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<title>오버톤 사운드랩 · 공간 음향 연구소</title>
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<meta
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name="description"
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content="침묵과 폭발의 주파수. 공간 음향과 생성 사운드스케이프를 만드는 연구소의 작업 아카이브."
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content="공간 음향 작업을 기록하는 방식을 보여 주는 가상 아카이브입니다. 작업·장소·수치는 예시입니다."
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/>
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<meta property="og:title" content="오버톤 사운드랩" />
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<meta
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property="og:description"
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content="공간 음향과 생성 사운드스케이프 — 작업 아카이브."
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content="공간 음향 작업을 읽는 가상 아카이브 구성."
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/>
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<meta property="og:type" content="website" />
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<meta name="theme-color" content="#0E0D0B" />
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<meta name="theme-color" content="#12100e" />
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<link rel="preconnect" href="https://cdn.jsdelivr.net" crossorigin />
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<link
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rel="stylesheet"
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href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard@v1.3.9/dist/web/variable/pretendardvariable-dynamic-subset.min.css"
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/>
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<link rel="stylesheet" href="./styles/main.css?v=2" />
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<link rel="stylesheet" href="./styles/main.css?v=20260912all" />
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<link
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rel="icon"
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href="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 32 32'%3E%3Crect width='32' height='32' fill='%230E0D0B'/%3E%3Cpath d='M4 16h4l2-7 3 14 3-10 2 5h10' fill='none' stroke='%23E8A33D' stroke-width='1.8'/%3E%3C/svg%3E"
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@ -43,69 +43,66 @@
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</header>
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<main id="main">
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히어로 — anti-grid: 글자가 파형 위로 삐져나온다.
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캔버스는 절차적 유사-FFT(정현파 합). 재생 버튼 없이 스스로 흐르되
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화면 밖에서는 그리지 않는다.
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<section class="hero" aria-labelledby="hero-h">
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<canvas id="wave" class="wave" aria-hidden="true"></canvas>
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<div class="wrap hero-inner">
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<p class="hero-kicker reveal">
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<span>공간 음향 · DSP · 서울</span>
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<span class="mono">48kHz / 2ch</span>
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</p>
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<h1 id="hero-h" class="reveal" style="--delay: 80ms">
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침묵과 폭발의<br /><em>주파수</em>
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</h1>
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<p class="hero-statement reveal" style="--delay: 160ms">
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오버톤은 소리를 만들지 않고, 소리가 공간에서 어떻게 행동하는지를
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연구합니다. 방금 지나간 곡선은 이 연구소를 지나가는 소리의 자취입니다.
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</p>
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<div class="hero-copy">
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<p class="hero-kicker reveal">
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<span>가상 공간 음향 아카이브</span>
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<span class="mono">작업 기록 형식 예시</span>
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</p>
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<h1 id="hero-h" class="reveal" style="--delay: 80ms">
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||||
침묵과 폭발의<br /><em>주파수</em>
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||||
</h1>
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||||
<p class="hero-statement reveal" style="--delay: 160ms">
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오버톤은 소리가 공간에서 어떻게 달라지는지를 기록하는 방식을 보여 줍니다.
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곡선과 아래 작업·장소·수치는 화면 구성을 위한 예시이며 실제 작업이나
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협업 이력을 뜻하지 않습니다.
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</p>
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</div>
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<div class="wave-surface">
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<canvas id="wave" class="wave" aria-hidden="true"></canvas>
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</div>
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</div>
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</section>
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작업 아카이브 — 스태거 2열. 카드가 아니라 '벽에 걸린 목록'.
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같은 간격을 주지 않는다: 짝수 작품은 오른쪽으로, 홀수는 왼쪽으로 쏠린다.
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-->
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<section id="works" class="section works" aria-labelledby="works-h">
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<div class="wrap">
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<h2 id="works-h" class="works-h reveal">작업</h2>
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<p class="muted reveal" style="--delay: 30ms">
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아래 제목, 연도, 공간, 기술 조건은 음향 작업 아카이브의 표현 방식을 설명하는 예시입니다.
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</p>
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<ol class="archive">
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<li class="work reveal">
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<p class="work-year mono">2026</p>
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<h3>공명하는 방 — DDP 설치</h3>
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<h3>공명하는 방 — 전시장 설치 예시</h3>
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<p>
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종이 콘 스피커 48개가 천장에서 내려와 방 안의 소리를 0.8초 늦게
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되돌려주는 설치. 관람객의 발소리가 악기가 된다.
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종이 콘 스피커가 공간의 반사를 되돌려주는 설치 구성 예시입니다.
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소리의 지연과 관람객 동선을 함께 기록하는 방식을 보여 줍니다.
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</p>
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<p class="work-meta mono">48ch · 공간지연 · 상설</p>
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</li>
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<li class="work work-b reveal" style="--delay: 60ms">
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<p class="work-year mono">2025</p>
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||||
<h3>무의 스펙트럼</h3>
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||||
<h3>무의 스펙트럼 — 공연 구성 예시</h3>
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<p>
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아무 소리도 없는 방의 바닥 소음(−62dB)을 증폭해 들려주는
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퍼포먼스. 침묵에는 평균 진폭이 있다.
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조용한 공간의 바닥 소음을 다루는 공연 구성 예시입니다. 표기된 수치는
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실제 측정값이나 공연 기록이 아닙니다.
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</p>
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<p class="work-meta mono">live · −62dB floor</p>
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</li>
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<li class="work reveal" style="--delay: 40ms">
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<p class="work-year mono">2024</p>
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<h3> 파도의 인버전 — 제주</h3>
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<h3>파도의 인버전 — 해안 설치 예시</h3>
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<p>
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바람과 파도의 실측 데이터를 반대 위상으로 합성해 바다가 '삼키는'
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소리를 만드는 해안 설치.
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바람과 파도라는 소재를 반대 위상으로 해석하는 해안 설치 구성 예시입니다.
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</p>
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<p class="work-meta mono">field data · 6h loop</p>
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</li>
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<li class="work work-b reveal" style="--delay: 100ms">
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<p class="work-year mono">2023</p>
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||||
<h3>유리 진동자</h3>
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||||
<h3>유리 진동자 — 연주 설비 예시</h3>
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<p>
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잔 12개에 각기 다른 공진 주파수를 실어 연주하는 설비. 연주자는
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물의 높이를 조율한다.
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유리잔의 높이와 공진을 조율하는 연주 설비 구성 예시입니다.
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</p>
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<p class="work-meta mono">glass · 220–940Hz</p>
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</li>
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@ -113,10 +110,6 @@
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</div>
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</section>
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<!--
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선언 — anti-grid의 정점: 문장 하나가 페이지 폭을 다 쓴다.
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압축 스케일의 반대편. 이 페이지에서 가장 큰 텍스트 블록.
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-->
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<section id="manifesto" class="section manifesto" aria-labelledby="manifesto-h">
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<div class="wrap">
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<h2 id="manifesto-h" class="sr-only">선언</h2>
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@ -125,23 +118,19 @@
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방이 좋아지는 것뿐이다.
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</p>
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<p class="manifesto-note reveal" style="--delay: 100ms">
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우리는 음파를 시각화로 번역하지 않습니다. 시각화는 소리의 크기만
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흉내 낼 뿐, 소리의 '방의 크기'를 옮기지 못합니다. 대신 우리는 방을
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조율합니다 — 재생 목록이 아니라 잔향시간을 설계합니다.
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이 구성은 음파의 크기보다 공간의 반사와 잔향을 먼저 읽게 합니다.
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시각화가 소리의 모든 경험을 대신할 수 없다는 점을, 작업 기록의 순서로
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보여 줍니다.
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</p>
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</div>
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</section>
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<!-- 협업 마퀴 — 페이지에 하나뿐인 흐름 -->
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<div class="marquee" role="group" aria-label="협업 단체">
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<div class="marquee" role="group" aria-label="협업 장소 유형 예시">
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<div class="marquee-track">
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<span>국립현대미술관</span><span>DDP</span><span>서울시립교향악단</span><span>아르코예술극장</span><span>제주국제음악제</span><span>국립현대미술관</span><span>DDP</span><span>서울시립교향악단</span><span>아르코예술극장</span><span>제주국제음악제</span>
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||||
<span>공공 전시장</span><span>도심 복합문화공간</span><span>콘서트홀</span><span>소극장</span><span>해안 야외 공연장</span><span>공공 전시장</span><span>도심 복합문화공간</span><span>콘서트홀</span><span>소극장</span><span>해안 야외 공연장</span>
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</div>
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</div>
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<!--
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사진 — 설치 현장 한 컷. 다크룸의 앰버 빔.
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-->
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<section class="section photo" aria-label="설치 현장">
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<figure class="wrap photo-fig reveal">
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<img
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@ -151,36 +140,30 @@
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height="810"
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loading="lazy"
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/>
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<figcaption class="mono">공명하는 방 · 설치 뷰 · 2026</figcaption>
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<figcaption class="mono">공명하는 방 · 설치 연출 이미지</figcaption>
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</figure>
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</section>
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||||
<!-- 연락 -->
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<section id="contact" class="section contact" aria-labelledby="contact-h">
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<div class="wrap contact-grid">
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<h2 id="contact-h">연락</h2>
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<h2 id="contact-h">구성 안내</h2>
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<p>
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설치·공연·연구 협업 문의는 소리의 조건(공간 크기, 재생 시간, 청중 수)과
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함께 보내주세요.
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이 페이지는 공간 음향 작업을 설명하는 구성 예시입니다. 실제 설치·공연·연구
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||||
협업이나 연락을 접수하지 않습니다.
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</p>
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||||
<a class="contact-mail" href="mailto:lab@overtone.kr">lab@overtone.kr</a>
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||||
<a class="contact-mail" href="#main">작업 구성 다시 보기</a>
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</div>
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</section>
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</main>
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<footer class="site-foot">
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<div class="wrap foot-inner">
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||||
<p>오버톤 사운드랩 · 서울 마포</p>
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||||
<p class="mono foot-meta">© 2019–2026 · OVERTONE SOUND LAB</p>
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||||
<p>오버톤 사운드랩 · 가상 공간 음향 아카이브</p>
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||||
<p class="mono foot-meta">실제 협업 단체·장소·연락처를 제공하지 않습니다.</p>
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</div>
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||||
</footer>
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||||
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<script>
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||||
/*
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||||
절차적 유사-FFT — 정현파 5개를 더하고 위상을 흐르게 한다.
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오디오 파일도 디코딩도 없다(연구조사 R3의 교훈: 전체 파일 디코드는
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수 초 메인스레드를 막는다). 화면 밖·reduced-motion 에서는 정지 프레임.
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*/
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const canvas = document.getElementById("wave");
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||||
const reduced = matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
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||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
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@ -197,7 +180,6 @@
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function draw(t) {
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ctx.clearRect(0, 0, w, h);
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||||
// 세 겹의 파형 — 시간차를 두고 겹친다
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for (let layer = 0; layer < 3; layer++) {
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||||
ctx.beginPath();
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const amp = (h * 0.16) * (1 - layer * 0.28);
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||||
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@ -205,7 +187,7 @@
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const speed = 0.00042 * (1 + layer * 0.7);
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||||
for (let x = 0; x <= w; x += 3) {
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const p = x / w;
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||||
const env = Math.exp(-Math.pow((p - 0.5) * 2.4, 2)); // 중앙 강조
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||||
const env = Math.exp(-Math.pow((p - 0.5) * 2.4, 2));
|
||||
const y =
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||||
yMid +
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||||
Math.sin(p * 21 + t * speed + layer * 2.1) * amp * env * Math.sin(p * Math.PI) +
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