소개 페이지 전면 재디자인 — Ethereal Glass

design-taste-frontend, high-end-visual-design, redesign-existing-projects 를
로드해 리디자인 모드로 진행했다. 이전 페이지는 디자인 스킬을 파는 자리가
문서처럼 생겼다는 지적을 받았다.

Design Read
- redesign-overhaul / 개발자 대상 / 정밀기기 언어
- DESIGN_VARIANCE 8 · MOTION_INTENSITY 6 · VISUAL_DENSITY 3

방향
- 다크 잉크 바탕에 three.js 셰이더 광원. 유리 패널이 그 위에 뜬다
- 리퀴드 글래스는 이 브리프에서 장식이 아니라 제품 시연이다.
  SVG 필터와 three.js 의 결합 그 자체이기 때문이다
- 밝은 밴드는 조판 섹션 하나뿐. 한글이 종이 위에 있어야 하는 자리다

제품 증명
- 히어로 배경에 셰이더(초기 번들 밖, 첫 페인트 후 지연 로드)
- 재료 섹션에 SVG 필터 3종을 실제로 먹인 타일: 그레인, 굴절, 듀오톤
- 도그푸딩 산출물 2개를 실제 스크린샷으로. 가짜 목업이 아니다

감사에서 걸려 고친 것
- backdrop-filter 에 SVG 를 얹으면 Chrome 이 선언 전체를 버린다.
  CSS.supports 는 참을 주면서 computed 는 none 이 된다
- main 에서 그리드 클래스가 빠져 subgrid 가 붕괴, 가로 444px 오버플로
- 진입 연출이 두 번 콘텐츠를 삼켰다. opacity 를 버리고 transform 만 남겼다
- eyebrow 4개, 제목 em-dash 2건

수치는 불리해진 것도 그대로 싣는다
- 반투명 패널 1개 -> 29개. 유리가 주제가 됐으므로
- three.js 185KB(gzip). 데모라서 JS 예산을 올렸고 그 사실을 페이지에 적었다
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Yun Chan 2026-08-20 11:45:38 +09:00
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commit be343cdab5
22 changed files with 1695 additions and 439 deletions

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@ -2,6 +2,8 @@
import Base from "../layouts/Base.astro";
import Hero from "../components/Hero.astro";
import Pipeline from "../components/Pipeline.astro";
import Showcase from "../components/Showcase.astro";
import Materials from "../components/Materials.astro";
import Metrics from "../components/Metrics.astro";
import Preflight from "../components/Preflight.astro";
import Typography from "../components/Typography.astro";
@ -13,6 +15,8 @@ import { ko as c } from "../i18n/content";
<Base lang="ko" title={c.meta.title} description={c.meta.description}>
<Hero c={c.hero} ui={c.ui} />
<Pipeline c={c.pipeline} />
<Showcase c={c.showcase} />
<Materials c={c.materials} />
<Metrics c={c.metrics} />
<Preflight c={c.preflight} />
<Typography c={c.typography} />