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Yun Chan 17d04ee2bb 히어로 3D 를 파이프라인 게이트로 — 형태에 이유를 준다
'3D 라고 그냥 큐브만 돌면 안 된다'는 지적에서 시작해 조사부터 했다.
research/three/06~08 에 사례 32건, GLB 소스 17곳, 방향 제안 3개가 있다.

조사 결론: 추상이다. GLB 는 쓰지 않는다.
- 구체 오브젝트의 성립 조건 3개(물리적으로 존재 / 각도가 정보 /
  오브젝트가 하나로 정해짐)를 우리 브리프는 하나도 충족하지 않는다.
  규칙 묶음은 돌려봐도 새 정보가 없다
- 실측: DamagedHelmet.glb 3,685KB 중 텍스처가 87%라 Draco 를 걸어도 -13%.
  게다가 디코더만 200KB 로 예산의 67%를 먹는다
- Stripe Globe 는 모델 파일이 0바이트다. 6만 점을 코드로 생성한다.
  지오메트리가 파일이 아니라 코드일 때 추상이 이긴다
- 2026 Awwwards Developer Award 수상작 중에는 3D 를 아예 안 쓴 것도 있다

채택안: 파이프라인 게이트
- 유리 판 여섯 장이 깊이 축에 정면으로 선다. 이 스킬의 여섯 단계다
- 스크롤하면 카메라가 문을 하나씩 통과하고 지나온 판은 뒤에 겹친다
- 판이 여섯인 이유가 생겼다. 아래 Pipeline 섹션과 같은 수다
- 순서는 이 제품의 본체다('순서를 바꾸지 마라'가 절대 규칙). 순서를
  깊이로 옮기는 것은 은유가 아니라 직역이다

스크롤 연동은 이미 도는 렌더 루프에서 위치를 한 번 읽는다.
addEventListener('scroll') 을 쓰지 않는다(하드 게이트 10). 핀도 없다.
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src 히어로 3D 를 파이프라인 게이트로 — 형태에 이유를 준다 2026-08-20 12:32:09 +09:00
astro.config.mjs 소개 페이지 — 스킬을 스스로 적용해 만든 첫 사례 2026-08-20 11:00:38 +09:00
design.md 소개 페이지 5단계 감사 — 실렌더에서 결함 3건 2026-08-20 11:09:53 +09:00
package.json 소개 페이지 전면 재디자인 — Ethereal Glass 2026-08-20 11:45:38 +09:00
tsconfig.json designpaca 초기 구현 — 스킬 · 설치 CLI · 배포 파이프라인 2026-08-20 10:48:00 +09:00