# layout — 레이아웃과 타이포그래피 4-1 단계에서 읽는다. **이 단계가 끝나면 아무 이펙트 없이도 완성된 페이지**여야 한다. 그것이 이후 모든 폴백의 기반이다. 접근성 규범(포커스·키보드·라이브 리전·히트 영역)은 [accessibility.md](accessibility.md), 입력 촉감·제스처·스프링은 [interaction-feel.md](interaction-feel.md), 아이콘 정렬·상태·RTL 뒤집기는 [icons.md](icons.md), 인쇄·이메일 적응은 [print-email.md](print-email.md)에서 각각 다룬다. 이 문서는 그리드·시선 흐름·타이포그래피 적용·반응형 구조를 다룬다. --- ## 이 문서를 읽는 법 | 상황 | 읽을 곳 | |---|---| | 그리드·정렬선·읽기 폭을 정한다 | §1 | | 시선 흐름·그루핑·주요 액션·좋은 상태 신호 | §2 | | 섹션마다 어떤 토폴로지를 쓸지 정한다 | §2 "의미가 다르면 섹션 토폴로지도 달라야 한다" | | **히어로 구도를 고른다**(분할은 여덟 가운데 하나) · 표제 위 라벨·표제 꼴·리드·행동 | §2-b | | **내비 형태를 고른다**(데스크톱 포함, 고정·흐림 여부) | §2-c → 좁은 화면 구현은 §4-b | | **푸터에 무엇을 담고 어떤 형태로 둘지** | §2-d | | 타이포를 적용한다(한글이면 정본은 [typography.md](typography.md) §6-5) | §3 | | 반응형·입력 방식·컨테이너 쿼리·카드 안쪽 정렬선(subgrid) | §4 | | **화면·페이지가 둘 이상이다**(만드는 순서·공통 셸·감사 범위) | §4-m | | 모바일 내비 구현(쌓기·접기·검사) | §4-b | | 구조를 바꿨다 | §4-c | | 1920·2560 초광폭 | §4-d. 분할 히어로를 골랐으면 §4-e도 | | 콘솔·전문가 도구 | §4-f, §4-h, §4-i | | 표 | 데이터 테이블 정본은 [component-systems.md](component-systems.md) §11. 카드 변환 구현은 §4-g | | RTL·다국어·로케일 포맷 | §4-j, §4-k, §4-l | | 이 단계를 마친다 | §5 | --- ## 1. 그리드를 먼저 정한다 ### 공통 정렬선과 역할별 폭 ```css .page { display: grid; grid-template-columns: [full-start] minmax(var(--space-6), 1fr) [wide-start] minmax(0, 12rem) [main-start] minmax(0, var(--measure)) [main-end] /* 3단계에서 정한 값이다 */ minmax(0, 12rem) [wide-end] minmax(var(--space-6), 1fr) [full-end]; } .page > * { grid-column: main; } .page > .wide { grid-column: wide; } .page > .full { grid-column: full; } ``` `main`의 읽기 폭은 3단계에서 언어와 폰트에 맞춰 정한 `--measure` 토큰으로 둔다. `60rem` 같은 값이 그 본문 조건을 넘으면 대표 문단의 줄 길이와 확대 상태에서 다시 검증한다. `wide`·표·작업대는 별도 역할 토큰과 실제 사용 장면으로 검증한다. `ch`는 선택한 글꼴의 메트릭에 의존한다. 한글과 라틴의 실제 줄 길이는 글꼴·언어·내용으로 달라지므로, 예시 폭을 보편 수치로 쓰지 말고 대표 문단을 렌더해 확인한다. 이 공통 레일은 **본문 폭 · 넓은 블록 · 전체 폭**의 정렬 기준이다. 본문 읽기 폭, 증거·표, 작업대는 역할별 컨테이너 토큰(`--measure`, `--container-wide`, `--workbench-wide`)을 써도 된다. 각 역할의 폭·padding을 토큰으로 이름 붙이고 공통 레일과의 관계를 렌더에서 확인한다. ### 비대칭을 두려워하지 마라 중앙 정렬과 비대칭은 모두 선택지다. 초점, 균형, 내용 군집, 작은 폭에서의 읽기를 실제 콘텐츠로 비교해 고른다. 비대칭에도 규칙이 있어야 한다 — 아무 데나 놓는 것은 비대칭이 아니라 사고다. - 텍스트 블록을 그리드의 2/3 지점에서 끊고 나머지를 비워두기 - 이미지를 화면 밖으로 흘려보내기(`full` 을 넘어 `margin-inline: calc(var(--space-6) * -1)`) - 제목과 본문의 시작선을 일부러 어긋내기 — 단, **같은 어긋남을 페이지 전체에서 반복**할 때만 ### 벤토 그리드 주의 벤토(크기가 다른 카드들의 격자)는 정보를 묶거나 우선순위를 드러낼 때 쓸 수 있다. 카드 크기 변화만으로 고유성·스크롤 깊이·이탈을 예측할 수는 없다. 아래 장치는 선택지이며, 구조가 필요로 할 때만 쓴다: - 카드 경계를 없애고 여백만으로 구획 - 그리드에서 한 칸을 의도적으로 비우기 - 카드 하나만 규칙을 깨고 밖으로 나가기 ### 선택자 특정성은 조용히 상쇄된다 **관찰 후보 — 엔지니어링 관행.** 상위 컨테이너 클래스(`.section`)와 하위 컴포넌트 클래스(`.cta`)는 특정성이 같아(0,1,0) 로드 순서가 이긴다. `section.hero`(0,1,1)처럼 특정성이 다르면 로드 순서와 무관하게 한쪽이 이긴다. 4-e의 초광폭 분할 히어로 사례(상위 container selector와 wide stage의 `padding-inline` 중 한쪽만 남아 텍스트 폭이 붕괴한 것)는 이 원칙의 구체형이다. 4단계에서 새 컴포넌트 선택자를 쓸 때는 그 선택자가 덮으려는 상위 선택자의 특정성과, 두 선택자가 같은 속성을 정의하는지를 함께 확인한다. [SKILL-FRONTEND-DESIGN] --- ## 2. 시선 흐름 사람은 페이지를 읽지 않고 **훑는다.** 훑는 경로를 설계하는 것이 레이아웃의 본체다. 1. 첫 화면이 대표 과업에 필요한 정체성·가치·다음 행동을 충분히 설명하는지 확인한다. 세 요소는 흔한 점검 틀이지 모든 화면의 최대 항목 수가 아니다 2. 위계는 크기·굵기·색·여백·위치의 조합으로 만든다. 어떤 두 변수를 반드시 바꿔야 한다는 공식보다, 회색조와 실제 콘텐츠에서 우선순위가 읽히는지를 본다 3. 강조하거나 역할을 전환해야 할 때는 리듬·크기·여백·색의 차이로 시선을 머물게 할 수 있다. 모든 섹션의 리듬을 일부러 깨야 하는 것은 아니다 4. 스크롤 뒤에도 새 정보나 과업 진전이 있는지 확인한다. 반복 카드가 이탈을 만든다는 보편 증거는 없으므로, 실제 콘텐츠와 사용자 행동으로 판단한다 **좋은 상태의 관찰 가능한 신호.** 실패 목록만으로는 무엇이 잘된 것인지 판정할 수 없다. 아래는 시작 신호이지 통과선이 아니다 — 하나라도 빠지면 그 이유를 말할 수 있어야 한다. | 신호 | 보는 법 | |---|---| | 회색조 캡처에서 읽는 순서(1→2→3)가 의도와 같다 | 첫 화면을 회색조로 바꿔 짧게 보고 먼저 읽힌 것을 적는다 | | 한 화면의 주요 시작선(정렬선)이 셋 이하다 | 브랜드·제목·본문·카드의 왼쪽 x값을 잰다 | | 섹션 간격의 변주가 정보 전환과 일치한다 | 간격이 커지는 자리가 실제로 주제가 바뀌는 자리인지 본다 | | 본문 문단의 회색 농도가 고르고, 강·약 리듬이 두 단계 이상 있다 | 흐리게 본 화면에서 덩어리가 고르게 회색인지, 강조가 점처럼 찍히는지 본다 | | 제목과 본문의 차이가 크기·굵기·색·여백 중 둘 이상에서 난다 | 계산된 스타일을 나란히 적는다 | ### 그루핑 도구에는 선호 순서가 있다 **관찰 후보 — 시작값.** 관련 요소를 묶을 때는 이 순서로 검토한다. 1. **네거티브 스페이스** — 기본값. 관련 항목은 가깝게, 무관한 항목은 멀게 둔다. 2. **배경 도형** — 카드·채워진 컨테이너. 그룹이 반드시 하나의 단위로 읽혀야 할 때(선택 가능한 행, 드래그 가능한 카드 등)만 쓴다. 3. **구분선** — 최후 수단. 공간이 너무 비싼 밀집 데이터(표, 긴 설정 목록)에서만 쓴다. 헤어라인 두께, 낮은 대비로 두고, 이미 공간이 구조를 만들었다면 큰 gap과 중복해서 쓰지 않는다. 그룹 내 간격과 그룹 간 간격의 비율은 **1:2를 시작값**으로 둔다 — 그룹 내 `--space-2`(8px)면 그룹 간은 `--space-4`(16px) 이상. 비율이 이보다 좁으면 눈이 그룹 경계를 못 잡고 노이즈로 읽는다. 프로젝트 spacing 스케일에 이미 값이 있으면 그것을 그대로 쓰고, 이 비율로 다시 맞추지 않는다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] ### 결정 단위당 주요 액션은 하나다 **관찰 후보.** 첫 화면은 목차이지 책 전체가 아니다. **결정 단위**(히어로 하나, 폼 하나, 다이얼로그 하나, 반복 모듈 하나)마다 주요 액션을 하나로 정하고(색으로 표시하는 방법은 [color.md](color.md) §7), 보조 액션이 2~3개를 넘으면 메뉴 뒤로 묶는다. 레벨 1에서 모든 것을 보여주는 긴 뷰보다, 더 깊이 링크하는 짧은 뷰를 우선한다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] - 상품 목록의 카드별 "담기", 요금제 열마다 있는 가입 버튼처럼 **반복 모듈은 모듈마다 하나**가 정상 관례다. 요금제는 추천 열 하나만 채우고 나머지는 외곽선으로 두는 것을 시작값으로 한다. - 구매/정기구독처럼 결과가 다른 두 경로는 "세그먼트 선택 + 단일 CTA"와 "병렬 두 CTA" 중 브리프의 목표 행동 우선순위로 고른다. 둘 다 정당하다. ### 의미가 다르면 섹션 토폴로지도 달라야 한다 일관성은 같은 거시 그리드를 복제하는 것이 아니다. **연속한 섹션의 역할이 다른데 모두 `왼쪽 큰 제목 + 오른쪽 목록`이면 구조 슬롭**이다. 색·배경·카드 radius를 바꿔도 읽는 동작은 같다. 2단계에서 섹션 역할과 토폴로지를 나란히 적는다. 역할마다 후보가 셋 이상 있다. 칸 안의 순서에는 뜻이 없다 — 첫 번째 것을 고르지 않는다. 고르는 기준은 오른쪽 열이다. | 역할 | 토폴로지 후보 | 무엇이 고르나 | |---|---|---| | 장소·관계 | 지도 + 같은 내용의 목록 / 오는 길을 사진 순서로 / 영업시간·위치 표 | 처음 오는 사람인가, 아는 사람이 시간만 확인하는가 | | 비용·사양 | 나란히 놓는 비교표 / 조건을 넣으면 값이 나오는 계산기 / 항목과 합계가 있는 견적서 한 장 / 단계별 견적 | 여러 안을 비교하는가, 자기 조건의 값 하나를 구하는가 | | 절차·판정 | 타임라인 / 하루 일과표 / 전후 사진 쌍 / 체크리스트 / 갈림이 있는 흐름도 | 순서가 중요한가, 결과가 중요한가, 갈림이 있는가 | | 이미지·재질 | 풀블리드 한 장 / 필름스트립 / 크기가 다른 사진 묶음 / 확대 컷 + 주석 | 사진이 몇 장이고 그중 주인공이 있는가([images.md](images.md) §2 처리 표) | | 입력·결과 | 폼 + 결과 인스펙터 / 입력 한 칸과 바로 나오는 답 / 단계형 입력 | 입력 항목 수, 결과를 보면서 고치는가 | | 신뢰 | 사람 사진과 이름 / 작업 과정 사진 / 실제 문서 사본 / 숫자 하나를 크게 | 실제로 가진 증거가 무엇인가(없는 후기·수치는 만들지 않는다) | | 기록·목록 | 날짜순 목록 / 카드 격자 / 표 / 달력 | 훑는가, 찾는가, 열끼리 비교하는가 | **표와 "원장·장부"는 기본값이 아니다.** 쇼케이스 19종 계측(2026-10-06)에서 12종이 ``을 썼고 8종에 "원장·장부·ledger"라는 낱말이 있었다. 이 표의 비용·사양 행에 "원장·명세서·비교표" 한 줄만 있었던 탓이다. 표는 여러 행을 열끼리 비교할 때 쓴다. 섹션 이름에 "원장"·"장부"를 쓰려면 그 업종이 실제로 쓰는 낱말인지 확인한다. 배경색만 번갈아 바꾼 띠는 토폴로지가 아니다. 장르별 섹션 흐름 예는 [genre-conventions.md](genre-conventions.md)에 있다. **다르게 보이기 위해 억지로 바꾸지는 마라.** 같은 데이터 묶음을 반복하는 목록은 같은 구조가 맞다. 규칙은 `의미 역할이 다르면 읽는 동작도 달라야 한다`다. 연속 3개 섹션의 DOM 골격과 회색조 실루엣이 같다면, 그중 둘의 정보 구조부터 다시 설계한다. ### 같은 액션 행의 직접 자식은 클릭 박스 중심을 잰다 한 액션 묶음의 **같은 행에 놓인 직접 자식**인 채운 버튼과 텍스트 링크는 `align-items:center`만으로 시각 중심이 맞지 않을 수 있다. 중첩된 아이콘·배지까지 한꺼번에 비교하거나, 모바일에서 세로로 쌓인 액션에 이 규칙을 적용하면 오탐이다. - 두 액션의 실제 hitbox와 정렬을 함께 측정한다. 터치 타깃 기준(24px 하드 게이트와 44px 계약의 두 층)은 [accessibility.md](accessibility.md) §8이 정본이다 - `getBoundingClientRect()`의 중심 y 차이가 브라우저 CSS 픽셀 기준 2px 이하여야 한다 - 텍스트 baseline이 아니라 클릭 가능한 박스 전체를 비교한다 - 보조 링크의 hitbox를 키운 결과 밀도가 나빠지면, 행동 중요도·오입력·레이아웃을 보고 세로 배치나 다른 구조를 검토한다 ### 패널을 숨기면 그리드 트랙도 회수한다 데스크톱 목록+인스펙터 분할 작업대에서 패널만 `display:none`으로 숨기고 2열 `grid-template-columns`를 유지하면 큰 빈 면이 남는다. 닫힌 상태는 가시성 변화가 아니라 **레이아웃 상태 변화**다. 모바일에서 인스펙터가 시트·전체 화면으로 열리는 구조에는 데스크톱 2px 트랙 계약을 그대로 적용하지 않고, 시트 닫힘·배경 복귀·포커스 복원을 별도로 잰다. ```css .workbench { grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(20rem, .55fr); } .workbench.is-inspector-closed { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); } .workbench.is-inspector-closed .inspector { display: none; } ``` 닫힘 상태에서 목록 오른쪽 끝과 작업대 오른쪽 끝의 차이를 2px 이하로 재고, 행 선택 뒤 2열이 복원되는 것도 함께 단언한다. ### 컨트롤은 정적 텍스트와 다르게 보여야 한다 **관찰 후보 — 양방향.** 모든 상호작용 요소는 배경·테두리·일관된 배치 구역 중 하나로 정적 텍스트와 구별되어야 한다. 주변 텍스트와 똑같이 스타일된 컨트롤은 컨트롤로 읽히지 않는다. 역방향 함정도 같은 비중으로 본다 — 옆의 진짜 버튼과 똑같이 생긴 클릭 불가 배지·라벨은 헛클릭을 모은다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] ### 광학 정렬 아이콘이 있는 버튼, 재생 삼각형, 비대칭 아이콘처럼 기하학적 중심은 맞아도 눈에는 어긋나 보이는 보정은 [icons.md](icons.md) §6을 본다. ### 점진적 공개에는 눈에 보이는 단서가 필요하다 **관찰 후보 — 시작값.** 숨긴 콘텐츠에 단서가 없으면 없는 것과 같다. 프로젝트에 기존 disclosure 패턴이 있으면 그것을 쓰고, 없을 때만 아래 레시피를 시작값으로 검토한다. - **피킹 아이템**: 가로 스크롤러·캐러셀에서 다음 카드가 컨테이너 엣지 너머로 `16px`~`32px` 삐져나오게 한다. - **디스클로저 컨트롤**: 접힌 섹션에는 쉐브론이나 "더 보기"류 컨트롤을 두되, 숨겨진 개수를 라벨에 명시한다 — 예: "결과 12개 더 보기". 개수 없는 "더 보기"만으로는 약하다. - **잘림 단서**: 클램프된 텍스트는 말줄임표와 함께 전체 값에 도달할 수단(펼치기·링크·툴팁)을 같이 둔다. ```css .scroller { --peek: 24px; /* 다음 카드가 비치는 폭 — 시작값 16~32px, 실측 조정 */ display: flex; gap: var(--space-2); overflow-x: auto; padding-inline: var(--space-6); scroll-padding-inline: var(--space-6); scroll-snap-type: x mandatory; } .scroller > * { /* 100% 는 패딩을 뺀 콘텐츠 폭이다. 오른쪽 패딩 영역에도 다음 카드가 비치므로 그만큼 덜 뺀다 */ flex: 0 0 calc(100% - var(--space-2) - max(0px, var(--peek) - var(--space-6))); scroll-snap-align: start; } ``` 실제 렌더에서 피크 폭이 16~32px인지 확인한다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] ### 표의 숫자는 끝에, 텍스트는 시작에 정렬한다 **관찰 후보.** 정렬 기준선의 작은 집합을 고르고 고수한다. 표 안에서 숫자는 트레일링 엣지에, 텍스트는 리딩 엣지에 정렬한다(데이터 테이블 전체 규칙은 [component-systems.md](component-systems.md) §11) — 숫자 자체의 자릿수 정렬(`tabular-nums`)은 별개 축이며 [typography.md](typography.md)를 따른다. 물리적 left/right 대신 리딩/트레일링으로 사고하는 이유는 4-j "방향 독립 레이아웃" 절을 본다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] ### 구체적인 내비 라벨이 우산 용어보다 낫다 **관찰 후보.** 내비게이션이나 섹션 라벨을 지을 때 "홈"·"메뉴" 같은 우산 용어보다, 그 화면이 실제로 하는 일을 가리키는 구체적 이름("진행 상황"·"보관함")이 더 잘 읽힌다. 구체적 라벨은 클릭 전에 무엇을 보게 될지 예측하게 한다. [SKILL-APPLE-DESIGN] ### 모달 액션 행은 스크롤 영역과 분리한다 **프로젝트 계약.** 리사이즈 가능한 패널 바닥, 고정 높이 모달의 폴드 아래, 확장하는 키보드 뒤처럼 잘릴 수 있는 자리에 확인·취소 같은 핵심 액션을 두지 않는다. 모달 콘텐츠가 스크롤되면 액션 행은 함께 스크롤되지 않고 안정된 자리(스티키 footer 또는 뷰 상단)에 남는다. native `` 포지셔닝·내부 scroll owner 검증은 [preflight.md](preflight.md)의 모달 체크리스트와 상호 참조한다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] 액션이 잘려 도달할 수 없으면 조작 불능으로 하드 게이트다. --- ## 2-b. 히어로 구도 패밀리 — 분할은 여덟 가운데 하나다 2단계에서 방향 카드를 만들 때와 4-1에서 첫 화면을 짜기 전에 읽는다. 이 스킬로 만든 마케팅 쇼케이스 19종을 계측했더니(2026-10-06) 13종이 글·이미지 2단 분할이었고 타이포 단독·격자·콜라주는 0종이었다. 이 문서에 구현 절이 있는 히어로가 분할(§4-e) 하나뿐이었기 때문이다. **분할은 기본값이 아니다.** 아래 여덟 가운데 하나다. 표의 순서에는 뜻이 없다. 고르는 기준은 "첫 화면의 주인" 열이다 — 브리프의 목표 행동과 실제로 가진 재료(사진, 수치, 제품, 작업 목록)가 주인을 정한다. | 패밀리 | 첫 화면의 주인 | 맞는 브리프 조건 | 포기하는 것 | 좁은 화면에서 | |---|---|---|---|---| | 타이포 단독 | 글자 — 문장이나 수치 하나 | 문장·수치가 곧 제품이다(가격, 설치 명령, 선언). 쓸 만한 사진이 없다 | 한눈에 오는 분위기, 제품의 생김새 | 크기를 줄이기 전에 줄 수와 끊는 자리를 다시 정한다. 서너 줄이 되어도 된다 | | 전면 이미지 | 사진·영상 한 장 | 장소·음식·공간처럼 보는 것이 곧 설득이다. 그 한 장을 실제로 갖고 있다 | 글의 양, 첫 화면 정보량 | 세로 크롭용 원본을 따로 둔다([images.md](images.md) §2). 글은 사진 위 띠나 사진 아래로 간다 | | 격자·목록 | 작업·상품·글 여러 점 | 포트폴리오·카탈로그·아카이브처럼 고를 대상이 여럿이고 하나를 대표로 세울 이유가 없다 | 한 가지 주장, 큰 표제 | 열 수를 줄이되 첫 화면에 두 점 이상 보이게 한다 | | 글·이미지 분할 | 글과 이미지가 같은 무게 | 말로 한 것을 옆에서 바로 보여 줘야 한다. 설명과 증거가 같은 무게다 | 사진의 크기, 표제의 폭 | 위아래로 쌓인다. 무엇이 위인지 정한다. 구현 계약은 §4-e | | 제품 단독 | 제품 한 점(누끼 또는 단색 배경) | 물건의 생김새가 사는 이유다. 배경 맥락이 필요 없다 | 사용 장면, 긴 설명 | 제품이 폭을 채우고 이름·가격은 아래 한두 줄 | | 비대칭 콜라주 | 크기가 다른 조각 여럿의 겹침 | 캠페인·행사·에이전시처럼 한 장으로 요약되지 않는 것이 메시지다 | 읽는 순서의 명확함 | 겹침을 풀어 순서를 주고 조각 수를 줄인다. 겹친 채로 줄이면 글자가 가려진다 | | 표제 + 전폭 무대 | 폭을 가로지르는 표제와 그 아래 전폭 데모·사진·도면 | 만져 보는 데모, 파노라마, 가로로 긴 도면·기록 | 첫 화면의 행동 버튼, 리드 문단의 길이 | 무대의 비율을 다시 정한다(가로 띠는 세로 화면에서 얇은 줄이 된다). 조작형이면 터치 조작을 따로 시험한다 | | 데이터·도구가 주인 | 표·계산기·검색·예약 폼 | 방문자가 값을 찾거나 바로 일을 하러 온다(시세, 견적, 예약 가능 시간) | 브랜드 서사, 분위기 사진 | 도구가 먼저 오고 설명은 아래로 간다. 표는 [component-systems.md](component-systems.md) §11-5 | - 여덟에 없는 구도(가운데 한 단으로 읽는 문서형 등)도 브리프가 요구하면 쓴다. 같은 다섯 열로 적는다. - 분할의 좌우만 바꾼 것은 같은 패밀리다. - **분할을 고를 때는 다른 패밀리 하나를 같은 재료로 작게 스케치해 비교하고**, 분할이 이긴 이유를 `design.md`에 한 줄 적는다. - 같은 저장소·세션의 직전 산출물과 같은 패밀리면 이유를 한 줄 적는다([art-direction.md](art-direction.md) §3-2 B-1의 구도 축). - 초광폭(1920·2560)에서는 어느 패밀리든 §4-d를 따른다. 읽는 글은 `--measure`를 지키고, 넓어질 표면만 이름을 붙여 넓힌다. ### 히어로 글 묶음도 고른다 같은 계측에서 h1이 정확히 두 줄인 것이 18/19, h1 위에 작은 라벨을 둔 것이 16/19, 리드 문단이 19/19였다. "라벨 + 두 줄 표제 + 리드 문단 + 버튼 하나"가 한 벌로 굳었다. 네 요소는 각각 선택지다. 칸 안의 순서에는 뜻이 없다. | 요소 | 선택지 | 무엇이 정하나 | |---|---|---| | 표제 위 라벨 | 없음 / 한 낱말 / 짧은 문장 | 표제만으로 무엇의 페이지인지 알 수 있으면 없앤다. 내비의 브랜드명을 되풀이하는 라벨은 뺀다 | | 표제 꼴 | 한 줄 큰 낱말 / 두 줄 문장 / 서너 줄 긴 문장을 작게 / 표제는 작게 두고 제품·도구가 먼저(h1은 마크업에 남긴다) | 문장의 길이와 구도 패밀리. 줄 수를 맞추려고 문구를 늘리거나 줄이지 않는다 | | 리드 | 없음 / 한 문장 / 사실 서너 줄(영업시간·가격·위치) | 표제가 다 말했으면 없앤다. 방문자가 찾는 것이 사실이면 문단보다 목록이다 | | 행동 | 없음(다음 정보로 이어진다) / 버튼 하나 / 입력 한 칸 + 버튼 / 전화번호·주소 같은 직접 정보 | 브리프의 목표 행동. 행동이 없으면 억지로 넣지 않는다([art-direction.md](art-direction.md) §2) | 직전 산출물과 네 요소의 조합이 같으면 [art-direction.md](art-direction.md) §3-2 B-2의 "히어로 글 묶음" 축에서 "같음"이다. --- ## 2-c. 내비 형태 — 상단 바는 여섯 가운데 하나다 같은 계측에서 19종 전부가 "브랜드 왼쪽 + 앵커 3~6개 오른쪽" 상단 바였다. 14종이 sticky였고 그중 11종이 `backdrop-filter`를 썼다. 이 문서에 다른 형태가 없었기 때문이다. 아래에서 고른다. 순서에는 뜻이 없다. 정하는 것은 페이지 길이, 목적지 수, 목표 행동, 차례 자체가 내용인지다. | 형태 | 맞는 조건 | 좁은 화면에서 | |---|---|---| | 측면 색인 | 긴 문서·보고서·카탈로그처럼 지금 어디를 읽는지 알아야 한다 | 위쪽의 접는 차례 | | 내비 없음 | 한 장짜리이고 섹션이 넷 이하, 행동이 하나다. 브랜드 표기와 행동 하나만 둔다 | 그대로 | | 탭·세그먼트 | 같은 대상의 보기를 바꾼다(소비자/가맹, 월/연). 페이지 이동이 아니다 | 가로로 미는 탭 또는 선택 상자 | | 상단 바(브랜드 + 항목) | 목적지가 3~6개이고 서로 다른 페이지·과업이다 | 라벨이 한 줄에 들어가면 그대로, 아니면 §4-b | | 표제부에 녹인 차례 | 잡지·전시·행사처럼 차례가 곧 내용이다(전시실 3곳, 프로그램 5개) | 차례가 첫 화면의 목록이 된다 | | 하단 고정 행동 바 | 모바일에서 예약·주문·전화가 목표다. 다른 형태와 함께 쓴다 | 안전 영역과 본문 가림을 확인한다([mobile-app-ux.md](mobile-app-ux.md) "safe area") | - 상단 바를 고르면 왜 다른 형태가 아닌지 한 줄 적는다. - **고정(sticky)과 흐림(`backdrop-filter`)은 형태와 따로 정한다.** 고정할 이유는 "긴 페이지에서 행동이나 현재 위치가 늘 보여야 한다"다. 화면 서너 개 길이의 페이지에는 그 이유가 없다. 흐림은 고정한 바가 사진·색면 위를 지날 때 글자를 읽히게 하는 수단이다. 바탕이 단색이면 불투명한 면으로 충분하다. - 한 페이지 안의 앵커만 모은 내비는 목적지가 아니라 차례다. 섹션이 넷 이하면 없애는 쪽을 먼저 본다. - 어느 형태든 ` ``` 변환 후에는 표의 의미(헤더-값 관계)가 스크린리더에서도 유지되는지 확인한다 — 시각적으로 카드가 되어도 마크업은 여전히 `
₩12,000
`이어야 관계가 보존된다. 다만 일부 브라우저는 표 요소의 `display`를 바꾸면 표 의미 자체를 접근성 트리에서 버린다. 변환할 때는 `role="table"`·`rowgroup`·`row`·`columnheader`·`cell`을 명시해 두고, 접근성 트리 스냅샷이나 스크린리더로 실제로 확인한다([accessibility.md](accessibility.md) §13). 레이아웃 검증(카드로 보이는지)과 의미 검증(관계가 읽히는지)은 별개이며 둘 다 확인한다. [SKILL-IMPECCABLE] ## 4-h. 전문가 도구는 밀도를 보존한다 언제: 프로젝트가 이미 확립된 밀도(콘솔, 관리자 도구, 데이터 그리드)를 갖고 있을 때. **관찰 후보.** 컴팩트한 전문가용 도구는 히트 영역이 겹치지 않고 컨트롤이 구별되는 한, 위 "그루핑 도구" 절의 간격 시작값보다 적게 써도 된다. 확립되고 실제로 쓰이고 있는 밀도를, 이 문서의 시작값에 맞추려고 컨트롤을 키우거나 간격을 벌리지 않는다 — 이는 사용자·기존 토큰을 기본값보다 우선하는 원칙과 같은 방향이다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] ## 4-i. 브레드크럼 — 조건부 언제: 3단계 이상의 깊은 계층 구조를 가진 콘솔·문서형·대시보드류 프로젝트일 때. 얕은 계층의 랜딩·포트폴리오에는 가치가 낮다. **관찰 후보.** 깊은 계층에서 컨텍스트를 유지하는 수단으로 브레드크럼을 후보로 검토한다. 좁은 화면에서는 마지막 1~2단계만 보이거나 상위 단계를 축약 기호로 접는다. [SKILL-IMPECCABLE] ## 4-j. 방향 독립 레이아웃 언제: 프로젝트가 RTL 로케일(아랍어·히브리어 등)을 지원하기로 했을 때만 연다. RTL을 지원하지 않는 프로젝트에는 이 절이 적용되지 않는다 — [icons.md](icons.md) §7의 아이콘 뒤집기 표가 이 절을 참조한다. **프로젝트 계약(조건부).** 방향 의존 수평 위치는 물리 속성 대신 논리 속성으로 쓴다. `dir="rtl"`에서 레이아웃이 자동으로 미러된다. | Physical | Logical | |---|---| | `margin-left` | `margin-inline-start` | | `padding-right` | `padding-inline-end` | | `left: 0` | `inset-inline-start: 0` | | `text-align: left` | `text-align: start` | | `border-right` | `border-inline-end` | ```css /* 좋음 — dir="rtl"에서 자동 미러 */ .section { padding-inline: var(--space-6); } .section .child { margin-inline-start: var(--space-4); } /* 나쁨 — RTL에서 깨짐 */ .section { padding-left: 24px; padding-right: 24px; } .section .child { margin-left: 16px; } ``` 노치 대응 같은 **진짜 물리적 기하**나 제스처 방향처럼 언어와 무관한 것에는 물리 속성을 그대로 남긴다. **진행 시퀀스는 미러되지만 손으로 배치한 요소는 아니다.** 별점, 스텝 인디케이터, 진행 바처럼 배치가 진행을 인코딩하는 요소는 RTL에서 시퀀스가 미러되어 트레일링부터 채워진다. 논리 속성을 쓴 flexbox·grid는 자동으로 미러되지만, `position: absolute` 같은 수동 배치 요소는 미러되지 않는다는 함정이 있다 — 별도로 확인한다. 숫자 내부의 자리 순서는 방향과 무관하게 절대 뒤집히지 않는다. 읽기 순서는 좌우가 아니라 **리딩→트레일링**으로 사고한다. 위 §2 "표의 숫자는 끝에, 텍스트는 시작에 정렬한다" 절의 끝·시작도 이 어휘를 쓴다. [SKILL-BETTER-LAYOUT] ## 4-k. 가짜 현지화 검사 언제: 프로젝트가 다국어(번역)를 지원할 때. **프로젝트 계약(조건부).** 번역된 문자열은 늘어나고, **짧은 문자열일수록 비율적으로 더 늘어난다** — 그래서 한 단어짜리 버튼 라벨이 화면에서 가장 위험하다. 문자열 확장 폭은 언어와 원문 길이별로 다르므로 하나의 퍼센트 예산에 의존하지 않는다. 배포 전 가짜 현지화(pseudo-localization, 문자를 늘리고 특수문자로 감싸 실제 번역 없이 레이아웃 반응을 시험하는 기법)나 대표 로케일 1개로 실제 테스트한다. - 텍스트 컨테이너에 고정 폭·고정 높이를 두지 않는다(줄바꿈을 허용하거나 `min-height`를 쓴다). - 버튼은 라벨 길이에서 스스로 크기를 얻는다(`padding-inline`, 하드코딩된 폭 금지). 텍스트 버튼은 줄바꿈을 허용하고, `nowrap`은 아이콘 전용 버튼이나 짧은 고정 라벨에만 쓴다. ```css /* 좋음 — 긴 번역이면 두 줄이 된다. 넘치지 않는다 */ .button { padding-inline: var(--space-4); min-inline-size: 6rem; } /* 나쁨 — 독일어 등 긴 번역에서 잘린다 */ .button { width: 96px; overflow: hidden; } ``` [SKILL-BETTER-LAYOUT] ## 4-l. 숫자·날짜·통화는 로케일 API로 만든다 언제: 화면에 가격·수량·날짜·상대 시간이 나올 때. 단일 언어 사이트도 포함한다. **프로젝트 계약.** 표시용 숫자·날짜 문자열을 손으로 조립하지 않는다(`"₩" + n.toLocaleString()` 같은 조각 이어 붙이기 포함). `Intl` API에 로케일을 넘겨 만들고, 로케일은 ``과 같은 값을 쓴다. ```js const locale = document.documentElement.lang || "ko-KR"; new Intl.NumberFormat(locale, { style: "currency", currency: "KRW" }).format(12000); // "₩12,000" new Intl.NumberFormat(locale, { notation: "compact" }).format(12000); // "1.2만" new Intl.DateTimeFormat(locale, { dateStyle: "long" }).format(new Date()); // "2026년 10월 2일" new Intl.RelativeTimeFormat(locale, { numeric: "auto" }).format(-1, "day"); // "어제" new Intl.PluralRules("en-US").select(2); // "other" — 영어 복수형 분기 ``` - 한국어 축약은 만 단위("1.2만")다. 라틴식 "12K"를 한국어 화면에 쓰지 않는다. `notation: "compact"`가 로케일에 맞게 처리한다 - 통화 기호와 "원" 표기 중 무엇을 쓸지는 카피 관례다([product-copy.md](product-copy.md) §11-1). 결정한 뒤에는 한 화면에서 섞지 않는다 - 숫자가 나열되면 `tabular-nums`([typography.md](typography.md) §5). 서버 렌더와 클라이언트 렌더의 로케일·시간대가 다르면 하이드레이션 때 문자열이 바뀌므로 시간대(`timeZone`)를 명시한다 - 출력 예시 문자열은 런타임 버전에 따라 조금 다를 수 있다. 정확한 문자열로 테스트를 고정하지 말고 실제 출력으로 확인한다 --- ## 4-m. 화면이 여럿일 때 — 순서와 일관성 > 언제: 페이지·화면이 둘 이상인 작업. 가장 흔한 실패는 전 화면을 한 번에 만들고 마지막에 한꺼번에 감사하는 것이다 — 방향이 틀리면 전부 다시 한다. 1. **목록부터.** 화면·페이지 목록과 각 화면의 주 과업 한 줄을 `design.md`에 적는다. 목록에 없는 화면은 만들지 않는다. 2. **기존 화면을 고치는 작업이면 먼저 찍는다.** 손대기 전에 화면마다 1440·390 캡처를 남긴다. 회귀 비교와 "아까 게 낫다"의 기준이 된다. 3. **대표 화면 하나로 방향을 닫는다.** 과업이 가장 무거운 화면(마케팅이면 홈, 제품이면 가장 자주 쓰는 화면) 하나를 감사까지 끝낸 뒤 나머지를 만든다. 4. **공통 셸은 한 번 만든다.** 헤더·내비·푸터·페이지 폭·섹션 간격은 대표 화면에서 정하고 나머지 화면이 그대로 쓴다. 5. **고정하는 것과 화면마다 정하는 것.** 고정: 토큰 전부, 공통 셸, 컴포넌트 변형, 용어. 화면마다: 섹션 구성, 구도, 밀도, 이미지 비중. 과업이 다른 화면(랜딩과 관리자)은 표현 강도를 따로 적는다([trustworthy-showcases.md](trustworthy-showcases.md)). 6. **감사 범위.** 하드 게이트와 자동 검사는 모든 화면에 돈다. 시각 루브릭은 대표 화면과 과업이 다른 화면에 돌고, 같은 틀을 쓰는 화면(블로그 글, 설정 하위 탭)은 하나를 대표로 채점한 뒤 나머지는 캡처만 열어 본다. 무엇을 대표로 삼았는지 보고에 적는다. --- ## 5. 이 단계의 통과 조건 (구현 중 자기 점검 — 납품 판정은 preflight.md) 납품 판정은 [preflight.md](preflight.md) X13이 한다. 폭 320px 가로 스크롤은 W1, Tab 도달·포커스 링은 A1·A2, 토큰 위생은 M-D, 같은 행 액션 묶음 hitbox는 W9·G23([audit-gate-rules.md](audit-gate-rules.md)), 한글 조판은 P8과 [typography.md](typography.md) §6-5가 판정한다. 여기서는 레이아웃을 짜는 동안 확인할 것만 둔다. - CSS/HTML만으로 페이지가 완성됐다. JS를 꺼도 읽힌다 - 첫 화면 메시지의 수와 우선순위가 대표 과업에 맞다(셋은 점검 틀이지 상한이 아니다) - 히어로 구도 패밀리(§2-b)·내비 형태(§2-c)·푸터 형태(§2-d)를 골랐고 이유가 `design.md`에 한 줄씩 있다 - 의미 역할이 다른 연속 섹션이 같은 거시 그리드를 3회 반복하지 않는다. 반복 데이터면 같은 구조를 유지한 이유가 적혀 있다 - 본문에 `--measure` 가 적용됐다 - 320 외에 360(소형 안드로이드)·375/390(iPhone)도 본다 - 데스크톱 분할 패널을 숨긴 상태에서 빈 그리드 트랙이 남지 않고 주 표면이 전체 폭을 회수한다. 모바일 시트는 닫힘·배경·포커스 복원을 따로 검증한다 > 근거: 저장소 조사 문서 02-methodology, 03-trends-2026, 04-ai-slop-signatures (저장소 전용, 설치본 미포함, 조사일 2026-08-20)