디자인 SSOT 를 세우고 3D 를 배경 재질로 되돌린다

지적받은 것: 모바일 마진·패딩, 폰트 웨이트, 버튼 스타일 불일치, SSOT,
스크롤바, 모바일 메뉴, 그리고 3D 를 왜 상자에 넣었는지.

3D 의 역할을 잘못 잡았다
  lusion.co 의 "3D 는 액자 안"은 3D 자체가 상품일 때의 규칙이다.
  우리는 절차를 파는데 액자에 넣을 상품이 없어 "저 상자는 뭐냐"가 됐고,
  의미를 게이트 판독기가 자막으로 설명하고 있었다.
  이 씬의 역할은 재질이다. 배경으로 되돌리고 값을 전부 낮췄다 —
  테두리 광 0.85->0.42, 알파 0.72->0.34, UV 경계 0.05->0.17, 이동 60%
  ResizeObserver 로 캔버스를 따라가게 했다. window.resize 만 듣는 동안
  히어로 높이 변화를 놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮었다

SSOT
  웨이트 6종(400/500/560/600/620/660) -> 3종. 셋은 토큰에 없던 값이었다
  .btn + btn-solid/btn-quiet. 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8,
    테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
  --header-h. 간격을 clamp 로 바꾸자 관계가 끊겨 h1 이 헤더 뒤로 들어갔다
  --space-5~8 과 --gutter 를 clamp 로. 고정이면 모바일 여백이 화면의 26%
  scrollbar-color 지정

모바일
  좌우 여백 24 -> 32px, 섹션 상하 112 -> 56px
  헤더에 섹션 앵커 4개. 900px 미만은 details 기반 메뉴(JS 0바이트)

패럴랙스는 섹션마다 다른 말을 한다
  히어로   글자 상승 / 배경 하강 — 반대 방향이라야 시차가 보인다
  파이프라인 단계명 고정, 산출물만 지연 — 인과
  재료     타일이 서로 다른 깊이 — 표면은 한 겹이 아니다
  프리플라이트 뒤 항목일수록 늦게 — 로그는 흐른다
  수치     없음. 의도적 정지 — 계기판의 바늘은 떨지 않는다

스킬
  three.md  §0-A 를 역할별로 갈랐다. "액자 안"만 적어둔 것이 잘못된
            일반화였고 내가 거기 그대로 걸렸다. 재질일 때의 값 교정을 실측으로 남김
  tokens.md 웨이트·컨트롤·헤더 높이·반응형 간격 — 토큰이 아예 없던 네 축
  motion.md 섹션별 패럴랙스 배정표. 움직이지 않는 것도 결정이다

390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종. 테스트 22개 통과
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Yun Chan 2026-08-20 14:15:30 +09:00
parent 4b853355e3
commit 9c9ab2de7e
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@ -168,6 +168,65 @@ WebGL 게이트: `prefers-reduced-motion` 이면 **아예 시작하지 않는다
- **언어 자동 리다이렉트 / 국기 아이콘** — 사용자를 놀라게 하고, 언어는 국가가 아니다
- **두 판을 번역으로 만들기** — 각 언어판을 따로 썼다
## 3D 의 역할 — 주인공이 아니라 재질
**한 번 액자 안에 넣었다가 되돌렸다.** R2(lusion.co)의 "3D 는 액자 안"은 **3D 자체가 상품일 때**의
규칙이다. 그 스튜디오는 3D 를 팔기 때문에 액자가 쇼케이스 프레임으로 정당하다.
우리는 절차를 파는데 액자 안에 넣을 상품이 없어서, 보는 사람이 "저 상자는 뭐냐"고 묻게 됐다.
게다가 의미를 `게이트 01 / 06` 판독기가 **자막으로 설명하고 있었다** — 그림이 스스로 말하지
못해서 자막을 단 것이다.
이 씬의 역할은 **재질**이다. 공간을 만드는 표면이지 볼거리가 아니다. 그래서 규칙이 반대다:
| | 주인공(액자) | 재질(배경) — 현행 |
|---|---|---|
| 테두리 광 | 0.85 | **0.42** |
| 알파 | 0.72 | **0.34** |
| UV 경계 | `smoothstep(0, 0.05)` | **`smoothstep(0, 0.17)` + 제곱** |
| 카메라 이동 | 전 구간 | **60%** |
| 텍스트 | 액자 밖 | 위에 앉되 **스크림으로 자리를 눌러줌** |
`ResizeObserver` 로 캔버스를 따라가게 했다. `window.resize` 만 듣던 동안 히어로 높이 변화를
놓쳐 배경이 화면의 3분의 2만 덮고 아래가 검게 비었다.
## 모션 문법 — 섹션마다 다른 말
같은 패럴랙스를 전부에 걸면 벽지다. 각 섹션의 주장을 움직임으로 옮겼다.
| 섹션 | 주장 | 움직임 |
|---|---|---|
| 히어로 | 결정하지 않으면 기본값이 나온다 | 글자 ↑ / 배경 ↓ — **반대 방향**이라야 시차가 보인다 |
| 파이프라인 | 단계를 밟으면 결과가 나온다 | 단계명 **고정**, 산출물만 지연 |
| 사례 | 같은 스킬에서 다른 결과 | 두 판이 다른 속도 |
| 재료 | 표면은 한 겹이 아니다 | 타일이 서로 다른 깊이 |
| 프리플라이트 | 시간순 기록 | 뒤 항목일수록 늦게 |
| **수치** | 공개한 값은 검증 가능하다 | **없음 — 의도적 정지** |
마지막 줄이 결정이다. 숫자가 스크롤에 흔들리면 그 값도 흔들려 보인다.
## 디자인 SSOT
토큰이 없어서 깨져 있던 세 축을 채웠다.
- **웨이트 3종**`400 / 500 / 600`. 이전에는 코드 곳곳에 `500·560·600·620·660` 이 흩어져
**6종**이었고 셋은 토큰에 없는 값이었다. R1 모바일 실측은 `400` 이 832회, 나머지 12회다
- **컨트롤 치수**`--control-h: 44px` · `--control-h-sm: 36px` · `--control-pad-x`.
버튼처럼 생긴 것은 전부 `.btn` + `.btn-solid` / `.btn-quiet` 를 쓴다.
이전에는 두 버튼이 높이 36 vs 44, 패딩 16 vs 8, 테두리 1px vs 0, 웨이트 400 vs 500 이었다
- **`--header-h`** — 떠 있는 헤더의 높이. 간격 토큰을 `clamp()` 로 바꾸는 순간 관계가 끊겨
h1 이 헤더 뒤로 들어갔다. **값이 아니라 관계를 토큰으로 둔다**
- **반응형 간격**`--space-5~8``--gutter``clamp()` 로. 고정이면 모바일에서
섹션 상하 112px 이 그대로 들어가 화면의 26% 를 여백이 먹는다
- **스크롤바**`scrollbar-color` 지정. 기본값이면 어두운 페이지 옆에 OS 색 밝은 막대가 선다
## 모바일
- 좌우 여백 24px → **32px** (R1 모바일 실측값)
- 섹션 상하 112px → **56px**
- 헤더에 섹션 앵커 4개 추가. 900px 미만에서는 `<details>` 기반 메뉴로 접힌다 —
JS 0바이트이고 열림 상태·Esc·포커스 순서·`aria-expanded` 를 브라우저가 맞게 한다
- 390px 실렌더: 가로 스크롤 0, 대비 실패 0, 웨이트 3종, radius 2종
## 히어로 3D 의 형태 결정
- 판 **15 × 6** (액자 비율 2.5:1 과 일치). 첫 판이 화면을 완전히 덮어 이미 첫 게이트 안에 들어와 있다