feat(V2-1a): Monorepo 구조 전환 — apps/desktop으로 V1 이동

- npm workspaces 루트 (apps/*, packages/*) 세팅
- V1 전체를 apps/desktop/으로 git mv (src, resources, tests, sidecar,
  scripts, electron.vite.config.ts, electron-builder.yml, vitest.config.ts,
  tsconfig.node.json, tsconfig.web.json)
- apps/desktop/package.json 신규 (name=@d3ro/desktop)
- productName: 'd3ro-voice' 명시 — app.getName()을 고정하여 userData 경로
  %APPDATA%\d3ro-voice\ 그대로 유지 (기존 DB/설정 연속성 보장)
- 루트 package.json을 workspace 루트로 재구성, 공통 devDep만 유지
  (typescript, eslint, prettier)
- turbo.json, tsconfig.base.json 추가 (Turborepo 자체 설치는 별도 sub-phase)
- memory/project_status.md 생성 (규칙 13)

검증:
- npm run typecheck 통과
- npm run build 통과 (electron-vite main+preload+renderer)
- npm run dev 실제 실행 → DB/핫키/Ollama 자동 실행 모두 정상
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yunchan8804 2026-04-08 14:04:41 +09:00
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@ -0,0 +1,98 @@
// src/renderer/utils/systemAudioCapture.ts
// 시스템 오디오(데스크톱 소리) 캡처 — Electron setDisplayMediaRequestHandler + audio: 'loopback'
// contextIsolation: true 환경에서 preload IPC 브릿지를 통해 동작
let mediaStream: MediaStream | null = null
let audioContext: AudioContext | null = null
let processorNode: ScriptProcessorNode | null = null
const TARGET_SAMPLE_RATE = 16000
/**
* .
* 1. preload를 loopback
* 2. getDisplayMedia로 MediaStream
* 3. ScriptProcessorNode로 PCM16 16kHz mono
*/
export async function startSystemAudioCapture(
onAudioData: (pcm16Buffer: ArrayBuffer) => void,
): Promise<void> {
if (mediaStream) {
throw new Error('System audio capture already active')
}
// 1. 메인 프로세스에 loopback 핸들러 등록
await window.electronAPI.caption.enableLoopback()
// 2. getDisplayMedia — video: true 필수 (Chromium 제약), 이후 video track 제거
try {
mediaStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
audio: true,
})
} catch (err) {
// loopback 핸들러 해제
await window.electronAPI.caption.disableLoopback()
throw err
}
// 3. loopback 핸들러 해제 (다른 getDisplayMedia 호출에 영향 방지)
await window.electronAPI.caption.disableLoopback()
// 4. 비디오 트랙 제거
mediaStream.getVideoTracks().forEach((t) => {
t.stop()
mediaStream?.removeTrack(t)
})
const audioTrack = mediaStream.getAudioTracks()[0]
if (!audioTrack) {
stopSystemAudioCapture()
throw new Error('No audio track in loopback stream')
}
// 5. AudioContext로 PCM 추출
audioContext = new AudioContext({ sampleRate: TARGET_SAMPLE_RATE })
const source = audioContext.createMediaStreamSource(new MediaStream([audioTrack]))
const bufferSize = 4096
processorNode = audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1)
processorNode.onaudioprocess = (event: AudioProcessingEvent) => {
const inputData = event.inputBuffer.getChannelData(0)
// Float32 → PCM16 변환
const pcm16 = new Int16Array(inputData.length)
for (let i = 0; i < inputData.length; i++) {
const s = Math.max(-1, Math.min(1, inputData[i]))
pcm16[i] = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff
}
onAudioData(pcm16.buffer)
}
source.connect(processorNode)
processorNode.connect(audioContext.destination)
}
export function stopSystemAudioCapture(): void {
if (processorNode) {
processorNode.disconnect()
processorNode.onaudioprocess = null
processorNode = null
}
if (audioContext) {
audioContext.close().catch(() => { /* ignore */ })
audioContext = null
}
if (mediaStream) {
mediaStream.getTracks().forEach((t) => t.stop())
mediaStream = null
}
}
export function isSystemAudioCaptureActive(): boolean {
return mediaStream !== null
}