타이포그래피 스킬 신설 + 폴백 메트릭 보정

'폰트 관련된 것도 스킬이 좀 잘 해줘야 하는데 그렇지 못한 것 같다'는 지적.
점검해보니 size-adjust, ascent-override, unicode-range, OpenType 기능,
FOUT/FOIT, 폰트 라이선스가 스킬 어디에도 없었다. font-display 와 서브셋은
tokens.md 에 한 줄씩뿐이었다.

references/typography.md 신설
- 고르는 절차: 개수를 먼저 정하고, 성격을 브리프에서 끌어내고,
  x-height·대비·웨이트 범위·숫자 형태를 실제로 재서 검증한다
- 가변 폰트: 축, 표준 속성 우선, 가변 축 애니메이션이 왜 게이트 8 위반인지
- 로딩: font-display 값별 선택 기준, preload 조건, unicode-range
- 폴백 메트릭: size-adjust 와 override 3종. 재는 코드 포함
- OpenType: tabular-nums 등. font-variant-* 를 font-feature-settings 보다 먼저
- 한글: 동적 서브셋 원리, 웨이트가 라틴과 다르게 보이는 이유, 스택 순서
- 라이선스: 웹 임베딩 허용 여부가 상업 이용 허용과 다르다는 것

그리고 이 페이지가 그 규칙을 어기고 있었다
- 실측: 맑은 고딕이 Pretendard 보다 13.0% 넓다. 교체 순간 줄바꿈이 다시 잡힌다
- fonts.css 신설. OS 별로 폴백을 따로 정의하고 size-adjust 로 맞췄다
- 실측 차이 13.0% -> 0.0%

preflight.md 에 폰트 검사 6개를 추가했다. 지금까지 하나도 없었다.
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Yun Chan 2026-08-20 12:42:59 +09:00
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@ -134,6 +134,7 @@ R1과 R2를 같은 업종에서 고르면 결과는 그 업종의 평균이 된
구현 전에 **숫자를 먼저 정한다.** 코드를 쓰면서 색을 고르면 매번 다른 색이 나온다.
- 타입 스케일 · 색 역할 · 간격 리듬 · 모션 문법 → `references/tokens.md`
- **폰트를 고르고 싣는 법**`references/typography.md`. 폰트는 값이 아니라 결정이다. 로딩·폴백 메트릭·라이선스가 여기 있다
- 한글이 들어가면 → `references/antipatterns.md` 의 한글 조판 섹션을 **반드시** 읽어라. 서구 레퍼런스에는 이 정보가 없다
**성능 예산도 여기서 정한다.** 나중에 정하면 이미 늦는다. 전체 표는 `references/tokens.md` §5 하나뿐이다 — 다른 문서에 예산 표를 만들지 마라.
@ -149,7 +150,7 @@ R1과 R2를 같은 업종에서 고르면 결과는 그 업종의 평균이 된
순서가 있다. **레이아웃 → 재질 → 모션.** 거꾸로 가면 화려한데 읽을 수 없는 페이지가 나온다.
**4-1. 레이아웃과 타이포그래피** → `references/layout.md`
**4-1. 레이아웃과 타이포그래피** → `references/layout.md` (+ 폰트 적용은 `references/typography.md` §5, §6)
그리드, 여백 리듬, 시선 흐름. 3단계의 토큰을 그대로 쓴다. 이 단계가 끝나면 **아무 이펙트 없이도 완성된 페이지**여야 한다. 이것이 모든 폴백의 기반이다.
**4-2. 재질(surface)** → `references/svg-filters.md`
@ -245,6 +246,7 @@ HTML-in-Canvas(`drawElementImage`)는 **폴백을 완성한 뒤에만** 얹는
| `references/reference-method.md` | 1단계 — 레퍼런스를 뜯어볼 때 |
| `references/presets/README.md` | 2단계 — 미학 방향을 고를 때 (고른 프리셋 하나만 추가로 읽는다) |
| `references/tokens.md` | 3단계 — 토큰을 정할 때 |
| `references/typography.md` | 3단계 — 폰트를 고를 때 / 4-1 — 적용할 때 |
| `references/layout.md` | 4-1 — 그리드와 타이포 |
| `references/svg-filters.md` | 4-2 — 재질을 만들 때 |
| `references/three.md` | 4-3 — 입체가 필요할 때 |