디자인 SSOT 를 세우고 3D 를 배경 재질로 되돌린다
지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.
3D 의 역할을 잘못 잡았다
lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다
SSOT
웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
.btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
--header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
--space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
scrollbar-color 지정
모바일
좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)
패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
히어로 글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
재료 타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
수치 없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다
스킬
three.md §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다
390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
This commit is contained in:
parent
4b853355e3
commit
9c9ab2de7e
18 changed files with 606 additions and 231 deletions
|
|
@ -428,6 +428,58 @@ JS 쪽 판정도 한 곳에 모은다. 설정이 도중에 바뀌면 반영한
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 해야 한다
|
||||
|
||||
같은 패럴랙스를 모든 섹션에 똑같이 걸면 그건 문법이 아니라 벽지다.
|
||||
**그 섹션이 주장하는 것이 무엇인지 먼저 말하고, 그 주장을 움직임으로 옮겨라.**
|
||||
|
||||
실측 사례 — designpaca 소개 페이지의 섹션별 배정:
|
||||
|
||||
| 섹션 | 주장 | 움직임 | 왜 |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| 히어로 | "결정하지 않으면 기본값이 나온다" | 글자 ↑ / 배경 ↓ (**반대 방향**) | 결정이 떠오르고 기본값이 가라앉는다. 같은 방향이면 그냥 느린 스크롤로 읽힌다 |
|
||||
| 파이프라인 | 단계를 밟으면 결과가 나온다 | 단계명 **고정**, 산출물만 지연 | 옆의 것이 고정이어야 "저것 때문에 이것"이 보인다. 둘 다 움직이면 인과가 사라진다 |
|
||||
| 사례 | 서로 다른 두 결과물 | 두 판이 다른 속도로 어긋남 | 같은 스킬에서 다른 것이 나온다 |
|
||||
| 재료 | 표면은 한 겹이 아니다 | 타일이 서로 다른 깊이 | 주장 자체가 레이어다 |
|
||||
| 프리플라이트 | 시간순 기록 | 뒤 항목일수록 더 늦게 따라옴 | 로그는 흐른다 |
|
||||
| 수치 | 공개한 값은 검증 가능하다 | **없음** | 숫자가 흔들리면 값도 흔들려 보인다. 계기판의 바늘은 떨지 않는다 |
|
||||
|
||||
**마지막 줄이 가장 중요하다.** 움직이지 않는 것도 결정이다.
|
||||
안 움직이는 섹션이 하나도 없으면 움직임에 의미가 없다는 뜻이고,
|
||||
`design.md` 에 "여기는 의도적으로 정지"라고 적어두지 않으면 다음 사람이 "빠뜨린 것"으로 보고 채운다.
|
||||
|
||||
### 구현은 scroll-driven animation 으로
|
||||
|
||||
```css
|
||||
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
|
||||
@supports (animation-timeline: view()) {
|
||||
.par-slow, .par-fast, .par-lag {
|
||||
animation: par linear both;
|
||||
animation-timeline: view();
|
||||
animation-range: cover 0% cover 100%;
|
||||
}
|
||||
@keyframes par {
|
||||
from { transform: translate3d(0, var(--par-from), 0); }
|
||||
to { transform: translate3d(0, var(--par-to), 0); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**두 가지를 지켜라.**
|
||||
|
||||
1. **`transform` 만 애니메이션한다.** `opacity` 를 걸면 범위 끝에 도달하지 못한 요소가
|
||||
영영 투명하게 남는다 — 지원 안 되는 브라우저에서는 제자리에 그대로 있을 뿐이지만,
|
||||
`opacity` 는 콘텐츠를 지운다. 실측에서 6단계 중 3개가 그렇게 사라졌다.
|
||||
2. **페이지 최상단 요소는 `view()` 가 아니라 `scroll()` 을 써라.** 히어로는 처음부터 보이므로
|
||||
`entry` 구간이 이미 지나 있어 시작점이 확정되지 않는다.
|
||||
`animation-timeline: scroll(root block); animation-range: 0 92vh;`
|
||||
|
||||
새 클래스를 만들 때 **애니메이션 셀렉터에 추가하는 것을 잊지 마라.** 변수만 정의하면
|
||||
아무 일도 일어나지 않고, 조용히 실패해서 검출도 안 된다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. JS 스택 판단 — 언제 끌어오고 언제 안 끌어오나
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue