# motion — 움직임과 인터랙션 4-4에서 읽는다. **레이아웃·재질·입체가 끝난 뒤에 온다.** 마지막인 이유는 앞의 셋이 완성돼야 무엇이 움직여야 하는지 알 수 있기 때문이다. ## 이 문서를 읽는 법 | 상황 | 읽을 곳 | |---|---| | **모션을 넣을지 아직 안 정했다** | **§0만.** 절반은 여기서 "안 넣는다"로 끝나고 그게 정답이다 | | 하루에 몇 번 쓰는 동작인지로 판단하고 싶다 | §0 사용 빈도 표 | | duration·이징만 고르면 된다 | §1 결정 표. 여기서 끝내라 | | 하고 싶은 게 저비용 속성(transform/opacity) 밖이다 | §2 우회표 | | 스크롤에 뭔가 물려야 한다 | §3 코드 B·C — '애니메이션·스크롤 로직이 입력을 방해하지 않는다' 하드 게이트의 정답이 여기 있다 | | 모달·페이지 전환 / 텍스트·숫자 연출 | §3 코드 D·E / F·G | | 형태 자체가 잘려야 한다(clip-path) | §3 코드 C-1 | | 테마(라이트·다크) 전환이 번져 보인다 | §3 코드 I | | 라이브러리를 깔지 말지 / 정리 규율 | §4 | | 감사 직전 | §5 체크리스트 | | 드래그·제스처·촉감 피드백을 만들어야 한다 | 이 문서가 아니라 [interaction-feel.md](interaction-feel.md) — 입력 축은 전부 거기서 다룬다 | --- ## 0. "넣지 않는다"를 먼저 통과시켜라 애니메이션을 쓰기 전에 **아래 넷 중 어디에 해당하는지 한 문장으로** 답해라. 못 답하면 넣지 않는다. | 역할 | 답해야 할 질문 | 예 | |---|---|---| | **인과** | "이게 왜 여기 나타났나?" | 누른 버튼 자리에서 시트가 자라남 | | **연속성** | "이게 어디서 와서 어디로 갔나?" | 썸네일 → 상세 이미지 | | **피드백** | "내 입력이 접수됐나?" | 프레스, 토글, 검증 실패 | | **주의** | "지금 어디를 봐야 하나?" | 오류 필드로의 이동 | 모든 인터랙션에는 입력 결과를 알 수 있는 피드백이 필요하다. 다만 모션은 상태 변화의 이해를 도울 때만 쓰며, 즉시 바뀌는 값·텍스트·포커스도 피드백이 될 수 있다. ### 사용 빈도가 답을 정할 때도 있다 빈도를 모르면 넣지 말고, 브리프에서 확인하거나 가정으로 남긴다. | 빈도 | 위계 | 예 | 처방 | |---|---|---|---| | 하루 100회 이상, 키보드 단축키·커맨드 팔레트로 실행 | 관찰 후보 — 시작값 | 커맨드 팔레트 열기, 단축키 토글 | 애니메이션을 넣지 않는다. 반복 마찰이 속도보다 크다 | | 하루 수십 회, 반복 목록·호버 내비 | 관찰 후보 — 시작값 | 리스트 항목 호버, 필터 전환 | 넣더라도 `--dur-instant` 이하로 줄이고 상태는 즉시 반영한다 | | 가끔, 세션당 몇 번 | 관찰 후보 | 모달·드로어·토스트 | §1 결정 표의 표준값을 쓴다 | | 드물게, 최초 1회 | 관찰 후보 | 온보딩, 첫 방문 히어로 | 딜라이트 여지가 가장 크다 | 첫 두 행의 임계값(100회, 수십 회)은 근거 출처가 없는 매직넘버다. 실측해 조정할 시작값으로만 써라. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] **관찰 후보 — 체감 성능은 실제 처리 시간과 다른 축이다.** 같은 대기 시간이라도 회전이 빠르거나 duration이 짧으면 더 빠르게 느껴진다. 이징도 이 지각에 관여한다 — `--ease-out`은 도착이 이르게 느껴지고 `linear`는 기계적으로 느껴진다. 같은 그룹 안에서 반복되는 인터랙션(예: 툴팁 그룹, §3 코드 D 인근)은 두 번째부터 지연·연출을 줄이면 전체가 더 빠르게 느껴진다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] **프로젝트 계약 — 흩어진 효과보다 오케스트레이션된 한 순간.** 섹션마다 다른 등장 효과를 걸거나 모든 카드에 같은 호버 트랜지션을 반복해 붙이는 것은 AI가 만든 티가 가장 잘 나는 패턴 중 하나다. 페이지 로드 시퀀스 하나, 리빌 하나로 정한 순간이 흩어진 열 개의 작은 효과보다 낫다. [SKILL-FRONTEND-DESIGN][SKILL-IMPECCABLE] **프로젝트 계약 — 섹션마다 스크롤 리빌을 거는 것은 기본값이 아니다.** §3 코드 B는 "리빌을 쓰기로 했을 때"의 구현 기본값이지, 모든 섹션에 리빌을 걸라는 뜻이 아니다. 뒤의 "패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 해야 한다"의 마지막 줄(움직이지 않는 것도 결정이다)과 같은 원칙이다. 다섯 번째 **"멋있어서"는 이유가 아니다.** 예외는 브랜드 표현이 브리프의 명시적 요구일 때뿐이고, 그때도 (a) 사용자가 스크롤·호버로 통제하거나 (b) 1회성이며 (c) `prefers-reduced-motion`에서 완전히 사라져야 한다. **넣지 말아야 할 곳**: 고빈도 반복 작업(폼·표·필터) · 오류 복구 경로 · 결과가 이미 예측되는 전환(탭) · **첫 화면**(콘텐츠는 즉시 읽혀야 한다) · 숫자가 계속 바뀌는 곳. ### 즉시 실격 — 하나라도 있으면 고친다 | 징후 | 처방 | |---|---| | 애니메이션 때문에 콘텐츠가 **읽히기까지 지연**됨 | 첫 화면은 모션 없이 즉시 표시. 리빌은 스크롤 이후 | | 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 **매번 재생** | `both` / `once` / `unobserve()` | | 애니메이션 중 **레이아웃 시프트** | 레이아웃·입력·CLS를 실제로 측정하고 프로젝트 예산과 비교 | | 독립 애니메이션이 대표 과업의 시선·입력을 분산시킴 | 실제 과업에서 동시성·입력 지연을 확인하고 순차화·통합·정지 중 선택 | | 400ms 넘게 **사용자를 막는** 전환, 인터럽트 불가 | 줄이고, 애니메이션 중에도 입력을 받아라 | | 무한 반복되는 **큰 면적** 움직임 | 전정기관 자극. 정지 수단을 주거나 제거 | | 이징이 전부 `ease`·`linear`거나, 진입과 퇴장 duration이 같음 | 방향을 구분하지 않았다. §1로 | --- ## 1. 결정 표 — 이 상황에는 이 duration·이징 **토큰은 3단계 `tokens.md` §4에서 이미 정해졌다. 새 duration을 만들지 마라.** 표에 없으면 가장 가까운 행을 쓴다. | 상황 | duration | 이징 | 거리 | |---|---|---|---| | **마이크로 인터랙션** — 호버·포커스·프레스·토글·체크 | `--dur-instant` (100ms) | `--ease-out` | `--shift-sm` 이하 | | **작은 요소 등장** — 툴팁·드롭다운·토스트·칩 | `--dur-quick` (200ms) | `--ease-out` | `--shift-sm` | | **작은 요소 퇴장** | `calc(var(--dur-quick) * 0.65)` | `--ease-in` | 동일 | | **표면 등장** — 모달·시트·패널·아코디언 | `--dur-normal` (350ms) | `--ease-out` | `--shift-lg` | | **표면 퇴장** | `calc(var(--dur-normal) * 0.65)` | `--ease-in` | 동일 | | **위치 이동** — 화면 안 A→B, 탭 슬라이드, 캐러셀 | `--dur-normal` | `--ease-soft` | — | | **페이지·뷰 전환** — 라우트 이동, shared element | `--dur-slow` (600ms) | `--ease-soft` | — | | **스크롤 리빌** — 섹션 등장, 1회성 | `--dur-slow` | `--ease-out` | `--shift-lg` | | **스크롤에 직접 물린 것** — 진행 바·시차·스크럽 | (없음) | `linear` | — | | **앰비언트 루프** — 배경 드리프트, 마퀴 | 8~20s | `linear` | — | **네 줄 규칙.** 이것만 지켜도 대부분 맞는다. - 화면 **안으로 들어오는** 것 → `--ease-out`. 도착감. 급정거하면 충돌처럼 보인다 - 화면 **밖으로 나가는** 것 → `--ease-in`, duration은 진입의 0.65배. 나가는 건 볼 이유가 없다 - 화면 **안에서 이동하는** 것 → `--ease-soft` - **스크롤에 물린** 것 → `linear`. 스크롤 자체가 이미 이징이다. 곡선을 덧씌우면 이중 이징이 된다 **모션에만 필요한 토큰 세 줄.** 3단계 토큰 블록에 이것만 더한다. **duration은 더하지 마라 — `tokens.md` §4의 넷이 전부다.** ```css :root { --stagger: 60ms; --shift-sm: 8px; --shift-lg: 24px; } ``` **stagger 시작값 예시**: 이 프로젝트에서는 `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`, 12개 이하를 초기 예산으로 둘 수 있다. 목적·입력 지연·전체 소요·감소 모션에 맞춰 계약을 정하고 실제 렌더에서 확인한다. 방향은 읽기 방향(좌→우, 상→하)과 일치시킨다. **각주 넷.** 1. **프로젝트 계약 — "UI에 ease-in을 절대 쓰지 않는다"는 통념은 진입(entrance)에만 해당한다.** 진입에 감속 없는 가속 곡선을 쓰면 도착이 급정거처럼 보이기 때문이다. 위 표의 퇴장 `--ease-in`(화면 밖으로 나가는 것)은 의도적으로 유지한다 — 나가는 것은 가속해도 자연스럽다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] 2. **프로젝트 계약 — 트랜지션과 키프레임은 재트리거 가능성으로 고른다.** CSS `transition`은 중간에 끊겨도 현재 값에서 다시 조준(retarget)되지만 `@keyframes`는 중단되면 처음부터 다시 재생된다. 토스트 스태킹, 호버 상태 깜빡임처럼 짧은 간격으로 다시 발생할 수 있는 요소는 `transition`을 기본으로 쓰고, `@keyframes`는 1회성·비재트리거 애니메이션(코드 B의 리빌, 코드 G의 카운트업)에만 쓴다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] 3. **관찰 후보 — 크로스페이드가 이징·duration 조정으로도 어색하면 아주 작은 블러를 겹친다.** `filter: blur(2px)` 정도를 크로스페이드 구간에만 더하면 전환이 매끄러워 보인다. 블러는 20px 미만으로 제한하고, Safari에서 `filter`가 비싼 속성이라는 점을 §2와 함께 확인한다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] 4. **관찰 후보 — 시작값. 드로어류에는 별도 이징 곡선을 조건부로 둘 수 있다.** iOS 스타일 드로어가 브리프의 요구일 때만, 드로어 컴포넌트 스코프에 로컬로 `--ease-drawer: cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1)`을 정의해 쓴다(전역 3단계 토큰에는 추가하지 않는다, 실측 조정). [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] --- ## 2. 저비용 기본 선택으로 만들기 **`transform`/`opacity`는 저비용 기본 선택이다.** 다른 속성의 애니메이션은 자동 실패가 아니다. 다만 비용·CLS·입력 간섭·감소 모션·지원 범위를 측정해 프로젝트 예산과 비교하고, 목적이 더 단순한 정적 상태로 충족되는지도 먼저 검토한다. | 비용을 확인할 선택 | 저비용 대안 | |---|---| | 배경색 전환 | 목표 색을 칠한 `::before`의 **`opacity`** 전환 | | 그림자 전환 | 짙은 그림자를 가진 `::after`의 **`opacity`** 전환 | | 테두리 전환 | `::after`의 `border`와 **`opacity`** 전환 | | 글자색 전환 | 즉시 변경 또는 목적·입력 간섭·프레임 비용을 기록한 전환 | | 진행 바 너비 전환 | `transform-origin: left` + **`scaleX()`** | | 이미지 `filter` 전환 | 선명본과 미리 블러된 사본의 **`opacity`** 크로스페이드 | | 그라디언트 각도 전환 | 원뿔 그라디언트 레이어의 **`rotate`** | | `clip-path` 전환 | `overflow: hidden` 래퍼 안 자식의 **`translate`** | | 숫자 속성 전환 | 자릿수 스트립의 **`translate`** (§3 코드 G) | | 패널 `height`·`max-height` 전환 | 아래 대안과 비교한 뒤 측정·계약 근거를 기록 | **높이.** `transition: height`는 매 프레임 레이아웃 비용을 낸다. 구조에 따라 형제의 시각 이동·입력 간섭이 생길 수 있으므로, 실제 상태와 프로젝트 예산에서 확인한다. 순서대로 검토해라. 1. **구조를 바꾼다.** 정말 인라인으로 자라야 하는가? 모달·팝오버로 만들면 높이 문제가 사라지고 스케일+페이드로 끝난다 2. **높이는 즉시 확정하고 내용만 전환한다.** 래퍼를 `display: grid; grid-template-rows: 0fr` ↔ `1fr`로 만들고 자식의 `opacity`·`translate`를 전환하는 방식을 먼저 비교한다. 실제 레이아웃 이동과 입력 간섭을 확인한다 3. `grid-template-rows` 전환은 레이아웃 비용이 생길 수 있다. 필요하면 다른 대안과 비교하고 비용·입력 간섭·감소 모션·예산을 실제로 측정해 `design.md`에 근거를 남긴다 **도구 한계와 저비용 선택** - `translate` / `rotate` / `scale`은 transform 계열인 저비용 기본 선택이다. 축약형보다 속성 충돌을 줄일 수 있다 - `display`·`overlay`의 `transition-behavior: allow-discrete`는 보간하지 않는 선택지다. 다른 속성도 자동 금지가 아니며, 정적 게이트 검출은 측정·계약 검토가 필요한 후보를 알릴 뿐이다 - View Transitions의 저자 키프레임은 `opacity`와 transform 계열을 먼저 검토한다. 다른 속성은 목적·비용·입력 간섭·감소 모션·예산을 실제로 확인한 근거가 있을 때만 채택한다 **프로젝트 계약 — `transition: all`은 쓰지 않는다.** 전환할 속성을 `transition-property`로 명시한다(`transition: scale var(--dur-instant) var(--ease-out), opacity var(--dur-instant) var(--ease-out)`처럼 속성별로 쓰거나 `transition-property: scale, opacity`로 모아 쓴다). `all`은 의도하지 않은 속성(`height`·`box-shadow` 등)까지 전환에 끌어들여 위 표의 저비용 원칙을 조용히 깬다. Tailwind의 `transition-transform`은 `transform`·`translate`·`scale`·`rotate` 넷을 한 번에 잡으므로 그 넷만 전환할 때 쓰고, 다른 속성이 섞이면 대괄호 문법(`transition-[scale,opacity]`)으로 좁힌다. [SKILL-BETTER-UI] **`will-change`가 실제로 GPU 합성을 만드는 속성은 셋뿐이다.** | 속성 | 합성 가능 | 비고 | |---|---|---| | `transform` | O | 저비용 기본 | | `opacity` | O | 저비용 기본 | | `filter` | O | Safari에서 특히 체감 효과가 크다 | | `clip-path` | 불안정 | 신형 Chromium 한정. 신뢰하지 마라 | | `top`·`left`·`width`·`height` | X | 레이아웃 속성. `will-change`를 걸어도 합성되지 않는다 | | `background`·`border`·`color` | X | 페인트 속성. 합성되지 않는다 | **관찰 후보 — 첫 프레임에서 실제로 끊김이 보일 때만 추가한다.** 상시 걸어두면 레이어가 늘어 오히려 느려진다(`preflight.md`·`svg-filters.md`의 경고와 같은 이유). [SKILL-BETTER-UI] --- ## 3. CSS 네이티브 우선 — 라이브러리를 끌어오기 전에 | CSS로 충분한 것 (라이브러리 금지) | CSS로 안 되는 것 (§4로) | |---|---| | 호버·포커스·프레스 상태 전환 | 속도를 이어받는 인터럽트(드래그 던지기) | | 모달·팝오버·툴팁 진입/퇴장 (`@starting-style`) | 복잡한 타임라인 시퀀싱 (A 끝나고 B, B 중간에 C) | | 스크롤 리빌·진행 바·시차·스티키 헤더 | 스크롤 **핀 고정 + 다단계 시퀀스** | | 페이지 전환 (View Transitions) | 레이아웃 변화 FLIP (그리드 → 리스트) | | 무한 루프, `linear()` 스프링 근사 | 텍스트 자동 분해, SVG 패스 모핑, 포인터 추종 | **지원 현황(확인 2026-09-24, 1차 출처).** `prefers-reduced-motion`·`linear()`는 Baseline widely — 무조건 쓴다. `@starting-style`은 2024-08-06 Baseline newly가 됐고(Firefox 129), same-document View Transitions는 2025-10-14 Baseline newly가 됐다(Firefox 144가 마지막으로 지원) — 둘 다 아직 widely(저 시점부터 30개월)는 아니므로 폴백을 두고 쓴다. **scroll-driven animations(`animation-timeline`)는 Baseline Limited다 — Firefox는 안정판에서 아직 지원하지 않는다**(지원: Chrome/Chrome Android/Edge 115, Safari 26). cross-document View Transitions도 Baseline Limited(Firefox 미지원)다. 두 기능 모두 `@supports` 가드가 필수이고, 가드 **안의 초기 상태가 실제로 콘텐츠를 보이게 하는지**를 반드시 확인한다(아래 "가장 흔한 사고"). [WEB-BASELINE] > **가장 흔한 사고**: 미지원 브라우저에서 `opacity: 0`이 남아 콘텐츠가 영영 안 보이는 것. **초기 상태를 `@supports` 블록 *안에* 넣어라.** 밖에 두면 Firefox에서 백지가 된다. ### 코드 A — 버튼·링크 마이크로 인터랙션 > 언제: 움직임이 입력 피드백이나 상태 변화를 더 분명하게 할 때. 모든 인터랙션에는 피드백이 필요하지만 모션 자체가 필수는 아니다. 색과 그림자를 `opacity`로 바꾼 것은 저비용 대안의 예다. ```css .btn { position: relative; isolation: isolate; background: var(--accent); color: var(--accent-ink); border: 0; padding: 0.75rem 1.5rem; border-radius: var(--radius-md); transition: translate var(--dur-instant) var(--ease-out), scale var(--dur-instant) var(--ease-out); } /* 밝기도 그림자도 색이 아니라 레이어의 opacity로 바꾼다 */ .btn::before, .btn::after { content: ''; position: absolute; inset: 0; border-radius: inherit; opacity: 0; transition: opacity var(--dur-instant) var(--ease-out); } .btn::before { z-index: -1; background: var(--ink); } /* 밝기 */ .btn::after { z-index: -2; box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / 0.18); } /* 그림자 */ .btn:hover, .btn:focus-visible { translate: 0 -2px; } .btn:hover::before, .btn:focus-visible::before { opacity: 0.12; } .btn:hover::after, .btn:focus-visible::after { opacity: 1; } .btn:active { translate: 0 0; scale: 0.98; } /* squash는 2~4%까지만 */ /* 포커스 링은 절대 애니메이션하지 않는다. 즉시 보여야 한다 */ .btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--ink); outline-offset: 3px; } /* 링크 밑줄: width가 아니라 scaleX */ .link { position: relative; text-decoration: none; color: inherit; } .link::after { content: ''; position: absolute; inset-inline: 0; bottom: -2px; height: 1px; background: currentColor; scale: 0 1; transform-origin: left; transition: scale var(--dur-quick) var(--ease-out); } .link:hover::after, .link:focus-visible::after { scale: 1 1; } ``` ### 코드 B — 스크롤 진입 리빌 (scroll-driven animation) > 언제: **스크롤 리빌을 쓰기로 했을 때의 구현 기본값.** 리빌 자체를 걸지는 §0("섹션마다 스크롤 리빌을 거는 것은 기본값이 아니다")에서 먼저 정한다. 쓰기로 했다면 진행 바·시차·헤더 축소를 포함해 이 방식이 기본이다 — 컴포지터 스레드에서 돌아 메인 스레드가 막혀도 끊기지 않는다. **scroll-driven animations는 Baseline Limited다. Firefox 안정판이 지원하지 않으므로**(§3 도입부) `@supports` 가드 없이 쓰면 Firefox에서 리빌이 영영 실행되지 않고, 초기 상태를 가드 밖에 두면 콘텐츠가 사라진 채로 남는다. '애니메이션·스크롤 로직이 입력을 방해하지 않는다' 하드 게이트의 정답이 이것이다. [WEB-BASELINE] ```css /* 초기 상태를 @supports 안에 둔다 — 미지원 브라우저에서는 그냥 보인다 */ @supports (animation-timeline: view()) { .reveal { animation: reveal-in linear both; /* both 필수. 없으면 범위 밖에서 깜빡인다 */ animation-timeline: view(); animation-range: entry 15% cover 35%; animation-delay: calc(var(--i, 0) * var(--stagger)); /* animation-duration은 auto가 기본. 초를 넣으면 무시되거나 오작동한다 */ } @keyframes reveal-in { from { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); } to { opacity: 1; translate: 0 0; } } } /* 읽기 진행 바 — width가 아니라 scaleX (§2 저비용 속성 원칙) */ @supports (animation-timeline: scroll()) { .progress { position: fixed; inset-block-start: 0; inset-inline: 0; height: 3px; background: var(--accent); transform-origin: left; scale: 0 1; animation: progress-fill linear both; animation-timeline: scroll(root block); } @keyframes progress-fill { to { scale: 1 1; } } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .reveal { animation: none; opacity: 1; translate: 0 0; } .progress { animation: none; scale: 1 1; } /* 진행 표시는 정보다. 죽이지 않는다 */ } ``` **`animation-range` 이름**: `entry`(닿기 시작 → 완전히 들어옴) · `cover`(닿기 시작 → 완전히 벗어남) · `exit`(나가기 시작 → 벗어남) · `contain`(요소가 뷰포트보다 작을 때 완전히 담긴 구간). ### 코드 C — 스크롤 진입 리빌 (IntersectionObserver) > 언제: Firefox 지원이 **요구사항**일 때, 또는 진입 시점에 **DOM을 바꿔야** 할 때(카운트업 시작, 지연 로드, 3D 씬 기동). CSS는 스타일만 바꾼다. > `window.addEventListener('scroll')`은 자동 금지가 아니다. 필요한 경우 passive 처리·throttle 또는 rAF 일정화·입력 지연·프레임 시간·감소 모션 경로를 측정하고, `IntersectionObserver` 또는 scroll-driven animation이 더 맞는지 비교한다. ```css /* .js가 붙기 전에는 그냥 보인다 — JS가 실패해도 콘텐츠가 사라지지 않는다 */ .js .reveal-js { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); transition: opacity var(--dur-slow) var(--ease-out), translate var(--dur-slow) var(--ease-out); transition-delay: calc(var(--i, 0) * var(--stagger)); } .js .reveal-js[data-shown] { opacity: 1; translate: 0 0; } /* reduced-motion 대응은 코드 H가 --shift-lg·--stagger를 0으로 만들어 전역 처리한다 */ ``` ```js document.documentElement.classList.add('js'); const targets = document.querySelectorAll('.reveal-js'); if (matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) { targets.forEach((el) => { el.dataset.shown = ''; }); } else { const io = new IntersectionObserver((entries) => { for (const entry of entries) { if (!entry.isIntersecting) continue; entry.target.dataset.shown = ''; io.unobserve(entry.target); // 1회성. 재생 반복은 즉시 실격이다 } }, { rootMargin: '0px 0px -15% 0px', threshold: 0 }); targets.forEach((el) => io.observe(el)); } ``` ### 코드 C-1 — clip-path를 애니메이션할 때 > 언제: 형태 자체가 잘려야 하는 경우만. 단순 리빌(텍스트·카드 등장)은 여전히 `overflow: hidden` 래퍼 안 자식의 `translate`가 저비용 기본이다(§2 표, 코드 F의 각주). 이 소절은 그 대안이 아니라 **다른 문제**를 푼다 — 탭 배경이 선택된 탭의 모양으로 바뀌거나, 눌러서 채우는 확인, 두 이미지를 가르는 슬라이더처럼 **경계선 자체가 움직여야** 할 때다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] `clip-path`는 GPU 합성이 불안정하다(§2 will-change 표). 아래 레시피는 실제 렌더에서 프레임을 재보고, 끊기면 `mask-image`나 두 겹 이미지 + `overflow: hidden`으로 되돌린다. ```css /* 탭 배경 전환 — 선택된 탭 아래로 배경이 미끄러져 들어온다. JS가 선택된 탭의 실제 rect를 읽어 --tab-x/--tab-w를 갱신한다 */ .tabs { position: relative; } .tabs__bg { position: absolute; inset: 0; background: var(--accent); clip-path: inset(0 calc(100% - var(--tab-x) - var(--tab-w)) 0 var(--tab-x) round var(--radius-pill)); transition: clip-path var(--dur-normal) var(--ease-soft); } /* hold-to-confirm — 누르는 동안(결정)은 느리게 채우고, 놓으면(해제)은 항상 빠르게 되감는다. "누르는 동작은 느리게, 해제는 항상 빠르게"라는 비대칭 원칙의 구체 사례다(preflight.md의 되돌림 원칙과 연결) */ .confirm { position: relative; } .confirm::after { content: ''; position: absolute; inset: 0; background: var(--ink); clip-path: inset(0 100% 0 0); transition: clip-path calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in); /* 해제 스냅백 */ } .confirm:active::after { clip-path: inset(0 0 0 0); transition: clip-path 2s linear; } /* 실측 조정 */ /* 비교 슬라이더 — 두 이미지를 가르는 경계 자체가 움직인다. --split은 드래그로 갱신 */ .compare__after { clip-path: inset(0 0 0 var(--split, 50%)); } /* 이미지 리빌 — 사각형이 아니라 비정형 경계로 드러나야 할 때 */ .reveal-shape { clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 100%, 0 100%); transition: clip-path var(--dur-slow) var(--ease-out); } .reveal-shape[data-shown] { clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%); } ``` **관찰 후보.** 네 레시피 모두 §5 모션 QA로 실제 기기에서 프레임을 확인한다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] ### 코드 D — 모달·팝오버 진입/퇴장 (`@starting-style`) > 언제: `display: none`에서 나타나거나 top layer에 올라가는 모든 것. 라이브러리가 필요 없다. (`@starting-style`은 2024-08-06 Baseline newly — §3 도입부. [WEB-BASELINE]) ```html ``` ```css .tip { margin: 0; padding: 0.75rem 1rem; border: 0; border-radius: var(--radius-md); background: var(--surface-raised); color: var(--ink); max-width: 18rem; /* 닫힌 상태 = 퇴장의 종착점 */ opacity: 0; translate: 0 var(--shift-sm); scale: 0.96; transition: opacity calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in), translate calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in), scale calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in), display calc(var(--dur-quick) * 0.65) allow-discrete, overlay calc(var(--dur-quick) * 0.65) allow-discrete; } .tip:popover-open { opacity: 1; translate: 0 0; scale: 1; transition-duration: var(--dur-quick); transition-timing-function: var(--ease-out); } /* @starting-style 블록은 반드시 원본 규칙 *뒤에* 온다. 명시도가 같아 순서로 승부난다 */ @starting-style { .tip:popover-open { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-sm); scale: 0.96; } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .tip { scale: 1; } } /* 이동은 --shift-sm이 0이 되며 자동 처리 */ ``` **프로젝트 계약 — `scale(0)`에서 시작하지 않는다.** 0에서 커지는 진입은 평평했다가 갑자기 부풀어 보인다. `scale(0.9)` 이상에서 시작하고 항상 `opacity`와 함께 쓴다 — 위 코드의 `scale: 0.96`이 그 예다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] **팝오버는 클릭한 곳에서 나와야 한다.** 화면 정중앙에서 페이드인하는 팝오버는 "어디서 왔는지"를 버리는 것이다. `transform-origin`을 트리거 위치로 잡아라. **모달은 예외다** — 뷰포트 중앙에 고정되므로 `transform-origin: center`를 유지한다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] **관찰 후보 — 툴팁 그룹은 첫 번째만 지연한다.** 같은 그룹의 인접 트리거 사이를 연속으로 오갈 때마다 매번 딜레이·트랜지션을 다시 타면 굼떠 보인다. 첫 툴팁이 열린 뒤 일정 시간 안에 그룹 내 다른 트리거로 옮기면 지연·애니메이션 없이 즉시 연다. ```js let groupTimer = null; group.addEventListener('pointerenter', ({ target }) => { if (!target.closest('[data-tip-trigger]')) return; if (groupTimer) group.dataset.tipInstant = ''; // 그룹이 방금 열려 있었으면 두 번째부터 즉시 연다 clearTimeout(groupTimer); groupTimer = setTimeout(() => { // 1500ms 는 실측 조정 시작값 delete group.dataset.tipInstant; groupTimer = null; // 창이 닫히면 다음 첫 툴팁은 다시 지연한다 }, 1500); }, true); // pointerenter 는 버블링되지 않으므로 캡처 단계에서 그룹이 받는다 ``` ```css [data-tip-instant] .tip { transition-delay: 0s; transition-duration: 0s; } ``` [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] **프로젝트 계약 — 모달 스크림·비차단 패널·스택 시트는 디밍이 다르다.** 모달성 과업은 배경을 어둡게 하는 스크림(`::backdrop` 또는 별도 레이어)과 함께 배경을 살짝 뒤로 후퇴시킨다. 사이드바처럼 흐름을 막지 않고 나란히 떠 있는 패널은 스크림 없이 반투명·오프셋만으로 존재감을 준다. 시트가 겹겹이 쌓이면 열릴 때마다 이전 레이어를 한 단계씩 더 어둡고 더 뒤로 민다. [SKILL-APPLE-DESIGN] 호버·포커스로 나타나는 콘텐츠(위 `.tip` 같은 툴팁)가 해제 가능·호버 유지·지속이라는 WCAG 1.4.13 조건을 만족하는지는 [accessibility.md](accessibility.md)에서 확인한다. [WCAG-HOVER] ### 코드 E — 페이지·뷰 전환 (View Transitions API) > 언제: 라우트 이동, 리스트 필터링, 썸네일 → 상세. 미지원 브라우저에서는 즉시 바뀐다(점진 향상). same-document View Transitions는 2025-10-14 Baseline newly가 됐다(§3 도입부) — 아직 widely는 아니므로 아래 `transition()` 래퍼의 폴백이 실제 경로다. [WEB-BASELINE] ```js /** DOM을 바꾸는 함수를 감싼다. 지원·모션감소 판정을 여기 한 곳에 모은다 */ function transition(updateDOM) { const reduced = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches; if (!document.startViewTransition || reduced) { updateDOM(); return { finished: Promise.resolve() }; } return document.startViewTransition(updateDOM); } // shared element: 목록과 상세에 같은 이름을 준다. 이름이 중복되면 즉시 에러다 document.querySelectorAll('.card').forEach((card) => { card.style.viewTransitionName = `card-${card.dataset.id}`; }); // 사용: 리스트 필터링, 라우트 교체 등 DOM을 바꾸는 모든 지점 filterBtn.addEventListener('click', () => transition(() => renderList(filterBtn.dataset.filter))); ``` ```css /* 저자 키프레임은 저비용 기본 선택을 쓴다. 위치·크기 보간은 브라우저가 한다 */ ::view-transition-group(*) { animation-duration: var(--dur-slow); animation-timing-function: var(--ease-soft); } ::view-transition-old(root) { animation: calc(var(--dur-slow) * 0.65) var(--ease-in) both vt-out; } ::view-transition-new(root) { animation: var(--dur-slow) var(--ease-out) both vt-in; } @keyframes vt-out { to { opacity: 0; translate: 0 calc(var(--shift-lg) * -1); } } @keyframes vt-in { from { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { ::view-transition-group(*) { animation-name: none !important; } /* 위치·크기 보간 제거 */ ::view-transition-old(*), ::view-transition-new(*) { /* 크로스페이드만 남긴다 */ animation-duration: var(--dur-instant) !important; animation-timing-function: linear !important; } } ``` 문서 간 전환(MPA)은 양쪽 문서에 `@view-transition { navigation: auto; }`를 선언하면 켜진다. Firefox 미지원이라 **점진 향상 전용**이다. ### 코드 F — 텍스트 등장 (줄 단위 스플릿·스태거) > 언제: 히어로 헤드라인 하나. **페이지에 한 번만.** 두 곳에서 텍스트가 날아오면 둘 다 죽는다. **규칙 셋. 어기면 SEO와 스크린리더가 동시에 깨진다.** 1. **원문 텍스트를 DOM에 그대로 남긴다.** 크롤러가 읽는 것은 마크업이지 렌더 결과가 아니다 2. **글자 단위(`chars`) 분해는 쓰지 않는다.** 스크린리더가 "ㄱ-ㅏ-ㄴ-ㅏ"로 읽는다. 줄·단어까지만 3. `
`에 `aria-label`을 붙이는 방식은 **동작하지 않는다.** generic role은 author naming이 금지돼 있다 ```html

여백이 말을 대신하는 스튜디오

``` ```css .split__line { display: block; overflow: hidden; } /* 마스크. 줄 리빌은 overflow 마스크 + translate가 기본이다. 형태 자체를 잘라야 하는 경우만 코드 C-1(clip-path)을 쓴다 */ .split__line > span { display: block; translate: 0 0; } @supports (animation-timeline: view()) { .split__line > span { animation: line-up linear both; animation-timeline: view(); animation-range: entry 10% entry 70%; animation-delay: calc(var(--i) * var(--stagger)); } @keyframes line-up { from { translate: 0 110%; opacity: 0; } to { translate: 0 0; opacity: 1; } } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .split__line > span { animation: none; opacity: 1; } } ``` **자동 분해가 꼭 필요하면** GSAP SplitText를 쓴다(§4, 무료). `type: 'lines,words'`까지만, `mask: 'lines'`, `autoSplit: true`. 글자 단위가 브리프의 요구라면 원문을 `.sr-only` 사본으로 남기고 시각 요소에 `aria-hidden="true"`를 건다. **관찰 후보 — 시작값. 단어 단위 스플릿도 옵션이다.** 줄 단위 대신 단어 단위(스태거 약 80ms 시작값)로 쪼개는 스타일도 있다 — 제목처럼 짧고 리듬을 강조하고 싶을 때다. `--stagger` 토큰(60ms, tokens.md §4)은 그대로 유지하고, 단어 개수가 많으면 위 §1의 스태거 예산식으로 총 소요 상한을 확인한다. [SKILL-BETTER-UI] ### 코드 G — 숫자 카운트업 (자릿수 스트립, transform만) > 언제: 실적 숫자 하나. **사용자가 준 진짜 숫자에만 쓴다** — 지어낸 숫자는 '사용자가 주지 않은 수치를 그럴듯한 값으로 넣지 않는다' 하드 게이트에 걸린다. > `@property --count` 방식은 커스텀 속성을 매 프레임 바꿔 저비용 속성(transform/opacity) 밖의 속성을 애니메이션하게 된다. 자릿수를 굴려라. ```html

1284 개의 프로젝트

``` ```css .odo { display: inline-flex; font-variant-numeric: tabular-nums; } .odo__col { display: block; height: 1em; overflow: hidden; line-height: 1; } .odo__strip { display: block; translate: 0 0; transition: translate var(--dur-slow) var(--ease-out); transition-delay: calc(var(--i) * var(--stagger)); } .odo__strip > span { display: block; height: 1em; } .odo[data-run] .odo__strip { translate: 0 calc(var(--d) * -1em); } .sr-only { position: absolute; width: 1px; height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; clip-path: inset(50%); white-space: nowrap; } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .odo__strip { transition: none; } } ``` ```js const DIGITS = '0123456789'.split('').map((n) => `${n}`).join(''); document.querySelectorAll('.odo').forEach((odo) => { odo.innerHTML = odo.dataset.value.split('').map((d, i) => `${DIGITS}` ).join(''); const io = new IntersectionObserver(([entry]) => { if (!entry.isIntersecting) return; odo.dataset.run = ''; io.disconnect(); }, { threshold: 0.6 }); io.observe(odo); }); ``` ### 코드 H — `prefers-reduced-motion` 대응 > 언제: 전부. **접근성은 협상하지 않는다.** 이것 없이 5단계를 통과할 수 없다. **전부 끄는 것은 오답이다.** 셋으로 나눠라. | 죽인다 | 남긴다 | 대체한다 | |---|---|---| | 위치 이동, 시차, 스크롤 스크럽 | `opacity` 크로스페이드 | 슬라이드 → 크로스페이드 | | 회전·확대, 오버슛·바운스 | 호버·포커스 상태 변화 | 시차 → 정지 배경 | | 자동재생 루프, 마퀴 | 진행 표시·로딩(정보다) | 스크롤 리빌 → 즉시 표시 | | stagger(순차 지연) | 포커스 링 | 카운트업 → 최종값 즉시 | WCAG 2.3.3은 **인터랙션으로 촉발된 모션 애니메이션을 끌 수 있어야** 한다고 요구한다. 색·투명도·블러만 바뀌는 것은 해당하지 않는다 — **위치·크기·형태가 바뀌는 것**이 대상이다. 자동 재생되는 것은 별도로 2.2.2(5초 넘게 움직이면 정지 수단 필요)에 걸린다. 근거는 취향이 아니라 **어지럼·구역질·두통이라는 실제 신체 반응**이다. ```css @media (prefers-reduced-motion: reduce) { :root { /* 이동 거리를 0으로 → 모든 슬라이드가 자동으로 크로스페이드가 된다. 컴포넌트 코드를 한 줄도 안 고치고, animationend/transitionend 의존 코드도 안 깨진다 */ --shift-sm: 0px; --shift-lg: 0px; --stagger: 0ms; /* 페이드는 남긴다. 0으로 만들면 상태 변화가 뚝뚝 끊긴다 */ --dur-normal: var(--dur-instant); --dur-slow: var(--dur-instant); --ease-out: ease-out; --ease-in: ease-out; --ease-soft: ease-out; /* 오버슛 제거 */ } .marquee, .ambient, [data-loop], .parallax { animation: none !important; } } ``` JS 쪽 판정도 한 곳에 모은다. 설정이 도중에 바뀌면 반영한다: `matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').addEventListener('change', () => location.reload())`. ### 코드 I — 테마 전환 시 트랜지션 억제 > 언제: 라이트·다크를 런타임에 토글하는 프로젝트 전부. 넣지 않으면 테마가 바뀌는 순간 색·그림자·테두리 트랜지션이 동시에 발화해 화면 전체가 번져 보인다. OS 설정이나 인앱 토글로 테마가 바뀔 때, 전역에 `transition: none`을 순간적으로 주입하고 강제 리플로우한 뒤 다음 프레임에 제거한다. ```js function setTheme(next) { const css = document.createElement('style'); css.textContent = '*,*::before,*::after{transition:none!important}'; document.head.appendChild(css); document.documentElement.dataset.theme = next; // 실제 토큰 전환 document.body.offsetHeight; // 강제 리플로우 — 주입한 스타일을 확정시킨다 requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(() => css.remove())); } ``` `next-themes` 같은 라이브러리를 쓴다면 `disableTransitionOnChange` 옵션이 같은 일을 기본 제공한다. **프로젝트 계약.** [SKILL-BETTER-UI] --- ## 패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 해야 한다 같은 패럴랙스를 모든 섹션에 똑같이 걸면 그건 문법이 아니라 벽지다. **그 섹션이 주장하는 것이 무엇인지 먼저 말하고, 그 주장을 움직임으로 옮겨라.** 실측 사례 — designpaca 소개 페이지의 섹션별 배정: | 섹션 | 주장 | 움직임 | 왜 | |---|---|---|---| | 히어로 | "결정하지 않으면 기본값이 나온다" | 글자 ↑ / 배경 ↓ (**반대 방향**) | 결정이 떠오르고 기본값이 가라앉는다. 같은 방향이면 그냥 느린 스크롤로 읽힌다 | | 파이프라인 | 단계를 밟으면 결과가 나온다 | 단계명 **고정**, 산출물만 지연 | 옆의 것이 고정이어야 "저것 때문에 이것"이 보인다. 둘 다 움직이면 인과가 사라진다 | | 사례 | 서로 다른 두 결과물 | 두 판이 다른 속도로 어긋남 | 같은 스킬에서 다른 것이 나온다 | | 재료 | 표면은 한 겹이 아니다 | 타일이 서로 다른 깊이 | 주장 자체가 레이어다 | | 프리플라이트 | 시간순 기록 | 뒤 항목일수록 더 늦게 따라옴 | 로그는 흐른다 | | 수치 | 공개한 값은 검증 가능하다 | **없음** | 숫자가 흔들리면 값도 흔들려 보인다. 계기판의 바늘은 떨지 않는다 | **마지막 줄이 가장 중요하다.** 움직이지 않는 것도 결정이다. 안 움직이는 섹션이 하나도 없으면 움직임에 의미가 없다는 뜻이고, `design.md` 에 "여기는 의도적으로 정지"라고 적어두지 않으면 다음 사람이 "빠뜨린 것"으로 보고 채운다. ### 패럴랙스의 원형은 "고정"이다 **배경이 뷰포트에 멈춰 있고 콘텐츠만 그 위를 지나갈 때 원경이 된다.** 느리게 같이 움직이는 것으로는 그 인상이 안 나온다 — 속도만 다를 뿐 방향이 같기 때문이다. "패럴랙스를 넣었는데 티가 안 난다"의 절반은 이것이다. **`background-attachment: fixed` 는 쓰지 마라.** iOS Safari 가 GPU 메모리 때문에 그것을 throttle 해서 스크롤 중 배경이 튀거나 리셋된다. 대신 **부모를 `position: fixed` 의 컨테이닝 블록으로 만든다**: ```css .section { position: relative; clip-path: inset(0); } /* 컨테이닝 블록 + 클립 */ .section > .bg { position: fixed; inset: 0; z-index: -1; } .section > .bg img { width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; } ``` `clip-path` 는 두 가지를 동시에 한다 — 배경을 섹션 밖으로 못 나가게 자르고, fixed 자식의 기준을 뷰포트가 아니라 **자기 자신**으로 잡아준다. 그래서 배경이 화면에 고정되면서도 그 섹션 안에서만 보인다. **두 가지 대가가 있다. 알고 써라.** 1. **조상에 `transform`·`filter`·`mask` 를 추가하면 즉시 깨진다.** 그것들도 컨테이닝 블록을 만들기 때문에 fixed 가 섹션 기준이 되어 고정이 사라진다. 위아래 페이드 마스크를 얹고 싶어도 못 얹는다 — 경계는 clip 으로 딱 잘리는 것을 받아들여야 한다 2. `prefers-reduced-motion` 에서는 `position: absolute` 로 되돌려라. 고정 배경은 스크롤 중 시각 부하가 크다 **전부 고정하지는 마라.** 가까이 있어야 할 재질(종이·질감)까지 원경으로 두면 거짓말이 된다. 원경은 `fixed`, 중경은 아래의 비율 이동, 근경은 콘텐츠와 함께. ### 이동량은 절대값이 아니라 컨테이너 대비 비율이다 **패럴랙스가 "안 보인다"의 대부분은 이동량이 모자란 것이다.** 공식은 하나다. **배경을 컨테이너보다 크게 만들고, 그 초과분 전체를 움직인다.** ``` 이미지 높이 = 컨테이너 × (1 + depth) 이동량 = 컨테이너 × depth = 이미지 높이의 depth / (1 + depth) ``` `depth: 0.45` 면 이미지는 145%, 이동은 이미지 자기 높이의 **31%**. 섹션이 2000px 이면 **900px** 을 움직인다. ```css .bg img { height: 145%; /* 1 + depth */ animation: bg-par linear both; animation-timeline: view(); animation-range: cover 0% cover 100%; } @keyframes bg-par { from { transform: translateY(0); } to { transform: translateY(-31.03%); } /* depth / (1 + depth) */ } ``` `translateY(%)` 는 **자기 크기 기준**이라 컨테이너 높이를 몰라도 정확히 맞는다. **실측 사례**: 여유를 28% 잡아놓고 `±46px`(총 92px)만 움직였더니 스크롤 1800px 구간에서 이동 비율이 5% 였다. 아무도 시차를 느끼지 못했다. 같은 구간에서 **374px** 로 올리자 보였다. CSS-Tricks 의 예제도 `background-position: bottom 0px → bottom -400px`, 즉 400px 이다. > 참고: `background-position` 을 애니메이션하는 방법도 있다(CSS-Tricks). 다만 그러면 > `` 의 지연 로딩과 반응형 `srcset` 을 잃는다. 무거운 사진이면 `` 를 > 절대배치하고 `transform` 을 쓰는 쪽이 낫다. ### `overflow: hidden` 이 view() 타임라인을 죽인다 **이것 하나에 패럴랙스가 통째로 멈춘다. 그리고 조용히 멈춘다.** `overflow: hidden` 은 **스크롤 컨테이너를 만든다.** 그러면 그 안에 있는 자식의 `animation-timeline: view()` 는 문서가 아니라 **그 상자**를 기준으로 잡힌다. 자식은 상자 안에서 위치가 변하지 않으므로 진행도가 고정되고, 애니메이션은 어중간한 한 프레임에서 굳는다. - 콘솔 에러 없음. `animation-name`·`animation-timeline` computed 값도 전부 정상 - `getComputedStyle(el).transform` 을 두 스크롤 위치에서 재봐야 알 수 있다. **실측에서 이동 0px** **잘라내야 한다면 `overflow: clip` 을 쓰거나 조상 섹션에서 처리해라.** `clip` 은 스크롤 컨테이너를 만들지 않는다. ### 어두운 배경 위 광원 이미지는 opacity 로 누르지 마라 `opacity` 는 이미지 전체를 균일하게 죽인다 — 검정도, 빛도 같이. 그래서 어두운 광원 사진을 `opacity: 0.5` 로 깔면 **있는지조차 안 보인다.** ```css .bg img { mix-blend-mode: screen; opacity: 0.9; } ``` `screen` 은 **검정을 투명하게 만들고 밝은 곳만 더한다.** 그래서 불투명도를 높게 유지해도 본문 대비를 해치지 않는다. 밝은 이미지(종이·질감)는 반대로 `normal` 이 맞다. **생성형 이미지를 배경으로 쓸 때 특히 조심해라.** 프롬프트에 "본문 뒤에 깔리니 어둡게"를 너무 강하게 넣으면 안전한 이미지가 아니라 **없는 이미지**가 나온다. 대비는 합성 방식으로 풀고, 이미지 자체는 볼 수 있게 만들어라. ### sticky 캔버스의 진행도는 섹션 높이가 아니다 캔버스를 `position: sticky; top: 0; height: 100dvh` 로 붙여두고 섹션이 지나가게 하는 패턴에서, 진행도를 **섹션 높이로 나누면 안 된다.** 캔버스가 실제로 화면에 머무는 거리는 **(섹션 높이 − 뷰포트 높이)** 다. 섹션 높이를 쓰면 캔버스가 위로 사라진 뒤에도 진행이 남아 **끝에 영영 도달하지 못한다.** ```js const travel = Math.max(section.getBoundingClientRect().height - innerHeight, 1); const progress = clamp(-section.getBoundingClientRect().top / travel, 0, 1); ``` 실측: 섹션 1493px · 뷰포트 900px 에서 섹션 높이로 나눴더니 6단계 중 **3단계에서 멈췄다.** `height - innerHeight` 로 바꾸자 6단계를 다 돌았다. 그리고 진행도의 기준 요소는 **캔버스가 아니라 섹션**이다. sticky/fixed 캔버스는 rect 가 변하지 않으므로 자기 rect 로 재면 진행도가 고정된다. ### 배경도 한 섹션에 하나다 CSS 격자와 사진을 같이 깔았다가 걷어냈다. 두 배경이 서로 경쟁했고, 격자는 배경이라기보다 **표**로 읽혔다. 앞에서 "한 층은 고정"이라고 한 것과 같은 이야기다 — 층을 늘리는 것과 층이 싸우게 두는 것은 다르다. ### 패럴랙스에는 기준면이 필요하다 **배경이 단색이면 패럴랙스는 성립하지 않는다.** 앞의 것이 몇 px 어긋나 봐야 비교할 대상이 없어서 아무도 못 느낀다. 시차는 두 층 사이에서만 보인다. 그렇다고 배경 이미지를 사 오지 마라. **그 페이지가 이미 주장하는 것을 배경으로 그려라.** | 페이지가 주장하는 것 | 배경으로 그릴 것 | |---|---| | 값이 토큰 체계에서 나온다 | **간격 눈금 격자**. 셀 크기를 실제 space 토큰으로 | | 재질·표면이 주제다 | 광원 블롭. 섹션마다 자리를 옮긴다 | | 데이터·계측이 주제다 | 눈금, 축, 등고선 | | 문서·아카이브다 | 괘선, 여백선 | 격자를 그릴 때 두 가지를 지켜라. 1. **가장자리를 마스크로 지운다.** 화면 끝까지 격자가 가면 배경이 아니라 **표**가 된다 2. **배경이 가장 적게 움직인다.** 앞의 것보다 크게 움직이면 앞으로 튀어나와 보인다 ```css .bg-grid::before { content: ""; position: absolute; inset: -12% 0; z-index: -1; background-image: repeating-linear-gradient(to right, var(--line-strong) 0 1px, transparent 1px var(--grid-cell)), repeating-linear-gradient(to bottom, var(--line-strong) 0 1px, transparent 1px var(--grid-cell)); mask-image: radial-gradient(135% 95% at 50% 45%, black 22%, transparent 92%); } ``` 세 층이 되면 시차가 확실해진다 — 실측: 배경 격자 **+14.9px**, 산출물 **-14px**, 단계명 **0**. **한 층은 반드시 고정이어야 한다.** 전부 움직이면 기준이 없어 그냥 흔들리는 페이지다. ### 구현은 scroll-driven animation 으로 ```css @media (prefers-reduced-motion: no-preference) { @supports (animation-timeline: view()) { .par-slow, .par-fast, .par-lag { animation: par linear both; animation-timeline: view(); animation-range: cover 0% cover 100%; } @keyframes par { from { transform: translate3d(0, var(--par-from), 0); } to { transform: translate3d(0, var(--par-to), 0); } } } } ``` **두 가지를 지켜라.** 1. **`transform` 만 애니메이션한다.** `opacity` 를 걸면 범위 끝에 도달하지 못한 요소가 영영 투명하게 남는다 — 지원 안 되는 브라우저에서는 제자리에 그대로 있을 뿐이지만, `opacity` 는 콘텐츠를 지운다. 실측에서 6단계 중 3개가 그렇게 사라졌다. 2. **페이지 최상단 요소는 `view()` 가 아니라 `scroll()` 을 써라.** 히어로는 처음부터 보이므로 `entry` 구간이 이미 지나 있어 시작점이 확정되지 않는다. `animation-timeline: scroll(root block); animation-range: 0 92vh;` 새 클래스를 만들 때 **애니메이션 셀렉터에 추가하는 것을 잊지 마라.** 변수만 정의하면 아무 일도 일어나지 않고, 조용히 실패해서 검출도 안 된다. --- ### 읽기 간격과 스크롤 구간은 같은 손잡이가 아니다 sticky 캔버스의 진행도는 `섹션 높이 − 뷰포트` 다. 그래서 "스크롤 구간이 짧다" 는 문제를 만나면 **목록 항목의 간격을 벌려 섹션을 늘리고 싶어진다.** 실측에서 그렇게 했다. - `--space-4`(24px): 섹션 1493px → sticky 이동 593px. 조금만 굴려도 여섯 단계를 다 지나침 - `--space-7`(96px): 게이트당 300px 확보. 대신 항목 사이가 **224px** 로 벌어져 여섯 개가 한 목록으로 안 읽힘. 사용자 지적: "각 아이템별로 마진 공간이 너무 크다" **하나의 값으로 두 가지를 맞추려 하면 둘 다 나빠진다.** 나눠라. ```css .stop { padding-block: var(--stop-pad); } /* 읽기 리듬 — 눈으로 정한다 */ .after { padding-bottom: 62dvh; } /* 스크롤 구간 — 계산으로 정한다 */ ``` 판정 기준: **게이트 하나당 200px 이상**. 휠 한 번이 100~150px 이므로 그 아래면 "조금만 스크롤해도 다 지나가는" 과민한 반응이 된다. ### 스크롤 구간이 모자라면 여백이 아니라 **진행도 공식**을 고쳐라 위 문제를 처음에는 목록 뒤에 여백을 넣어 풀었다. `padding-bottom: 62dvh`. 계산은 맞았고 게이트는 끝까지 돌았는데, 화면 절반이 넘는 빈 공간이 남았다. 사용자가 본 것은 그 빈칸이었다 — "어마어마하게 큰 이상한 게 있는데요?" **그 여백은 콘텐츠가 아니라 스크롤 연료였다.** 원인은 진행도를 섹션 높이로 잰 것이다. 그러면 진행 구간이 섹션 길이에 묶이고, 구간을 늘리는 유일한 방법이 섹션을 늘리는 것뿐이다. 진행도를 **읽는 대상이 화면을 지나는 동안**으로 바꾸면 여백이 필요 없어진다. ```js // 섹션이 아니라 목록에서 읽는다. 게이트가 도는 구간과 읽는 구간이 같아진다. const rect = list.getBoundingClientRect(); const start = innerHeight * 0.7; // 목록 위쪽이 여기 오면 진행 0 const end = innerHeight * 0.3; // 목록 아래쪽이 여기를 빠져나가면 진행 1 const travel = rect.height + (start - end); const progress = clamp01((start - rect.top) / travel); ``` `(start - end)` 만큼이 공짜로 얻는 구간이다. 뷰포트의 40% 를 쓰면 목록 963px 짜리가 1323px 구간이 되고, 게이트 6 개면 하나당 220px 이다. **여백 558px 을 지우고도 기준을 넘겼다.** > 확인할 것: sticky 요소가 `progress === 1` 에 닿기 전에 사라지지 않아야 한다. > 목록 아래쪽이 화면 30% 에 있을 때 섹션 하단이 아직 뷰포트 안이면 안전하다. --- ## 4. JS 스택 판단 — 언제 끌어오고 언제 안 끌어오나 ``` [1] §3의 CSS로 되는가? YES → 끝. 라이브러리 없음 [2] React이고 레이아웃 변화(FLIP)·제스처·퇴장 관리가 핵심인가? YES → Motion [3] 스크롤 핀 고정+다단계 시퀀스, 텍스트 자동 분해, SVG 모핑? YES → GSAP [4] 명령형 제어만 필요하고 번들을 늘리기 싫은가? YES → WAAPI (0KB) ``` | 스택 | 번들 (min+gzip) | 쓰는 이유 | 쓰지 않는 이유 | |---|---|---|---| | **CSS + WAAPI** | **0KB** | 기본값 | 타임라인 시퀀싱·FLIP이 안 된다 | | **Motion** `animate` mini | 2.3KB | 바닐라에서 명령형 애니메이션 | 스크롤 핀이 없다 | | **Motion** (React, `m`+`LazyMotion`+`domMax`) | 4.6KB + 25KB 지연 | `layout` prop(FLIP 최고), 스프링, `AnimatePresence` | 스크롤 핀·스크럽 등가물 없음 | | **Motion** 풀 | ~34KB | 전부 | 예산을 먹는다 | | **GSAP** core | ~24KB + 플러그인 | ScrollTrigger(핀·스크럽·스냅), SplitText, Flip, MorphSVG | 메인 스레드에서 돈다 | | **Lenis** | ~3KB | 스크롤 감각이 브랜드 자산일 때, WebGL↔DOM 동기화 | 아래 | **GSAP과 Motion을 한 프로젝트에 둘 다 넣는 것은 대체로 실수다.** 번들이 두 배가 되고 RAF 루프가 둘 돈다. 역할이 명확히 갈릴 때만 허용하고, 그때도 티커는 `gsap.ticker` 하나로 통일한다. ### GSAP 라이선스 — 2025년에 바뀌었다 (gsap.com 원문 확인) **발효 2025-04-30.** 상업 프로젝트에서 **전부 무료**다. 과거 Club GreenSock 유료 플러그인(SplitText, MorphSVG, DrawSVG, ScrollTrigger, ScrollSmoother, Inertia, MotionPath, Flip, Observer)이 **모두 포함**된다. 배경은 2024년 10월 Webflow의 GreenSock 인수. 남은 제약은 하나다. **GSAP을 "코드 없이 시각적으로 애니메이션을 만드는 도구"에 넣어 Webflow의 애니메이션 빌더와 경쟁하는 제품을 만들 수 없다.** FAQ는 AI가 생성한 코드를 명시적으로 허용한다("AI-generated code is not a 'Prohibited Use'"). **일반적인 웹사이트·앱 제작에는 아무 제약이 없다.** > 판단: GSAP은 더 이상 "돈 때문에 못 쓰는 라이브러리"가 아니다. 스크롤 시퀀스나 텍스트 분해가 필요하면 주저 없이 쓴다. 다만 **필요 없으면 여전히 깔지 않는다.** ### 정리 규율 — 라이브러리를 쓰면 반드시 해제한다 **프로젝트 계약.** 라우트를 떠나거나 컴포넌트가 언마운트될 때 인스턴스를 정리하지 않으면 리스너와 타임라인이 누적돼 메모리와 프레임이 새어나간다. | 라이브러리 | 정리 호출 | |---|---| | GSAP 타임라인·ScrollTrigger | `gsap.context(fn, scope)`로 스코프를 잡고 언마운트 시 `ctx.revert()` | | GSAP SplitText | `split.revert()` — 원본 DOM 구조로 되돌린다 | | WAAPI | `animation.cancel()` | | IntersectionObserver | `observer.disconnect()`(§3 코드 C·G에 이미 적용) | | Lenis | `lenis.destroy()` | [SKILL-INTERACTION-DESIGN][SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] ### WAAPI — 번들 없이 명령형 제어 ```js const anim = el.animate( [ { opacity: 0, translate: '0 var(--shift-lg)' }, { opacity: 1, translate: '0 0' }, ], { duration: 350, easing: 'cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1)', fill: 'both' } ); anim.finished.then(() => { /* 완료 후 처리 */ }).catch(() => {}); // 언마운트하거나 다시 요청받으면 반드시 취소한다 anim.cancel(); ``` ### GSAP 타임라인 + ScrollTrigger 최소 골격 (바닐라 JS) React를 전제하지 않아 어떤 프레임워크에도 옮길 수 있는 최소 형태다. `gsap.context()`로 스코프를 잡고 정리 함수를 반환한다. ```js import gsap from 'gsap'; import { ScrollTrigger } from 'gsap/ScrollTrigger'; gsap.registerPlugin(ScrollTrigger); function mountHero(root) { const ctx = gsap.context(() => { const tl = gsap.timeline({ scrollTrigger: { trigger: root, start: 'top 80%', once: true }, }); // GSAP은 CSS 변수를 직접 읽지 않으므로 토큰 값과 같은 숫자를 쓴다 tl.from('.hero__title', { opacity: 0, y: 24, duration: 0.6, ease: 'power2.out' }) // 0.6 = --dur-slow, 'power2.out' = --ease-out에 대응하는 GSAP 이징 .from('.hero__sub', { opacity: 0, y: 16, duration: 0.35, ease: 'power2.out' }, '-=0.3'); // 0.35 = --dur-normal }, root); return () => ctx.revert(); // 언마운트 시 반드시 호출 } ``` [SKILL-INTERACTION-DESIGN] ### Motion(Framer) 쓸 때 주의 둘 - **관찰 후보 — `x`·`y`·`scale` 축약 속성은 그 자체로 하드웨어 가속이 아니다.** Motion은 메인 스레드의 `requestAnimationFrame`으로 이 값들을 계산해 매 프레임 `transform` 문자열로 합성한다. 실제 GPU 합성 여부는 최종적으로 만들어지는 `transform` 값과 `will-change`(§2 표) 조합에 달려 있지, 축약 속성 문법 자체가 보장하지 않는다. [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] - **관찰 후보 — `AnimatePresence`는 `initial={false}`로 첫 렌더 진입 애니메이션을 끈다.** 마운트마다 진입 연출이 발화하면 페이지를 새로고침할 때마다 불필요하게 움직인다. 단, 스태거드 히어로처럼 `initial` 자체가 최초 1회 연출을 담당하는 곳에는 적용하지 않는다 — 새로고침에서도 올바르게 보이는지 확인한다. [SKILL-BETTER-UI] ### 경량 CSS 3D — WebGL 게이트를 넘지 않는 작은 회전 로고 궤도, 카드 뒤집기처럼 작은 3D 연출은 `three.md`의 WebGL 채택 게이트를 넘지 않고도 만들 수 있다. ```css .flip-card { perspective: 800px; } .flip-card__inner { transform-style: preserve-3d; transition: transform var(--dur-normal) var(--ease-soft); } .flip-card[data-flipped] .flip-card__inner { transform: rotateY(180deg); } .flip-card__face--back { transform: rotateY(180deg); backface-visibility: hidden; } ``` [SKILL-EMIL-DESIGN-ENG] ### 스크롤 핸들러는 passive + 일정화한다 `addEventListener('scroll', ...)`이 §3 코드 C처럼 정말 필요할 때(IntersectionObserver나 scroll-driven animation으로 안 풀릴 때)만 쓴다. 매 스크롤 이벤트가 아니라 다음 페인트 한 번으로 묶는다. ```js let ticking = false; window.addEventListener('scroll', () => { if (ticking) return; ticking = true; requestAnimationFrame(() => { handleScroll(); ticking = false; }); }, { passive: true }); ``` **프로젝트 계약.** [SKILL-INTERACTION-DESIGN] ### Lenis (스무스 스크롤) — 논쟁이 있다. 양쪽을 알고 결정해라 **반대**: 스크롤은 사용자가 기대하는 기기 고유의 물리다. 바꾸는 건 시스템 관습 침해다. 관성이 붙으면 **정확한 위치에 멈추기 어렵고** 운동 장애가 있는 사용자에게 치명적이다. 지연은 모든 사용자에게 인지 비용이다. **찬성**: Lenis는 구식 스크롤 재킹과 다른 구현을 목표로 한다. 버전·통합 방식에 따라 스크롤바·앵커·`position: sticky`·스크린리더 탐색에 미치는 결과를 실제로 검증해야 한다. WebGL↔DOM 동기화에 도움이 될 수 있으나, 그 효과는 프로젝트에서 측정한다. **판단**: 기본은 네이티브 스크롤이다. 브랜드 표현이나 WebGL↔DOM 동기화처럼 특별한 요구가 있을 때만 도입 후보로 삼고, 입력 지연·키보드·포커스·앵커·감소 모션·예산을 실제로 검증한다. 쓴다면 터치 동작·모달과 내부 스크롤의 상호작용을 프로젝트 계약으로 정하고, Space·PageDown·Home·End·포커스 이동·앵커를 실제로 확인한다. `prefers-reduced-motion`에서는 네이티브 경로 또는 불필요한 보간 제거가 실제로 적용되는지 확인한다. 측정된 입력 지연과 모션 예산을 `design.md`에 남긴다. --- ## 5. 체크리스트 — 5단계 프리플라이트에서 그대로 돌린다 **하나라도 실패하면 4-4 복귀다.** **게이트 직결** - [ ] `transition`·`@keyframes`를 전부 grep하고, 각 속성의 목적·비용 측정·입력 간섭·감소 모션 경로를 기록했다. `opacity`·`transform`·`translate`·`rotate`·`scale` 이외 속성은 프로젝트 예산과 실제 렌더 결과로 정당화했다 - [ ] `background-color`·`box-shadow`·`filter`·`height`·`width`·`top`·`left`·`color`를 전환한다면 §2의 저비용 대안과 비교하고, 유지 이유와 측정 결과를 기록했다 - [ ] `addEventListener('scroll'`을 썼다면 passive 처리와 일정화, 프레임 시간·입력 지연 측정, 감소 모션 경로를 기록했다 - [ ] duration·이징이 전부 `var(--dur-*)`·`var(--ease-*)`다. 인라인 ms 값이 없다 - [ ] 이펙트를 전부 끈 상태에서 페이지가 완성돼 있다 - [ ] **등장 모션이 감사 도구의 대기시간보다 짧다** — 시각 회귀가 뷰 전환 뒤 N ms 에 스크린샷을 찍는다면 등장 애니메이션은 그보다 짧게(관례: ≤70ms). 아니면 회귀가 매번 다른 프레임을 찍어 흔들린다. 자세한 규칙은 `audit-gate.md` 하니스 10 **동작** - [ ] scroll-driven을 쓴 곳에 `@supports` 가드가 있고 **초기 상태가 그 블록 안에** 있다. Firefox에서 백지가 되지 않는다 - [ ] 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 재생되지 않는다 (`both` / `unobserve()`) - [ ] 첫 화면 콘텐츠가 애니메이션 없이 즉시 읽힌다 - [ ] 퇴장 duration과 stagger 총 소요가 프로젝트 계약에 맞고, 입력 지연·감소 모션을 실제로 확인했다 - [ ] 대표 과업에서 동시 모션이 시선·클릭·키 입력을 방해하지 않는지 실제로 확인했다 - [ ] 모션 QA를 실제로 돌렸다 — duration을 2~5배로 늘리거나 DevTools Animations 패널에서 프레임 단위로 재생해 색 전환·이징·transform-origin·속성 동기화 4항목을 확인했다 [SKILL-APPLE-DESIGN][SKILL-EMIL-DESIGN-ENG][SKILL-IMPECCABLE] - [ ] 실기기 또는 CPU 스로틀링(DevTools Performance)에서 한 번은 확인했다. 증거 출처(에뮬레이션/실기기, 엔진명 — Chromium≠Safari)를 `design.md`에 남겼다 [SKILL-IMPECCABLE] **접근성 — 타협 없음** - [ ] `prefers-reduced-motion: reduce`를 켜고 실제로 확인했다. **전부 꺼지지 않고** 위치 이동·시차·루프만 죽고 페이드·상태 변화·진행 표시는 남는다 - [ ] 5초 넘게 자동 재생되는 애니메이션에 정지 수단이 있다 (WCAG 2.2.2) - [ ] 큰 면적이 무한 회전·확대·시차 이동하지 않는다 (전정기관 장애) - [ ] 텍스트가 글자 단위로 쪼개져 있지 않다. 쪼갰다면 원문이 DOM에 온전히 있고 시각 사본에 `aria-hidden`이 있다 - [ ] 카운트업의 최종값이 스크린리더에 노출된다 - [ ] 포커스 링이 애니메이션되지 않고 즉시 보인다. Tab 순서가 시각 순서와 일치하고, 전환 후 포커스가 새 콘텐츠를 따라간다 - [ ] 호버에만 있는 정보가 없다 (터치·키보드에서 접근 불가) - [ ] 자동 재생이든 인터랙션 트리거든 초당 3회 넘게 깜빡이지 않는다 (WCAG 2.3.1). 세부 판정은 [accessibility.md](accessibility.md) [WCAG-FLASH] **성능** - [ ] 모션 라이브러리 추가분이 `tokens.md` §5 예산 안이다. 넘겼으면 올린 이유를 명시했다 - [ ] 상시 `will-change` 요소의 레이어 메모리와 실제 기기 성능이 프로젝트 예산 안임을 확인했다(§2 will-change 표) - [ ] 드래그·제스처가 있다면 입력 경로 지연을 감사했다 — 기준과 방법은 [interaction-feel.md](interaction-feel.md) - [ ] GSAP·Motion·Lenis·SplitText·IntersectionObserver 등 이 문서에서 쓴 라이브러리 인스턴스가 이탈 시 정리된다(§4 정리 규율 표) - [ ] Lenis를 썼다면 §4의 입력·키보드·포커스·앵커·감소 모션·예산 검증을 실제로 마쳤다 - [ ] 6단계 `design.md`에 **채택한 모션 · 안 쓰기로 한 모션과 그 이유**를 적었다 > 근거: research/motion/01~03 (조사일 2026-08-20)