# motion — 움직임과 인터랙션 4-4에서 읽는다. **레이아웃·재질·입체가 끝난 뒤에 온다.** 마지막인 이유는 앞의 셋이 완성돼야 무엇이 움직여야 하는지 알 수 있기 때문이다. ## 이 문서를 읽는 법 | 상황 | 읽을 곳 | |---|---| | **모션을 넣을지 아직 안 정했다** | **§0만.** 절반은 여기서 "안 넣는다"로 끝나고 그게 정답이다 | | duration·이징만 고르면 된다 | §1 결정 표. 여기서 끝내라 | | 하고 싶은 게 게이트 #8에 걸린다 | §2 우회표 | | 스크롤에 뭔가 물려야 한다 | §3 코드 B·C — 게이트 #10의 정답이 여기 있다 | | 모달·페이지 전환 / 텍스트·숫자 연출 | §3 코드 D·E / F·G | | 라이브러리를 깔지 말지 | §4 | | 감사 직전 | §5 체크리스트 | --- ## 0. "넣지 않는다"를 먼저 통과시켜라 애니메이션을 쓰기 전에 **아래 넷 중 어디에 해당하는지 한 문장으로** 답해라. 못 답하면 넣지 않는다. | 역할 | 답해야 할 질문 | 예 | |---|---|---| | **인과** | "이게 왜 여기 나타났나?" | 누른 버튼 자리에서 시트가 자라남 | | **연속성** | "이게 어디서 와서 어디로 갔나?" | 썸네일 → 상세 이미지 | | **피드백** | "내 입력이 접수됐나?" | 프레스, 토글, 검증 실패 | | **주의** | "지금 어디를 봐야 하나?" | 오류 필드로의 이동 | 다섯 번째 **"멋있어서"는 이유가 아니다.** 예외는 브랜드 표현이 브리프의 명시적 요구일 때뿐이고, 그때도 (a) 사용자가 스크롤·호버로 통제하거나 (b) 1회성이며 (c) `prefers-reduced-motion`에서 완전히 사라져야 한다. **넣지 말아야 할 곳**: 고빈도 반복 작업(폼·표·필터) · 오류 복구 경로 · 결과가 이미 예측되는 전환(탭) · **첫 화면**(콘텐츠는 즉시 읽혀야 한다) · 숫자가 계속 바뀌는 곳. ### 즉시 실격 — 하나라도 있으면 고친다 | 징후 | 처방 | |---|---| | 애니메이션 때문에 콘텐츠가 **읽히기까지 지연**됨 | 첫 화면은 모션 없이 즉시 표시. 리빌은 스크롤 이후 | | 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 **매번 재생** | `both` / `once` / `unobserve()` | | 애니메이션 중 **레이아웃 시프트** | 게이트 #8. `transform`/`opacity`만 | | **동시에 3개 이상** 독립 애니메이션 | 시선이 분산된다. 순차화하거나 통합 | | 400ms 넘게 **사용자를 막는** 전환, 인터럽트 불가 | 줄이고, 애니메이션 중에도 입력을 받아라 | | 무한 반복되는 **큰 면적** 움직임 | 전정기관 자극. 정지 수단을 주거나 제거 | | 이징이 전부 `ease`·`linear`거나, 진입과 퇴장 duration이 같음 | 방향을 구분하지 않았다. §1로 | --- ## 1. 결정 표 — 이 상황에는 이 duration·이징 **토큰은 3단계 `tokens.md` §4에서 이미 정해졌다. 새 duration을 만들지 마라.** 표에 없으면 가장 가까운 행을 쓴다. | 상황 | duration | 이징 | 거리 | |---|---|---|---| | **마이크로 인터랙션** — 호버·포커스·프레스·토글·체크 | `--dur-instant` (100ms) | `--ease-out` | `--shift-sm` 이하 | | **작은 요소 등장** — 툴팁·드롭다운·토스트·칩 | `--dur-quick` (200ms) | `--ease-out` | `--shift-sm` | | **작은 요소 퇴장** | `calc(var(--dur-quick) * 0.65)` | `--ease-in` | 동일 | | **표면 등장** — 모달·시트·패널·아코디언 | `--dur-normal` (350ms) | `--ease-out` | `--shift-lg` | | **표면 퇴장** | `calc(var(--dur-normal) * 0.65)` | `--ease-in` | 동일 | | **위치 이동** — 화면 안 A→B, 탭 슬라이드, 캐러셀 | `--dur-normal` | `--ease-soft` | — | | **페이지·뷰 전환** — 라우트 이동, shared element | `--dur-slow` (600ms) | `--ease-soft` | — | | **스크롤 리빌** — 섹션 등장, 1회성 | `--dur-slow` | `--ease-out` | `--shift-lg` | | **스크롤에 직접 물린 것** — 진행 바·시차·스크럽 | (없음) | `linear` | — | | **앰비언트 루프** — 배경 드리프트, 마퀴 | 8~20s | `linear` | — | **네 줄 규칙.** 이것만 지켜도 대부분 맞는다. - 화면 **안으로 들어오는** 것 → `--ease-out`. 도착감. 급정거하면 충돌처럼 보인다 - 화면 **밖으로 나가는** 것 → `--ease-in`, duration은 진입의 0.65배. 나가는 건 볼 이유가 없다 - 화면 **안에서 이동하는** 것 → `--ease-soft` - **스크롤에 물린** 것 → `linear`. 스크롤 자체가 이미 이징이다. 곡선을 덧씌우면 이중 이징이 된다 **모션에만 필요한 토큰 세 줄.** 3단계 토큰 블록에 이것만 더한다. **duration은 더하지 마라 — `tokens.md` §4의 넷이 전부다.** ```css :root { --stagger: 60ms; --shift-sm: 8px; --shift-lg: 24px; } ``` **stagger 상한**: `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`. 넘으면 `--stagger`를 줄이거나 첫 화면 항목에만 건다. 12개를 넘으면 stagger를 쓰지 않는다. 방향은 읽기 방향(좌→우, 상→하)과 일치시킨다. --- ## 2. 하드 게이트 #8을 지키면서 하고 싶은 걸 다 하는 법 **`transform`/`opacity` 외의 속성을 애니메이션하면 실패다. 오버라이드 없다.** 그런데 거의 모든 요구는 우회할 수 있다. | 하고 싶은 것 | 하지 마라 | 대신 | |---|---|---| | 배경색이 바뀐다 | `transition: background-color` | 목표 색을 칠한 `::before`를 깔고 그 **`opacity`** 전환 | | 그림자가 짙어진다 | `transition: box-shadow` | 짙은 그림자를 가진 `::after`를 미리 만들고 **`opacity`** 전환. 그림자 재계산이 사라져 더 빠르다 | | 테두리가 나타난다 | `transition: border-color` | `::after`에 `border`를 두고 **`opacity`** 전환. 레이아웃도 안 흔들린다 | | 글자색이 바뀐다 | `transition: color` | 전환하지 말고 즉시 바꿔라. 100ms짜리 색 변화는 아무도 못 본다 | | 진행 바가 찬다 | `transition: width` | `transform-origin: left` + **`scaleX()`** | | 이미지가 흐려진다 | `transition: filter` | 선명본과 미리 블러된 사본을 겹치고 **`opacity`** 크로스페이드 | | 그라디언트가 회전한다 | `@property`로 각도 애니메이션 | 원뿔 그라디언트 레이어를 **`rotate`** | | 마스크가 열린다 | `transition: clip-path` | `overflow: hidden` 래퍼 안에서 자식을 **`translate`** | | 숫자가 올라간다 | `@property --count` | 자릿수 스트립을 **`translate`** (§3 코드 G) | | 패널 높이가 자란다 | `transition: height`·`max-height` | 아래 | **높이.** `transition: height`는 매 프레임 레이아웃을 돌리고 형제를 밀어 CLS를 만든다. 순서대로 시도해라. 1. **구조를 바꾼다.** 정말 인라인으로 자라야 하는가? 모달·팝오버로 만들면 높이 문제가 사라지고 스케일+페이드로 끝난다 2. **높이는 즉시 확정하고 내용만 전환한다.** 래퍼를 `display: grid; grid-template-rows: 0fr` ↔ `1fr`로 만들되 **`grid-template-rows`에 transition을 걸지 않는다.** 자식의 `opacity`·`translate`만 전환하면 게이트를 완전히 통과한다 3. `grid-template-rows`에 transition을 거는 관용구가 널리 쓰이지만 **그건 여전히 레이아웃 애니메이션이고 게이트 #8 grep에 걸린다.** `max-height`보다 정확할 뿐 합성 가능하지는 않다. 굳이 쓰겠다면 `design.md`에 예외로 적어라 **오해 방지 — 게이트 #8이 허용하는 것** - `translate` / `rotate` / `scale` **개별 속성은 transform 계열이다. 통과다.** 축약형보다 낫다(속성끼리 안 덮어쓴다) - `display`·`overlay`를 `transition-behavior: allow-discrete`로 거는 것은 **통과다.** 보간되지 않고 전환 종료까지 값을 유지시킬 뿐이라 프레임당 계산이 없다. 예외는 이 둘뿐이다 - View Transitions의 기본 애니메이션은 브라우저가 만든다. **저자 키프레임은 `opacity`와 transform 계열만** 쓴다 --- ## 3. CSS 네이티브 우선 — 라이브러리를 끌어오기 전에 | CSS로 충분한 것 (라이브러리 금지) | CSS로 안 되는 것 (§4로) | |---|---| | 호버·포커스·프레스 상태 전환 | 속도를 이어받는 인터럽트(드래그 던지기) | | 모달·팝오버·툴팁 진입/퇴장 (`@starting-style`) | 복잡한 타임라인 시퀀싱 (A 끝나고 B, B 중간에 C) | | 스크롤 리빌·진행 바·시차·스티키 헤더 | 스크롤 **핀 고정 + 다단계 시퀀스** | | 페이지 전환 (View Transitions) | 레이아웃 변화 FLIP (그리드 → 리스트) | | 무한 루프, `linear()` 스프링 근사 | 텍스트 자동 분해, SVG 패스 모핑, 포인터 추종 | **지원 현황(2026-08).** `prefers-reduced-motion`·`linear()`는 Baseline widely — 무조건 쓴다. `@starting-style`·`transition-behavior`(2024-08), same-document View Transitions(2025-10)는 Baseline newly — 폴백 두고 쓴다. **scroll-driven animations와 cross-document View Transitions는 Firefox 미지원이라 `@supports` 가드가 필수다.** > **가장 흔한 사고**: 미지원 브라우저에서 `opacity: 0`이 남아 콘텐츠가 영영 안 보이는 것. **초기 상태를 `@supports` 블록 *안에* 넣어라.** 밖에 두면 Firefox에서 백지가 된다. ### 코드 A — 버튼·링크 마이크로 인터랙션 > 언제: 모든 인터랙티브 요소. 선택이 아니라 기본이다. 색과 그림자를 전부 `opacity`로 바꾼 것이 요점이다. ```css .btn { position: relative; isolation: isolate; background: var(--accent); color: var(--accent-ink); border: 0; padding: 0.75rem 1.5rem; border-radius: var(--radius-md); transition: translate var(--dur-instant) var(--ease-out), scale var(--dur-instant) var(--ease-out); } /* 밝기도 그림자도 색이 아니라 레이어의 opacity로 바꾼다 */ .btn::before, .btn::after { content: ''; position: absolute; inset: 0; border-radius: inherit; opacity: 0; transition: opacity var(--dur-instant) var(--ease-out); } .btn::before { z-index: -1; background: var(--ink); } /* 밝기 */ .btn::after { z-index: -2; box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / 0.18); } /* 그림자 */ .btn:hover, .btn:focus-visible { translate: 0 -2px; } .btn:hover::before, .btn:focus-visible::before { opacity: 0.12; } .btn:hover::after, .btn:focus-visible::after { opacity: 1; } .btn:active { translate: 0 0; scale: 0.98; } /* squash는 2~4%까지만 */ /* 포커스 링은 절대 애니메이션하지 않는다. 즉시 보여야 한다 */ .btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--ink); outline-offset: 3px; } /* 링크 밑줄: width가 아니라 scaleX */ .link { position: relative; text-decoration: none; color: inherit; } .link::after { content: ''; position: absolute; inset-inline: 0; bottom: -2px; height: 1px; background: currentColor; scale: 0 1; transform-origin: left; transition: scale var(--dur-quick) var(--ease-out); } .link:hover::after, .link:focus-visible::after { scale: 1 1; } ``` ### 코드 B — 스크롤 진입 리빌 (scroll-driven animation) > 언제: **기본값.** 리빌·진행 바·시차·헤더 축소. 컴포지터 스레드에서 돌아 메인 스레드가 막혀도 끊기지 않는다. 게이트 #10의 정답이 이것이다. ```css /* 초기 상태를 @supports 안에 둔다 — 미지원 브라우저에서는 그냥 보인다 */ @supports (animation-timeline: view()) { .reveal { animation: reveal-in linear both; /* both 필수. 없으면 범위 밖에서 깜빡인다 */ animation-timeline: view(); animation-range: entry 15% cover 35%; animation-delay: calc(var(--i, 0) * var(--stagger)); /* animation-duration은 auto가 기본. 초를 넣으면 무시되거나 오작동한다 */ } @keyframes reveal-in { from { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); } to { opacity: 1; translate: 0 0; } } } /* 읽기 진행 바 — width가 아니라 scaleX (게이트 #8) */ @supports (animation-timeline: scroll()) { .progress { position: fixed; inset-block-start: 0; inset-inline: 0; height: 3px; background: var(--accent); transform-origin: left; scale: 0 1; animation: progress-fill linear both; animation-timeline: scroll(root block); } @keyframes progress-fill { to { scale: 1 1; } } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .reveal { animation: none; opacity: 1; translate: 0 0; } .progress { animation: none; scale: 1 1; } /* 진행 표시는 정보다. 죽이지 않는다 */ } ``` **`animation-range` 이름**: `entry`(닿기 시작 → 완전히 들어옴) · `cover`(닿기 시작 → 완전히 벗어남) · `exit`(나가기 시작 → 벗어남) · `contain`(요소가 뷰포트보다 작을 때 완전히 담긴 구간). ### 코드 C — 스크롤 진입 리빌 (IntersectionObserver) > 언제: Firefox 지원이 **요구사항**일 때, 또는 진입 시점에 **DOM을 바꿔야** 할 때(카운트업 시작, 지연 로드, 3D 씬 기동). CSS는 스타일만 바꾼다. > `window.addEventListener('scroll')`은 **게이트 #10**이다. 절대 쓰지 마라. ```css /* .js가 붙기 전에는 그냥 보인다 — JS가 실패해도 콘텐츠가 사라지지 않는다 */ .js .reveal-js { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); transition: opacity var(--dur-slow) var(--ease-out), translate var(--dur-slow) var(--ease-out); transition-delay: calc(var(--i, 0) * var(--stagger)); } .js .reveal-js[data-shown] { opacity: 1; translate: 0 0; } /* reduced-motion 대응은 코드 H가 --shift-lg·--stagger를 0으로 만들어 전역 처리한다 */ ``` ```js document.documentElement.classList.add('js'); const targets = document.querySelectorAll('.reveal-js'); if (matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) { targets.forEach((el) => { el.dataset.shown = ''; }); } else { const io = new IntersectionObserver((entries) => { for (const entry of entries) { if (!entry.isIntersecting) continue; entry.target.dataset.shown = ''; io.unobserve(entry.target); // 1회성. 재생 반복은 즉시 실격이다 } }, { rootMargin: '0px 0px -15% 0px', threshold: 0 }); targets.forEach((el) => io.observe(el)); } ``` ### 코드 D — 모달·팝오버 진입/퇴장 (`@starting-style`) > 언제: `display: none`에서 나타나거나 top layer에 올라가는 모든 것. 라이브러리가 필요 없다. ```html ``` ```css .tip { margin: 0; padding: 0.75rem 1rem; border: 0; border-radius: var(--radius-md); background: var(--surface-raised); color: var(--ink); max-width: 18rem; /* 닫힌 상태 = 퇴장의 종착점 */ opacity: 0; translate: 0 var(--shift-sm); scale: 0.96; transition: opacity calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in), translate calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in), scale calc(var(--dur-quick) * 0.65) var(--ease-in), display calc(var(--dur-quick) * 0.65) allow-discrete, overlay calc(var(--dur-quick) * 0.65) allow-discrete; } .tip:popover-open { opacity: 1; translate: 0 0; scale: 1; transition-duration: var(--dur-quick); transition-timing-function: var(--ease-out); } /* @starting-style 블록은 반드시 원본 규칙 *뒤에* 온다. 명시도가 같아 순서로 승부난다 */ @starting-style { .tip:popover-open { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-sm); scale: 0.96; } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .tip { scale: 1; } } /* 이동은 --shift-sm이 0이 되며 자동 처리 */ ``` **팝오버는 클릭한 곳에서 나와야 한다.** 화면 정중앙에서 페이드인하는 팝오버는 "어디서 왔는지"를 버리는 것이다. `transform-origin`을 트리거 위치로 잡아라. ### 코드 E — 페이지·뷰 전환 (View Transitions API) > 언제: 라우트 이동, 리스트 필터링, 썸네일 → 상세. 미지원 브라우저에서는 즉시 바뀐다(점진 향상). ```js /** DOM을 바꾸는 함수를 감싼다. 지원·모션감소 판정을 여기 한 곳에 모은다 */ function transition(updateDOM) { const reduced = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches; if (!document.startViewTransition || reduced) { updateDOM(); return { finished: Promise.resolve() }; } return document.startViewTransition(updateDOM); } // shared element: 목록과 상세에 같은 이름을 준다. 이름이 중복되면 즉시 에러다 document.querySelectorAll('.card').forEach((card) => { card.style.viewTransitionName = `card-${card.dataset.id}`; }); // 사용: 리스트 필터링, 라우트 교체 등 DOM을 바꾸는 모든 지점 filterBtn.addEventListener('click', () => transition(() => renderList(filterBtn.dataset.filter))); ``` ```css /* 저자 키프레임은 opacity와 transform 계열만 쓴다. 위치·크기 보간은 브라우저가 한다 */ ::view-transition-group(*) { animation-duration: var(--dur-slow); animation-timing-function: var(--ease-soft); } ::view-transition-old(root) { animation: calc(var(--dur-slow) * 0.65) var(--ease-in) both vt-out; } ::view-transition-new(root) { animation: var(--dur-slow) var(--ease-out) both vt-in; } @keyframes vt-out { to { opacity: 0; translate: 0 calc(var(--shift-lg) * -1); } } @keyframes vt-in { from { opacity: 0; translate: 0 var(--shift-lg); } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { ::view-transition-group(*) { animation-name: none !important; } /* 위치·크기 보간 제거 */ ::view-transition-old(*), ::view-transition-new(*) { /* 크로스페이드만 남긴다 */ animation-duration: var(--dur-instant) !important; animation-timing-function: linear !important; } } ``` 문서 간 전환(MPA)은 양쪽 문서에 `@view-transition { navigation: auto; }`를 선언하면 켜진다. Firefox 미지원이라 **점진 향상 전용**이다. ### 코드 F — 텍스트 등장 (줄 단위 스플릿·스태거) > 언제: 히어로 헤드라인 하나. **페이지에 한 번만.** 두 곳에서 텍스트가 날아오면 둘 다 죽는다. **규칙 셋. 어기면 SEO와 스크린리더가 동시에 깨진다.** 1. **원문 텍스트를 DOM에 그대로 남긴다.** 크롤러가 읽는 것은 마크업이지 렌더 결과가 아니다 2. **글자 단위(`chars`) 분해는 쓰지 않는다.** 스크린리더가 "ㄱ-ㅏ-ㄴ-ㅏ"로 읽는다. 줄·단어까지만 3. `
`에 `aria-label`을 붙이는 방식은 **동작하지 않는다.** generic role은 author naming이 금지돼 있다 ```html

여백이 말을 대신하는 스튜디오

``` ```css .split__line { display: block; overflow: hidden; } /* 마스크. clip-path를 애니메이션하지 않는다 */ .split__line > span { display: block; translate: 0 0; } @supports (animation-timeline: view()) { .split__line > span { animation: line-up linear both; animation-timeline: view(); animation-range: entry 10% entry 70%; animation-delay: calc(var(--i) * var(--stagger)); } @keyframes line-up { from { translate: 0 110%; opacity: 0; } to { translate: 0 0; opacity: 1; } } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .split__line > span { animation: none; opacity: 1; } } ``` **자동 분해가 꼭 필요하면** GSAP SplitText를 쓴다(§4, 무료). `type: 'lines,words'`까지만, `mask: 'lines'`, `autoSplit: true`. 글자 단위가 브리프의 요구라면 원문을 `.sr-only` 사본으로 남기고 시각 요소에 `aria-hidden="true"`를 건다. ### 코드 G — 숫자 카운트업 (자릿수 스트립, transform만) > 언제: 실적 숫자 하나. **사용자가 준 진짜 숫자에만 쓴다** — 지어낸 숫자는 게이트 #11이다. > `@property --count` 방식은 커스텀 속성을 매 프레임 바꿔 게이트 #8에 걸린다. 자릿수를 굴려라. ```html

1284 개의 프로젝트

``` ```css .odo { display: inline-flex; font-variant-numeric: tabular-nums; } .odo__col { display: block; height: 1em; overflow: hidden; line-height: 1; } .odo__strip { display: block; translate: 0 0; transition: translate var(--dur-slow) var(--ease-out); transition-delay: calc(var(--i) * var(--stagger)); } .odo__strip > span { display: block; height: 1em; } .odo[data-run] .odo__strip { translate: 0 calc(var(--d) * -1em); } .sr-only { position: absolute; width: 1px; height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; clip-path: inset(50%); white-space: nowrap; } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .odo__strip { transition: none; } } ``` ```js const DIGITS = '0123456789'.split('').map((n) => `${n}`).join(''); document.querySelectorAll('.odo').forEach((odo) => { odo.innerHTML = odo.dataset.value.split('').map((d, i) => `${DIGITS}` ).join(''); const io = new IntersectionObserver(([entry]) => { if (!entry.isIntersecting) return; odo.dataset.run = ''; io.disconnect(); }, { threshold: 0.6 }); io.observe(odo); }); ``` ### 코드 H — `prefers-reduced-motion` 대응 > 언제: 전부. **접근성은 협상하지 않는다.** 이것 없이 5단계를 통과할 수 없다. **전부 끄는 것은 오답이다.** 셋으로 나눠라. | 죽인다 | 남긴다 | 대체한다 | |---|---|---| | 위치 이동, 시차, 스크롤 스크럽 | `opacity` 크로스페이드 | 슬라이드 → 크로스페이드 | | 회전·확대, 오버슛·바운스 | 호버·포커스 상태 변화 | 시차 → 정지 배경 | | 자동재생 루프, 마퀴 | 진행 표시·로딩(정보다) | 스크롤 리빌 → 즉시 표시 | | stagger(순차 지연) | 포커스 링 | 카운트업 → 최종값 즉시 | WCAG 2.3.3은 **인터랙션으로 촉발된 모션 애니메이션을 끌 수 있어야** 한다고 요구한다. 색·투명도·블러만 바뀌는 것은 해당하지 않는다 — **위치·크기·형태가 바뀌는 것**이 대상이다. 자동 재생되는 것은 별도로 2.2.2(5초 넘게 움직이면 정지 수단 필요)에 걸린다. 근거는 취향이 아니라 **어지럼·구역질·두통이라는 실제 신체 반응**이다. ```css @media (prefers-reduced-motion: reduce) { :root { /* 이동 거리를 0으로 → 모든 슬라이드가 자동으로 크로스페이드가 된다. 컴포넌트 코드를 한 줄도 안 고치고, animationend/transitionend 의존 코드도 안 깨진다 */ --shift-sm: 0px; --shift-lg: 0px; --stagger: 0ms; /* 페이드는 남긴다. 0으로 만들면 상태 변화가 뚝뚝 끊긴다 */ --dur-normal: var(--dur-instant); --dur-slow: var(--dur-instant); --ease-out: ease-out; --ease-in: ease-out; --ease-soft: ease-out; /* 오버슛 제거 */ } .marquee, .ambient, [data-loop], .parallax { animation: none !important; } } ``` JS 쪽 판정도 한 곳에 모은다. 설정이 도중에 바뀌면 반영한다: `matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').addEventListener('change', () => location.reload())`. --- ## 4. JS 스택 판단 — 언제 끌어오고 언제 안 끌어오나 ``` [1] §3의 CSS로 되는가? YES → 끝. 라이브러리 없음 [2] React이고 레이아웃 변화(FLIP)·제스처·퇴장 관리가 핵심인가? YES → Motion [3] 스크롤 핀 고정+다단계 시퀀스, 텍스트 자동 분해, SVG 모핑? YES → GSAP [4] 명령형 제어만 필요하고 번들을 늘리기 싫은가? YES → WAAPI (0KB) ``` | 스택 | 번들 (min+gzip) | 쓰는 이유 | 쓰지 않는 이유 | |---|---|---|---| | **CSS + WAAPI** | **0KB** | 기본값 | 타임라인 시퀀싱·FLIP이 안 된다 | | **Motion** `animate` mini | 2.3KB | 바닐라에서 명령형 애니메이션 | 스크롤 핀이 없다 | | **Motion** (React, `m`+`LazyMotion`+`domMax`) | 4.6KB + 25KB 지연 | `layout` prop(FLIP 최고), 스프링, `AnimatePresence` | 스크롤 핀·스크럽 등가물 없음 | | **Motion** 풀 | ~34KB | 전부 | 예산을 먹는다 | | **GSAP** core | ~24KB + 플러그인 | ScrollTrigger(핀·스크럽·스냅), SplitText, Flip, MorphSVG | 메인 스레드에서 돈다 | | **Lenis** | ~3KB | 스크롤 감각이 브랜드 자산일 때, WebGL↔DOM 동기화 | 아래 | **GSAP과 Motion을 한 프로젝트에 둘 다 넣는 것은 대체로 실수다.** 번들이 두 배가 되고 RAF 루프가 둘 돈다. 역할이 명확히 갈릴 때만 허용하고, 그때도 티커는 `gsap.ticker` 하나로 통일한다. ### GSAP 라이선스 — 2025년에 바뀌었다 (gsap.com 원문 확인) **발효 2025-04-30.** 상업 프로젝트에서 **전부 무료**다. 과거 Club GreenSock 유료 플러그인(SplitText, MorphSVG, DrawSVG, ScrollTrigger, ScrollSmoother, Inertia, MotionPath, Flip, Observer)이 **모두 포함**된다. 배경은 2024년 10월 Webflow의 GreenSock 인수. 남은 제약은 하나다. **GSAP을 "코드 없이 시각적으로 애니메이션을 만드는 도구"에 넣어 Webflow의 애니메이션 빌더와 경쟁하는 제품을 만들 수 없다.** FAQ는 AI가 생성한 코드를 명시적으로 허용한다("AI-generated code is not a 'Prohibited Use'"). **일반적인 웹사이트·앱 제작에는 아무 제약이 없다.** > 판단: GSAP은 더 이상 "돈 때문에 못 쓰는 라이브러리"가 아니다. 스크롤 시퀀스나 텍스트 분해가 필요하면 주저 없이 쓴다. 다만 **필요 없으면 여전히 깔지 않는다.** ### Lenis (스무스 스크롤) — 논쟁이 있다. 양쪽을 알고 결정해라 **반대**: 스크롤은 사용자가 기대하는 기기 고유의 물리다. 바꾸는 건 시스템 관습 침해다. 관성이 붙으면 **정확한 위치에 멈추기 어렵고** 운동 장애가 있는 사용자에게 치명적이다. 지연은 모든 사용자에게 인지 비용이다. **찬성**: Lenis는 구식 스크롤 재킹이 아니다. **네이티브 `scrollTop`을 이징할 뿐**이라 스크롤바·앵커·`position: sticky`·스크린리더 탐색이 그대로 작동한다. WebGL↔DOM 동기화는 스크롤을 메인 스레드에서 통제해야만 드리프트가 사라진다. **판단**: 대시보드·관리도구·문서·커머스·폼 → **쓰지 않는다**(`scroll-behavior: smooth`로 충분). 콘텐츠 사이트·블로그·뉴스 → **쓰지 않는다**(읽기를 방해한다). 브랜드 랜딩·포트폴리오·캠페인 → 조건 충족 시 쓸 수 있다. WebGL↔DOM 동기화 → 사실상 필수. 쓴다면 전부 지켜라: `respectReducedMotion: true` 명시 · `duration` 1.2 이하 · `syncTouch: false` · 모달 열릴 때 `lenis.stop()` · 내부 스크롤 요소(코드 블록·지도)에 `data-lenis-prevent` · **키보드 스크롤(Space·PageDown·Home·End)을 실제로 눌러보고 확인**. --- ## 5. 체크리스트 — 5단계 프리플라이트에서 그대로 돌린다 **하나라도 실패하면 4-4 복귀다.** **게이트 직결** - [ ] `transition`·`@keyframes`를 전부 grep했다. 애니메이션되는 속성이 `opacity`·`transform`·`translate`·`rotate`·`scale`뿐이다 (**#8**) - [ ] `background-color`·`box-shadow`·`filter`·`height`·`width`·`top`·`left`·`color`를 전환하는 곳이 없다. 있으면 §2 우회표로 - [ ] `addEventListener('scroll'`이 소스에 없다 (**#10**) - [ ] duration·이징이 전부 `var(--dur-*)`·`var(--ease-*)`다. 인라인 ms 값이 없다 - [ ] 이펙트를 전부 끈 상태에서 페이지가 완성돼 있다 **동작** - [ ] scroll-driven을 쓴 곳에 `@supports` 가드가 있고 **초기 상태가 그 블록 안에** 있다. Firefox에서 백지가 되지 않는다 - [ ] 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 재생되지 않는다 (`both` / `unobserve()`) - [ ] 첫 화면 콘텐츠가 애니메이션 없이 즉시 읽힌다 - [ ] 퇴장 duration이 진입의 0.65배다. `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms` - [ ] 한 시점에 움직이는 독립 요소가 3개 미만이고, 애니메이션 중에도 클릭·키 입력이 먹는다 **접근성 — 타협 없음** - [ ] `prefers-reduced-motion: reduce`를 켜고 실제로 확인했다. **전부 꺼지지 않고** 위치 이동·시차·루프만 죽고 페이드·상태 변화·진행 표시는 남는다 - [ ] 5초 넘게 자동 재생되는 애니메이션에 정지 수단이 있다 (WCAG 2.2.2) - [ ] 큰 면적이 무한 회전·확대·시차 이동하지 않는다 (전정기관 장애) - [ ] 텍스트가 글자 단위로 쪼개져 있지 않다. 쪼갰다면 원문이 DOM에 온전히 있고 시각 사본에 `aria-hidden`이 있다 - [ ] 카운트업의 최종값이 스크린리더에 노출된다 - [ ] 포커스 링이 애니메이션되지 않고 즉시 보인다. Tab 순서가 시각 순서와 일치하고, 전환 후 포커스가 새 콘텐츠를 따라간다 - [ ] 호버에만 있는 정보가 없다 (터치·키보드에서 접근 불가) **성능** - [ ] 모션 라이브러리 추가분이 `tokens.md` §5 예산 안이다. 넘겼으면 올린 이유를 명시했다 - [ ] `will-change`가 상시 걸린 요소가 10개 미만이다 - [ ] Lenis를 썼다면 §4의 조건 6개를 전부 충족했고 키보드 스크롤을 실제로 테스트했다 - [ ] 6단계 `design.md`에 **채택한 모션 · 안 쓰기로 한 모션과 그 이유**를 적었다 > 근거: research/motion/01~03 (조사일 2026-08-20)