feat(skill): absorb external design skills, restore interview gate, add review route

- Restore the step-0 interview as a mechanical gate the skill explicitly
  depends on; add harness.md (per-harness question tools, limits,
  fallbacks) and brief-interview.md (slots, question cards, rounds).
- Add 10 reference docs absorbed from external design skills
  (accessibility, interaction-feel, elevation, color, icons, product-copy,
  component-systems, critique, change-review, print-email) and extend
  existing references.
- Add a review-only route and two hard-gate clauses (truncated content
  reachability, three-flashes limit).
- design-gate: split tap targets into WCAG 2.5.8 and 44px contract layers,
  run axe-core when available, and fix false positives found on a real
  site (decorative alt="", stacked wordmark line count, url-only pages).
- lint-skill: fail if the interview gate section or its links disappear.
- Ship agents/openai.yaml and THIRD_PARTY_NOTICES.md.
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Yun Chan 2026-09-24 13:26:03 +09:00
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@ -17,13 +17,35 @@
| 축 | iOS (HIG) | Android (M3) | 웹 구현 |
|---|---|---|---|
| 하단 내비 목적지 | 탭바 **5~6 이하** | 바텀내비 **3~5** | 초과분은 "더보기" 시트로 |
| 터치 타깃 | 44×44pt | 48×48dp | coarse 포인터에서 44px 최소, 인라인 링크는 24px |
| 터치 타깃 | 44×44pt[PLATFORM-HIG-TARGET] | 48×48dp[PLATFORM-M3-TARGET] | coarse 포인터에서 44px 최소, 인라인 링크는 24px |
| safe area | 노치·홈 인디케이터 회피 | 제스처 바 회피 | `viewport-fit=cover` + `env(safe-area-inset-*)` |
| 입력 확대 | 포커스 시 16px 미만이면 확대 | — | `@media (max-width:680px)` 입력 16px |
| 뒤로가기 | 스와이프 백 = 히스토리 | **하드웨어 백 = 히스토리** | `pushState`/`popstate` (아래 패턴) |
두 OS가 같은 것: 하단 시트는 그래버가 있고 썸존(화면 하단 35%)에서 열린다. 제스처 내비 예측 영역(가장자리)에 컨트롤을 두지 않는다.
### 엄지 우선 배치의 일반화
**프로젝트 계약**: 위 썸존(하단 시트가 열리는 위치)은 한 사례일 뿐이다. 일반 원칙으로 넓히면, 모바일 화면의 1차 조작(주요 CTA·자주 쓰는 토글·플로팅 버튼)은 화면 하단 1/3을 엄지의 자연스러운 도달권으로 보고 먼저 검토한다. 상단이 엄지보다 멀다는 사실 자체가 항상 이긴다는 뜻은 아니다 — 스캔 순서·기존 플랫폼 관습이 상단 배치를 요구할 수 있다. 상단에 둘 때는 그 근거를 design.md에 기록한다[SKILL-IMPECCABLE].
썸존 35%와 하단 1/3은 다른 두 값이다 — 바텀시트는 하단 약 35%에서 열리고, 1차 조작의 일반 도달권은 하단 1/3로 본다.
### 플랫폼 관용구 대응 (iOS ↔ Android)
웹은 두 플랫폼 중 하나를 흉내 내지 않는다. 다만 "iOS 느낌"·"Android 느낌"을 브리프가 언급하면 아래 대응표로 관용구를 옮겨라 — 한쪽 이름을 다른 쪽에 그대로 이식(transplant)하지 않는다[SKILL-IMPECCABLE].
| iOS | Android |
|---|---|
| 탭바(Tab bar) | 내비게이션 바 / 레일 / 드로어 |
| 가장자리 스와이프 백, 뒤로가기 셰브런 | Predictive Back 제스처 / 버튼 |
| 스위치, 세그먼트 컨트롤, 시스템 피커 | Material 스위치, 칩, Material 피커 |
| 액션 시트 | 바텀 시트 / Material 다이얼로그 |
| SF Symbols, SF Pro, Dynamic Type | Material Symbols, Roboto, sp 스케일링 |
| 시맨틱 시스템 색·머티리얼 | Material 색 역할, tonal elevation |
| 시스템 push/sheet 전환 | container transform, shared-axis, fade-through |
웹 구현은 두 관용구 중 하나를 그대로 베끼지 않고, 이 문서의 5축 요약(터치 타깃·safe area·뒤로가기)처럼 웹 네이티브 수단으로 옮긴 값을 쓴다.
## 구현 패턴
### safe area
@ -40,6 +62,29 @@
`env()` 는 `viewport-fit=cover` 없이는 0으로 굳는다. 패딩에 더할 때는 `max(기존값, safe)` — safe가 0인 기기에서 기존 리듬이 살아야 한다. **주의: 토큰 블록(`:root {}`) 안에 넣어야 한다.** 블록 밖에 부착하는 실수가 있었다(무시되고 조용히 죽는다).
### 콘텐츠는 bleed, 컨트롤은 float — 2층 모델
**프로젝트 계약**: 모바일 앱 수준 화면은 콘텐츠 레이어와 컨트롤 레이어를 다른 규칙으로 다룬다. 배경·히어로 미디어·스크롤 가능한 목록 같은 콘텐츠 레이어는 뷰포트 가장자리까지 채워도 된다(bleed). 텍스트와 상호작용 컨트롤은 레이아웃 마진과 safe area 안에 머물며 콘텐츠 위에 떠 있는다(float) — 콘텐츠 레이어가 뷰포트를 채운다고 컨트롤까지 가장자리에 붙이지 않는다[SKILL-BETTER-LAYOUT].
```css
.article {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr min(65ch, calc(100% - 48px)) 1fr;
}
.article > * { grid-column: 2; }
.article > .full-bleed { grid-column: 1 / -1; } /* 콘텐츠만 bleed */
.fab {
position: fixed;
inset-inline-end: calc(16px + env(safe-area-inset-right, 0px));
bottom: calc(16px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
}
/* safe-area env() 값은 물리 방향이다. RTL 에서 inline-end 는 왼쪽이므로 왼쪽 inset 을 더한다 */
.fab:dir(rtl) { inset-inline-end: calc(16px + env(safe-area-inset-left, 0px)); }
```
FAB(플로팅 액션 버튼)는 safe area와 논리 속성(`inset-inline-end`)을 함께 쓴다 — 물리적 `right`만 쓰면 RTL 로케일에서 반대편에 붙는다.
### iOS 입력 확대 방지
포커스된 입력이 16px 미만이면 iOS 사파리가 자동 확대한다. 확대는 컨트롤러가 아니라 뷰포트를 밀어 레이아웃을 흔든다.
@ -52,6 +97,33 @@
**`maximum-scale=1` 로 잡지 마라.** 확대를 막는 건 WCAG 1.4.4 위반이다. 폰트 크기로만 잡는다. ID 선택자가 폰트를 `font: inherit`으로 정의한 경우 같은 명시도를 파일 뒤에 붙여 이겨야 한다(실측: `#q`가 미디어쿼리를 이겨 확대가 살아있었다).
**두 해법 중 하나를 고른다. 둘 다 정답이고 무엇을 디자인이 원하는지가 다르다**[SKILL-BETTER-TYPE].
1. **모바일에서 키운다.** 위 코드처럼 입력을 16px로 렌더하고, 넓은 화면부터 디자인 크기로 되돌린다. 보정이 필요 없지만 모바일 입력이 데스크톱과 시각적으로 달라진다.
2. **16px를 유지하고 시각적으로 축소한다.** `font-size`는 항상 16px로 둬 Safari가 확대하지 않게 하고, `transform: scale()`로 의도한 크기로 보여준다. 모든 뷰포트에서 디자인이 그대로지만 보정 계산이 늘어난다 — 축소 비율의 역수로 폭을 넓힌다. `transform-origin: left`(RTL은 `right`)로 텍스트를 시작 가장자리에 고정한다.
```css
/* 16px 폰트를 13px로 보여주는 예: 13 / 16 = 0.8125 */
.input-shell { display: flex; align-items: center; border-radius: 10px; padding-inline: 10px; }
.input-shell input {
width: calc(100% / 0.8125);
transform: scale(0.8125);
transform-origin: left;
font-size: 16px;
line-height: 1.125;
background: transparent;
border: none;
outline: none;
}
@media (min-width: 640px) {
.input-shell input { width: 100%; transform: none; font-size: 13px; }
}
```
unitless `line-height`(위 예의 `1.125`처럼 배수로 쓴 값)는 `scale()`과 함께 줄어들어도 폰트 크기와의 비율이 유지되므로 나눗셈 보정이 필요 없다. px 같은 절대 길이 행간을 쓸 때만 나눗셈 보정이 필요하다.
트랜스폼은 글자만이 아니라 입력 박스 전체를 줄인다. 배경·테두리·포커스 링은 감싸는 `.input-shell`에 그리고 `input` 자체는 투명하게 둬라 — 축소된 요소에 테두리를 직접 걸면 의도한 히트 영역을 놓친다. 어느 쪽을 쓸지 브리프가 정하지 않았으면 0단계에서 묻는다.
### 하단 내비 + 더보기 시트
목적지가 5개 이하면 바텀내비에 전부 노출한다. 넘으면: **4개 고정 + 더보기**로 나누고, 나머지는 바텀 시트에 그룹 헤더를 달아 노출한다.
@ -117,6 +189,87 @@ body { overscroll-behavior-y: none; } /* 페이지 전체가 통째로
:is(button, a, input, select, textarea) { touch-action: manipulation; } /* 더블탭 줌 지연 제거 */
```
자체 드래그·줌 표면(캔버스·커스텀 슬라이더)은 `touch-action: none`을 그 요소에만 스코프해 건다 — 전역에 걸면 페이지 스크롤까지 막힌다. 호버 전용 효과(카드 확대 등)는 `@media (hover: hover) and (pointer: fine)`로 게이트한다. 터치 기기는 탭이 호버를 일으켜 오탐을 만든다.
## 촉감 피드백(햅틱)
언제: PWA·모바일 웹 앱 브리프가 네이티브 앱 감각을 요구할 때만 연다. 랜딩 페이지·포트폴리오·데스크톱 우선 프로젝트에는 적용하지 않는다.
**프로젝트 계약**: Vibration API(`navigator.vibrate()`)는 webstatus.dev 기준 Chromium 계열(Chrome·Edge, Android 포함)만 구현했고 Safari(iOS 포함) 구현 기록은 없다[WEB-BASELINE]. 그래서 햅틱은 "있으면 더 좋은" 보강 신호로만 쓰고, 성공·오류·완료를 햅틱 단독으로 전달하지 않는다 — 시각 신호(토스트·상태 변화, [interaction-feel.md](interaction-feel.md) 참고)를 항상 함께 둔다.
멀티모달 피드백은 세 원칙을 따른다: **Causality(인과성)** — 실제 인과 사건(토글이 뒤집히는 순간, 아이템이 제자리에 스냅되는 순간)에서만 트리거한다. **Harmony(조화)** — 비주얼·사운드·햅틱이 같은 프레임에서 발화해야 한다. CSS 트랜지션이 `navigator.vibrate()` 호출을 지연시키지 않게 한다. **Utility(유용성)** — 의미 있는 순간(성공·오류·커밋)에만 아껴 쓴다. 과잉 피드백은 사용자가 전부 무시하도록 학습시킨다[SKILL-APPLE-DESIGN].
```js
function hapticTap(pattern = 10) {
if (!('vibrate' in navigator)) return; // iOS Safari 등 미지원 환경은 조용히 무시
navigator.vibrate(pattern);
}
```
## 제스처 대체 조작 — 하드 게이트
### 스와이프 삭제·재정렬의 대체 조작
**하드 게이트**: 드래그로만 되는 기능은 단일 포인터의 드래그 없는 방법으로도 가능해야 한다 — 브라우저가 정하는 스크롤 등은 예외다(WCAG 2.5.7)[WCAG-DRAG]. 카드 스와이프 삭제·리스트 드래그 재정렬을 만들 때는 같은 결과를 내는 버튼(항목 메뉴의 "삭제"·"위로 이동" 등)을 항상 함께 둔다.
```js
function bindSwipeDismiss(card, onDismiss) {
let startX = 0, dx = 0, dragging = false;
card.addEventListener('pointerdown', (e) => {
dragging = true; startX = e.clientX; card.setPointerCapture(e.pointerId);
});
card.addEventListener('pointermove', (e) => {
if (!dragging) return;
dx = e.clientX - startX;
card.style.transform = `translateX(${dx}px)`;
});
card.addEventListener('pointerup', () => {
dragging = false;
const threshold = card.offsetWidth * 0.28; // 시작값: 카드 폭의 25~30% — 실측 조정
if (Math.abs(dx) > threshold) onDismiss();
else card.style.transform = '';
dx = 0;
});
}
```
**관찰 후보**: 임계값은 카드 폭의 25~30% 또는 100px을 시작값으로 두고, 프로젝트에서 실측해 조정한다[SKILL-INTERACTION-DESIGN].
### 당겨서 새로고침 — 조건부
언제: 네이티브 앱 감각이 브리프 요구일 때만 연다.
**하드 게이트**: 위 스와이프 항목과 같은 이유(WCAG 2.5.7)로, 당겨서 새로고침도 명시적 새로고침 버튼을 항상 병행한다 — 제스처 하나에만 기능을 의존시키지 않는다.
```js
const PULL_THRESHOLD = 60; // 시작값 60px — 실측 조정
let startY = 0, pullY = 0, pulling = false;
document.addEventListener('touchstart', (e) => {
if (window.scrollY === 0) { startY = e.touches[0].clientY; pullY = 0; pulling = true; }
}, { passive: true });
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
if (!pulling) return;
pullY = Math.max(0, e.touches[0].clientY - startY);
indicator.style.opacity = String(Math.min(pullY / PULL_THRESHOLD, 1));
}, { passive: true });
document.addEventListener('touchend', () => {
if (pulling && pullY > PULL_THRESHOLD) triggerRefresh();
pulling = false; pullY = 0; indicator.style.opacity = '0';
});
```
임계값 60px는 근거가 약한 시작값이다[SKILL-INTERACTION-DESIGN] — 프로젝트에서 실측해 조정한다.
### 드래그형 커스텀 컨트롤의 QA
슬라이더·드래그 표면·스크롤형 컨트롤 스트립은 레이아웃 검증(너비·배치)과 제스처 검증이 별개다 — 레이아웃이 통과해도 제스처는 조용히 실패할 수 있다. 최소한 다음을 확인한다.
1. 탭 응답뿐 아니라 대상 입력방식으로 드래그를 끝까지 완주해 본다(시작만이 아니라).
2. 컨트롤을 가로지르는 스와이프(페이지·컨테이너가 스크롤돼야 한다)와 컨트롤 축을 따르는 드래그(컨트롤이 움직여야 한다)를 둘 다 시험한다.
3. 증거 출처(에뮬레이션·합성 터치·실기기, 엔진명 Chromium/Safari)를 보고에 명시한다. 접근 불가한 하드웨어는 "보고된 갭"으로 정직하게 남긴다 — 차단 사유로 쓰지 않는다.
제스처 인식 알고리즘(히스테리시스·포인터 캡처·그랩 오프셋)과 속도 기반 dismiss 판정은 [interaction-feel.md](interaction-feel.md)를 참조한다.
## PWA 최소 세트
"앱처럼"의 최소 기준: `manifest.webmanifest`(name·short_name·display: standalone·theme_color·아이콘 192/512) + `apple-touch-icon` + `mobile-web-app-capable` 메타 2종. 아이콘은 SVG에서 sharp로 PNG를 뽑는다(브랜드 문양 — 장부 문항, 시간표 블록 같은 **도메인 은유**). 홈 화면에 설치하면 아이콘이 곧 브랜드다 — 파비콘 재사용으로 땜빵하지 않는다.
@ -150,3 +303,5 @@ body { overscroll-behavior-y: none; } /* 페이지 전체가 통째로
- Nielsen Norman Group — Bottom Sheets UX, Touchscreen Touch Targets (nngroup.com/articles)
- MDN — `env(safe-area-inset-*)`, `viewport-fit`, `overscroll-behavior`, `touch-action`
- WebAIM/WCAG 1.4.4 — 확대 금지(`maximum-scale=1`)가 접근성 위반인 이유
- WCAG 2.2 SC 2.5.7 Dragging Movements — 드래그 전용 기능은 단일 포인터의 비드래그 대안이 있어야 한다[WCAG-DRAG]
- webstatus.dev — Vibration API 지원 범위(Chromium 계열만 구현, Safari(iOS 포함) 구현 기록 없음), 확인 2026-09-24[WEB-BASELINE]