카드를 걷어내고 구조를 비대칭으로

'전체적인 레이아웃이나 카드가 너무 전형적이지 않나요'라는 지적.
정확했다. 유리라는 재질만 바뀌었을 뿐 구조는 카드 나열 그대로였다.
우리 규칙이 이미 그걸 금지하고 있었다.

  layout.md: 벤토는 더 이상 차별화가 아니라 새 기본값이다
  design-taste 4.4: 카드는 elevation 이 진짜 위계를 나를 때만

바꾼 것
- 수치: 벤토 카드 -> 조판. 큰 수치 둘이 왼쪽을 차지하고 나머지는
  오른쪽 열에 목록으로 흐른다. 상자 없음
- 규칙: 2열 카드 -> 어긋난 목록. 홀수 항목은 근거가 한 칸 더 밀린다
- 프리플라이트: 카드 -> 로그. 세로선 하나가 형식을 만든다
- 설치 명령·재료 타일: 액자 제거
- 섹션 제목이 본문 정렬선보다 왼쪽으로 나온다. 같은 양을 전체에서 반복

유리 카드 29개 -> 5개. 정말 떠 있어야 하는 것에만 남겼다.
페이지의 수치와 프리플라이트 로그에도 그대로 적었다.
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Yun Chan 2026-08-20 12:36:01 +09:00
parent 17d04ee2bb
commit 5f8316f336
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View file

@ -110,6 +110,13 @@ h1, h2, h3 {
}
h1 { font-size: var(--display); font-weight: 660; }
h2 { font-size: var(--step-3); }
/* 섹션 제목만 본문 정렬선 왼쪽으로 나간다. 같은 양을 페이지 전체에서 반복한다 */
@media (min-width: 1100px) {
.section > h2,
.section > .eyebrow,
.section > .head { margin-left: calc(var(--space-6) * -1); }
}
h3 { font-size: var(--step-1); }
p { margin: 0 0 var(--space-3); text-wrap: pretty; }