPageHeightToMatchViewport(page);
|
||||
await expectActiveSessionUsableLayout(page);
|
||||
|
||||
/* 320×568 저높이 폰은 session.css가 아바타 오브(.sx-orb-wrap)를 숨긴다(기존 SVG도 같다).
|
||||
보일 때는 v3 래퍼가 스테이지 원 자리를 정확히 차지해야 한다. */
|
||||
const orbShown = !(viewport.width === 320 && viewport.height === 568);
|
||||
const stage = page.locator(".sx-page--active .vg-avatar__stage").first();
|
||||
if (orbShown) {
|
||||
await expect(stage).toBeVisible();
|
||||
const v3 = stage.locator('[data-avatar-renderer="linocut"]');
|
||||
await expect(v3).toHaveAttribute("data-load-state", "ready", { timeout: 15_000 });
|
||||
const [stageBox, v3Box] = await Promise.all([stage.boundingBox(), v3.boundingBox()]);
|
||||
expect(stageBox, "아바타 스테이지 좌표").not.toBeNull();
|
||||
expect(v3Box, "v3 래퍼 좌표").not.toBeNull();
|
||||
for (const key of ["x", "y", "width", "height"] as const) {
|
||||
expect(Math.abs(stageBox![key] - v3Box![key]), `v3 래퍼 ${key}`).toBeLessThanOrEqual(1);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
await expect(page.locator(".sx-page--active .sx-orb-wrap")).toBeHidden();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("does not leave an unsaved local transcript when a text turn is rejected", async ({ page }) => {
|
||||
await signInAsLearner(page);
|
||||
const persona = await fetchAvailablePersona(page, 1);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,6 +35,8 @@ import { Brows } from "./Brows";
|
|||
import { Mouth } from "./Mouth";
|
||||
import { live2dModel3Path, live2dModelForPersonaCode, live2dMotionForExpression } from "./live2dModel";
|
||||
import { useExpressionTransition } from "./useExpressionTransition";
|
||||
import ClientAvatarV3, { type AvatarSpeech } from "./v3/ClientAvatarV3";
|
||||
import { linocutRigFor } from "./v3/rigs";
|
||||
import "./client-avatar.css";
|
||||
|
||||
/* ── 공개 타입 재노출 (기존 import 경로 호환) ──────────────────────────
|
||||
|
|
@ -48,6 +50,7 @@ export {
|
|||
type AvatarPersona,
|
||||
} from "./persona";
|
||||
export type { Live2DExpressionMotion, Live2DPersonaModel } from "./live2dModel";
|
||||
export type { AvatarSpeech } from "./v3/ClientAvatarV3";
|
||||
|
||||
export interface ClientAvatarProps {
|
||||
persona: AvatarPersona;
|
||||
|
|
@ -65,6 +68,15 @@ export interface ClientAvatarProps {
|
|||
* null/미지정이면 speaking 동안 차분한 의사 발화 모션.
|
||||
*/
|
||||
speakingProgress?: number | null;
|
||||
/**
|
||||
* 개방도 0~1(세션 effective_openness). v3(리노컷) 리그가 있는 페르소나에서만 쓴다.
|
||||
* 미지정이면 rapport로 대신한다(결정문 §8.5).
|
||||
*/
|
||||
openness?: number;
|
||||
/** 겉표정 강도 0~1(performance.ts surfaceIntensityFor). 미지정이면 0.5. v3 전용. */
|
||||
surfaceIntensity?: number;
|
||||
/** TTS 발화 구동(결정문 §8.5). v3 리그가 있는 페르소나에서만 립싱크·발화 동반층을 돈다. */
|
||||
speech?: AvatarSpeech | null;
|
||||
/** px 지름 (기본 220 — §5.2 아바타 220px) */
|
||||
size?: number;
|
||||
className?: string;
|
||||
|
|
@ -215,6 +227,9 @@ export function ClientAvatar({
|
|||
analyser = null,
|
||||
rapport = 0,
|
||||
speakingProgress = null,
|
||||
openness,
|
||||
surfaceIntensity,
|
||||
speech = null,
|
||||
size = 220,
|
||||
className,
|
||||
animated = true,
|
||||
|
|
@ -222,7 +237,29 @@ export function ClientAvatar({
|
|||
showMeta = true,
|
||||
}: ClientAvatarProps) {
|
||||
const reduced = useReducedMotion();
|
||||
const motionEnabled = animated && !reduced;
|
||||
|
||||
/* v3(리노컷) 분기(결정문 §8.5) — persona.code로 판정(지금은 P1만). 리그가 있으면
|
||||
그림 영역을 ClientAvatarV3로 그린다. 로드가 끝날 때까지 기존 SVG를 그대로 보이고,
|
||||
ready가 되면 300ms 불투명도 전환으로 v3를 위에 올린 뒤 기존 SVG를 언마운트해
|
||||
rAF를 멈춘다. error면 v3를 언마운트하고 기존 SVG로 남는다(§8.4 로드 실패 규칙). */
|
||||
const rig = useMemo(() => linocutRigFor(persona.code), [persona.code]);
|
||||
const [v3LoadState, setV3LoadState] = useState<"loading" | "ready" | "error">("loading");
|
||||
const [legacyMounted, setLegacyMounted] = useState(true);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
setV3LoadState("loading");
|
||||
setLegacyMounted(true);
|
||||
}, [rig]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (v3LoadState !== "ready") return;
|
||||
const transitionMs = reduced ? 0 : 300;
|
||||
const timer = window.setTimeout(() => setLegacyMounted(false), transitionMs);
|
||||
return () => window.clearTimeout(timer);
|
||||
}, [v3LoadState, reduced]);
|
||||
|
||||
const v3Active = rig !== null && v3LoadState !== "error";
|
||||
const motionEnabled = animated && !reduced && legacyMounted;
|
||||
|
||||
// 외형 안전값
|
||||
const skin = persona.skinTone;
|
||||
|
|
@ -275,6 +312,10 @@ export function ClientAvatar({
|
|||
const shoulderRotate = params.shoulderTurn * 0.4;
|
||||
const mouthOpen = Math.max(mouth, params.mouthOpen);
|
||||
|
||||
// v3 전용 보정값(결정문 §8.5): 없으면 openness는 rapport로, 강도는 0.5로 둔다.
|
||||
const v3Openness = openness ?? rapport ?? 0.5;
|
||||
const v3SurfaceIntensity = surfaceIntensity ?? 0.5;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<figure
|
||||
className={"vg-avatar" + (className ? " " + className : "")}
|
||||
|
|
@ -307,6 +348,8 @@ export function ClientAvatar({
|
|||
) : null}
|
||||
|
||||
<div className="vg-avatar__stage" style={{ height: size }}>
|
||||
{legacyMounted ? (
|
||||
<>
|
||||
{/* 호흡하는 광배 */}
|
||||
<AuraLayer
|
||||
hue={params.auraHue}
|
||||
|
|
@ -366,7 +409,23 @@ export function ClientAvatar({
|
|||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
</>
|
||||
) : null}
|
||||
|
||||
{rig && v3Active ? (
|
||||
<ClientAvatarV3
|
||||
rig={rig}
|
||||
code={persona.code}
|
||||
state={state}
|
||||
affect={affect}
|
||||
openness={v3Openness}
|
||||
surfaceIntensity={v3SurfaceIntensity}
|
||||
speech={speech}
|
||||
running={animated}
|
||||
reducedMotion={reduced}
|
||||
onLoadStateChange={setV3LoadState}
|
||||
/>
|
||||
) : null}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* 페르소나 메타 + 상태 텍스트 */}
|
||||
|
|
|
|||
153
apps/web/src/components/avatar/engine/speechDriver.ts
Normal file
153
apps/web/src/components/avatar/engine/speechDriver.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,153 @@
|
|||
/* =====================================================================
|
||||
아바타 v3 발화 구동 공용 모듈 — 결정문 §8.5 "세션 연결". AvatarLab의
|
||||
runSpeechTimeline / playSpeech / playSpeechWithAudioFile / endSpeech가
|
||||
하던 엔진 구동 부분(buildPerformance → buildSpeechTimeline[+포락선]
|
||||
→ buildCoSpeechPlan → playPerformance → 매 프레임 표본)을 여기로 옮겨
|
||||
Lab과 v3 래퍼(ClientAvatarV3)가 함께 쓴다. 화면 표시(ref 갱신)는 onFrame
|
||||
콜백으로 호출자에 남긴다. 발화 종료 시 상태 복귀(Lab은 listening, 래퍼는
|
||||
prop state)도 호출자가 onEnd에서 정한다 — 이 모듈은 setSpeechShape(null)·
|
||||
setSpeechMotion(null)과 rAF 해제까지만 한다.
|
||||
===================================================================== */
|
||||
|
||||
import type { AvatarExpression } from "../persona";
|
||||
import type { AvatarEngine } from "./engine";
|
||||
import type { SpeechStyle } from "./demeanorDefaults";
|
||||
import { buildPerformance, type PerformanceCue } from "./performance";
|
||||
import {
|
||||
buildSpeechTimeline,
|
||||
currentViseme,
|
||||
sampleSpeech,
|
||||
type PhraseKind,
|
||||
type SpeechShape,
|
||||
type SpeechTimeline,
|
||||
type VisemeId,
|
||||
} from "./lipsync";
|
||||
import { buildCoSpeechPlan, isStressPulseActive, sampleCoSpeech } from "./coSpeech";
|
||||
import { computeEnvelope, type SpeechEnvelope } from "./speechEnvelope";
|
||||
|
||||
export interface SpeechDriverAudio {
|
||||
buffer: AudioBuffer;
|
||||
context: BaseAudioContext;
|
||||
/** source.start(when)의 when(초, context 시계). */
|
||||
startAt: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface SpeechFrameSample {
|
||||
viseme: VisemeId;
|
||||
shape: SpeechShape;
|
||||
phraseKind: PhraseKind | null;
|
||||
stressed: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface StartSpeechParams {
|
||||
engine: AvatarEngine;
|
||||
/** 괄호 지문을 포함한 발화 원문. */
|
||||
text: string;
|
||||
expression: AvatarExpression;
|
||||
intensity: number;
|
||||
openness: number;
|
||||
seed: number;
|
||||
speech: SpeechStyle;
|
||||
/** 엔진 시계(engine.evaluate에 넘기는 시계와 같은 시계). */
|
||||
now: () => number;
|
||||
/** 있으면 오디오 선분석 정렬 경로. 없으면 텍스트 타이밍(speech.syllablesPerSec). */
|
||||
audio?: SpeechDriverAudio;
|
||||
/** 매 프레임 표본 결과(화면 표시용). React state 갱신은 호출자 책임(ref로 받는다). */
|
||||
onFrame?: (sample: SpeechFrameSample) => void;
|
||||
/** 타임라인이 끝까지 재생됐을 때(stop() 호출로 끝난 경우에는 부르지 않는다). */
|
||||
onEnd?: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface SpeechHandle {
|
||||
stop(): void;
|
||||
/** 표시·디버그용 — buildPerformance가 파싱한 cue와 미대응 지문. */
|
||||
cues: PerformanceCue[];
|
||||
unmatched: string[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** tMs 시점까지 시작한 가장 최근 구의 종류. 구 사이 휴지 중에는 그 직전 구를 보인다. */
|
||||
function currentPhraseKind(timeline: SpeechTimeline, localMs: number): PhraseKind | null {
|
||||
let kind: PhraseKind | null = null;
|
||||
for (const ph of timeline.phrases) {
|
||||
if (ph.startMs > localMs) break;
|
||||
kind = ph.kind;
|
||||
}
|
||||
return kind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 발화 하나를 시작한다. 오디오가 있으면 포락선을 선분석해 오디오 시계로 표본하고,
|
||||
* 없으면 텍스트 타이밍으로 엔진 시계에서 300ms 뒤 시작한다(결정문 §5.4·§8.5).
|
||||
* 지문은 playPerformance로 함께 재생한다. 반환된 stop()은 호출자가 발화를 바꾸거나
|
||||
* 끝낼 때 부른다(speechShape·speechMotion을 null로 되돌리고 rAF를 해제, 상태 복귀는 않는다).
|
||||
*/
|
||||
export function startSpeech(params: StartSpeechParams): SpeechHandle {
|
||||
const { engine, text, expression, intensity, openness, seed, speech, now, audio, onFrame, onEnd } = params;
|
||||
const nowMs = now();
|
||||
const { performance: perf, unmatched } = buildPerformance({ text, expression, intensity, openness, seed });
|
||||
|
||||
let envelope: SpeechEnvelope | undefined;
|
||||
let timeline: SpeechTimeline;
|
||||
let speechStartMs: number;
|
||||
let sampleClock: () => number;
|
||||
|
||||
if (audio) {
|
||||
const channels: Float32Array[] = [];
|
||||
for (let c = 0; c < audio.buffer.numberOfChannels; c++) channels.push(audio.buffer.getChannelData(c));
|
||||
envelope = computeEnvelope(channels, audio.buffer.sampleRate);
|
||||
timeline = buildSpeechTimeline({ text, syllablesPerSec: speech.syllablesPerSec, envelope });
|
||||
speechStartMs = nowMs + (audio.startAt - audio.context.currentTime) * 1000;
|
||||
/* 오디오 시계 기준(초 → ms, §8.5 "매 프레임 표본 시각은 (context.currentTime − startAt)·1000"). */
|
||||
sampleClock = () => (audio.context.currentTime - audio.startAt) * 1000 + speechStartMs;
|
||||
} else {
|
||||
timeline = buildSpeechTimeline({ text, syllablesPerSec: speech.syllablesPerSec });
|
||||
speechStartMs = nowMs + 300;
|
||||
sampleClock = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const coSpeechPlan = buildCoSpeechPlan(timeline, speech, seed);
|
||||
engine.playPerformance(perf, { speechStartMs, speechDurationMs: timeline.totalDurationMs }, nowMs);
|
||||
|
||||
let rafId = 0;
|
||||
let prevLocalMs = -Infinity;
|
||||
const endMs = speechStartMs + timeline.totalDurationMs;
|
||||
|
||||
function stop(): void {
|
||||
cancelAnimationFrame(rafId);
|
||||
engine.setSpeechShape(null);
|
||||
engine.setSpeechMotion(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const step = () => {
|
||||
const t = sampleClock();
|
||||
if (t < speechStartMs) {
|
||||
rafId = requestAnimationFrame(step);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (t >= endMs) {
|
||||
stop();
|
||||
onEnd?.();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const localMs = t - speechStartMs;
|
||||
const shape = sampleSpeech(timeline, localMs, speech.articulation);
|
||||
engine.setSpeechShape(shape);
|
||||
|
||||
const sample = sampleCoSpeech(coSpeechPlan, localMs, prevLocalMs, envelope);
|
||||
engine.setSpeechMotion(sample.delta);
|
||||
if (sample.blinkNow) engine.requestSpeechBlink(now());
|
||||
|
||||
onFrame?.({
|
||||
viseme: currentViseme(timeline, localMs),
|
||||
shape,
|
||||
phraseKind: currentPhraseKind(timeline, localMs),
|
||||
stressed: isStressPulseActive(coSpeechPlan, localMs),
|
||||
});
|
||||
|
||||
prevLocalMs = localMs;
|
||||
rafId = requestAnimationFrame(step);
|
||||
};
|
||||
rafId = requestAnimationFrame(step);
|
||||
|
||||
return { stop, cues: perf.cues, unmatched };
|
||||
}
|
||||
210
apps/web/src/components/avatar/v3/ClientAvatarV3.tsx
Normal file
210
apps/web/src/components/avatar/v3/ClientAvatarV3.tsx
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,210 @@
|
|||
/* =====================================================================
|
||||
ClientAvatarV3 — 리노컷 리그가 있는 페르소나를 위한 v3 그림 영역 래퍼.
|
||||
결정문 §8.5 "세션 연결". ClientAvatar가 그림 영역만 이 컴포넌트로 바꿔
|
||||
그린다(루트 data-*·캡션·메타는 ClientAvatar가 그대로 유지한다).
|
||||
|
||||
엔진은 이 컴포넌트가 소유한다(persona.code로 demeanor·시드를 만든다).
|
||||
시계는 모듈 수준 상수 함수(engineNowMs)를 LinocutAvatar에 안정 참조로
|
||||
넘긴다 — 인라인 화살표를 넘기면 리렌더마다 rAF가 다시 시작된다.
|
||||
크롭(bust/face)은 이 래퍼의 실측 폭(ResizeObserver)으로 정한다 —
|
||||
session.css의 !important 규칙이 실제 렌더 크기를 덮어쓰기 때문에 size
|
||||
prop은 쓰지 않는다(§8.5).
|
||||
===================================================================== */
|
||||
|
||||
import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from "react";
|
||||
import type { AvatarExpression, AvatarState } from "../persona";
|
||||
import { createAvatarEngine } from "../engine/engine";
|
||||
import { demeanorFor } from "../engine/demeanorDefaults";
|
||||
import { hashString } from "../engine/rng";
|
||||
import { startSpeech, type SpeechDriverAudio } from "../engine/speechDriver";
|
||||
import type { VisemeId } from "../engine/lipsync";
|
||||
import LinocutAvatar from "./LinocutAvatar";
|
||||
import { observeWidth } from "./observeWidth";
|
||||
import type { LinocutRig, RigCrop } from "./linocutRig";
|
||||
import "./client-avatar-v3.css";
|
||||
|
||||
/** ClientAvatar의 speech? prop 타입 — ClientAvatar 모듈에서 재노출한다. */
|
||||
export interface AvatarSpeech {
|
||||
id: string;
|
||||
/** 괄호 지문을 포함한 답변 원문. */
|
||||
text: string;
|
||||
/** 있으면 오디오 선분석 경로. startAt은 source.start(when)의 when(초, context 시계). */
|
||||
audio?: SpeechDriverAudio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface ClientAvatarV3Props {
|
||||
rig: LinocutRig;
|
||||
code: string | null | undefined;
|
||||
state: AvatarState;
|
||||
affect: AvatarExpression;
|
||||
/** 호출부가 openness ?? rapport ?? 0.5 로 보정해 넘긴다. */
|
||||
openness: number;
|
||||
/** 호출부가 surfaceIntensity ?? 0.5 로 보정해 넘긴다. */
|
||||
surfaceIntensity: number;
|
||||
speech?: AvatarSpeech | null;
|
||||
/** false면 rAF를 멈추고 정지한 한 프레임만 그린다(시작 전 화면·썸네일). */
|
||||
running: boolean;
|
||||
reducedMotion: boolean;
|
||||
className?: string;
|
||||
onLoadStateChange?: (state: "loading" | "ready" | "error") => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const CROP_BUST_MIN_WIDTH = 120;
|
||||
|
||||
/** 엔진 시계는 performance.now()다. 안정 참조로 LinocutAvatar의 nowMs에 넘긴다
|
||||
(인라인 화살표를 넘기면 리렌더마다 rAF가 다시 시작된다, §8.5). */
|
||||
function engineNowMs(): number {
|
||||
return performance.now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default function ClientAvatarV3({
|
||||
rig,
|
||||
code,
|
||||
state,
|
||||
affect,
|
||||
openness,
|
||||
surfaceIntensity,
|
||||
speech = null,
|
||||
running,
|
||||
reducedMotion,
|
||||
className,
|
||||
onLoadStateChange,
|
||||
}: ClientAvatarV3Props) {
|
||||
const demeanor = useMemo(() => demeanorFor(code), [code]);
|
||||
const seed = useMemo(() => hashString(code ?? ""), [code]);
|
||||
const engine = useMemo(
|
||||
() => createAvatarEngine({ demeanor, seed, reducedMotion }),
|
||||
[demeanor, seed, reducedMotion],
|
||||
);
|
||||
|
||||
const stateRef = useRef(state);
|
||||
const speakingRef = useRef(false);
|
||||
|
||||
/* 엔진이 바뀌면(페르소나·reduced motion 전환) 지금 값으로 한 번에 다시 맞춘다
|
||||
(AvatarLab.tsx의 같은 패턴). */
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
engine.setState(speakingRef.current ? "speaking" : state, engineNowMs());
|
||||
engine.setOpenness(openness);
|
||||
engine.setSurface(affect, surfaceIntensity);
|
||||
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
|
||||
}, [engine]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
stateRef.current = state;
|
||||
if (!speakingRef.current) engine.setState(state, engineNowMs());
|
||||
}, [engine, state]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
engine.setOpenness(openness);
|
||||
}, [engine, openness]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
engine.setSurface(affect, surfaceIntensity);
|
||||
}, [engine, affect, surfaceIntensity]);
|
||||
|
||||
/* 래퍼 박스 루트 — 크롭 판정(ResizeObserver)과 발화 data-* 속성 쓰기가 함께 쓴다. */
|
||||
const rootRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
|
||||
|
||||
/* 크롭(§8.5): 래퍼 박스의 실측 폭. 120px 이상이면 bust, 미만이면 face다. */
|
||||
const [crop, setCrop] = useState<RigCrop>("face");
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const el = rootRef.current;
|
||||
if (!el) return;
|
||||
return observeWidth(el, (widthPx) => setCrop(widthPx >= CROP_BUST_MIN_WIDTH ? "bust" : "face"));
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
const [loadState, setLoadState] = useState<"loading" | "ready" | "error">("loading");
|
||||
function handleLoadStateChange(next: "loading" | "ready" | "error"): void {
|
||||
setLoadState(next);
|
||||
onLoadStateChange?.(next);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 발화(§8.5·§5.4·§5.5): id가 바뀌면 이전 발화를 멈추고 새 발화를 시작한다. 발화가
|
||||
진행 중이면 엔진 상태를 "speaking"으로 유지하고, 끝나면 그때의 prop state로
|
||||
되돌린다. 프레임마다 바뀌는 data-viseme은 React state가 아니라 ref로 쓴다. */
|
||||
const speechHandleRef = useRef<ReturnType<typeof startSpeech> | null>(null);
|
||||
const activeSpeechIdRef = useRef<string | null>(null);
|
||||
|
||||
function writeSpeechAttrs(source: "audio" | "text" | null, viseme: VisemeId): void {
|
||||
const el = rootRef.current;
|
||||
if (!el) return;
|
||||
if (source) {
|
||||
el.setAttribute("data-speech-source", source);
|
||||
el.setAttribute("data-viseme", viseme);
|
||||
} else {
|
||||
el.removeAttribute("data-speech-source");
|
||||
el.setAttribute("data-viseme", "X");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!speech) {
|
||||
if (activeSpeechIdRef.current !== null) {
|
||||
speechHandleRef.current?.stop();
|
||||
speechHandleRef.current = null;
|
||||
activeSpeechIdRef.current = null;
|
||||
speakingRef.current = false;
|
||||
engine.setState(stateRef.current, engineNowMs());
|
||||
writeSpeechAttrs(null, "X");
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (speech.id === activeSpeechIdRef.current) return;
|
||||
|
||||
speechHandleRef.current?.stop();
|
||||
activeSpeechIdRef.current = speech.id;
|
||||
speakingRef.current = true;
|
||||
engine.setState("speaking", engineNowMs());
|
||||
const source: "audio" | "text" = speech.audio ? "audio" : "text";
|
||||
writeSpeechAttrs(source, "X");
|
||||
|
||||
speechHandleRef.current = startSpeech({
|
||||
engine,
|
||||
text: speech.text,
|
||||
expression: affect,
|
||||
intensity: surfaceIntensity,
|
||||
openness,
|
||||
seed,
|
||||
speech: demeanor.speech,
|
||||
now: engineNowMs,
|
||||
audio: speech.audio,
|
||||
onFrame: ({ viseme }) => writeSpeechAttrs(source, viseme),
|
||||
onEnd: () => {
|
||||
speakingRef.current = false;
|
||||
speechHandleRef.current = null;
|
||||
activeSpeechIdRef.current = null;
|
||||
engine.setState(stateRef.current, engineNowMs());
|
||||
writeSpeechAttrs(null, "X");
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
|
||||
}, [speech]);
|
||||
|
||||
/* 언마운트 시 발화 rAF를 해제한다(페르소나 전환 등으로 이 래퍼 자체가 사라질 때). */
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
return () => speechHandleRef.current?.stop();
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
const transitionMs = reducedMotion ? 0 : 300;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
ref={rootRef}
|
||||
className={"vg-avatar-v3" + (className ? " " + className : "")}
|
||||
data-avatar-renderer="linocut"
|
||||
data-load-state={loadState}
|
||||
data-viseme="X"
|
||||
style={{ opacity: loadState === "ready" ? 1 : 0, transitionDuration: `${transitionMs}ms` }}
|
||||
>
|
||||
<LinocutAvatar
|
||||
rig={rig}
|
||||
engine={engine}
|
||||
running={running}
|
||||
nowMs={engineNowMs}
|
||||
crop={crop}
|
||||
backdropExpression={affect}
|
||||
onLoadStateChange={handleLoadStateChange}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -23,6 +23,7 @@ import {
|
|||
type LinocutFrame,
|
||||
type JawWarpLayer,
|
||||
} from "./linocutGeometry";
|
||||
import { observeWidth } from "./observeWidth";
|
||||
import "./linocut-avatar.css";
|
||||
|
||||
export interface LinocutAvatarProps {
|
||||
|
|
@ -442,25 +443,23 @@ export default function LinocutAvatar({
|
|||
const el = svgRef.current;
|
||||
if (!el) return;
|
||||
const viewBoxWidth = rig.crops[crop][2];
|
||||
const update = (widthPx: number) => {
|
||||
if (widthPx <= 0) return;
|
||||
return observeWidth(el, (widthPx) => {
|
||||
const k = widthPx / viewBoxWidth;
|
||||
sizeScaleRef.current = Math.min(2, Math.max(1, 0.3 / k));
|
||||
};
|
||||
update(el.getBoundingClientRect().width);
|
||||
const observer = new ResizeObserver((entries) => {
|
||||
for (const entry of entries) {
|
||||
const w = entry.contentBoxSize?.[0]?.inlineSize ?? entry.contentRect.width;
|
||||
update(w);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
observer.observe(el);
|
||||
return () => observer.disconnect();
|
||||
}, [rig, crop]);
|
||||
|
||||
/* running=false(§8.5 세션 연결 — 시작 전 화면·썸네일)여도 정지한 한 프레임은 계산해
|
||||
그린다. 그렇지 않으면 벡터 부위(눈·눈썹·입)가 비어 보인다. 마운트할 때, loadState가
|
||||
ready가 될 때, engine·rig·crop이 바뀔 때 다시 계산한다(crop·loadState를 deps에
|
||||
넣는다). running=true면 그대로 rAF 루프를 돈다. */
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!running) return;
|
||||
const clock = nowMs ?? (() => performance.now());
|
||||
if (!running) {
|
||||
const v = engine.evaluate(clock());
|
||||
applyFrame(refs.current, computeLinocutFrame(rig, v, sizeScaleRef.current));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const loop = () => {
|
||||
const v = engine.evaluate(clock());
|
||||
const frame = computeLinocutFrame(rig, v, sizeScaleRef.current);
|
||||
|
|
@ -469,7 +468,7 @@ export default function LinocutAvatar({
|
|||
};
|
||||
rafRef.current = requestAnimationFrame(loop);
|
||||
return () => cancelAnimationFrame(rafRef.current);
|
||||
}, [engine, running, nowMs, rig]);
|
||||
}, [engine, running, nowMs, rig, crop, loadState]);
|
||||
|
||||
const viewBox = rig.crops[crop].join(" ");
|
||||
const faceClipId = `${uid}-face-clip`;
|
||||
|
|
|
|||
20
apps/web/src/components/avatar/v3/client-avatar-v3.css
Normal file
20
apps/web/src/components/avatar/v3/client-avatar-v3.css
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
/* =====================================================================
|
||||
client-avatar-v3.css — ClientAvatarV3 래퍼 스타일. 결정문 §8.5 "화면".
|
||||
|
||||
원형 오브 안(.vg-avatar__stage, position:relative)에 꽉 차게 올라가
|
||||
기존 SVG와 정확히 같은 자리를 차지한다(inset:0) — session.css의
|
||||
!important 크기 규칙이 스테이지 쪽에 이미 걸려 있어 이 규칙만으로
|
||||
모든 브레이크포인트에서 기존 SVG와 같은 크기가 된다. 원형이 아닌 곳에
|
||||
이 컴포넌트를 쓰면 border-radius는 그대로 두되 바깥에서 inset을
|
||||
덮어써야 한다(지금은 호출부가 모두 원형 오브다).
|
||||
===================================================================== */
|
||||
|
||||
.vg-avatar-v3 {
|
||||
position: absolute;
|
||||
inset: 0;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
transition-property: opacity;
|
||||
transition-timing-function: ease;
|
||||
}
|
||||
15
apps/web/src/components/avatar/v3/observeWidth.ts
Normal file
15
apps/web/src/components/avatar/v3/observeWidth.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
/** 요소의 렌더 폭(px)을 지금 한 번, 이후 크기가 바뀔 때마다 onWidth로 알린다(프레임마다 아님).
|
||||
폭이 0 이하인 측정(아직 배치 전)은 건너뛴다. 반환 함수로 관찰을 끝낸다. */
|
||||
export function observeWidth(el: Element, onWidth: (widthPx: number) => void): () => void {
|
||||
const report = (widthPx: number) => {
|
||||
if (widthPx > 0) onWidth(widthPx);
|
||||
};
|
||||
report(el.getBoundingClientRect().width);
|
||||
const observer = new ResizeObserver((entries) => {
|
||||
for (const entry of entries) {
|
||||
report(entry.contentBoxSize?.[0]?.inlineSize ?? entry.contentRect.width);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
observer.observe(el);
|
||||
return () => observer.disconnect();
|
||||
}
|
||||
16
apps/web/src/components/avatar/v3/rigs/index.ts
Normal file
16
apps/web/src/components/avatar/v3/rigs/index.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
/* =====================================================================
|
||||
아바타 v3 리그 레지스트리 — 결정문 §8.5 "분기". 페르소나 코드 → 리노컷
|
||||
리그. 지금은 P1만 있고 나머지는 null(기존 SVG로 남는다). 빌드 플래그
|
||||
VITE_AVATAR_V3=0 이면 항상 null(기본은 켜짐).
|
||||
===================================================================== */
|
||||
|
||||
import type { LinocutRig } from "../linocutRig";
|
||||
import { P1_LINOCUT_RIG } from "./p1Rig";
|
||||
|
||||
const LINOCUT_RIGS: Partial<Record<string, LinocutRig>> = { P1: P1_LINOCUT_RIG };
|
||||
|
||||
export function linocutRigFor(code: string | null | undefined): LinocutRig | null {
|
||||
if (import.meta.env.VITE_AVATAR_V3 === "0") return null;
|
||||
if (!code) return null;
|
||||
return LINOCUT_RIGS[code.toUpperCase()] ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -14,18 +14,9 @@ import { CHANNEL_IDS } from "../components/avatar/engine/channels";
|
|||
import { createAvatarEngine, type AvatarEngine, type DebugSnapshot } from "../components/avatar/engine/engine";
|
||||
import { REACTION_CLIPS, REACTION_CLIP_IDS, type ReactionClipId } from "../components/avatar/engine/clipCatalog";
|
||||
import { demeanorFor } from "../components/avatar/engine/demeanorDefaults";
|
||||
import { buildPerformance, type Performance, type PerformanceCue } from "../components/avatar/engine/performance";
|
||||
import {
|
||||
buildSpeechTimeline,
|
||||
currentViseme,
|
||||
sampleSpeech,
|
||||
type PhraseKind,
|
||||
type SpeechShape,
|
||||
type SpeechTimeline,
|
||||
type VisemeId,
|
||||
} from "../components/avatar/engine/lipsync";
|
||||
import { buildCoSpeechPlan, isStressPulseActive, sampleCoSpeech, type CoSpeechPlan } from "../components/avatar/engine/coSpeech";
|
||||
import { computeEnvelope, type SpeechEnvelope } from "../components/avatar/engine/speechEnvelope";
|
||||
import type { Performance, PerformanceCue } from "../components/avatar/engine/performance";
|
||||
import type { PhraseKind, SpeechShape, VisemeId } from "../components/avatar/engine/lipsync";
|
||||
import { startSpeech, type SpeechHandle } from "../components/avatar/engine/speechDriver";
|
||||
import { AVATAR_EXPRESSION_LIBRARY, type AvatarExpression, type AvatarState } from "../components/avatar/persona";
|
||||
import "./avatar-lab.css";
|
||||
|
||||
|
|
@ -83,16 +74,6 @@ function createClock(): Clock {
|
|||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 표시용: localMs 시점까지 시작한 가장 최근 구의 종류. 구 사이 휴지 중에는 그 직전 구를 보인다. */
|
||||
function currentPhraseKind(timeline: SpeechTimeline, localMs: number): PhraseKind | null {
|
||||
let kind: PhraseKind | null = null;
|
||||
for (const ph of timeline.phrases) {
|
||||
if (ph.startMs > localMs) break;
|
||||
kind = ph.kind;
|
||||
}
|
||||
return kind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function seedFromQuery(): number {
|
||||
const raw = new URLSearchParams(window.location.search).get("seed");
|
||||
const parsed = raw === null ? NaN : Number(raw);
|
||||
|
|
@ -132,7 +113,7 @@ export default function AvatarLab() {
|
|||
const [unmatched, setUnmatched] = useState<string[]>([]);
|
||||
const [snapshot, setSnapshot] = useState<DebugSnapshot | null>(null);
|
||||
|
||||
const speechRafRef = useRef<number>(0);
|
||||
const speechHandleRef = useRef<SpeechHandle | null>(null);
|
||||
const meterRefs = useRef<Record<string, HTMLTableCellElement | null>>({});
|
||||
|
||||
/* 발화층(립싱크) — 원시 SpeechShape·비짐 표시용. 채널 미터와 달리 매 프레임 갱신하지
|
||||
|
|
@ -213,7 +194,7 @@ export default function AvatarLab() {
|
|||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
return () => {
|
||||
cancelAnimationFrame(speechRafRef.current);
|
||||
speechHandleRef.current?.stop();
|
||||
try {
|
||||
audioSourceRef.current?.stop();
|
||||
} catch {
|
||||
|
|
@ -247,76 +228,38 @@ export default function AvatarLab() {
|
|||
coSpeechDisplayRef.current = { phraseKind: null, stressed: false };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** timeline을 nowFn() 시계로 매 프레임 표본해 engine.setSpeechShape·setSpeechMotion에 흘려보낸다.
|
||||
coSpeechPlan이 있으면 발화 동반층(§5.5)도 같은 프레임에 표본한다. */
|
||||
function runSpeechTimeline(
|
||||
timeline: SpeechTimeline,
|
||||
speechStartMs: number,
|
||||
nowFn: () => number,
|
||||
articulation: number,
|
||||
coSpeechPlan: CoSpeechPlan | null,
|
||||
envelope?: SpeechEnvelope,
|
||||
): void {
|
||||
cancelAnimationFrame(speechRafRef.current);
|
||||
const endMs = speechStartMs + timeline.totalDurationMs;
|
||||
let prevLocalMs = -Infinity;
|
||||
const step = () => {
|
||||
const t = nowFn();
|
||||
if (t < speechStartMs) {
|
||||
speechRafRef.current = requestAnimationFrame(step);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (t >= endMs) {
|
||||
endSpeech(clock.now());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const localMs = t - speechStartMs;
|
||||
const shape = sampleSpeech(timeline, localMs, articulation);
|
||||
engine.setSpeechShape(shape);
|
||||
speechDisplayRef.current = { viseme: currentViseme(timeline, localMs), shape };
|
||||
|
||||
if (coSpeechPlan) {
|
||||
const sample = sampleCoSpeech(coSpeechPlan, localMs, prevLocalMs, envelope);
|
||||
engine.setSpeechMotion(sample.delta);
|
||||
if (sample.blinkNow) engine.requestSpeechBlink(clock.now());
|
||||
coSpeechDisplayRef.current = {
|
||||
phraseKind: currentPhraseKind(timeline, localMs),
|
||||
stressed: isStressPulseActive(coSpeechPlan, localMs),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
prevLocalMs = localMs;
|
||||
|
||||
speechRafRef.current = requestAnimationFrame(step);
|
||||
};
|
||||
speechRafRef.current = requestAnimationFrame(step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playSpeech(): void {
|
||||
speechHandleRef.current?.stop();
|
||||
const nowMs = clock.now();
|
||||
const { performance: perf, unmatched: um } = buildPerformance({
|
||||
const speech = demeanorFor(personaCode).speech;
|
||||
setAvatarState("speaking");
|
||||
engine.setState("speaking", nowMs);
|
||||
const handle = startSpeech({
|
||||
engine,
|
||||
text: speechText,
|
||||
expression: selectedExpression,
|
||||
intensity,
|
||||
openness,
|
||||
seed,
|
||||
speech,
|
||||
now: clock.now,
|
||||
onFrame: ({ viseme, shape, phraseKind, stressed }) => {
|
||||
speechDisplayRef.current = { viseme, shape };
|
||||
coSpeechDisplayRef.current = { phraseKind, stressed };
|
||||
},
|
||||
onEnd: () => endSpeech(clock.now()),
|
||||
});
|
||||
const speech = demeanorFor(personaCode).speech;
|
||||
const timeline = buildSpeechTimeline({ text: speechText, syllablesPerSec: speech.syllablesPerSec });
|
||||
const coSpeechPlan = buildCoSpeechPlan(timeline, speech, seed);
|
||||
const speechStartMs = nowMs + 300;
|
||||
setAvatarState("speaking");
|
||||
engine.setState("speaking", nowMs);
|
||||
engine.playPerformance(perf, { speechStartMs, speechDurationMs: timeline.totalDurationMs }, nowMs);
|
||||
setParsedCues(perf.cues);
|
||||
setUnmatched(um);
|
||||
runSpeechTimeline(timeline, speechStartMs, clock.now, speech.articulation, coSpeechPlan);
|
||||
speechHandleRef.current = handle;
|
||||
setParsedCues(handle.cues);
|
||||
setUnmatched(handle.unmatched);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function handleAudioFileChange(e: ChangeEvent<HTMLInputElement>): void {
|
||||
setAudioFileName(e.target.files?.[0]?.name ?? null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** "오디오 파일로 말하기" — 로컬 오디오를 디코드해 포락선을 만들고, 오디오 시계로 표본한다. */
|
||||
/** "오디오 파일로 말하기" — 로컬 오디오를 디코드해 speechDriver에 넘긴다(포락선 선분석·
|
||||
오디오 시계 표본은 startSpeech 안에서 한다). */
|
||||
async function playSpeechWithAudioFile(): Promise<void> {
|
||||
const file = audioFileInputRef.current?.files?.[0];
|
||||
if (!file) return;
|
||||
|
|
@ -330,21 +273,6 @@ export default function AvatarLab() {
|
|||
|
||||
const arrayBuffer = await file.arrayBuffer();
|
||||
const audioBuffer = await ctx.decodeAudioData(arrayBuffer.slice(0));
|
||||
const channels: Float32Array[] = [];
|
||||
for (let c = 0; c < audioBuffer.numberOfChannels; c++) channels.push(audioBuffer.getChannelData(c));
|
||||
const envelope = computeEnvelope(channels, audioBuffer.sampleRate);
|
||||
|
||||
const nowMs = clock.now();
|
||||
const { performance: perf, unmatched: um } = buildPerformance({
|
||||
text: speechText,
|
||||
expression: selectedExpression,
|
||||
intensity,
|
||||
openness,
|
||||
seed,
|
||||
});
|
||||
const speech = demeanorFor(personaCode).speech;
|
||||
const timeline = buildSpeechTimeline({ text: speechText, syllablesPerSec: speech.syllablesPerSec, envelope });
|
||||
const coSpeechPlan = buildCoSpeechPlan(timeline, speech, seed);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
audioSourceRef.current?.stop();
|
||||
|
|
@ -356,19 +284,33 @@ export default function AvatarLab() {
|
|||
source.connect(ctx.destination);
|
||||
audioSourceRef.current = source;
|
||||
|
||||
const speechStartMs = nowMs + 300;
|
||||
setAvatarState("speaking");
|
||||
engine.setState("speaking", nowMs);
|
||||
engine.playPerformance(perf, { speechStartMs, speechDurationMs: timeline.totalDurationMs }, nowMs);
|
||||
setParsedCues(perf.cues);
|
||||
setUnmatched(um);
|
||||
|
||||
const startAtCtx = ctx.currentTime + 0.3;
|
||||
source.start(startAtCtx);
|
||||
/* 오디오 시계 기준(초 → ms). Lab의 clock(performance.now() 기반)과는 별개 시계다 —
|
||||
재생 시작을 같은 300ms로 맞췄지만 독립 시계라 아주 긴 발화에서는 드리프트가 있을 수 있다. */
|
||||
const nowFn = () => (ctx.currentTime - startAtCtx) * 1000 + speechStartMs;
|
||||
runSpeechTimeline(timeline, speechStartMs, nowFn, speech.articulation, coSpeechPlan, envelope);
|
||||
|
||||
speechHandleRef.current?.stop();
|
||||
const nowMs = clock.now();
|
||||
const speech = demeanorFor(personaCode).speech;
|
||||
setAvatarState("speaking");
|
||||
engine.setState("speaking", nowMs);
|
||||
const handle = startSpeech({
|
||||
engine,
|
||||
text: speechText,
|
||||
expression: selectedExpression,
|
||||
intensity,
|
||||
openness,
|
||||
seed,
|
||||
speech,
|
||||
now: clock.now,
|
||||
audio: { buffer: audioBuffer, context: ctx, startAt: startAtCtx },
|
||||
onFrame: ({ viseme, shape, phraseKind, stressed }) => {
|
||||
speechDisplayRef.current = { viseme, shape };
|
||||
coSpeechDisplayRef.current = { phraseKind, stressed };
|
||||
},
|
||||
onEnd: () => endSpeech(clock.now()),
|
||||
});
|
||||
speechHandleRef.current = handle;
|
||||
setParsedCues(handle.cues);
|
||||
setUnmatched(handle.unmatched);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playLeakTest(): void {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -23,7 +23,8 @@ import {
|
|||
ClientAvatar,
|
||||
expressionLabelFor,
|
||||
} from "../components/avatar/ClientAvatar";
|
||||
import type { AvatarState, AvatarAffect } from "../components/avatar/ClientAvatar";
|
||||
import type { AvatarAffect, AvatarSpeech, AvatarState } from "../components/avatar/ClientAvatar";
|
||||
import { surfaceIntensityFor } from "../components/avatar/engine/performance";
|
||||
import { Kicker, Button, Icon, surfaceClassName } from "../components/ui";
|
||||
import { InnerReactionCard } from "../components/inner-reaction/InnerReactionCard";
|
||||
import {
|
||||
|
|
@ -268,6 +269,9 @@ export default function Session() {
|
|||
const [voiceConsentError, setVoiceConsentError] = useState<string | null>(null);
|
||||
const [resumedSessionLoaded, setResumedSessionLoaded] = useState(false);
|
||||
const [voiceAnalyser, setVoiceAnalyser] = useState<AnalyserNode | null>(null);
|
||||
// v3(리노컷) 아바타 발화 구동(결정문 §8.5). TTS 재생 시작 시점에 세팅하고, 정지·실패·
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||||
// 종료 경로에서 null로 되돌린다.
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||||
const [avatarSpeech, setAvatarSpeech] = useState<AvatarSpeech | null>(null);
|
||||
const [endDialogOpen, setEndDialogOpen] = useState(false);
|
||||
const [ending, setEnding] = useState(false);
|
||||
const endCancelRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);
|
||||
|
|
@ -346,6 +350,9 @@ export default function Session() {
|
|||
const ttsPlaybackActiveRef = useRef(false);
|
||||
const ttsRequestAbortRef = useRef<AbortController | null>(null);
|
||||
const playTtsAudioRef = useRef<(() => Promise<void>) | null>(null);
|
||||
// v3 아바타 발화 텍스트(결정문 §8.5 2g): 텍스트 모드는 speakTextClientTurn 직전,
|
||||
// 음성 모드는 reply 이벤트에서 담는다. 발화를 한 번 내보내면 비운다.
|
||||
const pendingSpeechTextRef = useRef<string | null>(null);
|
||||
const pendingVoiceLearnerIdRef = useRef<number | null>(null);
|
||||
const pendingVoiceLearnerTextRef = useRef<string>("");
|
||||
const coachEvidenceCloseRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);
|
||||
|
|
@ -419,6 +426,7 @@ export default function Session() {
|
|||
ttsPlaybackCleanupRef.current = null;
|
||||
if (cleanup) cleanup();
|
||||
setVoiceAnalyser(null);
|
||||
setAvatarSpeech(null);
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
|
|
@ -1284,6 +1292,15 @@ export default function Session() {
|
|||
}
|
||||
}, [acceptConsent, consentChecked, pushSignal]);
|
||||
|
||||
// TTS를 받지 못했거나 재생하지 못한 경로(결정문 §8.5 2g): 발화 텍스트 ref에 남은
|
||||
// 텍스트가 있으면 텍스트 타이밍 발화로 v3 아바타를 말하게 한다. 내보내면 ref를 비운다.
|
||||
const speakPendingTextFallback = useCallback(() => {
|
||||
const text = pendingSpeechTextRef.current;
|
||||
pendingSpeechTextRef.current = null;
|
||||
if (!text) return;
|
||||
setAvatarSpeech({ id: randomUuid(), text });
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
const speakTextClientTurn = useCallback(
|
||||
async (sessionId: string, turnSeq: number) => {
|
||||
const requestId = ttsPlaybackRequestRef.current + 1;
|
||||
|
|
@ -1311,13 +1328,14 @@ export default function Session() {
|
|||
setVoiceStatus("degraded");
|
||||
setVoiceDetail("내담자 음성을 재생하지 못했습니다. 자막 응답은 화면에 남겼습니다.");
|
||||
pushSignal("warn", "AI 음성 재생 실패");
|
||||
speakPendingTextFallback();
|
||||
} finally {
|
||||
if (ttsRequestAbortRef.current === abortController) {
|
||||
ttsRequestAbortRef.current = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[pushSignal],
|
||||
[pushSignal, speakPendingTextFallback],
|
||||
);
|
||||
|
||||
const appendServerClientReply = useCallback(
|
||||
|
|
@ -1477,6 +1495,7 @@ export default function Session() {
|
|||
setAvatarState("listening");
|
||||
if (!conversationStopped && !qualityRetryable) {
|
||||
if (clientReply && typeof done.turn_seq === "number") {
|
||||
pendingSpeechTextRef.current = clientReply;
|
||||
void speakTextClientTurn(liveSessionId, done.turn_seq);
|
||||
}
|
||||
void requestLiveCoach({
|
||||
|
|
@ -1613,12 +1632,15 @@ export default function Session() {
|
|||
ttsPlaybackActiveRef.current = false;
|
||||
ttsPlaybackCleanupRef.current = null;
|
||||
setVoiceAnalyser(null);
|
||||
setAvatarSpeech(null);
|
||||
setAvatarState("listening");
|
||||
setVoiceStatus("idle");
|
||||
setVoiceDetail("응답이 끝났습니다. 마이크를 다시 켜 발화하세요.");
|
||||
closeVoiceSocket();
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TTS를 받았지만 재생하지 못한 경로(결정문 §8.5 2g): 발화 텍스트가 있으면
|
||||
// 텍스트 타이밍 발화로 v3 아바타를 대신 말하게 한다.
|
||||
const failPlayback = (detail: string, status: VoiceStatus = "error") => {
|
||||
ttsPlaybackActiveRef.current = false;
|
||||
ttsPlaybackCleanupRef.current = null;
|
||||
|
|
@ -1627,6 +1649,7 @@ export default function Session() {
|
|||
setVoiceStatus(status);
|
||||
setVoiceDetail(detail);
|
||||
closeVoiceSocket();
|
||||
speakPendingTextFallback();
|
||||
};
|
||||
|
||||
const ctx = ensureVoiceAudioContext();
|
||||
|
|
@ -1677,7 +1700,13 @@ export default function Session() {
|
|||
setAvatarState("speaking");
|
||||
setVoiceStatus("speaking");
|
||||
setVoiceDetail(`${clientName} 음성을 재생 중입니다.`);
|
||||
source.start();
|
||||
const startAt = ctx.currentTime + 0.08;
|
||||
source.start(startAt);
|
||||
const speechText = pendingSpeechTextRef.current;
|
||||
pendingSpeechTextRef.current = null;
|
||||
if (speechText) {
|
||||
setAvatarSpeech({ id: randomUuid(), text: speechText, audio: { buffer: decoded, context: ctx, startAt } });
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
} catch {
|
||||
setVoiceAnalyser(null);
|
||||
|
|
@ -1711,11 +1740,14 @@ export default function Session() {
|
|||
|
||||
try {
|
||||
await audio.play();
|
||||
const speechText = pendingSpeechTextRef.current;
|
||||
pendingSpeechTextRef.current = null;
|
||||
if (speechText) setAvatarSpeech({ id: randomUuid(), text: speechText });
|
||||
} catch {
|
||||
cleanupElement();
|
||||
failPlayback("브라우저가 자동 재생을 막았습니다. 자막 응답은 화면에 남겼습니다.", "degraded");
|
||||
}
|
||||
}, [clientName, closeVoiceSocket, ensureVoiceAudioContext, stopTtsPlayback]);
|
||||
}, [clientName, closeVoiceSocket, ensureVoiceAudioContext, speakPendingTextFallback, stopTtsPlayback]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
playTtsAudioRef.current = playTtsAudio;
|
||||
|
|
@ -1947,6 +1979,8 @@ export default function Session() {
|
|||
|
||||
if (payload.type === "reply") {
|
||||
replyReceived = true;
|
||||
// 음성 모드 발화 텍스트(결정문 §8.5 2g): reply 이벤트의 payload.text를 담는다.
|
||||
pendingSpeechTextRef.current = payload.text ?? null;
|
||||
setClientReplyPending(false);
|
||||
if (payload.stage) setStage(payload.stage);
|
||||
if (typeof payload.effective_openness === "number") {
|
||||
|
|
@ -3562,6 +3596,14 @@ export default function Session() {
|
|||
affect={avatarAffect}
|
||||
analyser={voiceAnalyser}
|
||||
rapport={meters.rapport}
|
||||
openness={openness}
|
||||
surfaceIntensity={surfaceIntensityFor({
|
||||
expression: avatarAffect,
|
||||
openness,
|
||||
safety: Boolean(safety),
|
||||
paused,
|
||||
})}
|
||||
speech={avatarSpeech}
|
||||
size={220}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
|
|
|
|||
2
apps/web/src/vite-env.d.ts
vendored
2
apps/web/src/vite-env.d.ts
vendored
|
|
@ -3,6 +3,8 @@
|
|||
interface ImportMetaEnv {
|
||||
/** API 베이스 URL. 기본 "/api" (vite proxy / nginx 가 백엔드로 라우팅). */
|
||||
readonly VITE_API_BASE?: string;
|
||||
/** "0"이면 아바타 v3(리노컷)를 끄고 항상 기존 SVG를 쓴다. 기본(미설정)은 켜짐. */
|
||||
readonly VITE_AVATAR_V3?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface ImportMeta {
|
||||
|
|
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