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Yun Chan 2026-09-12 18:16:33 +09:00
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@ -27,6 +27,8 @@
| **피드백** | "내 입력이 접수됐나?" | 프레스, 토글, 검증 실패 |
| **주의** | "지금 어디를 봐야 하나?" | 오류 필드로의 이동 |
모든 인터랙션에는 입력 결과를 알 수 있는 피드백이 필요하다. 다만 모션은 상태 변화의 이해를 도울 때만 쓰며, 즉시 바뀌는 값·텍스트·포커스도 피드백이 될 수 있다.
다섯 번째 **"멋있어서"는 이유가 아니다.** 예외는 브랜드 표현이 브리프의 명시적 요구일 때뿐이고, 그때도 (a) 사용자가 스크롤·호버로 통제하거나 (b) 1회성이며 (c) `prefers-reduced-motion`에서 완전히 사라져야 한다.
**넣지 말아야 할 곳**: 고빈도 반복 작업(폼·표·필터) · 오류 복구 경로 · 결과가 이미 예측되는 전환(탭) · **첫 화면**(콘텐츠는 즉시 읽혀야 한다) · 숫자가 계속 바뀌는 곳.
@ -38,7 +40,7 @@
| 애니메이션 때문에 콘텐츠가 **읽히기까지 지연**됨 | 첫 화면은 모션 없이 즉시 표시. 리빌은 스크롤 이후 |
| 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 **매번 재생** | `both` / `once` / `unobserve()` |
| 애니메이션 중 **레이아웃 시프트** | 레이아웃·입력·CLS를 실제로 측정하고 프로젝트 예산과 비교 |
| **동시에 3개 이상** 독립 애니메이션 | 시선이 분산된다. 순차화하거나 통합 |
| 독립 애니메이션이 대표 과업의 시선·입력을 분산시킴 | 실제 과업에서 동시성·입력 지연을 확인하고 순차화·통합·정지 중 선택 |
| 400ms 넘게 **사용자를 막는** 전환, 인터럽트 불가 | 줄이고, 애니메이션 중에도 입력을 받아라 |
| 무한 반복되는 **큰 면적** 움직임 | 전정기관 자극. 정지 수단을 주거나 제거 |
| 이징이 전부 `ease`·`linear`거나, 진입과 퇴장 duration이 같음 | 방향을 구분하지 않았다. §1로 |
@ -75,7 +77,7 @@
:root { --stagger: 60ms; --shift-sm: 8px; --shift-lg: 24px; }
```
**stagger 상한**: `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`. 넘으면 `--stagger`를 줄이거나 첫 화면 항목에만 건다. 12개를 넘으면 stagger를 쓰지 않는다. 방향은 읽기 방향(좌→우, 상→하)과 일치시킨다.
**stagger 시작값 예시**: 이 프로젝트에서는 `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`, 12개 이하를 초기 예산으로 둘 수 있다. 목적·입력 지연·전체 소요·감소 모션에 맞춰 계약을 정하고 실제 렌더에서 확인한다. 방향은 읽기 방향(좌→우, 상→하)과 일치시킨다.
---
@ -83,30 +85,30 @@
**`transform`/`opacity`는 저비용 기본 선택이다.** 다른 속성의 애니메이션은 자동 실패가 아니다. 다만 비용·CLS·입력 간섭·감소 모션·지원 범위를 측정해 프로젝트 예산과 비교하고, 목적이 더 단순한 정적 상태로 충족되는지도 먼저 검토한다.
| 하고 싶은 것 | 하지 마라 | 대신 |
|---|---|---|
| 배경색이 바뀐다 | `transition: background-color` | 목표 색을 칠한 `::before`를 깔고 그 **`opacity`** 전환 |
| 그림자가 짙어진다 | `transition: box-shadow` | 짙은 그림자를 가진 `::after`를 미리 만들고 **`opacity`** 전환. 그림자 재계산이 사라져 더 빠르다 |
| 테두리가 나타난다 | `transition: border-color` | `::after`에 `border`를 두고 **`opacity`** 전환. 레이아웃도 안 흔들린다 |
| 글자색이 바뀐다 | `transition: color` | 전환하지 말고 즉시 바꿔라. 100ms짜리 색 변화는 아무도 못 본다 |
| 진행 바가 찬다 | `transition: width` | `transform-origin: left` + **`scaleX()`** |
| 이미지가 흐려진다 | `transition: filter` | 선명본과 미리 블러된 사본을 겹치고 **`opacity`** 크로스페이드 |
| 그라디언트가 회전한다 | `@property`로 각도 애니메이션 | 원뿔 그라디언트 레이어를 **`rotate`** |
| 마스크가 열린다 | `transition: clip-path` | `overflow: hidden` 래퍼 안에서 자식을 **`translate`** |
| 숫자가 올라간다 | `@property --count` | 자릿수 스트립을 **`translate`** (§3 코드 G) |
| 패널 높이가 자란다 | `transition: height`·`max-height` | 아래 |
| 비용을 확인할 선택 | 저비용 대안 |
|---|---|
| 배경색 전환 | 목표 색을 칠한 `::before`의 **`opacity`** 전환 |
| 그림자 전환 | 짙은 그림자를 가진 `::after`의 **`opacity`** 전환 |
| 테두리 전환 | `::after`의 `border`와 **`opacity`** 전환 |
| 글자색 전환 | 즉시 변경 또는 목적·입력 간섭·프레임 비용을 기록한 전환 |
| 진행 바 너비 전환 | `transform-origin: left` + **`scaleX()`** |
| 이미지 `filter` 전환 | 선명본과 미리 블러된 사본의 **`opacity`** 크로스페이드 |
| 그라디언트 각도 전환 | 원뿔 그라디언트 레이어의 **`rotate`** |
| `clip-path` 전환 | `overflow: hidden` 래퍼 안 자식의 **`translate`** |
| 숫자 속성 전환 | 자릿수 스트립의 **`translate`** (§3 코드 G) |
| 패널 `height`·`max-height` 전환 | 아래 대안과 비교한 뒤 측정·계약 근거를 기록 |
**높이.** `transition: height`는 매 프레임 레이아웃을 돌리고 형제를 밀어 CLS를 만든다. 순서대로 시도해라.
**높이.** `transition: height`는 매 프레임 레이아웃 비용을 낸다. 구조에 따라 형제의 시각 이동·입력 간섭이 생길 수 있으므로, 실제 상태와 프로젝트 예산에서 확인한다. 순서대로 검토해라.
1. **구조를 바꾼다.** 정말 인라인으로 자라야 하는가? 모달·팝오버로 만들면 높이 문제가 사라지고 스케일+페이드로 끝난다
2. **높이는 즉시 확정하고 내용만 전환한다.** 래퍼를 `display: grid; grid-template-rows: 0fr` ↔ `1fr`로 만들되 **`grid-template-rows`에 transition을 걸지 않는다.** 자식의 `opacity`·`translate`만 전환하면 게이트를 완전히 통과한다
3. `grid-template-rows`에 transition을 거는 관용구가 널리 쓰이지만 **그건 여전히 레이아웃 애니메이션이고 게이트 #8 grep에 걸린다.** `max-height`보다 정확할 뿐 합성 가능하지는 않다. 굳이 쓰겠다면 `design.md`에 예외로 적어라
2. **높이는 즉시 확정하고 내용만 전환한다.** 래퍼를 `display: grid; grid-template-rows: 0fr` ↔ `1fr`로 만들고 자식의 `opacity`·`translate`를 전환하는 방식을 먼저 비교한다. 실제 레이아웃 이동과 입력 간섭을 확인한다
3. `grid-template-rows` 전환은 레이아웃 비용이 생길 수 있다. 필요하면 다른 대안과 비교하고 비용·입력 간섭·감소 모션·예산을 실제로 측정해 `design.md`에 근거를 남긴다
**오해 방지 — 게이트 #8이 허용하는 것**
**도구 한계와 저비용 선택**
- `translate` / `rotate` / `scale` **개별 속성은 transform 계열이다. 통과다.** 축약형보다 낫다(속성끼리 안 덮어쓴다)
- `display`·`overlay`를 `transition-behavior: allow-discrete`로 거는 것은 **통과다.** 보간되지 않고 전환 종료까지 값을 유지시킬 뿐이라 프레임당 계산이 없다. 예외는 이 둘뿐이다
- View Transitions의 기본 애니메이션은 브라우저가 만든다. **저자 키프레임은 `opacity`와 transform 계열만** 쓴다
- `translate` / `rotate` / `scale`은 transform 계열인 저비용 기본 선택이다. 축약형보다 속성 충돌을 줄일 수 있다
- `display`·`overlay`의 `transition-behavior: allow-discrete`는 보간하지 않는 선택지다. 다른 속성도 자동 금지가 아니며, 정적 게이트 검출은 측정·계약 검토가 필요한 후보를 알릴 뿐이다
- View Transitions의 저자 키프레임은 `opacity`와 transform 계열을 먼저 검토한다. 다른 속성은 목적·비용·입력 간섭·감소 모션·예산을 실제로 확인한 근거가 있을 때만 채택한다
---
@ -126,7 +128,7 @@
### 코드 A — 버튼·링크 마이크로 인터랙션
> 언제: 모든 인터랙티브 요소. 선택이 아니라 기본이다. 색과 그림자를 전부 `opacity`로 바꾼 것이 요점이다.
> 언제: 움직임이 입력 피드백이나 상태 변화를 더 분명하게 할 때. 모든 인터랙션에는 피드백이 필요하지만 모션 자체가 필수는 아니다. 색과 그림자를 `opacity`로 바꾼 것은 저비용 대안의 예다.
```css
.btn {
@ -295,7 +297,7 @@ filterBtn.addEventListener('click', () => transition(() => renderList(filterBtn.
```
```css
/* 저자 키프레임은 opacity와 transform 계열만 쓴다. 위치·크기 보간은 브라우저가 한다 */
/* 저자 키프레임은 저비용 기본 선택을 쓴다. 위치·크기 보간은 브라우저가 한다 */
::view-transition-group(*) { animation-duration: var(--dur-slow); animation-timing-function: var(--ease-soft); }
::view-transition-old(root) { animation: calc(var(--dur-slow) * 0.65) var(--ease-in) both vt-out; }
::view-transition-new(root) { animation: var(--dur-slow) var(--ease-out) both vt-in; }
@ -719,11 +721,11 @@ const progress = clamp01((start - rect.top) / travel);
**반대**: 스크롤은 사용자가 기대하는 기기 고유의 물리다. 바꾸는 건 시스템 관습 침해다. 관성이 붙으면 **정확한 위치에 멈추기 어렵고** 운동 장애가 있는 사용자에게 치명적이다. 지연은 모든 사용자에게 인지 비용이다.
**찬성**: Lenis는 구식 스크롤 재킹이 아니다. **네이티브 `scrollTop`을 이징할 뿐**이라 스크롤바·앵커·`position: sticky`·스크린리더 탐색이 그대로 작동한다. WebGL↔DOM 동기화는 스크롤을 메인 스레드에서 통제해야만 드리프트가 사라진다.
**찬성**: Lenis는 구식 스크롤 재킹과 다른 구현을 목표로 한다. 버전·통합 방식에 따라 스크롤바·앵커·`position: sticky`·스크린리더 탐색에 미치는 결과를 실제로 검증해야 한다. WebGL↔DOM 동기화에 도움이 될 수 있으나, 그 효과는 프로젝트에서 측정한다.
**판단**: 대시보드·관리도구·문서·커머스·폼 → **쓰지 않는다**(`scroll-behavior: smooth`로 충분). 콘텐츠 사이트·블로그·뉴스 → **쓰지 않는다**(읽기를 방해한다). 브랜드 랜딩·포트폴리오·캠페인 → 조건 충족 시 쓸 수 있다. WebGL↔DOM 동기화 → 사실상 필수.
**판단**: 기본은 네이티브 스크롤이다. 브랜드 표현이나 WebGL↔DOM 동기화처럼 특별한 요구가 있을 때만 도입 후보로 삼고, 입력 지연·키보드·포커스·앵커·감소 모션·예산을 실제로 검증한다.
쓴다면 전부 지켜라: `respectReducedMotion: true` 명시 · `duration` 1.2 이하 · `syncTouch: false` · 모달 열릴 때 `lenis.stop()` · 내부 스크롤 요소(코드 블록·지도)에 `data-lenis-prevent` · **키보드 스크롤(Space·PageDown·Home·End)을 실제로 눌러보고 확인**.
쓴다면 터치 동작·모달과 내부 스크롤의 상호작용을 프로젝트 계약으로 정하고, Space·PageDown·Home·End·포커스 이동·앵커를 실제로 확인한다. `prefers-reduced-motion`에서는 네이티브 경로 또는 불필요한 보간 제거가 실제로 적용되는지 확인한다. 측정된 입력 지연과 모션 예산을 `design.md`에 남긴다.
---
@ -743,8 +745,8 @@ const progress = clamp01((start - rect.top) / travel);
- [ ] scroll-driven을 쓴 곳에 `@supports` 가드가 있고 **초기 상태가 그 블록 안에** 있다. Firefox에서 백지가 되지 않는다
- [ ] 스크롤 리빌이 위아래로 오갈 때 재생되지 않는다 (`both` / `unobserve()`)
- [ ] 첫 화면 콘텐츠가 애니메이션 없이 즉시 읽힌다
- [ ] 퇴장 duration이 진입의 0.65배다. `(항목수 − 1) × --stagger + duration ≤ 800ms`
- [ ] 한 시점에 움직이는 독립 요소가 3개 미만이고, 애니메이션 중에도 클릭·키 입력이 먹는다
- [ ] 퇴장 duration과 stagger 총 소요가 프로젝트 계약에 맞고, 입력 지연·감소 모션을 실제로 확인했다
- [ ] 대표 과업에서 동시 모션이 시선·클릭·키 입력을 방해하지 않는지 실제로 확인했다
**접근성 — 타협 없음**
- [ ] `prefers-reduced-motion: reduce`를 켜고 실제로 확인했다. **전부 꺼지지 않고** 위치 이동·시차·루프만 죽고 페이드·상태 변화·진행 표시는 남는다
@ -757,8 +759,8 @@ const progress = clamp01((start - rect.top) / travel);
**성능**
- [ ] 모션 라이브러리 추가분이 `tokens.md` §5 예산 안이다. 넘겼으면 올린 이유를 명시했다
- [ ] `will-change`가 상시 걸린 요소가 10개 미만이다
- [ ] Lenis를 썼다면 §4의 조건 6개를 전부 충족했고 키보드 스크롤을 실제로 테스트했다
- [ ] 상시 `will-change` 요소의 레이어 메모리와 실제 기기 성능이 프로젝트 예산 안임을 확인했다
- [ ] Lenis를 썼다면 §4의 입력·키보드·포커스·앵커·감소 모션·예산 검증을 실제로 마쳤다
- [ ] 6단계 `design.md`에 **채택한 모션 · 안 쓰기로 한 모션과 그 이유**를 적었다
> 근거: research/motion/01~03 (조사일 2026-08-20)