designpaca/packages
Yun Chan 9648d1d82a 소개 페이지를 스킬 전체 경로로 다시 만들고, 배운 것을 스킬에 반영
방향을 글래스로 바꿀 때 2단계 재결정을 하고도 전체 경로로 올리지 않았다.
레퍼런스 없이 재질만 갈아끼운 결과가 스위스 미니멀 뼈대에 유리를 바른
페이지였고, design.md 는 초판 결정을 그대로 담고 있었다. 0단계부터 다시 돌았다.

1단계 — 레퍼런스 3개를 computed style 까지 실측
  R1 zed.dev      컨테이너 1120px 과 전체폭이 교대 · radius 2px 621회
  R2 lusion.co    3D 는 액자 안, 텍스트는 액자 밖 · 배경 흰색 · h1 36px
  R3 Codrops      DOM 이 구조를 소유하고 WebGL 은 uniform 만 만진다

2단계 — 프리셋 swiss-minimal → dark-instrument, 컨셉 "검사대 위의 물체"
        유리는 액자에만 남긴다(헤더 · 검사대 · 명령창)

4단계 — 히어로 재구성. 캔버스를 배경에서 빼 액자 안으로, 텍스트는 밖으로
        판독기가 통과한 게이트를 표시한다(값이 바뀔 때만 DOM 을 쓴다)
        파이프라인을 2열로 열어 625px → 1113px

5단계에서 실제로 걸린 것
  게이트 3  radius 4종 → 2종 (3px / 14px, pill 제거)
  게이트 1  base.css 토큰 밖 rgb() 7곳 → 토큰
  게이트 7  헤더 English 2.59:1 → ink 로 상향
  카운트    히어로 h1 4줄 → 2줄
  셰이더    판이 정면이라 프레넬이 구조적으로 0. 법선을 굽히고 UV 로 테두리
  셰이더    gl_FragCoord 를 렌더 타겟 크기로 나눠 UV 가 1 을 넘고 있었다
  수치      페이지가 실은 "타입 단계 5단계"가 실측 9종이었다. lang 속성이
            스케일을 재정의해 링크 하나가 16px 로 새고 있었다
  측정      대비 스크립트가 반투명 배경을 불투명으로 계산했다. 알파 합성으로 교정

스킬 반영
  three.md    §0-A 배치 원리(3D 는 액자 안) · 프레넬 0 함정 · gl_FragCoord 함정
  preflight.md 대비 측정 시 알파 합성. 검사 도구가 틀리면 통과도 의미가 없다

최종: 하드 게이트 12/12, 대비 실패 0, 320px 오버플로 0, 테스트 22개 통과
2026-08-20 13:33:28 +09:00
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cli designpaca 초기 구현 — 스킬 · 설치 CLI · 배포 파이프라인 2026-08-20 10:48:00 +09:00
core designpaca 초기 구현 — 스킬 · 설치 CLI · 배포 파이프라인 2026-08-20 10:48:00 +09:00
skill 소개 페이지를 스킬 전체 경로로 다시 만들고, 배운 것을 스킬에 반영 2026-08-20 13:33:28 +09:00