항온항습기 FWU
PID 자동 제어로 목표 온도를 유지합니다. 열교환은 ε-NTU 방식으로 계산하고, 프리쿨링과 쿨링 밸브, 댐퍼 모드를 각각 조작할 수 있습니다.
서버랙 부하와 항온항습기 급기량을 움직여 보세요. 메시를 다시 만들지 않고 같은 화면에서 기류가 바뀝니다.
운전 장면
판독
냉기와 발열이 균형을 이룬 기준 상태입니다.
이 조작 화면은 2D 축소 표현입니다. 화면을 문지르면 유동이 흔들립니다. RFS 본 제품의 Unity 6.4 기반 3D δ-SPH 사양은 아래에서 따로 확인하세요.
범용 CFD 도구는 시뮬레이션 한 건에 수 시간에서 수 일이 걸립니다. 랙 한 대를 옮길 때마다 메시를 다시 만들고 처음부터 다시 계산해야 해서, 운영 중에 바로 결과를 확인하는 용도로는 쓰기 어렵습니다. 그래서 현장에서는 배치 변경을 대개 계산보다 경험으로 결정합니다.
RFS는 정확도 상한을 일부 낮추는 대신 계산 시간을 줄인 도구입니다. 발열량을 올리거나 급기 밸브를 조이거나 랙을 한 칸 옮기면 같은 화면에서 기류 변화가 바로 반영됩니다. 결과 파일을 기다리지 않고 화면을 보면서 검토할 수 있습니다.
격자 대신 공기를 입자로 다루고, 이웃 입자끼리 밀도, 압력, 열을 주고받도록 Compute Shader로 계산합니다. 벽이나 장비가 움직여도 격자를 다시 만들 필요가 없어 실시간 계산이 가능합니다.
보간 커널
Wendland C2
Poly6와 Spiky 혼용을 없애고 단일 커널로 통일했습니다
상태방정식
Tait
약압축성을 가정해 반복 계산 없이 밀도에서 압력을 바로 구합니다
벽면 경계
Adami Ghost Particle
모서리와 코너까지 처리해 경계에서 입자가 새는 문제를 막습니다
시간 적분
CFL 적응 서브스텝
유속이 빨라지면 시간 간격을 자동으로 줄입니다
배속
0.1배에서 10배
배속을 바꿔도 같은 물리 결과가 나오도록 계산합니다
열과 습도
입자 간 전도 + 부력
습공기 밀도 보정을 포함합니다
주기 경계
PBC, 최소 이미지 규약
셀 래핑으로 무한 반복 공간을 처리합니다
이웃 탐색
공간 해시 그리드
SpatialHash 커널 1개로 처리합니다
데이터 배치
SoA
계산에 필요한 상태를 버퍼별로 분리해 다룹니다
L1
애플리케이션
RFS Editor, Simulation3D, AI Advisor, 리플레이
L2
파이프라인과 컨트롤러
SimulationPipeline → 스테이지 10개 → 컨트롤러 26개
L3
GPU 컴퓨트
SPHCore 8, DomainExt 14, SpatialHash 1, TempGrid 8, ObjectGrid 7, Integration 5, Scatter 4, Trail 2, GlobalSDF 3, Coil 1
L4
데이터 버퍼
SoA 버퍼 6개, ParticleData 20B, 충돌 메시 데이터
L5
외부 통신
Socket.IO v2 (RFS-XD 관제 연동), REST API, CSV 내보내기
기류만 계산해서는 배치 변경 효과를 판단하기 어렵습니다. 열을 내는 장비와 식히는 장비가 각자의 제어 로직대로 움직여야 실제 운전에 가까운 결과가 나옵니다.
PID 자동 제어로 목표 온도를 유지합니다. 열교환은 ε-NTU 방식으로 계산하고, 프리쿨링과 쿨링 밸브, 댐퍼 모드를 각각 조작할 수 있습니다.
CFM(풍량) 기준으로 랙을 지나는 공기에 열을 더합니다. 동적 전력 프로파일 5종을 제공하고, 장애 상황을 재현해 열이 어디로 퍼지는지 확인할 수 있습니다.
듀얼 원뿔 존 모델로 GPU 입자 계산에 직접 힘을 가합니다. 화면에 덧그린 화살표가 아니라 실제로 입자의 움직임을 바꿉니다.
실제 센서처럼 응답 지연이 있어 값이 한 번에 튀지 않습니다. Cool Zone과 Hot Zone을 자동으로 분류합니다.
CFD의 inlet/outlet 조건을 따릅니다. 경계에 걸린 입자를 자동으로 재배치해 유입과 유출이 끊기지 않게 합니다.
RFS Editor는 Unity UI Toolkit으로 만든 런타임 편집 환경입니다. Edit 모드와 Play 모드를 나눠 장면과 운전 조건을 따로 확인합니다.
단축키
온도에 따라 입자 색을 바꾸고 발광과 LOD를 적용합니다. 공기가 어디서 데워지는지 바로 보입니다.
Ring Buffer로 입자 궤적을 남겨, 한 순간이 아닌 지나온 경로를 확인합니다.
온도, 속도, 압력, 밀도, 습도 다섯 물리량의 단면을 5패스 GPU 파이프라인으로 그립니다. XYZ 키로 축을 바꿉니다.
화살표와 스트림라인을 GPU 인스턴싱으로 그려 기류의 방향과 세기를 함께 보여 줍니다.
두 장 모두 RFS 실물의 파티클 뷰입니다. 저온은 청록, 고온은 초록으로 표시하며 이 페이지 첫 화면도 같은 색 규칙을 씁니다.
DirectCompute를 쓰므로 NVIDIA GPU를 권장합니다. 아래는 공개 기술 문서에 적힌 요구사항입니다.
| 항목 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 10 64bit | Windows 11 |
| GPU | GTX 1660, VRAM 6GB | RTX 3060 이상, VRAM 8GB 이상 |
| 메모리 | 16 GB | 16 GB 이상 |
| 엔진 | Unity 6.4 (6000.4.5f1), URP 17.2 | |
도입 검토와 기술 문의는 트웬티온스로 연락해 주세요. 제품은 독점 소프트웨어이며, 평가판 제공 여부는 협의가 필요합니다.
RFS 도입 문의