유리 테두리를 conic 에서 linear 로 바꿔 이어지게 한다
헤더 헤어라인이 변마다 끊겨 보였다. conic-gradient 는 중심에서 각도로 도는데, 1180x54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해 긴 변에서 색이 거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다. linear-gradient(100deg) 로 바꾸니 네 변이 같은 그라디언트를 공유해 테두리를 따라 이어진다. 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다. 얕은 글로우를 더했다 — 0 0 22px -8px 에 강조색 42%. 음수 spread 라 형태 밖으로 새지 않는다. 밝은 밴드에서는 흰빛 대신 그림자로 뒤집는다. 스킬 svg-filters.md 에 "유리 테두리를 그릴 때" 추가. 비율을 보고 conic/linear 를 고르라는 기준과 음수 spread 글로우.
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@ -246,6 +246,19 @@ WebGL 게이트: `prefers-reduced-motion` 이면 **아예 시작하지 않는다
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| 사례 | `drift` 0.4 | 두 결과물이 흐르는 자리라 배경도 같이 흐른다 |
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| 조판 | `drift` 0.25 | **종이는 손에 닿는 거리다.** 원경으로 두면 거짓말이 된다 |
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### 유리 테두리는 conic 이 아니라 linear 로 돈다
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헤더의 헤어라인이 **변마다 끊겨** 보였다. `conic-gradient` 로 만들었기 때문이다.
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conic 은 중심에서 각도로 도는데, 1180×54 처럼 납작한 형태에서는 각도가 급변해서
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긴 변에서 색이 거의 안 변하고 짧은 변에서 한꺼번에 바뀐다. 실제로 아래쪽만 절반 밝았다.
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`linear-gradient(100deg, …)` 로 바꾸면 네 변이 같은 그라디언트를 공유해
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**테두리를 따라 이어진다.** 마스크로 1px 만 남기는 구조는 그대로다.
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그리고 아주 얕은 글로우를 얹었다 — `0 0 22px -8px` 에 강조색을 42% 섞었다.
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유리가 차갑게만 보이지 않게 하는 정도이고, 밝은 밴드에서는 흰빛 대신
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그림자로 뒤집는다(`--glass-rim`·`--glass-bloom` 을 `.band-inverse` 에서 재정의).
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### three.js 씬 셋은 서로 다른 것이어야 한다
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게이트 씬을 파이프라인으로 옮기면서 히어로에도 그대로 남겨뒀더니
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