히어로를 고치면서 레퍼런스를 다시 보지 않았다. lusion 하나에서 얻은 원리만 들고 판 폭과 액자 비율을 네 번 고쳤다 — 전부 계산이지 근거가 아니었다. 국소 레퍼런스 실측 lusion.co 3D 가 첫 화면의 71%, h1 36px, 텍스트는 캔버스 위 basement.studio 3D 가 100%, h1 87px 은 캔버스 아래(y=916) railway.com h1 54px 1줄, 미디어는 그 아래 우리(고치기 전) 3D 52% / 텍스트 43% — 둘 다 어중간 셋 다 3D 와 텍스트를 세로로 분리하고 3D 에 70% 이상을 준다. CTA 가 첫 화면에 있어야 하므로 basement 형이 아닌 lusion 비율을 택했다. 현행 텍스트 24% / 액자 59%, 링크는 액자 캡션 줄로 내렸다. 3D 형태 판 15x6 으로 액자 비율과 일치시켰다. 좁으면 통과 내내 좌우 테두리가 남아 세로 기둥으로 보이고, 낮으면 액자 경계와 겹쳐 이중선이 된다 sway 를 0.16+0.05i 로 되돌렸다. 키우니 문이 아니라 쌓아둔 사각형이 됐다 모바일 액자 4/3 -> 1/1 (화면의 27% -> 36%) 스킬 SKILL.md 0단계: 연장·국소 경로에 1′(국소 레퍼런스 1개) 추가. design.md 는 방향과 토큰까지만 답하고 형태를 답하지 않는다. 그 빈칸을 메우는 것이 기본값이고 기본값의 총합이 슬롭이다. galleries.md 의 국소 브리프 표에 진입점이 없던 것을 연결했다 |
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