feat(ui): Midnight Glass v2 전면 리디자인 — 기반+셸+대시보드
- theme.ts 재작성: glass/gradient/glow 토큰군, 기본 dark=Midnight(블루), 6종 테마 변형 전부 파생 토큰 유지 (테마 시스템 보존) - DS 리스킨(API 호환): 글래스 카드/버튼, Pretendard 타이포, 소프트 LED - 신규: GradientWave(canvas 스펙트럼 음파), StatRing(컬러 링 타일) - 보더리스: frame:false + 커스텀 TitleBar, 네이티브 스크롤바 제거(폭 불변) + OverlayScrollbars 오버레이 스크롤 - AppLayout 와이드 사이드바(lucide, 그라디언트 액티브 필), 대시보드 재구축, StatusBar(브랜드/로컬시간), Pretendard 번들, i18n +20키(ko/en)
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25 changed files with 1638 additions and 960 deletions
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@ -1,284 +1,98 @@
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'use client'
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// src/renderer/components/ds/CrtDisplay.tsx
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// 시안 A: CRT 디스플레이 — WebGL 셰이더 (스캔라인, 비네팅, 노이즈, 글리치, 파형)
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// v2 "Midnight Glass": 히어로 디스플레이 — 딥 글래스 패널 + 그라디언트 스펙트럼 웨이브.
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// (v1 WebGL 오실로스코프를 대체. props API는 v1과 호환 유지.)
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import { useRef, useEffect, useCallback } from 'react'
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import { useState, useEffect } from 'react'
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import { Box } from '@mui/material'
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import { useTheme } from '@mui/material/styles'
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import { d3roPalette, d3roFontMono, d3roShadow } from '../../theme'
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// ── WebGL 유틸 ─────────────────────────────────────────
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||||
function createShader(gl: WebGLRenderingContext, type: number, source: string): WebGLShader | null {
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const shader = gl.createShader(type)
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if (!shader) return null
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gl.shaderSource(shader, source)
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gl.compileShader(shader)
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if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
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gl.deleteShader(shader)
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return null
|
||||
}
|
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return shader
|
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}
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||||
function createProgram(gl: WebGLRenderingContext, vsSource: string, fsSource: string): WebGLProgram | null {
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const vs = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource)
|
||||
const fs = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource)
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||||
if (!vs || !fs) return null
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||||
const prog = gl.createProgram()
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||||
if (!prog) return null
|
||||
gl.attachShader(prog, vs)
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||||
gl.attachShader(prog, fs)
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||||
gl.linkProgram(prog)
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||||
return prog
|
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}
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const VERTEX_SHADER = `
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attribute vec2 position;
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varying vec2 vUv;
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||||
void main() {
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gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
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||||
vUv = position * 0.5 + 0.5;
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}
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`
|
||||
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||||
const FRAGMENT_SHADER = `
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precision highp float;
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||||
varying vec2 vUv;
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uniform float u_time;
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uniform float u_glitch;
|
||||
uniform float u_amp;
|
||||
uniform float u_freq;
|
||||
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||||
float random(vec2 st) { return fract(sin(dot(st.xy, vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453123); }
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||||
void main() {
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||||
vec2 uv = vUv;
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// Glitch displacement
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if (u_glitch > 0.0) {
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float gOffset = (random(vec2(uv.y * 5.0, u_time)) - 0.5) * u_glitch * 0.1;
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||||
uv.x += gOffset;
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||||
}
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||||
// Base phosphor background
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vec3 color = vec3(0.02, 0.015, 0.01);
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// Background Grid
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||||
float gridX = step(0.98, fract(uv.x * 15.0));
|
||||
float gridY = step(0.98, fract(uv.y * 10.0));
|
||||
color += vec3(0.1, 0.04, 0.02) * max(gridX, gridY) * (1.0 - u_glitch);
|
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// Oscilloscope Waveform
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||||
float t = u_time * 0.5 + u_glitch * random(uv) * 0.1;
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||||
float waveY = sin((uv.x * u_freq) + t) * u_amp;
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||||
float waveDist = abs((uv.y - 0.5) - waveY);
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||||
float lineThick = 0.005 + (u_glitch * 0.02);
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||||
float waveGlow = smoothstep(lineThick * 4.0, 0.0, waveDist);
|
||||
float waveCore = smoothstep(lineThick, 0.0, waveDist);
|
||||
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||||
// Amber wave (#f25b29)
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||||
vec3 waveColor = vec3(0.95, 0.35, 0.16);
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||||
color += waveColor * waveCore;
|
||||
color += waveColor * 0.4 * waveGlow;
|
||||
|
||||
// Scanlines
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||||
float scanline = sin(uv.y * 800.0 - u_time * 10.0) * 0.04;
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||||
color -= scanline;
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||||
|
||||
// Noise
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||||
float noise = random(uv + u_time) * 0.08;
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||||
color += noise;
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||||
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||||
// Vignette
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||||
float dist = distance(vUv, vec2(0.5));
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||||
float vig = smoothstep(0.8, 0.4, dist);
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||||
color *= vig;
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||||
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||||
// Edge darkening
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||||
color *= smoothstep(0.0, 0.02, vUv.x) * smoothstep(1.0, 0.98, vUv.x);
|
||||
color *= smoothstep(0.0, 0.05, vUv.y) * smoothstep(1.0, 0.95, vUv.y);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
|
||||
}
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||||
`
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||||
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||||
const QUAD = new Float32Array([-1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, 1])
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||||
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||||
// ── Props ──────────────────────────────────────────────
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||||
import { d3roPalette, d3roFontSans, d3roRadius } from '../../theme'
|
||||
import { GradientWave } from './GradientWave'
|
||||
|
||||
interface CrtDisplayProps {
|
||||
/** 파형 진폭 (0.0 ~ 1.0) */
|
||||
/** 유휴 파형 진폭 (0.0 ~ 1.0) */
|
||||
amplitude?: number
|
||||
/** 파형 주파수 */
|
||||
/** 파형 속도 배율 (v1 주파수 개념 호환 — 8 기준 1배) */
|
||||
frequency?: number
|
||||
/** 글리치 트리거 (변경 시 글리치 발생) */
|
||||
/** 글리치 트리거 (변경 시 플래시 발생) */
|
||||
glitchTrigger?: number
|
||||
/** 실시간 오디오 레벨 (0.0~1.0) — 파형 진폭에 반영 */
|
||||
audioLevel?: number
|
||||
/** 오버레이 콘텐츠 (인광 텍스트 등) */
|
||||
/** 오버레이 콘텐츠 */
|
||||
children?: React.ReactNode
|
||||
/** 높이 (기본 280px) */
|
||||
height?: number | string
|
||||
}
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||||
|
||||
export function CrtDisplay({
|
||||
amplitude = 0.1,
|
||||
amplitude = 0.25,
|
||||
frequency = 8.0,
|
||||
glitchTrigger = 0,
|
||||
audioLevel = 0,
|
||||
children,
|
||||
height = 280,
|
||||
}: CrtDisplayProps): React.ReactElement {
|
||||
const theme = useTheme()
|
||||
const isLight = theme.palette.mode === 'light'
|
||||
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
|
||||
const glRef = useRef<{
|
||||
gl: WebGLRenderingContext
|
||||
uTime: WebGLUniformLocation | null
|
||||
uGlitch: WebGLUniformLocation | null
|
||||
uAmp: WebGLUniformLocation | null
|
||||
uFreq: WebGLUniformLocation | null
|
||||
} | null>(null)
|
||||
const animRef = useRef<number>(0)
|
||||
const startTimeRef = useRef(Date.now())
|
||||
const glitchRef = useRef(0)
|
||||
const ampRef = useRef(amplitude)
|
||||
const freqRef = useRef(frequency)
|
||||
const audioLevelRef = useRef(audioLevel)
|
||||
const currentAmpRef = useRef(amplitude)
|
||||
const currentFreqRef = useRef(frequency)
|
||||
const [flash, setFlash] = useState(false)
|
||||
|
||||
// amplitude/frequency/audioLevel 변경 추적
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||||
useEffect(() => {
|
||||
ampRef.current = amplitude
|
||||
freqRef.current = frequency
|
||||
}, [amplitude, frequency])
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
audioLevelRef.current = audioLevel
|
||||
}, [audioLevel])
|
||||
|
||||
// 글리치 트리거
|
||||
// v1 글리치 → v2 소프트 플래시
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||||
useEffect(() => {
|
||||
if (glitchTrigger > 0) {
|
||||
glitchRef.current = 1.0
|
||||
setFlash(true)
|
||||
const timer = setTimeout(() => setFlash(false), 220)
|
||||
return () => clearTimeout(timer)
|
||||
}
|
||||
return undefined
|
||||
}, [glitchTrigger])
|
||||
|
||||
const render = useCallback(() => {
|
||||
const ctx = glRef.current
|
||||
if (!ctx) return
|
||||
|
||||
const { gl, uTime, uGlitch, uAmp, uFreq } = ctx
|
||||
|
||||
// audioLevel → amplitude 반영: 기본 amplitude + 오디오 레벨로 증폭
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||||
const targetAmp = ampRef.current + audioLevelRef.current * 0.35
|
||||
|
||||
// Smoothing
|
||||
currentAmpRef.current += (targetAmp - currentAmpRef.current) * 0.15
|
||||
currentFreqRef.current += (freqRef.current - currentFreqRef.current) * 0.1
|
||||
glitchRef.current *= 0.85
|
||||
|
||||
gl.uniform1f(uTime, (Date.now() - startTimeRef.current) / 1000)
|
||||
gl.uniform1f(uGlitch, glitchRef.current)
|
||||
gl.uniform1f(uAmp, currentAmpRef.current)
|
||||
gl.uniform1f(uFreq, currentFreqRef.current)
|
||||
|
||||
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4)
|
||||
animRef.current = requestAnimationFrame(render)
|
||||
}, [])
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const canvas = canvasRef.current
|
||||
if (!canvas) return
|
||||
|
||||
const gl = canvas.getContext('webgl', { alpha: true })
|
||||
if (!gl) return
|
||||
|
||||
canvas.width = canvas.clientWidth * 2
|
||||
canvas.height = canvas.clientHeight * 2
|
||||
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
|
||||
const prog = createProgram(gl, VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER)
|
||||
if (!prog) return
|
||||
|
||||
gl.useProgram(prog)
|
||||
|
||||
const buffer = gl.createBuffer()
|
||||
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer)
|
||||
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, QUAD, gl.STATIC_DRAW)
|
||||
|
||||
const posLoc = gl.getAttribLocation(prog, 'position')
|
||||
gl.enableVertexAttribArray(posLoc)
|
||||
gl.vertexAttribPointer(posLoc, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0)
|
||||
|
||||
glRef.current = {
|
||||
gl,
|
||||
uTime: gl.getUniformLocation(prog, 'u_time'),
|
||||
uGlitch: gl.getUniformLocation(prog, 'u_glitch'),
|
||||
uAmp: gl.getUniformLocation(prog, 'u_amp'),
|
||||
uFreq: gl.getUniformLocation(prog, 'u_freq'),
|
||||
}
|
||||
|
||||
startTimeRef.current = Date.now()
|
||||
animRef.current = requestAnimationFrame(render)
|
||||
|
||||
return () => {
|
||||
cancelAnimationFrame(animRef.current)
|
||||
}
|
||||
}, [render])
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<Box
|
||||
sx={{
|
||||
position: 'relative',
|
||||
height,
|
||||
bgcolor: d3roPalette.bg.crtBezel,
|
||||
borderRadius: '8px',
|
||||
boxShadow: d3roShadow.insetDeep,
|
||||
bgcolor: d3roPalette.bg.crtGlass,
|
||||
borderRadius: d3roRadius.inner,
|
||||
border: `1px solid ${d3roPalette.glass.hairline}`,
|
||||
overflow: 'hidden',
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{/* Glass surface */}
|
||||
{/* 앰비언트 배경 글로우 */}
|
||||
<Box
|
||||
sx={{
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
inset: '2px',
|
||||
borderRadius: '6px',
|
||||
bgcolor: d3roPalette.bg.crtGlass,
|
||||
overflow: 'hidden',
|
||||
boxShadow: d3roShadow.screenGlow,
|
||||
inset: 0,
|
||||
background: `radial-gradient(ellipse 70% 55% at 50% 100%, ${d3roPalette.accent.dim} 0%, transparent 70%)`,
|
||||
pointerEvents: 'none',
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
<canvas
|
||||
ref={canvasRef}
|
||||
style={{
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
inset: 0,
|
||||
width: '100%',
|
||||
height: '100%',
|
||||
// 라이트 모드에서 WebGL 셰이더(다크 전용)를 반전하여 밝은 배경에 어울리게 조정
|
||||
...(isLight && { filter: 'invert(0.88) hue-rotate(180deg)', opacity: 0.9 }),
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
/>
|
||||
|
||||
{/* Glass reflection */}
|
||||
<Box
|
||||
sx={{
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
top: 0, left: 0, right: 0, bottom: '50%',
|
||||
background: isLight
|
||||
? 'linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,0.30) 0%, rgba(255,255,255,0) 100%)'
|
||||
: 'linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,0.03) 0%, rgba(255,255,255,0) 100%)',
|
||||
pointerEvents: 'none',
|
||||
zIndex: 10,
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
{/* 그라디언트 스펙트럼 웨이브 — 하단 영역 */}
|
||||
<Box sx={{ position: 'absolute', left: 12, right: 12, bottom: 8, height: '38%' }}>
|
||||
<GradientWave audioLevel={audioLevel} idleAmplitude={amplitude} speed={frequency / 8} />
|
||||
</Box>
|
||||
|
||||
{/* Content overlay (phosphor text) */}
|
||||
{/* 상단 시인 */}
|
||||
<Box
|
||||
sx={{
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
inset: 0,
|
||||
background: d3roPalette.glass.sheen,
|
||||
pointerEvents: 'none',
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
|
||||
{/* 플래시 오버레이 (글리치 호환) */}
|
||||
<Box
|
||||
sx={{
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
inset: 0,
|
||||
bgcolor: d3roPalette.accent.dim,
|
||||
opacity: flash ? 1 : 0,
|
||||
transition: 'opacity 0.2s ease',
|
||||
pointerEvents: 'none',
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
|
||||
{/* 콘텐츠 오버레이 */}
|
||||
<Box
|
||||
sx={{
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
|
|
@ -287,10 +101,9 @@ export function CrtDisplay({
|
|||
display: 'flex',
|
||||
flexDirection: 'column',
|
||||
justifyContent: 'space-between',
|
||||
color: d3roPalette.accent.amber,
|
||||
textShadow: '0 0 6px rgba(242, 91, 41, 0.4)',
|
||||
color: d3roPalette.text.primary,
|
||||
pointerEvents: 'none',
|
||||
fontFamily: d3roFontMono,
|
||||
fontFamily: d3roFontSans,
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{children}
|
||||
|
|
|
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