feat(skill): 색·모바일 내비를 인터뷰에 넣고 이미지 조달을 단계로 승격한다
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release / release (push) Successful in 36s

실제로 한 페이지를 만들어 보고 드러난 것들이다.

0단계 인터뷰에 두 축을 더한다.

- 브랜드 색: 꽃집 작업에서 색을 묻지 않고 레퍼런스 실측 평균으로 정했다.
  결과는 좋았지만 브랜드 색이 있었다면 그걸 무시한 작업이 된다.
  "없다"는 답도 답이고, 그때는 피해야 할 색을 묻는다.
- 좁은 화면 내비: 항목 수는 0단계에 이미 정해져 있는데 구현에서 발견했다.
  2~4개는 쌓고, 5~6개는 가로 스크롤, 7개 이상만 여는 메뉴다.
  넷인데 햄버거를 쓰면 탭 한 번을 공짜로 뺏는 것이다.

4-0 이미지 조달 단계를 새로 만든다(references/images.md).

  자리를 만들기 전에 무엇을 실을지 정한다. codex 설치와 auth_mode 를 확인해
  생성 경로를 쓰고, 생성물이라는 사실을 design.md 에 남긴다.

  래퍼 실패 대응을 기록했다 — codex-cli 0.147.0 은 base64 를 돌려주지 않고
  ~/.codex/generated_images/<session>/exec-<id>.png 로 저장한다. 공식 래퍼는
  "image_gen 이 호출되지 않았다"며 실패하지만 파일은 멀쩡히 있다.
  실측에서 이 메시지를 보고 두 번 다시 만들었고 두 번 다 이미 있었다.

  싣기 전 최적화도 넣었다(실측 10.1MB → 603KB).

구현에서 넘어진 것 셋.

- images.md: <img width height> 를 적으면 그 height 가 계산된 높이가 되어
  aspect-ratio 가 조용히 무시된다. computed 는 "3 / 4" 로 멀쩡히 보이고
  실제 높이는 원본 1448px 이었다. height:auto 한 줄로 10.9 화면이 7 화면이 됐다.
- antipatterns.md: "컨트롤이 2줄로 접히나" 를 개별 높이로 재서 거짓 통과했다.
  링크는 한 줄짜리였고 줄바꿈된 것은 컨테이너였다(top 46/77).
  행 수는 높이가 아니라 top 값의 종류로 센다.
- typography.md: 세로쓰기에 가로쓰기 자간(0.14em)을 물리면 글자 사이 세로
  간격이 되어 낱글자가 흩어진다. 한글은 자소가 모여 한 글자라 특히 심하다.
- layout.md: 그리드 구조를 바꾸면 미디어쿼리도 같이 다시 써야 한다.
  넓은 화면은 멀쩡했고 390px 에서 헤드라인이 6줄이 됐다.
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Yun Chan 2026-08-21 04:13:03 +09:00
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commit b92853bf2b
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@ -107,14 +107,43 @@ description: "웹 디자인 전 과정을 끌고 가는 파이프라인 스킬.
결과를 크게 바꾸는 축을 골라 **선택지와 함께** 한 화면에 낸다. 각 선택지에는
"이걸 고르면 무엇이 달라지는지"를 적어라. 고르는 사람이 결과를 예상할 수 있어야 한다.
거의 모든 브리프에서 다음이 결과를 가장 크게 바꾼다.
거의 모든 브리프에서 다음이 결과를 가장 크게 바꾼다. **위 넷은 거의 항상 묻는다.**
| 축 | 무엇이 달라지는가 |
|---|---|
| **업종·성격** | 정보 구조 전체. 같은 "꽃집"도 구독형과 하이엔드 스튜디오는 다른 사이트다 |
| **목표 행동** | CTA 의 수와 위치, 어떤 섹션이 필요하고 어떤 게 군더더기인지 |
| **톤** | 2단계 프리셋과 감수할 리스크가 여기서 결정된다 |
| **고유명사·실제 값** | 이름·지역·가격·연락처. 지어내면 하드 게이트 11에 걸린다 |
| 축 | 무엇이 달라지는가 | 안 물으면 |
|---|---|---|
| **업종·성격** | 정보 구조 전체. 같은 "꽃집"도 구독형과 하이엔드 스튜디오는 다른 사이트다 | 카테고리 평균이 나온다 |
| **목표 행동** | CTA 의 수와 위치, 어떤 섹션이 필요하고 어떤 게 군더더기인지 | CTA 가 넷이 되고 페이지가 무너진다 |
| **톤** | 2단계 프리셋과 감수할 리스크가 여기서 결정된다 | 내 기본 미학이 나온다 |
| **고유명사·실제 값** | 이름·지역·가격·연락처 | 지어내면 하드 게이트 11 |
| **기존 브랜드 색·로고** | 있으면 3단계 팔레트가 **거기서 시작한다** | 있는 자산을 무시하고 새로 만든다 |
| **좁은 화면의 내비** | 항목 5개 이상이면 구조가 달라진다 | 넓은 화면 메뉴를 그대로 접어 두 줄이 된다 |
### 색은 반드시 확인한다 — 없다는 답도 답이다
**"브랜드 색이 있나요"** 는 결과를 되돌릴 수 없게 바꾸는 질문이다.
이미 로고·간판·패키지에 색이 있는데 사이트만 다른 색이면, 잘 만들어도 **틀린 것**이다.
- **있다** → 3단계에서 그 색이 강조색이고, 레퍼런스는 그 색과 어울리는 곳으로 고른다
- **없다·상관없다** → 레퍼런스 실측에서 뽑는다. 이때도 **어떤 색을 피해야 하는지**는 물어라
(경쟁사가 쓰는 색, 대표가 싫어하는 색은 사용자만 안다)
> 실측 사례: 꽃집 작업에서 색을 묻지 않고 레퍼런스 세 곳의 배경 평균(`#F8F6F0`)으로 정했다.
> 결과는 좋았지만 **운이 좋았던 것**이다. 브랜드 색이 있었다면 그걸 무시한 작업이 된다.
### 좁은 화면의 내비를 미리 정한다
내비 항목 수는 0단계에서 이미 정해진다(= 섹션 수). **구현 단계에서 발견하면 늦다.**
| 항목 수 | 좁은 화면 처리 | 비용 |
|---|---|---|
| 2~4개 | 그대로 한 줄. 자간을 줄이고 `justify-content: space-between` | 0 |
| 5~6개 | 가로 스크롤 줄 또는 하단 고정 바 | 낮음 |
| 7개 이상 | **여는 메뉴**(햄버거) | `<details>` 로 JS 0바이트 |
**햄버거를 기본값으로 삼지 마라.** 항목이 넷인데 햄버거를 쓰면 한 번의 탭을 공짜로 뺏는 것이다.
반대로 여섯 개를 한 줄에 욱여넣으면 접힌다 — 실측에서 링크가 두 줄(top 46/77)에 걸렸다.
여는 메뉴가 필요하다고 판단되면 `references/layout.md`**모바일 내비** 절을 본다.
넷을 `multiSelect` 로 낼지 단일 선택으로 낼지 구분해라 — **목표 행동은 대개 복수**고,
톤과 성격은 하나여야 한다. 둘 다 고르면 방향이 서지 않는다.
@ -210,6 +239,12 @@ headed 브라우저가 있으면 스크린샷과 실측값을 바로 받는다
순서가 있다. **레이아웃 → 재질 → 모션.** 거꾸로 가면 화려한데 읽을 수 없는 페이지가 나온다.
**4-0. 이미지 조달** → `references/images.md`
자리를 만들기 전에 **무엇을 실을지** 정한다. 나중에 채우면 비율이 안 맞아 레이아웃을 다시 짠다.
사용자가 준 사진이 있으면 무조건 그것이고, 없으면 **codex 가 설치돼 있는지 확인해 생성**한다.
생성했으면 `design.md` 에 생성물이라고 적는다 — 나중에 실제 사진으로 바꿀 사람이 알아야 한다.
싣기 전에 반드시 줄인다(실측: 10.1MB → 603KB).
**4-1. 레이아웃과 타이포그래피** → `references/layout.md` (+ 폰트 적용은 `references/typography.md` §5, §6)
그리드, 여백 리듬, 시선 흐름. 3단계의 토큰을 그대로 쓴다. 이 단계가 끝나면 **아무 이펙트 없이도 완성된 페이지**여야 한다. 이것이 모든 폴백의 기반이다.
@ -307,6 +342,7 @@ HTML-in-Canvas(`drawElementImage`)는 **폴백을 완성한 뒤에만** 얹는
| `references/presets/README.md` | 2단계 — 미학 방향을 고를 때 (고른 프리셋 하나만 추가로 읽는다) |
| `references/tokens.md` | 3단계 — 토큰을 정할 때 |
| `references/typography.md` | 3단계 — 폰트를 고를 때 / 4-1 — 적용할 때 |
| `references/images.md` | **4-0 — 사진을 구하고 최적화할 때** |
| `references/layout.md` | 4-1 — 그리드와 타이포 |
| `references/svg-filters.md` | 4-2 — 재질을 만들 때 |
| `references/three.md` | 4-3 — 입체가 필요할 때 |