카드를 걷어내고 구조를 비대칭으로
'전체적인 레이아웃이나 카드가 너무 전형적이지 않나요'라는 지적. 정확했다. 유리라는 재질만 바뀌었을 뿐 구조는 카드 나열 그대로였다. 우리 규칙이 이미 그걸 금지하고 있었다. layout.md: 벤토는 더 이상 차별화가 아니라 새 기본값이다 design-taste 4.4: 카드는 elevation 이 진짜 위계를 나를 때만 바꾼 것 - 수치: 벤토 카드 -> 조판. 큰 수치 둘이 왼쪽을 차지하고 나머지는 오른쪽 열에 목록으로 흐른다. 상자 없음 - 규칙: 2열 카드 -> 어긋난 목록. 홀수 항목은 근거가 한 칸 더 밀린다 - 프리플라이트: 카드 -> 로그. 세로선 하나가 형식을 만든다 - 설치 명령·재료 타일: 액자 제거 - 섹션 제목이 본문 정렬선보다 왼쪽으로 나온다. 같은 양을 전체에서 반복 유리 카드 29개 -> 5개. 정말 떠 있어야 하는 것에만 남겼다. 페이지의 수치와 프리플라이트 로그에도 그대로 적었다.
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5f8316f336
7 changed files with 161 additions and 93 deletions
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@ -110,6 +110,13 @@ h1, h2, h3 {
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h1 { font-size: var(--display); font-weight: 660; }
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h2 { font-size: var(--step-3); }
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/* 섹션 제목만 본문 정렬선 왼쪽으로 나간다. 같은 양을 페이지 전체에서 반복한다 */
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@media (min-width: 1100px) {
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.section > h2,
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.section > .eyebrow,
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.section > .head { margin-left: calc(var(--space-6) * -1); }
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}
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h3 { font-size: var(--step-1); }
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p { margin: 0 0 var(--space-3); text-wrap: pretty; }
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