테두리 광을 회전시키고 three.js 모바일 대응을 고친다
회전 테두리
conic 의 각도를 @property 로 돌리면 매 프레임 배경을 다시 칠한다 —
컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 8).
정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 rotate 시켰다. transform 만 움직인다.
aspect-ratio: 1 이라야 회전 중 밝기가 일정하고,
width: 200% 라야 1178x52 헤더에서 모서리까지 닿는다. 주기 11초.
three.js 모바일
세로 화면에서 게이트가 통째로 안 보이고 있었다.
수직 시야는 화면 비율과 무관하지만 수평 시야는 aspect 에 비례한다.
데스크톱(2.5:1)에서 정한 판 폭 15 가 세로 화면(0.45:1)의 수평 시야
2.5 에 비해 여섯 배라, 첫 판이 화면을 완전히 덮었다.
fit() 에서 camera.aspect 를 갱신할 때 판의 scale.x 도 같이 잡는다.
저사양 판정도 고쳤다. hardwareConcurrency <= 4 만 보면 요즘 폰이 전부
고사양으로 잡힌다(8코어가 흔하다). innerWidth < 760 을 함께 본다.
DPR 1.5 -> 1.25, 캔버스 불투명도 0.7 -> 0.45(세로는 화면 전체를 덮는다).
스킬
svg-filters.md 테두리 광 회전은 각도가 아니라 정사각형 레이어 rotate
three.md 지오메트리를 화면 비율에 맞춰 다시 잡아라
저사양 판정에 화면 폭을 넣어라
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8267905c0c
8 changed files with 171 additions and 3 deletions
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@ -247,6 +247,54 @@ a:hover { color: var(--accent); }
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(실측: computed backdrop-filter 가 none 이 된다).
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굴절은 재료 섹션의 SVG 타일이 진짜로 보여준다. 여기서는 두께를 만든다. */
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/* ---- 테두리를 도는 빛 --------------------------------------
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`conic-gradient` 의 각도를 `@property` 로 애니메이션하면 매 프레임 배경을
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다시 칠한다 — 컴포지터에서 못 돌고 메인 스레드가 페인트한다(하드 게이트 #8).
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대신 **정사각형 원뿔 레이어를 마스크 안에서 회전**시킨다. 움직이는 것은
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`rotate` 뿐이라 GPU 에서 돈다. 정사각형이라 회전해도 밝기가 균일하고,
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요소보다 크게(200%) 잡아 납작한 헤더에서도 모서리까지 닿는다. */
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.rim {
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position: absolute;
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inset: 0;
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border-radius: inherit;
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overflow: hidden;
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||||
pointer-events: none;
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padding: 1px;
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-webkit-mask:
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linear-gradient(black 0 0) content-box,
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linear-gradient(black 0 0);
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||||
-webkit-mask-composite: xor;
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mask:
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linear-gradient(black 0 0) content-box,
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||||
linear-gradient(black 0 0);
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mask-composite: exclude;
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}
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.rim::before {
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content: "";
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||||
position: absolute;
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top: 50%;
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left: 50%;
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||||
width: 200%;
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||||
aspect-ratio: 1;
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translate: -50% -50%;
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||||
background: conic-gradient(
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from 0deg,
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transparent 0 58%,
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color-mix(in oklab, var(--accent) 70%, white) 74%,
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transparent 86%
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);
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opacity: 0.55;
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}
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@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
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.rim::before {
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animation: rim-spin 11s linear infinite;
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}
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}
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@keyframes rim-spin {
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to { rotate: 360deg; }
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}
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/* 가장자리를 도는 빛. 유리판 테두리의 굴절을 흉내낸다 */
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.glass::after {
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||||
content: "";
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