# 프리셋: swiss-minimal — 그리드와 침묵

> 한 문장: **제품이 복잡하니 화면이라도 조용해야 한다.**

## 언제 고르나

- 기능이 많고 설명할 것이 많은 제품 — B2B, 개발자 도구, 문서, 인프라
- 신뢰가 전환의 조건일 때
- **쓰지 마라**: 기억에 남는 것이 목적일 때. 이 프리셋은 안전하지만 눈에 띄지 않는다

## 결정

### 타이포그래피
- **그로테스크 산세 하나로 끝낸다.** 두 번째 폰트를 넣고 싶으면 모노스페이스(라벨·코드용)까지만
- 비율 **1.200~1.250** — 위계 차이를 작게. 대신 웨이트와 색으로 구분
- 정렬은 왼쪽. 가운데 정렬은 히어로 한 곳까지만
- **Inter 를 기본값으로 쓰지 마라.** Switzer, Satoshi, DM Sans 가 거의 언제나 낫다

| 슬롯 | 무료 | 유료 | 한글 |
|---|---|---|---|
| 전체 | Switzer, Satoshi, DM Sans | Söhne, GT America | Pretendard Variable |
| 라벨·코드 | JetBrains Mono, IBM Plex Mono | — | Pretendard + JetBrains Mono |

### 색
- 무채색 90% + 강조색 하나
- 배경/카드/경계선의 명도 차이를 **아주 작게**. 그림자 대신 1px 경계선
- 강조색은 채도를 낮춰라. 형광에 가까운 색은 이 프리셋에서 즉시 싸구려가 된다
- **보라~파랑 그라디언트 절대 금지** (검출률 1위 슬롭 지문)

### 간격
- 4/8 배수 그리드를 **엄격하게** 지킨다. 여기서만큼은 예외를 만들지 마라
- 정렬선이 전부 맞아야 한다. 이 프리셋의 품질은 정렬에서 나온다
- 섹션 간격은 본문의 4배

### 재질 (`svg-filters.md`)
- **재질을 거의 쓰지 않는다.** 이 프리셋의 표면은 평평한 종이다
- 굳이 쓴다면 아주 약한 그레인 하나까지
- 글래스모피즘 금지 — 실기기에서 FPS 15~30% 하락하고, 이 프리셋의 정직함과 어긋난다

### 모션 (`motion.md`)
- 상태 변화 위주(`--dur-instant`, `--dur-quick`). 등장 애니메이션은 최소화
- 모션은 **피드백**이지 연출이 아니다. 클릭했는데 아무 반응 없는 쪽이 훨씬 큰 죄다

## 흔한 실패

1. **미니멀을 "요소를 지우는 것"으로 이해** → 미니멀은 정렬과 일관성이지 빈 화면이 아니다
2. **회색이 너무 많아 위계가 사라짐** → `--ink-muted` 는 하나면 충분하다
3. **카드에 그림자를 겹겹이** → 1px 경계선 하나가 낫다
4. **아이콘을 이모지로** → 즉시 아마추어. 아이콘 세트 하나를 정해 일관되게
5. **강조색을 CTA와 링크와 배지에 다 씀** → 강조가 셋이면 강조가 없다

## 리스크 후보

- 히어로에서 이미지를 완전히 빼고 **텍스트와 여백만**
- 색을 무채색 + 딱 한 색으로 극단적으로 제한
- 섹션 구분선을 전부 없애고 여백만으로 구획
