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Yun Chan 9c9ab2de7e 디자인 SSOT 를 세우고 3D 를 배경 재질로 되돌린다
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.

3D 의 역할을 잘못 잡았다
  lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
  우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
  의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
  이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
  테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
  ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
  히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다

SSOT
  웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
  .btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
    테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
  --header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
  --space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
  scrollbar-color 지정

모바일
  좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
  헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)

패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
  히어로   글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
  파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
  재료     타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
  프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
  수치     없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다

스킬
  three.md  §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
            일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
  tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
  motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다

390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
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src 디자인 SSOT 를 세우고 3D 를 배경 재질로 되돌린다 2026-08-20 14:15:30 +09:00
astro.config.mjs 소개 페이지 — 스킬을 스스로 적용해 만든 첫 사례 2026-08-20 11:00:38 +09:00
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package.json 소개 페이지 전면 재디자인 — Ethereal Glass 2026-08-20 11:45:38 +09:00
tsconfig.json designpaca 초기 구현 — 스킬 · 설치 CLI · 배포 파이프라인 2026-08-20 10:48:00 +09:00