feat: strengthen design skill and refresh all showcases
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| 토큰 | 규칙 |
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| `--leading-tight` | 1.1~1.2 — 디스플레이/헤드라인 |
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| `--leading-normal` | 1.5~1.6 — 본문 (라틴) / **1.6~1.8 (한글)** |
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| `--measure` | 한 줄 길이. 라틴 60~75자, **한글 25~40자** |
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| `--leading-tight` | 1.1~1.2부터 검토 — 디스플레이/헤드라인 |
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| `--leading-normal` | 1.5~1.6(라틴), **1.6~1.8(한글)**부터 검토 — 본문 |
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| `--measure` | 한 줄 길이의 시작 범위. 라틴 60~75자, **한글 25~40자** |
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| 자간 | 큰 라틴 디스플레이에서만 작은 음수 자간을 후보로 두고 실제 렌더로 확인. 한글은 글꼴·크기·문맥별로 시험하며, 음수값을 기본 처방이나 절대 금지로 두지 않는다 |
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폰트 수는 전송량·언어 범위·위계·라이선스를 함께 보고 예산으로 정한다. 두 텍스트 패밀리와 필요 시 모노는 흔한 시작점이지만, 세 번째 패밀리가 무조건 실패라는 뜻은 아니다.
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행간과 measure 범위는 시작값이다. 한글 서체·문자·폭·실제 문단을 렌더하고 확대 상태까지 확인해 정한다. 폰트 수는 전송량·언어 범위·위계·라이선스를 함께 보고 예산으로 정한다. 두 텍스트 패밀리와 필요 시 모노는 흔한 시작점이지만, 세 번째 패밀리가 무조건 실패라는 뜻은 아니다.
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> **어떤 폰트를 어떻게 고르고 싣는지는 `typography.md` 가 정본이다.** 여기서는 스케일 값만 정한다.
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> 로딩 전략, 폴백 메트릭 보정, OpenType 기능, 한글 서브셋, 라이선스 확인이 그 문서에 있다.
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### 규칙
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1. 강조 역할은 한 색에서 시작해 경쟁 여부를 검증한다. 여러 강조 역할이 필요할 수 있으며, 그때는 행동·상태·정보 목적을 역할 토큰으로 구분한다. 수만으로 위계 실패를 판정하지 않는다
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2. **채도가 높은 색은 면적을 좁게.** 넓은 면적에 쓰면 눈이 피로하고 싸구려로 보인다
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2. 색 맥락 관찰은 [visual-design-lineage.md](./visual-design-lineage.md)를 참고한다. 이 스킬에서는 브랜드 강도·정보 위계·접근성의 근거로 색을 고르고, 실제 상태·면적·인접색에서 텍스트 대비와 판독성을 별도로 검증한다
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3. **중성색도 색이다.** 순수 회색과 색조를 띤 중성색을 모두 후보로 두고, 표면·브랜드·상태색과의 관계를 비교한다
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4. **대비를 측정해라.** 본문 4.5:1, 큰 글자 3:1. 눈으로 판단하지 마라
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